Buscar
2012/06/19
Videojuegos para aumentar la productividad en las empresas
Cuando el trabajo se convierte en un juego, sin dejar de ser serio, aumenta la productividad. Además, esta actitud en las empresas tiende a fortalecer la relación entre empleados, como sucede en el ámbito lúdico. Las plantillas de compañías de determinados sectores, en especial los relacionados con la tecnología, tienen poco que ver con el personal de antaño. Y ocurre lo mismo con los espacios en los que transcurren sus jornadas. Con un nuevo perfil de profesional familiarizado con el universo digital, parece obvio que la aplicación correcta de los videojuegos adecuados contribuiría a incrementar su grado de compromiso y satisfacción.
Con esta idea, que es mucho más que simple teoría porque está siendo llevada a la práctica con éxito, abrió el representante de Microsoft Joshua Williams la cuarta edición de la conferencia internacional sobre tendencias en internet Nonick, organizada por el Gobierno vasco y celebrada la semana pasada en la sede de la radiotelevisión pública (EITB) en Bilbao. Sin embargo, la suya no fue la única conferencia que demostró las múltiples dimensiones sociales, laborales, etc. de unas herramientas que no sólo sirven para entretenerse. Todo ello, claro está, sin renunciar al negocio.
Así, el fundador de AbleGamers, una institución que lucha por mejorar la vida de los discapacitados mediante los videojuegos, explicó las características de la oferta idónea en este aspecto. Según el experto, Mark Barlet, a este tipo de consumidores no se les debería plantear ningún problema a la hora de controlar el desarrollo del juego: bastaría con el teclado o el ratón, sin más utensilios. Además, el sonido no tendría que ser relevante, al contrario de lo que pasaría con los colores y los símbolos, que sí facilitan el uso. Se trataría, pues, de un modelo diametralmente opuesto al de la popular Wii de Nintendo.
La edad media de acceso de los menores al móvil es a los 13 años
Los menores acceden cada vez a menor edad al móvil,
que se ha convertido en su principal objeto preferido. La media de
acceso al primer teléfono de los niños españoles está en estos momentos
en los 13 años, según los datos de varios estudios recopilados por el festival de comunicación infantil El Chupete, que reunirá a expertos en la materia en Madrid del 5 al 6 de julio próximos.
Pese a que la media de edad de utilización del primer teléfono es a los 13 años, la mayoría accede bastante antes. El 65% de los niños de entre 8 y 12 años tiene algún móvil. Casi el 38% de los menores de más de 13 años tienen smartphones (teléfonos con acceso a internet y correo electrónico) y el 40% de los menores de entre 8 y 18 años accede a internet de forma directa desde su móvil.
El Chupete destaca que cada día se fabrican en el mundo tres smartphones por cada niño que nace. Una cuarta parte de los menores de entre 8 y 12 años prefiere que en Navidad les regalen un smartphone por encima del tradicional juguete. Hay que tener en cuenta la posibilidad cada vez más sofisticada de que los móviles incorporen juegos a bajo coste que rivalizan en prestaciones gráficas con los de las mejores consolas portátiles.
En el principal mercado que marca tendencias, Estados Unidos, la edad de uso infantil de smartphones y tabletas es muy temprana. La mitad de los menores de 8 años en ese país tiene acceso a ambos dispositivos.
Según la organización del festival El Chupete, estas cifras llevan a analizar la aparición de un "ecosistema comunicativo atemporal y deslocalizado que ha permitido que el consumo televisivo entre los jóvenes se realice desde los dispositivos móviles". Un dato interesante es que empieza a producirse una segmentación de dispositivos en función de la edad: los jóvenes, que pueden moverse más libremente, prefieren smartphones, mientras que los niños, que pasan más tiempo en casa, se inclinan por las tabletas.
A pesar de la crisis, España es el país con mayor penetración de dispositivos móviles en los últimos dos años. En estos momentos existen en el mercado ocho modelos de tabletas destinadas al público infantil. El 97% las usa para jugar y el 57% utiliza aplicaciones educativas.
Otro dato relevante es que el 64% de los menores utiliza aplicaciones de redes sociales en los móviles. Las más utilizadas son Twitter (27%), Tuenti (23%) y Facebook (21%). También resulta digno de analizar que el teléfono que prefieren es uno que empieza a perder cuota entre los adultos: la BlackBerry y su mensajería gratuita.
