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2010/05/19

Vírgenes en la galaxia

Fuente: El Mundo.

A Mario le pasa como a Madonna, han sabido adaptarse a cada uno de los cambios necesarios para mantenerse en forma dentro de una industria en constante evolución. Si la ‘reina del pop’ se tuvo que poner las pilas con música electrónica, dance y vitaminando sus espectáculos con bailarines-contorsionistas de treinta países, al fontanero de Brooklyn no se lo pusieron más fácil.
De las originarias plataformas en dos dimensiones se pasó a la monocromática versión portátil, a los mundos en 3D, a la posibilidad de guardar partidas y que cambiase la mecánica del juego, al rol, al fútbol y últimamente a las adaptaciones para pantallas táctiles o controles con sensor de movimiento en su versión de New Super Mario Bros Wii o en el anterior Super Mario Galaxy. Y siempre que se abre una caja con un nuevo juego de Mario, huele a nuevo.
El temor con Super Mario Galaxy 2 era que repitiese fórmula, pero EAD Tokyo, el estudio interno de Nintendo encargado del juego, ha demostrado que Mario está por encima de eso. Lo que podría haberse convertido en una expansión de las galaxias inexploradas por Mario en el primer juego, ha pasado a ser una nueva forma de interpretar las plataformas en tres dimensiones.
El sistema de control deslumbró en el primer Super Mario Galaxy. Con el wiimote y el nunchuk, el jugador se ve ante el reto de interpretar las formas y leyes físicas particulares de cada uno de los planetas que va visitando dentro de cada galaxia. Con la cabeza torcida, la mente calculando un salto inverso y cada ojo mirando a uno de los clásicos enemigos amables de Mario, este Super Mario Galaxy 2 retuerce la fórmula y propone situaciones todavía más rocambolescas. Es psicodelia en estado puro que, por otro lado, respeta a la lógica de unas leyes bien expuestas en pantalla.
Habrá mundos en dos dimensiones y movimiento lateral, habrá dos dimensiones y movimiento en 360 grados, habrá tres dimensiones con exploración, pantallas en las que Mario se mueva casi sobre raíles y pantallas en las que la física irá en nuestra contra.
Las plataformas de este Mario plantean en ocasiones situaciones más propias de otro tipo de juegos en los que prima más el planteamiento intelectual (un Zelda, por ejemplo) que el mero salto.
Por ejemplo, los trajes. Mario, como siempre, tendrá a su disposición una serie de trajes especiales que hacen que pueda realizar acciones únicas. En Super Mario Galaxy 2 debutan los trajes de: Roca, que le convierte en una gran bola de roca que rueda y destruye lo que haya a su paso; Nube, que le permite hacer hasta tres plataformas de nube por encima suya; y Taladro, con el que atravesará planetas de un lado al otro, accediendo a lugares secretos. A éstos se unen el traje de Abeja, el de Flor de Fuego, Estrella Arco Iris, Muelle y Fantasma.
La presencia de Yoshi tiene el mismo sentido: ofrecer soluciones. En esta ocasión Mario también podrá subirse a lomos de Yoshi y para que éste tenga alguna habilidad extra, tendrá que comerse uno de los tres frutos disponibles: amarillo, para encender una linterna que alumbra el suelo por el que pisar; rojo, que hace correr al dinosaurio como un loco y hasta puede subirse por las paredes; y azul, que le hará levitar.
Llenos de puzles, los mapas de Super Mario Galaxy 2 siempre tienen solución y para el que no la encuentre estará la servil Princesa Estela que llevará al jugador hasta donde éste quiera, aunque al usarla el premio de final de fase será una Estrella de Bronce, en lugar de una de Oro.
La buena gente de Nintendo, consciente de haberse pasado con algunas de las fases del juego (es bastante más difícil que el primero) se las ha ingeniado para incluir otras formas de ayuda como también son los carteles que van a apareciendo por las fases y que enseñan un vídeo-tutorial y el DVD que vendrá en la caja del juego para ir viéndolo al mismo tiempo que se juega (recuerda que la Wii no reproduce DVD).
Lleno de detalles cargados de nostalgia que homenajean a otros juegos de la serie, este Super Mario Galaxy 2 parece haber sido concebido como un parque de atracciones de Mario en el que hay todo tipo de diversiones, las que se sabe que funcionan y algunas innovaciones que dejan a cualquiera boquiabierto. Un parque de atracciones del que sales mareado, pero con una enorme sonrisa en la boca.

