El centro brasileño de investigaciones médicas Fundación Oswaldo Cruz
(Fiocruz) desarrolló una vacuna contra la esquistosomiasis que se mostró
eficaz y segura en las pruebas realizadas con humanos tras haber sido
testada exitosamente en animales.
Se trata de la primera
vacuna en el mundo no sólo contra la enfermedad que afecta a unas 200
millones de personas sino contra un parásito, ya que las demás vacunas
inmunizan contra virus y bacterias, informaron hoy científicos de la
Fiocruz en una rueda de prensa.
La esquistosomiasis es una
enfermedad parasitaria transmitida por gusanos platelmintos del género
Schistosoma y tiene alta incidencia principalmente en países pobres de
Africa y Latinoamérica.
Las pruebas en humanos fueron
realizadas en 20 voluntarios que demostraron que el producto es, además
de totalmente seguro, eficaz para inducir al paciente a producir los
anticuerpos contra el parásito.
La innovación "ubica a
Brasil en la frontera de la ciencia ya que convierte al país en el
primero en desarrollar una vacuna contra helmintos, contra la
fasciolosis (enfermedad que afecta al ganado) y contra otras
enfermedades causadas por helmintos", según un comunicado de la Fiocruz.
La medicina utiliza como principio activo la proteína Sm14, que es considerada vital para los gusanos.
Esta antígeno fue descubierto y patentado en 1990 por la médica
Miriam Tendler, investigadora de la Fiocruz, el mayor centro
latinoamericano de estudios en salud y que trabaja hace 25 años en el
desarrollo de una vacuna contra las enfermedades transmitidas por
gusanos.
La Sm14, obtenida a partir del propio Schistosoma
mansoni, el parásito que causa la esquistosomiasis, actúa como un
antígeno, es decir que estimula al sistema inmunológico del hospedero a
producir anticuerpos contra el gusano.
La esguistosomiasis
es la segunda enfermedad parasitaria que más afecta a la humanidad
después de la malaria, según la Organización Mundial de la Salud.
Tras la confirmación de la seguridad de la vacuna, los
investigadores de la Fiocruz se proponen realizar pruebas a escala mayor
tanto en Brasil como en algunos países africanos y calculan que, si los
nuevos testes son exitosos, la medicina podrá ser producida
comercialmente en unos cinco años.
La nueva fase de pruebas
debe comenzar el próximo año con unos 200 niños de menos de 6 años en
Brasil y Africa y se prolongará por seis meses.
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2012/06/14
Un equipo de la NASA entrena en una base subacuática para viajar en asteroides
Un equipo de la NASA permanece sumergido en una base subacuática ubicada en los cayos de Florida que recrea las condiciones espaciales, con el objetivo de entrenarse con vistas a un futuro viaje tripulado a un asteroide para 2025.
Los integrantes de este equipo llevan ya dos días bajo el agua y continuarán así hasta un total de doce jornadas. Sus actividades se pueden ver a través de internet en tiempo real, así como por medio de redes sociales como Twitter.
La Misión de Operaciones en Ambientes Extremos (Neemo, por su sigla en inglés), compuesta por científicos, astronautas e ingenieros, se realiza en el laboratorio submarino Aquarius, el único en el mundo de sus características según la NASA.
Está situado a dieciocho metros bajo el nivel del mar en Cayo Largo, en el extremo sur de Florida, a unos seis kilómetros de la costa, y por él ya han pasado, con este, dieciséis equipos de astronautas para formarse en condiciones similares a las espaciales.
La operación número 16 de Aquarius "proporciona una convincente analogía con las exploraciones espaciales y los miembros de la tripulación de Neemo experimentan algunas de las mismas labores y desafíos bajo el agua que tendrían en el espacio", explica la NASA en su web.
Este año, la "expedición simula una misión a un asteroide", algo que se prevé hacer en 2025, y se centra en tres áreas de estudio: las demoras en la comunicación, las técnicas de limitación y traslación, y la dimensión óptima de la tripulación.