Pese a que la media de edad de utilización del primer teléfono es a los 13 años, la mayoría accede bastante antes. El 65% de los niños de entre 8 y 12 años tiene algún móvil. Casi el 38% de los menores de más de 13 años tienen smartphones (teléfonos con acceso a internet y correo electrónico) y el 40% de los menores de entre 8 y 18 años accede a internet de forma directa desde su móvil.
El Chupete destaca que cada día se fabrican en el mundo tres smartphones por cada niño que nace. Una cuarta parte de los menores de entre 8 y 12 años prefiere que en Navidad les regalen un smartphone por encima del tradicional juguete. Hay que tener en cuenta la posibilidad cada vez más sofisticada de que los móviles incorporen juegos a bajo coste que rivalizan en prestaciones gráficas con los de las mejores consolas portátiles.
En el principal mercado que marca tendencias, Estados Unidos, la edad de uso infantil de smartphones y tabletas es muy temprana. La mitad de los menores de 8 años en ese país tiene acceso a ambos dispositivos.
Según la organización del festival El Chupete, estas cifras llevan a analizar la aparición de un "ecosistema comunicativo atemporal y deslocalizado que ha permitido que el consumo televisivo entre los jóvenes se realice desde los dispositivos móviles". Un dato interesante es que empieza a producirse una segmentación de dispositivos en función de la edad: los jóvenes, que pueden moverse más libremente, prefieren smartphones, mientras que los niños, que pasan más tiempo en casa, se inclinan por las tabletas.
A pesar de la crisis, España es el país con mayor penetración de dispositivos móviles en los últimos dos años. En estos momentos existen en el mercado ocho modelos de tabletas destinadas al público infantil. El 97% las usa para jugar y el 57% utiliza aplicaciones educativas.
Otro dato relevante es que el 64% de los menores utiliza aplicaciones de redes sociales en los móviles. Las más utilizadas son Twitter (27%), Tuenti (23%) y Facebook (21%). También resulta digno de analizar que el teléfono que prefieren es uno que empieza a perder cuota entre los adultos: la BlackBerry y su mensajería gratuita.
Jennifer López, Miley Cyrus, y Johnny Depp entre los más buscados en Google
Ya está aquí el ránking que
Google nos prepara todos los años con los términos más recurrentes que
los usuarios escriben en el buscador. Este año para realizarlo ha
utilizado la herramienta Google Insight for Search, seleccionando el Top 5 de diferentes categorías.
Esta
vez el periodo de tiempo en el que se centra Google son estos últimos
30 días, con la intención de saber lo que más le interesa a los
internautas de cara al verano. Por ejemplo, en la categoría de «Palabras con mayor crecimiento en los últimos 30 días» tenemos: a Donna Summer, Roland Garros, Eurovisión 2012, Eurocopa 2012 y prima de riesgo.
Al
ser un intervalo no muy amplio de tiempo se han centrado en aquellas
listas que más diversidad de palabras han ofrecido. Como por ejemplo «Las películas más buscadas» esta vez son: American Pie, Star Wars, Men in Black, Crepúsculo y Blancanieves.
Para obtener las palabras más buscadas hemos utilizado la herramienta Google Insight for Search y hemos seleccionado las cinco palabras destacadas de diversas categorías, como «Los destinos turísticos más buscados»: Cádiz,
Almería, Lanzarote, Oviedo y París. Lo que nos demuestra que los
españoles este año preferimos no salir del país, y no gastar mucho.
«Las series de televisión más buscadas» esta vez han sido: Gran hermano 12+1, Amar en tiempos revueltos, Gossip Girl, Juego de Tronos y Anatomía de Grey. Mientras que «Los famosos más buscados en Google Noticias» son: Jennifer López, Miley Cyrus, Johnny Depp, Julia Orayen y Robert Pattinson.
Para más información puedes visitar el Blog oficial de Google, en donde encontrarás más categorías.
Facebook quiere introducir anuncios geolocalizados
Facebook
continúa ajustando sus formatos publicitarios para poder ofrecer a los
anunciantes soluciones más ajustadas a sus necesidades inmediatas. Tras
la confirmación de que iba a empezar a trackear la navegación del usuario (para
saber no sólo lo que dice que le gusta sino también lo que consume
realmente), la red social va a intentar sacar más partido a los
consumidores que llegan al site desde el móvil. Facebook va a empezar a
trabajar en los anuncios móviles geolocalizados.