Charles Martinet, la voz de Mario

Cuenta el doblador oficial del fontanero más famoso de los videojuegos, que llegó a ser la voz de Mario por casualidad. Un amigo le dijo que había una prueba en Las Vegas y que debía presentarse, pero como no tenía cita con la agencia del casting le daba vergüenza. Se presentó en el último momento, tan en el último momento que ya habían recogido.
Sin embargo, accedieron a hacerle la prueba. No sabia a qué iba, cuál era el papel, ni nada. Le dijeron: “A ver, eres un fontanero italiano de Brooklyn. Acción”. Cuarenta y cinco minutos después ya era Mario. “En lugar de hacer a un rudo y maleducado fontanero, lo que hubiera sido más normal, me creé en pocos segundos un personaje en mi cabeza que hablaba de espaguetis, tomate, pizza y con un marcado acento italiano y gritos como el Woo Hoo! característico de Mario”, cuenta Martinet.
Resultó que la cantarina y alegre versión que había imaginado de Mario se convirtió en la propuesta que Don James aceptaría para la cabeza tridimensional de Mario que Nintendo presentaba en sus ferias como Mario In Real Time y desde 1996 ha doblado todos los juegos de Mario.
Dice Martinet que le gustaría ser tan optimista y aventurero como Mario, poder afrontar así la vida y que el personaje creado por Miyamoto le ha servido de motivación en muchos momentos. Sobre el japonés cuenta maravillas, “es un genio, un hombre muy humilde y amable, a pesar de saber que es el creador de toda esta industria de los videojuegos y de estar muy por encima del resto”.

Un aparato "elimina" el temblor del párkinson

Fuente: Publico.

Investigadores del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) muestran, hoy en Zaragoza en una cumbre europea sobre discapacidad, un aparato "capaz de eliminar los temblores incontrolados provocados por enfermedades neurodegenerativas como el párkinson o el alzhéimer", según informó ayer el CSIC en un comunicado. El prototipo se ensaya con una decena de pacientes.
El aparato cuenta con un casco para la cabeza y una especie de codera que, poblados de sensores, leen la intención mental de mover el brazo y, anticipándose, estimulan eléctricamente los músculos para contrarrestar el temblor involuntario. El sistema cuenta con tres tipos de sensores: los encefalográficos miden la actividad cerebral para detectar la orden mental de, por ejemplo, levantar la mano. Un segundo grupo, los electromiográficos, registran la actividad muscular. Por último, los inerciales miden el movimiento de la articulación.
Cuando los sensores registran un cambio de patrón en la corteza motora, que rige el movimiento, disparan unos actuadores que estimulan eléctricamente los músculos. "Así suprimimos el temblor", dice el investigador del Instituto de Automática Industrial del CSIC, Eduardo Rocón.

Estimulación eléctrica

"La interpretación de la intención es lo más complicado", explica Rocón. "Pero el algoritmo del sistema va aprendiendo. El objetivo es que sea autónomo, llevable y hasta lavable", añade.
El sistema lo están probando diez pacientes de un hospital de Bruselas y del General de Valencia. "Pero la idea es ampliar el ensayo en septiembre, cuando empezará la fase de validación clínica", explica el investigador. Por ahora están en la fase técnica de ensayo del aparato. Confían en acabar las pruebas en 2011. Entonces, todo dependerá del interés de la industria por fabricarlo.
El prototipo es el resultado del proyecto Tremor en el que participan varias universidades y empresas europeas. Una paciente lo demostrará ante los ministros de la Unión reunidos en Zaragoza. Está diseñado para enfermedades neurodegenerativas como las mencionadas, "pero aunque el temblor más incapacitante es el del brazo, también podría servir para el control de las extremidades inferiores en casos de apoplejía o paraplejias", asegura Rocón.
El sistema está basado en una investigación anterior con un exoesqueleto. Pero era tan aparatoso que "los pacientes decían que con eso no salían a la calle", recuerda Rocón. "Ahora es ponible", afirma.