La tripulación procede de Estados Unidos y las agencias espaciales de Europa y Japón. La NASA ha entrenado desde 2001 astronautas en esta base subacuática en Florida, que ofrece condiciones de aislamiento y gravedad excepcionales.
Los resultados de estas investigaciones en el laboratorio subacuático tienen como objetivo ayudar a la NASA a preparar una futura misión tripulada a un asteroide.
Muere Elinor Ostrom, primera mujer en ganar el Nobel de Economía
Elinor Ostrom, la primera y única mujer que ha ganado el premio Nóbel de Economía, ha muerto esta mañana a la edad de 78 años.
Ostrom ganó el Nobel en 2009 por sus análisis sobre el gobierno económico y sobre los límites de las empresas. Compartió el premio con el economísta de la Universidad de California, Oliver Williamson.
Nacida en 1933 en Los Angeles, fue catedrática de Ciencias Políticas por la Universidad de Los Angeles (California) y fundadora del Centro para el Estudio de la Diversidad Institucional de la Universidad de Arizona.
Ostrom ganó el Nobel en 2009 por sus análisis sobre el gobierno económico y sobre los límites de las empresas. Compartió el premio con el economísta de la Universidad de California, Oliver Williamson.
Nacida en 1933 en Los Angeles, fue catedrática de Ciencias Políticas por la Universidad de Los Angeles (California) y fundadora del Centro para el Estudio de la Diversidad Institucional de la Universidad de Arizona.
El miedo a ser engañados es el principal freno para apostar online
Una nueva norma ha regulado por primera vez las modalidades de juego de apuestas online a través de Internet y otros medios electrónicos. A partir de ahora, un nuevo impuesto sobre el juego grabará estas actividades. Entre las principales novedades, se asegurará la participación de las comunidades autónomas en materias como la normativa de los juegos, licencias y sistemas técnicos de control de operadores.
De esta forma entran en el juego onlline y de forma legal nuevos competidores, como Codere, Antena3. Unidad Editorial y Cirsa, entre otros, que deberán ahora apostar por su estrategia de internet, con cierta desventaja respecto a posicionamiento tanto en la mente del apostador como en resultados de búsqueda y posicionamiento y visibilidad en general.
El reciente estudio realizado por la consultora de estrategia digital y desarrollo de negocio en internet Findasense en colaboración con la consultora y estudio de diseño Hanzo, ha tenido como objetivo analizar el conocimiento de las plataformas de apuestas online, así como las preferencias y hábitos entre la población española.
Más apuestas deportivas que póker o casino
Algunos de los resultados obtenidos en el estudio muestran que casi el 40% de los encuestados nunca han participado en apuestas online. El desconocimiento (25%) y el miedo a ser engañados (65%) pueden ser las principales razones de ello. La poca transparencia de las plataformas de apuestas online o dar los datos bancarios hace que la gente se lo piense más de una vez antes de empezar a participar en las plataformas de apuestas online.
El 85% de los encuestados que han apostado dicen haberlo hecho en apuestas deportivas online, mucho más que los que han apostado en el póker o casino (30%). En el caso de los que nunca han apostado, el 76% dice que apostaría si recibiesen los bonos apuestas. En este caso, estos nuevos usuarios también lo harían en las apuestas deportivas online.
Dos tercios creen que apostar en internet es ilegal
A pesar de la poca participación en las plataformas de apuestas online, no es que en España no exista la cultura de las apuestas pero la gente prefiere apostar en porras (86%) o en las loterías del estado (93%) en vez de entrar en el mundo de las apuestas online. Y esto ocurre a pesar de que la mayoría (43.7%) cree que es más fácil ganar dinero (la razón más importante por la que la gente apuesta, 78%) vía estas plataformas. El hecho de que el 67% de la gente crea que las apuestas online son ilegales puede influir en la poca participación.
Una importante conclusión que se saca del estudio es que hay muy poca interacción entre las empresas y los usuarios a través de las redes sociales en España aumentando el nivel de desconocimiento y desconfianza. Por ello, se puede decir que es de vital importancia aumentar la confianza de los posibles usuarios, y hoy en día, las redes sociales son unas plataformas clave para conseguirlo. De manera general se puede afirmar que los sitios analizados son bastante confusos y caóticos, con una evidente sobrecarga de información y problemas de usabilidad notables.