«Hemos
estado probando ofertas durante los últimos meses», explica a Bloomberg
Carolyn Everson, vicepresidenta de soluciones de marketing globales. La
compañía, según recoge el medio económico, ha estado probando estos
nuevos formatos y ha realizado presentaciones a agencias de publicidad y directivos de marketing de grandes firmas para que conozcan esta potencial oferta.
El
modo de funcionamiento de estos anuncios móviles será similar a otras
formas publicitarias que ya está empleando Facebook. La compañía
detectará la localización del usuario e introducirá anuncios
relacionados con la misma en su feed de noticias, donde ahora ya
aparecen las historias patrocinadas. Sólo funcionarán para clientes
móviles y, según recoge Bloomberg, el mercado publicitario ha recibido
con interés la potencial oferta.
Aunque
según EMarketer, los anuncios móviles sólo han sido el 1% del gasto
publicitario del año pasado, la publicidad para estos dispositivos se
perfila como el elemento con más potencial para el futuro. Los usuarios
destinan cada vez más tiempo a consumir contenidos desde sus terminales inteligentes.
Con
tanto interés del usuario, que los anunciantes se interesen también por
los smartphones parece casi inevitable. Facebook, en este nuevo
mercado, se había mostrado hasta ahora no muy ducha. Los analistas
habían criticado en los últimos meses lo poco que Facebook estaba
rentabilizando el tráfico móvil.
España, entre los países de la UE con mayor penetración de internet móvil de alta velocidad
España es el cuarto país de la UE con mayor penetración de Internet móvil de alta velocidad, sólo superado por Suecia, Finlandia y Dinamarca.
El uso de la banda ancha móvil se ha duplicado ampliamente en el último año y se sitúa en el 65,3% de la población,
muy por encima de la media comunitaria del 43,1%. El número de clientes
de este servicio alcanzó los 30,1 millones en enero de 2012, según el
informe anual sobre telecomunicaciones publicado este lunes por la
Comisión Europea.
En contraste, España sigue por debajo de la media comunitaria en penetración de la banda ancha fija (24,7% frente al 27,7%).
Las cifras
El 53,8% de las líneas fijas de banda ancha en España tiene una velocidad de al menos 10 megas por segundo (por
encima del promedio de la UE del 43,4%), mientras que el 41,8% está
entre 2 y 10 megas y sólo el 4,4% queda por debajo de los dos megas.
En general, tanto particulares como empresas están pasando rápidamente al Internet móvil,
según detecta el estudio de Bruselas. La banda ancha de alta velocidad
ha conocido un crecimiento del 62% en el último año y alcanza 217
millones de abonados. Por lo que se refiere a la telefonía móvil, la
tasa de penetración ha aumentado del 119% hasta el 126% en el último año
y roza la media comunitaria (127%).
Pero España se mantiene como el cuarto país más caro de la UE,
sólo superado por Malta, Países Bajos y Bélgica. El ingreso por minuto
medio se situó en 2010 en 0,15 euros, frente a 0,11 de media en la UE. Y
el ingreso medio por usuario ascendió a 277 euros (muy por encima de
los 221 euros de promedio entre los Veintisiete).
En todo caso, debido a la crisis, los ingresos del sector de telecomunicaciones en España disminuyeron un 3,5% durante
el periodo 2009-2010, hasta situarse en 37.273 millones de euros. Sin
embargo, la inversión aumentó un 3,8% y se situó en 4.095 millones de
euros.
En 2011, el 62% de los españoles usaba Internet regularmente (al
menos una vez por semana), seis puntos por debajo de la media de la UE.
Un 29% de los ciudadanos nunca ha recurrido a Internet, porcentaje que
se ha reducido dos puntos desde 2010.
Sólo el 27% de los españoles compra a través de Internet,
cifra que está 15 puntos por debajo de la media comunitaria. Por lo que
se refiere a las empresas, el 19,9% usa la red para comprar y el 11,1%
vende on-line. Finalmente, el uso de servicios de Gobierno electrónico
por parte de los ciudadanos se mantiene en el 39%, ligeramente por
debajo de la media de la UE (41%). Sin embargo, ha aumentado
sustancialmente del 67% en 2010 hasta el 80% en 2011 por parte de las
empresas, cerca del promedio de los 27 (84%).