El iPhone gana espacio en las corporaciones

Fuente: Infobae.

El banco británico Standard Chartered está reemplazando la BlackBerry, su actual dispositivo de comunicación, por el iPhone, un cambio que podría dar como resultado que miles de sus banqueros se cambien al aparato de Apple para sus comunicaciones de negocios fuera de la oficina.

Banqueros de Standard Chartered en Asia dijeron a Reuters que la entidad estaba dando a los usuarios de BlackBerry la opción de cambiarse al iPhone, mientras que la empresa estaba de acuerdo en continuar pagando mensualmente las facturas relacionadas con las llamadas de negocios y los servicios de datos.

"Se trata de una iniciativa de un gran grupo que influye en las ventas al por mayor y en usuarios banqueros a nivel global", dijo a Reuters una portavoz en Singapur de Standard Chartered.

El proceso de migración de servicios de correo electrónico corporativo desde la BlackBerry al iPhone comenzó hace un mes, dijo la portavoz, aunque dijo no saber cuántos de los 75.000 empleados del banco en Asia usan BlackBerry ni para cuándo se completará el cambio.

Banqueros de otras instituciones financieras como HSBC Holdings y Morgan Stanley han tenido que ceñirse al uso de la BlackBerry como el dispositivo oficial utilizado por sus firmas para las comunicaciones de negocios.

A pesar de las indicaciones de cambio, podría tardarse bastante tiempo en llevar a cabo el proceso, seguramente debido a asuntos de seguridad , según profesionales financieros y analistas de información tecnológica.

"Si más empresas se cambian al iPhone, serían malas noticias para RIM (fabricante de la BlackBerry)," dijo Lu Chialin, analista de la industria tecnológica en Macquarie Securities en Taipei.

"De todos modos, llevará mucho tiempo a las compañías hacer las pruebas internas antes de decidirse a hacer el cambio, así que pasará un tiempo hasta que haya algún efecto en RIM", agregó.

Las BlackBerry son la elección habitual de banqueros y ejecutivos que necesitan acceso regular a su correo electrónico y a internet en general cuando están fuera de la oficina.

RIM tiene el mayor porcentaje del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, con un 36%, por delante de los móviles con el sistema operativo Android de Google, con un 28%, y Apple, con el 21%, según un reciente estudio de NPB Group.

La empresa con sede en Singapur Oversea-Chinese Banking, comenzó a ofrecer a su plantilla la elección entre BlackBerry o iPhone hace alrededor de un año, aunque la mayoría de sus banqueros continúan utilizando la BlackBerry.

Algunas pequeñas compañías financieras de propiedad privada en Asia han empezado también a permitir a sus empleados trasladar sus correos corporativos a sus iPhone personales a petición del usuario, dijeron banqueros y directores en Trading China , una comunidad online de Reuters dirigida a profesionales financieros enfocados al mercado chino.

La cuestión más importante para la mayoría de las empresas al escoger el hardware de sus teléfonos y el correo son los datos encriptados, dijo Lin, de Macquarie.

"RIM tiene un sistema más efectivo que la mayoría de los fabricantes de teléfonos móviles", dijo.

Nintendo 3DS podría tener sólo una pantalla 3D

Fuente: Vandal.

De acuerdo a la legislación estadounidense, todo producto industrial que emplee un protocolo de comuncicación inalámbrico, como por ejemplo Wi-Fi, debe ser aprobado por la FCC (Federal Communications Comission). Un nuevo producto de Nintendo se ha filtrado, y ha sido recogido por Wireless Goodness.