También podemos concluir que se está perdiendo una oportunidad magnífica para alinear de manera sinérgica los distintos puntos de contacto entre las plataformas y los usuarios: web, dispositivos móviles y tiendas físicas.
Las Casas de Apuestas se la Juegan en Internet ha estudiado una muestra de 500 usuarios, mayores de edad, todos ellos en España del cual el 90% han sido hombres debido al mayor afán de estos por las apuestas.
Rockstar anuncia una nueva iniciativa para los que usen trucos en Max Payne 3
A través de su blog oficial, Rockstar ha anunciado su nueva iniciativa para combatir "a la pequeña minoría de jugadores que le arruinan el modo multijugador de Max Payne 3
a los jugadores honestos con trucos y 'hacks'". Aunque las futuras
actualizaciones también se encargarán de paliar estos problemas,
Rockstar recurrirá también a otras soluciones.
"Todo aquel que sea visto usando partidas guardadas modificadas, juegos modificados y otros errores para obtener una ventaja injusta en el multijugador de Max Payne 3 o para posicionarse en la clasificación será apartado de los demás jugadores y trasladado a una 'Piscina de Tramposos', donde sólo podrán competir con otros malhechores", explica Rockstar.
El estudio busca acabar con los tramposos, que es, junto con los rage quitters (los jugadores que se desconectan cuando van a perder en un juego 1 contra 1) uno de los problemas que más arruinan la diversión de las partidas online. Así, piden la colaboración de otros jugadores para que reporten estas actividades ilícitas mandando un email a maxpayne3.banhammer@rockstargames.com con los siguientes datos:
–Plataforma (PC, PS3 o 360)
–Gamertag/ID del tramposo
–Descripción de la actividad
–Y si es posible, una foto o un vídeo a modo de prueba
"Todo aquel que sea visto usando partidas guardadas modificadas, juegos modificados y otros errores para obtener una ventaja injusta en el multijugador de Max Payne 3 o para posicionarse en la clasificación será apartado de los demás jugadores y trasladado a una 'Piscina de Tramposos', donde sólo podrán competir con otros malhechores", explica Rockstar.
El estudio busca acabar con los tramposos, que es, junto con los rage quitters (los jugadores que se desconectan cuando van a perder en un juego 1 contra 1) uno de los problemas que más arruinan la diversión de las partidas online. Así, piden la colaboración de otros jugadores para que reporten estas actividades ilícitas mandando un email a maxpayne3.banhammer@rockstargames.com con los siguientes datos:
–Plataforma (PC, PS3 o 360)
–Gamertag/ID del tramposo
–Descripción de la actividad
–Y si es posible, una foto o un vídeo a modo de prueba
España, atrapada en el círculo vicioso de la crisis
No basta rescatar a los bancos si no se puede
rescatar la economía. Ese es , en resumidas cuentas, el juicio que los
mercados financieros parecen estar haciendo acerca de España en los
últimos días.
Durante semanas, todo lo que escuchábamos de los
analistas financieros era que los bancos de España necesitaban un
rescate y que el gobierno español no tenía suficiente dinero para ello.Finalmente, el pasado fin de semana, el presidente del gobierno español se tragó su orgullo y pidió esa ayuda a sus socios europeos. Pero el alivio del mercado tuvo una corta vida, incluso en comparación con anteriores "rescates" de la eurozona.
En un momento dado de este martes, la tasa de interés sobre un bono del gobierno español a diez años se había elevado al 6,8%, la más alta desde que entró en vigor el euro. La brecha entre las tasas de préstamo a largo plazo de España y Alemania también alcanzó un máximo histórico, así como el costo del seguro contra una suspensión de pagos de la deuda soberana española.
¿Por qué siguen los inversionistas tan pesimistas acerca de España?
Probablemente una parte de la explicación es nuestra vieja amiga, la incertidumbre política. Las elecciones en Grecia se ciernen en el horizonte y la agenda para la cumbre europea a fin de mes luce dolorosamente ambiciosa.