Telefónica lanza TU Me, su anti WhatsApp, para móviles con Android
TU Me, aplicación de comunicaciones y mensajería móvil con la que
Telefónica busca hacer frente a la presión de WhatsApp, ya está
disponible para los smartphones Android, según ha anunciado hoy la
operadora. Hasta ahora, y desde su llegada al mercado hace pocas
semanas, sólo estaba disponible para el iOS de Apple. Con esta
lanzamiento, el número de posibles usuarios de la aplicación va a
aumentar con rapidez.
Telefónica ha señalado que con el lanzamiento de TU Me para Android, esta aplicación podrá ser utilizada por más de 300 millones de usuarios de dispositivos con el sistema operativo que promueve Google en todo el mundo. La operadora española ha recordado que TU Me funciona a través de la red móvil o wifi desde cualquier parte del mundo, independientemente del operador.
"TU Me permite al usuario comunicarse y compartir información de forma gratuita a través de un smartphone guardando cada interacción a través de un simple histórico (timeline) que permite la realización de búsquedas", explicó Telefónica que precisó que los usuarios de TU Me pueden intercambiar mensajes de texto, hacer llamadas y dejar mensajes de voz, además de compartir fotos e información sobre su ubicación.
Telefónica ha señalado que con el lanzamiento de TU Me para Android, esta aplicación podrá ser utilizada por más de 300 millones de usuarios de dispositivos con el sistema operativo que promueve Google en todo el mundo. La operadora española ha recordado que TU Me funciona a través de la red móvil o wifi desde cualquier parte del mundo, independientemente del operador.
"TU Me permite al usuario comunicarse y compartir información de forma gratuita a través de un smartphone guardando cada interacción a través de un simple histórico (timeline) que permite la realización de búsquedas", explicó Telefónica que precisó que los usuarios de TU Me pueden intercambiar mensajes de texto, hacer llamadas y dejar mensajes de voz, además de compartir fotos e información sobre su ubicación.
Yahoo ficha a un directivo de Google como nuevo vicepresidente ejecutivo
Barrett formará parte del equipo ejecutivo de la empresa y será el
responsable de los ingresos publicitarios de Yahoo y de sus operaciones
globales, y reportará directamente al consejero delegado interino de
Yahoo, Ross Levinsohn.
"Michael Barrett es considerado uno de los ejecutivos más influyentes y con más éxito en medios de comunicación y tecnología, y estoy encantado de que se haya unido a Yahoo en este puesto clave", afirmó Levinsohn.
Levinsohn confió en que su "profunda experiencia en la industria y sus relaciones" ayuden a la empresa a impulsar su visión estratégica, "llevando la posición de liderazgo en la industria de Yahoo al siguiente nivel".
Barrett fue el encargo de liderar los esfuerzos para integrar Admeld, compañía de la que era consejero delegado desde 2008, en Google después de que fuera adquirida en diciembre de 2011. Barnett también trabajó anteriormente en AOL Media Networks y en Fox Interactive Media, donde coincidió con Levinsohn.
"Michael Barrett es considerado uno de los ejecutivos más influyentes y con más éxito en medios de comunicación y tecnología, y estoy encantado de que se haya unido a Yahoo en este puesto clave", afirmó Levinsohn.
Levinsohn confió en que su "profunda experiencia en la industria y sus relaciones" ayuden a la empresa a impulsar su visión estratégica, "llevando la posición de liderazgo en la industria de Yahoo al siguiente nivel".
Barrett fue el encargo de liderar los esfuerzos para integrar Admeld, compañía de la que era consejero delegado desde 2008, en Google después de que fuera adquirida en diciembre de 2011. Barnett también trabajó anteriormente en AOL Media Networks y en Fox Interactive Media, donde coincidió con Levinsohn.
Telefónica lanza una web de descarga de software para PC
Telefónica sigue acelerando su entrada en los nuevos negocios,
vinculados a las nuevas tecnologías y a la distribución de aplicaciones y
servicios digitales. Con este objetivo, la compañía ha abierto una web
de descarga de programas para ordenadores personales (PC), bautizada
como Mstore PC.
Según explica la compañía, se trata de una web de descargas de software que está disponible para todos los usuarios de internet, sean o no clientes de la propia Movistar.
La operadora explica que Mstore PC cuenta con un catálogo inicial de más de 2.300 productos (200 son gratuitos o versiones de prueba), repartidos entre más de una docena de categorías: antivirus, educación, gestión y finanzas, idiomas, multimedia, música, ocio y hogar, ofimática, programación y web, seguridad, utilidades, juegos casual y videojuegos. La intención de la empresa, no obstante, es ir ampliando el catálogo de productos disponibles de manera progresiva, siguiendo en muchos casos la demanda de los propios clientes.