En las imágenes recuperadas por ese medio se hace referencia a un producto bajo la denominación Nintendo DS CTR. Las tres últimas letras hacen referencia al código en clave de cada variación del sistema; así, por ejemplo, TWL es DSi, y UTL es DSi XL, por lo que estas tres letras se refieren, en definitiva, a un nuevo modelo, que bien podría ser Nintendo 3DS.

Sin embargo, esta placa base podría corresponderse con un kit de desarrollo y no con la placa final para el modelo comercial, aunque sí cuenta con conector para tarjetas de memoria SD, y lector de tarjetas de juego de la consola.

El aspecto más significativo, eso sí, que de las dos pantallas incluidas en la placa, sólo una -la superior- tiene formato panorámico y podría ser, por tanto, una pantalla 3D estereoscópica, que será la novedad más destacada de la nueva portátil. La otra pantalla mantiene el aspecto 4:3 y podría ser una pantalla táctil tradicional.

Ese cambio en la forma de una de las pantallas es lo que sugiere que se trata de la nueva portátil, y no de una nueva revisión de la actual, aunque tampoco puede descartarse esto último todavía.

Tampoco puede descartarse que la placa base sea un diseño no definitivo, y que se haya presentado a la FCC simplemente debido a un cambio en los componentes vinculado a la red inalámbrica: un cambio en el modelo usado, o la fabricante del componente, obliga a las compañías a pasar por un nuevo proceso de aprobación.

Grecia recibe primer tramo de ayuda financiera

Fuente: BBC Mundo.

Grecia recibió este martes el primer tramo del paquete de ayuda financiera acordado hace unas semanas por los países de la eurozona y el Fondo Monetario Internacional (FMI), según anunció el comisionado de Asuntos Económicos y Monetarios comunitario, Olli Rehn.
"Se trata de un total de 20.000 millones de euros (US$24.700 millones), de los cuales 14.500 millones provienen de los Estados miembros de la zona euro y 5.500 millones de euros son del FMI", explicó Rehn desde Bruselas, Bélgica.
El desembolso de la asistencia financiera a Grecia -cuyo monto total ascenderá a US$140.000 millones en un periodo de tres años- se produce un día después de que el euro, la moneda común europea, cayera a un mínimo de cuatro años frente al dólar, aunque al cierre de la jornada recuperó parte del terreno perdido.

Lea: ¿Adiós al Euro?

Según explicó el periodista de la BBC, Alex Ritson, ello es un reflejo del temor que existe en los mercados internacionales de que Grecia no pueda hacer frente al pago de su deuda.

Mecanismo de estabilización

Además, parece que el mecanismo de estabilización por valor de 750.000 millones de euros (más de US$900.000) aprobado por los miembros de la eurozona y el FMI la semana pasada para tratar de evitar que la crisis griega se extendiera por la eurozona no ha acabado de convencer a los inversores.
Tras la euforia inicial con la que fue recibido el anuncio, los temores regresaron y en los últimos días tanto el euro como los mercados de valores europeos han vuelto a caer.
Las presiones a las que se ha visto sometido el euro hicieron que en la noche del lunes el presidente del Eurogrupo, Jean-Claude Juncker, defendiera la "credibilidad" de la moneda europea.
"El euro es una divisa creíble. La estabilidad de precios se ha mantenido por completo y será mantenida en el futuro. Ésta es la característica más importante del euro y su gran baza de cara a los inversores", dijo Juncker.
El también primer ministro de Luxemburgo hizo esas declaraciones tras una reunión de más de siete horas en Bruselas en la que los ministros de Finanzas de la eurozona no lograron cerrar los detalles del mecanismo de estabilización destinado a salvaguardar la estabilidad de la región.
Según Marcelo Justo, analista económico de BBC Mundo, hay quienes indican que la caída de la cotización del euro, equivalente a una devaluación de hecho, puede ser un remedio para los problemas de la eurozona al abaratar sus exportaciones y permitirle así una salida exportadora a la actual crisis económica.

BestBuy lanza su propio servicio de vídeo online

Fuente: ITespresso.