Desconfianza
Nadie sabe todavía lo que la canciller Angela Merkel estará dispuesta
a firmar en esa reunión, si es que realmente firmará algo. Después de
todo, tiene razones de peso para desconfiar de las habladurías de una
"unión bancaria" europea que provienen de Bruselas. Lo mismo que el
Bundesbank.
Pero la esencia del problema para España -reflejada muy claramente en los movimientos del mercado en los últimos días- es el crecimiento económico. En Italia también: las preocupaciones sobre el estado de la economía contribuyeron a elevar el costo de los préstamos del gobierno italiano a principios de la semana.
Son mayormente las sombrías perspectivas para la economía española las que llevaron a Fitch y a otras agencias de calificación a bajar la nota a muchos bancos españoles en días recientes. Los préstamos de emergencia ayudan, pero no pueden hacer que desaparezca la recesión, ni eliminar la necesidad de muchos más años de austeridad fiscal.
Un periodo extendido de depresión económica y austeridad fiscal puede destrozar el balance del banco más saludable. Tal como el Fondo Monetario Internacional (FMI) puntualizó tan provechosamente en su reciente evaluación del sector financiero español, España no tiene los bancos en mejor forma.
Pero la esencia del problema para España -reflejada muy claramente en los movimientos del mercado en los últimos días- es el crecimiento económico. En Italia también: las preocupaciones sobre el estado de la economía contribuyeron a elevar el costo de los préstamos del gobierno italiano a principios de la semana.
Son mayormente las sombrías perspectivas para la economía española las que llevaron a Fitch y a otras agencias de calificación a bajar la nota a muchos bancos españoles en días recientes. Los préstamos de emergencia ayudan, pero no pueden hacer que desaparezca la recesión, ni eliminar la necesidad de muchos más años de austeridad fiscal.
Un periodo extendido de depresión económica y austeridad fiscal puede destrozar el balance del banco más saludable. Tal como el Fondo Monetario Internacional (FMI) puntualizó tan provechosamente en su reciente evaluación del sector financiero español, España no tiene los bancos en mejor forma.
Debilidad
Al incrementar la deuda nacional hasta en diez puntos porcentuales,
el nuevo préstamo europeo de US$125.000 millones podría realmente hacer
que el trabajo de limpieza para las finanzas públicas tome más tiempo.
Hemos visto, a través de esta crisis, cómo diferentes países han sido golpeados por la relación íntima, mutuamente destructiva, entre los bancos y sus gobiernos soberanos.
En España, como en Irlanda, son las deudas de los bancos las que han debilitado fundamentalmente el balance general del gobierno. En Grecia, Portugal y hasta cierto punto Italia, los problemas de deuda se han esparcido mayormente en la otra dirección: del gobierno a los bancos. Sea como fuere, ha sido una mezcla tóxica.
Ahora, los debilitados bancos españoles están quedando aún más débiles, debido a las consecuencias económicas más amplias de enfrentar al problema de la deuda gubernamental; un problema creado en gran parte por los mismos bancos. En ese sentido, el círculo vicioso está completo. Y no solamente en España.
Hemos visto, a través de esta crisis, cómo diferentes países han sido golpeados por la relación íntima, mutuamente destructiva, entre los bancos y sus gobiernos soberanos.
En España, como en Irlanda, son las deudas de los bancos las que han debilitado fundamentalmente el balance general del gobierno. En Grecia, Portugal y hasta cierto punto Italia, los problemas de deuda se han esparcido mayormente en la otra dirección: del gobierno a los bancos. Sea como fuere, ha sido una mezcla tóxica.
Ahora, los debilitados bancos españoles están quedando aún más débiles, debido a las consecuencias económicas más amplias de enfrentar al problema de la deuda gubernamental; un problema creado en gran parte por los mismos bancos. En ese sentido, el círculo vicioso está completo. Y no solamente en España.
Blizzard cumple su amenaza y expulsa a miles de jugadores de Diablo III por "tramposos"
Blizzard ha cumplido con la amenaza de expulsar a los jugadores que hiciesen trampa en Diablo III.