Telefónica señala que, dentro del catálogo, se ofrecen programas como el Contaplus, los productos de la compañía de seguridad Kaspersky y populares videojuegos como Call of Duty 4, Modern Warfare o Los Sims.
Asimismo, en el conjunto de programas, según se explica desde la compañía, la nueva web de descargas ofrece versiones tanto para PC como para Mac.
Al mismo tiempo, Telefónica afirma que en Mstore PC los usuarios pueden encontrar además de productos gratuitos, productos de pago desde 2,95 euros, IVA incluido. A su vez, la empresa indica que en la mayoría de los programas de pago existe la opción de contratar dos servicios extras: un seguro de extensión de descarga de un año con un precio de 2,95 euros y la compra de una copia de seguridad en DVD con un precio de 6,95 euros.
En el ámbito operativo, Telefónica indica que, en caso de que el usuario desee un programa gratuito o una versión de prueba de Mstore PC, solo tendrá que hacer la descarga vía web directamente al ordenador.
Si es un programa de pago, el cliente deberá introducir sus datos personales y los datos de la tarjeta de crédito que haya elegido para efectuar el desembolso. "En unos minutos, el usuario recibirá a través del correo electrónico tanto la confirmación de la compra con las instrucciones para realizar la descarga como la factura digital", explica la empresa.
Según explica la compañía, se trata de una web de descargas de software que está disponible para todos los usuarios de internet, sean o no clientes de la propia Movistar.
La operadora explica que Mstore PC cuenta con un catálogo inicial de más de 2.300 productos (200 son gratuitos o versiones de prueba), repartidos entre más de una docena de categorías: antivirus, educación, gestión y finanzas, idiomas, multimedia, música, ocio y hogar, ofimática, programación y web, seguridad, utilidades, juegos casual y videojuegos. La intención de la empresa, no obstante, es ir ampliando el catálogo de productos disponibles de manera progresiva, siguiendo en muchos casos la demanda de los propios clientes.
Telefónica señala que, dentro del catálogo, se ofrecen programas como el Contaplus, los productos de la compañía de seguridad Kaspersky y populares videojuegos como Call of Duty 4, Modern Warfare o Los Sims.
Asimismo, en el conjunto de programas, según se explica desde la compañía, la nueva web de descargas ofrece versiones tanto para PC como para Mac.
Al mismo tiempo, Telefónica afirma que en Mstore PC los usuarios pueden encontrar además de productos gratuitos, productos de pago desde 2,95 euros, IVA incluido. A su vez, la empresa indica que en la mayoría de los programas de pago existe la opción de contratar dos servicios extras: un seguro de extensión de descarga de un año con un precio de 2,95 euros y la compra de una copia de seguridad en DVD con un precio de 6,95 euros.
En el ámbito operativo, Telefónica indica que, en caso de que el usuario desee un programa gratuito o una versión de prueba de Mstore PC, solo tendrá que hacer la descarga vía web directamente al ordenador.
Si es un programa de pago, el cliente deberá introducir sus datos personales y los datos de la tarjeta de crédito que haya elegido para efectuar el desembolso. "En unos minutos, el usuario recibirá a través del correo electrónico tanto la confirmación de la compra con las instrucciones para realizar la descarga como la factura digital", explica la empresa.
Google ultima un sistema de geolocalización propio sin GPS
El negocio de los mapas y los servicios de geolocalización asociados
está que arde. Si el pasado lunes era Apple quien anunciaba una
herramienta de cartografía propia que sustituirá a Google Maps en los
populares iPhone e iPad, y un servicio de tráfico (apoyado en esos
mapas) para guiar a los conductores hasta su destino, Google no le va a
quedar a la zaga. El gigante de internet está a punto de lanzar a nivel
internacional, y dirigido al mercado corporativo, un sistema de
geolocalización sin GPS, según cuentan a CincoDías fuentes conocedoras
del proyecto.
Google aprovecharía su tecnología de mapas para ofrecer a las empresas un servicio basado en la geolocalización para gestionar equipos de trabajo en movilidad. La compañía estaría haciendo pruebas con diferentes partners en distintos países, según la misma fuente. El servicio de Google prescindiría de los clásicos sistemas GPS, pues para funcionar basta con que las personas vayan equipadas con un smartphone con su sistema operativo móvil Android y una conexión 3G.