La compañía confirmó que han realizado "una nueva ronda de suspensiones" que se ha saldado con la cancelación de acceso a cuentas "a varios miles de jugadores de Diablo III".
La compañía ha explicado que los jugadores afectados habían vulnerado las condiciones de uso de su servicio.
La utilización de trucos en los juegos "online" es una práctica muy perseguida por las compañías.
Se trata de una manera de alterar el correcto desarrollo de las partidas, lo que enturbia la experiencia del resto de jugadores.
Pese a la condena enérgica de las compañías, hay usuarios que no respetan las normas y utilizan elementos que alteran los juegos.
Blizzard había anunciado que pensaba cancelar el acceso de los jugadores que infringiesen las condiciones de su servicio, utilizando "trampas, software de automatización o hacks" en las partidas de Diablo III.
Con esa amenaza, la compañía esperaba que los usuarios se concienciasen y no vulnerasen las normas, haciendo que las partidas en Diablo III se desarrollasen dentro de la legalidad.
Sin embargo, parece que el objetivo de Blizzard no se ha cumplido y se han identificado casos de uso inadecuado de Diablo III.
Blizzard no se lo ha pensado y ha decidido cumplir con su amenaza.
La compañía ha confirmado que ha llevado a cabo una "ronda de suspensiones" que se ha saldado con la "cancelación de acceso a cuentas a varios miles de jugadores de Diablo III".
Blizzard ha denunciado que la utilización de trucos y software "merma el espíritu de juego limpio que es esencial para el disfrute de todos", por lo que no han dudado en cortar de raíz ese tipo de prácticas.
Además, ha comentado que la utilización de ese tipo de software no autorizado en el juego puede "acarrear incidencias de estabilidad y rendimiento del servicio".
Desde Blizzard han comentado que esperan que esta medida ayude a ofrecer una experiencia adecuada al resto de usuarios. Para que así sea, la compañía ha prometido que mantendrá su vigilancia con el objetivo de identificar y erradicar cualquier práctica que altere el ecosistema normal de Diablo III.
Intel asegura que Android no aprovecha la capacidad de los chips más potentes
La compañía de semiconductores Intel ha asegurado que Android no está aprovechando la capacidad de los chips multinúcleo (dual core o superior), además de sobrecalentarlos. Intel culpa a que Android no está siempre bien adaptado a este hardware y también a otros fabricantes, que no optimizan sus chipsets.
Android es el sistema operativo más usado del mercado. Sin embargo, la gran cantidad de dispositivos móviles que funcionan con el SO de Google ha provocado una gran segmentación. La segmentación es uno de los grandes problemas de Android aunque no el único, según ha afirmado el gerente general del grupo de Móviles y Comunicación de Intel, Mike Bell. Según ha publicado The Inquirer, el ejecutivo afirma que Android no está preparado para funcionar con procesadores multinúcleo.
Bell ha cargado contra versiones antiguas del sistema operativo, pero también contra la útima versión, Ice Cream Sandwich (Android 4.0), que tiene problemas con la programación y limita los beneficios que ofrecen los dispositivos de doble núcleo.
El gerente ha asegurado que si los dispositivos tuviesen un sólo núcleo irían mucho más deprisa tal y como funciona Android hoy en día, ya que según el "tener un segundo núcleo es en realidad una desventaja, debido al modo en que la gente aún no ha implementado su programación de threads". Otro gran problema es que más núcleos necesitan más potencia y más potencia significa más calor generado, algo que sufren múltiples dispositivos.
Estos comentarios de Bell tienen una clara intención comercial, ya que Intel ha afirmado poseer procesadores de silicio multinúcleo frente a los de un solo núcleo denominado que aumentarían el rendimiento de dispositivos Android.
En este sentido, Bell ha criticado a ARM y sus chips dual-core y quad-core (de dos y cuatro núcleos), alegando que la compañía necesita hacer mucho más para conseguir que Android funcione de forma óptima en múltiples núcleos, ya que actualmente puede reducir el rendimiento de los dispositivos.