El popular buscador lanzaría en breve esta aplicación propia para flotas de automóviles (que podría recordar a Google Latitud, aunque a diferencia de esta no es para usuarios particulares). Además, pondrá en manos de otras empresas socias la appi necesaria para construir otras soluciones de geolocalización que se apoyen en sus mapas y en Android, y que no tienen por qué ser para utilizar solo en entornos abiertos; también podría ser usado en espacios cerrados.
Así, no sería descabellado que algunas empresas empezaran a desarrollar en alianza con Google algunas aplicaciones que permitan predecir lo que la gente hace a partir del análisis de sus hábitos, u otra que permita a una compañía, por ejemplo, lanzar mensajes a sus empleados en función de la zona de la ciudad donde esté. "Así, si estuviera en una zona donde se cometen muchos robos, podría indicarle que se asegure de que el coche está bien cerrado y no deje nada a la vista", comenta la misma fuente.
Al parecer, Google llevaría tiempo preparando el lanzamiento de este nuevo sistema de geolocalización sin GPS, pero lo habría retrasado hasta tener bien atado que cumple con toda la legislación sobre privacidad, que es especialmente dura en Europa.
Tanto Google como Apple tienen claro el potencial de negocio de sus herramientas de cartografía, pues saben que les van a dar nuevas oportunidades de rentabilizar a sus usuarios. "Es cuestión de tiempo que los desarrolladores de todo el mundo ideen aplicaciones (empresariales y de consumo) que les saquen partido", dicen las citadas fuentes. Serán aplicaciones que les permitirán "aprender más sobre lo que los usuarios están haciendo y obtener así más información que les facilitará dirigir mejor la publicidad", apuntó la analista de Gartner Carolina Milanesi, tras anunciar Apple la semana pasada su propia aplicación de mapas.
Google aprovecharía su tecnología de mapas para ofrecer a las empresas un servicio basado en la geolocalización para gestionar equipos de trabajo en movilidad. La compañía estaría haciendo pruebas con diferentes partners en distintos países, según la misma fuente. El servicio de Google prescindiría de los clásicos sistemas GPS, pues para funcionar basta con que las personas vayan equipadas con un smartphone con su sistema operativo móvil Android y una conexión 3G.
El popular buscador lanzaría en breve esta aplicación propia para flotas de automóviles (que podría recordar a Google Latitud, aunque a diferencia de esta no es para usuarios particulares). Además, pondrá en manos de otras empresas socias la appi necesaria para construir otras soluciones de geolocalización que se apoyen en sus mapas y en Android, y que no tienen por qué ser para utilizar solo en entornos abiertos; también podría ser usado en espacios cerrados.
Así, no sería descabellado que algunas empresas empezaran a desarrollar en alianza con Google algunas aplicaciones que permitan predecir lo que la gente hace a partir del análisis de sus hábitos, u otra que permita a una compañía, por ejemplo, lanzar mensajes a sus empleados en función de la zona de la ciudad donde esté. "Así, si estuviera en una zona donde se cometen muchos robos, podría indicarle que se asegure de que el coche está bien cerrado y no deje nada a la vista", comenta la misma fuente.
Al parecer, Google llevaría tiempo preparando el lanzamiento de este nuevo sistema de geolocalización sin GPS, pero lo habría retrasado hasta tener bien atado que cumple con toda la legislación sobre privacidad, que es especialmente dura en Europa.
Tanto Google como Apple tienen claro el potencial de negocio de sus herramientas de cartografía, pues saben que les van a dar nuevas oportunidades de rentabilizar a sus usuarios. "Es cuestión de tiempo que los desarrolladores de todo el mundo ideen aplicaciones (empresariales y de consumo) que les saquen partido", dicen las citadas fuentes. Serán aplicaciones que les permitirán "aprender más sobre lo que los usuarios están haciendo y obtener así más información que les facilitará dirigir mejor la publicidad", apuntó la analista de Gartner Carolina Milanesi, tras anunciar Apple la semana pasada su propia aplicación de mapas.
Competencia también para los operadores
La nueva oferta de Google competirá con los servicios de geolocalización ofrecidos por las operadoras de telecomunicaciones, como Telefónica. También supondría un duro golpe para los fabricantes de GPS, que podrían ver mermadas sus ventas. Los navegadores GPS tradicionales llevan tiempo sufriendo la canibalización de los smartphones, y ahora la guerra entre Apple y Google en los mapas para impulsar sus respectivas plataformas móviles iOS y Android puede darles la puntilla.Una prueba evidente es lo que anunció Apple la semana pasada, cuando explicó que trabaja con fabricantes de coches, como BMW, Audi y Toyota, para integrar en el volante botones que permitan hablar con Siri (su asistente de voz que está integrado con sus mapas) cuando el iPhone esté conectado al salpicadero. Además, hay quien apunta que con la integración de Facebook llevada a cabo por Apple en su sistema operativo móvil iOS 6, Apple podrá ofrecer a sus usuarios funciones que les permitirá combinar servicios de localización, compartición y consumo.
Las fuentes consultadas por este periódico aseguran que no sería extraño ver en un futuro un sistema parametrizable por el usuario (una especie de asistente) que conozca por dónde va y que le vaya indicando cosas que hacer cuando pasa por sitios determinados. "Un asistente que trabajaría con la información propia del usuario, las redes sociales y el sistema de geolocalización". Con todo, Apple y Google deberán cuidar no violar la privacidad de los usuarios en su interés por construir el "mapa perfecto", como alertaba días atrás la televisión británica BBC.
Electronic Arts y Wooga sacan dos de sus juegos de Google Plus
La red social Google Plus del gigante de los
buscadores sigue generando dudas más de un año después de su
lanzamiento, y en esta ocasión las malas noticias vienen del sector del
videojuego. La compañía de juegos sociales Wooga y Electronic Arts o,
mejor dicho, su filial PopCap Games, han confirmado que planean retirar
dos de sus juegos de la red social de Google.
Wooga (World of Gaming) ha confirmado el cierre, el pasado 1 de mayo, de la versión de Monster World para Google Plus. Según la compañía, "decidimos sacar algunos juegos de Google+ porque tienen un seguimiento mucho mayor en Facebook". Wooga es la cuarta compañía del mundo de juegos sociales.
PopCap Games, los autores de la saga Bejeweled y Plantas contra Zombies que fueron comprados recientemente por Electronic Arts, han retirado la versión para Google Plus de Bejeweled Blitz, uno de sus grandes éxitos. Según la compañía, PopCap "ha decidido suspender Bejeweled Blitz en Google+ para redestinar nuestros recursos a otras adaptaciones a Bejeweled. Google es un valioso partner para PopCap y EA, y continuaremos desarrollando para plataformas de Google".
Pese a la eliminación de estos dos juegos, otros títulos de renombre continúan en Google Plus, como la versión web de Angry Birds o el CityVille de Zynga, mientras que la plataforma de Google para juegos sigue estando cerrada para otros desarrolladores. Por el momento hay 40 juegos en Google+, que se benefician de un acuerdo muy favorecedor para los editores, en comparación con el que ofrece Facebook. Mientras que la red social líder se queda con un 30% de los ingresos que generan los juegos a través de micropagos, Google solo cobra el 5%.
Wooga (World of Gaming) ha confirmado el cierre, el pasado 1 de mayo, de la versión de Monster World para Google Plus. Según la compañía, "decidimos sacar algunos juegos de Google+ porque tienen un seguimiento mucho mayor en Facebook". Wooga es la cuarta compañía del mundo de juegos sociales.
PopCap Games, los autores de la saga Bejeweled y Plantas contra Zombies que fueron comprados recientemente por Electronic Arts, han retirado la versión para Google Plus de Bejeweled Blitz, uno de sus grandes éxitos. Según la compañía, PopCap "ha decidido suspender Bejeweled Blitz en Google+ para redestinar nuestros recursos a otras adaptaciones a Bejeweled. Google es un valioso partner para PopCap y EA, y continuaremos desarrollando para plataformas de Google".
Pese a la eliminación de estos dos juegos, otros títulos de renombre continúan en Google Plus, como la versión web de Angry Birds o el CityVille de Zynga, mientras que la plataforma de Google para juegos sigue estando cerrada para otros desarrolladores. Por el momento hay 40 juegos en Google+, que se benefician de un acuerdo muy favorecedor para los editores, en comparación con el que ofrece Facebook. Mientras que la red social líder se queda con un 30% de los ingresos que generan los juegos a través de micropagos, Google solo cobra el 5%.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)