'Juego de Tronos' lidera el 'ranking' de las series más pirateadas en BitTorrent
Juego de Tronos, el producto de mayor éxito del momento de HBO, lidera también el ranking de las series actuales más pirateadas con casi 3.900.000 de descargas semanales por episodio en todo el mundo a través de BitTorrent. En el ranking se pueden encontrar otras series de renombre como es el caso de Cómo conocí a vuestra madre, con 2.830.000 descargas semanales en todo el mundo, y Big Bang Theory, con 2.750.000.
Después del Top 3 encontramos a House (2.310.000 descargas a la semana), Mad Men (1.870.000), Modern Family (1.800.000), Revenge (1.730.000), Mujeres desesperadas (1.660.000), Padre de Familia (1.600.000) y Supernatural (1.540.000).
Lo curioso es que en ningún caso las audiencias de las series en Estados Unidos son inferiores a todas las descargas mundiales. Es decir, parece que Internet no roba tanta audiencia a la televisión tradicional en el país donde se emite en primer lugar.
Esto podría interpretarse como una señal de que las cadenas están perdiendo clientes en otros países por el mero hecho de no poner el contenido disponible de forma inmediata en todo el mundo, ya sea en televisión o a través de Internet.
Juego de Tronos es ejemplo de ello, ya que a pesar de ser una serie de televisión por cable, sus espectadores ascienden a 4.200.000 semanales, frente a las 3.900.000 descargas. Por su parte, otras producciones como Big Bang Theory o Mujeres desesperadas tienen una audiencia de 15.040.000 (2.750.000 descargas) y 11.120.000 (1.660.000 descargas), respectivamente.
En todo caso, HBO sí está tratando de encontrar su hueco en Internet. La cadena ya ofrece un servicio para este sector: HBO GO. Como su nombre indica, HBO GO apuesta por que el usuario pueda ver películas dónde y cuándo y desde dónde quiera, ya sea desde un ordenador o un dispositivo móvil Android o iOS.
Los programas de EE UU estarán clasificados en Internet por edades, como en la tele
Las principales cadenas de televisión estadounidenses se han comprometido a que orientarán a los padres en cuanto a la clasificaciones de los programas que se emiten a través de Internet.
Las cadenas ABC, CBS, FOX, NBC, TeleFutura, Telemundo y los canales de Univision han asegurado que harán que la información sobre las calificaciones de edad para los programas de entretenimiento de larga duración en sus sitios web estén bajo control parental a partir del 1 de diciembre 2012.
El anuncio ha sido realizado en un comunicado firmado por todas las redes involucradas titulado Capacitar a los padres en la era digital.
"Esta medida supondrá que la información estará determinada por cada empresa y la clasificación de los programas aparecerán al inicio de los mismos y también en las descripciones de la programación online", han asegurado las compañías en un comunicado.
Las cadenas de televisión emiten actualmente notificaciones voluntarias al inicio de cada espectáculo asesorando sobre el contenido de lenguaje sexual y la violencia o si los contenidos son apropiados para todos los espectadores, mayores de 14 años o mayores de 17 años o más.
Sin embargo, estas directrices no han estado hasta ahora disponibles para los programas de televisión por streaming o en sitios como Netflix y Hulu, que son cada vez más populares entre los adolescentes.
La TV Parental Guidelines Monitoring Board mostró en un estudio el pasado mes de abril que el 61% de los adolescentes estadounidenses ven programas de televisión a través de un ordenador portátil, videoconsolas o un dispositivo distinto a la televisión.
La Junta también encontró que el 72 por ciento de los padres tienen reglas sobre el uso de la televisión y que el 36% utiliza un control parental V-Chip o de otro tipo que impiden la emisión de programación que consideran inadecuada para sus hijos.
Los padres de la asociación TV Watch han dado la bienvenida a los nuevos métodos de clasificación de contenidos para Internet. El director ejecutivo de la asociación, Jim Dyke, ha asegurado en un comunicado que dará a los padres "un conjunto ampliado de herramientas para ayudar a determinar lo que ven sus hijos en base a su propio gusto, estilo y edad".
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