La cadena BestBuy ha anunciado que a finales de este mes lanzará su propio servicio de video ondemand en Internet a través del cual será posible “alquilar” programas de televisión y películas online.
El retailer estadounidense aprovechará la experiencia de CinemaNow, una firma fundada en 1999 y especializada en servicios de distribución de vídeo perteneciente a Sonic Solutions y con la cual en noviembre firmó un acuerdo de varios años para servirse de su tecnología.
Inicialmente los usuarios podrán alquilar o comprar los vídeos a través de la página CinemaNow.com sin necesidad de suscribirse a la misma, aunque según ha anunciado el vicepresidente de BestBuy, Chis Homeister, esta opción se baraja para un futuro.
El contrato con Sonic Solutions permite también a BestBuy incluir los sistemas de dicha compañía en algunos dispositivos electrónicos de consumo que el retailer comercializa en sus establecimientos, como teléfonos móviles, televisiones con Internet o reproductores multimedia. Así, inicialmente se podrá acceder al servicio a través de reproductores Blu-ray fabricados por LG, a la que en breve se le unirán otras marcas como Samsung e Insignia.
Con este movimiento BestBuy pasa a competir directamente con iTunes y Amazon en la distribución online de vídeos y películas. No deja de ser curioso que un vendedor tradicional de DVD apueste ahora por comercializar sus contenidos mediante la web, según observa Mashable.

Apple multiplica por dos su cuota de mercado en móviles

Fuente: Silicon News.

El primer trimestre del año ha sido un buen período para el mercado de la telefonía móvil. En total se vendieron 314,7 millones de terminales, o lo que es lo mismo un 17% más que en el mismo período de 2009.
De todos estos teléfonos vendidos, 54,3 millones fueron terminales de alta gama, smartphones, tal y como apunta el último estudio sobre el mercado móvil de la consultora Gartner. Y de todos estos fabricantes de telefonía inteligente, Apple es el que sale mejor parado.
Cupertino multiplica casi por dos su cuota de mercado, pasando del 1,5% al 2,7% de todo el mercado de telefonía móvil mundial. Aunque el mayor salto lo da RIM, que se cuela con un alza desde el 2,7% al 3,4 entre los cinco primeros puestos de cabeza.
Nokia continúa siendo el principal fabricante de móviles, aunque pierde cuota de mercado pasando del 36.2% al 35. Samsung, que por el contrario sube (del 18,1% al 20,6), reduce desde su segunda posición las distancias con la finlandesa.

Aunque el salto más impactante es el que da la compañía china G-Five, que supera a Huawei y se posiciona entre los diez primeros fabricantes con una cuota de mercado del 1,4% (frente al cero del Q1 de 2009).

Pantallas OLED cada vez más baratas

Fuente: the INQUIRER.

La tecnología Organic Light Emitting Diode (OLED) es la más valorada en los últimos tiempos. Sus características son las más destacables del mercado, pero tiene el inconveniente de que también son las pantallas más caras. Aunque quizá deberíamos ir hablando en pasado.
Y es que la empresa DuPont Displays anunció el desarrollo de un nuevo proceso de fabricación que la empresa afirma que puede usarse para crear pantallas de televisión OLED de gran tamaño y alto rendimiento en volúmenes que permitirían reducir de forma notable los costes.
Utilizando una impresora personalizada de la empresa japonesa Dainippon Screen, DuPont destaca que puede producir un panel de 50 pulgadas en dos minutos, y las pruebas sobre ese panel indican que las pantallas deberían durar al menos 15 años. Si ese proceso se estandariza, podríamos tener televisiones OLED -una tecnología más presente en teléfonos móviles y quizás en los futuros iPad- a corto plazo.

RIM y Apple suben puestos en el mercado mundial de móviles

Fuente: Cinco Dias.

RIM y Apple no sólo tienen peso en el mercado de smartphones. Se han convertido ya en el quinto y sexto fabricante global de móviles, respectivamente, en el primer trimestre del año. Sus cuotas mundiales son del 3,6% y el 3%. Ambas han superado a fabricantes históricos como Motorola y a gigantes asiáticos como Huawei y ZTE. Sony Ericsson puede ser la siguiente en ser sobrepasada.
Las compañías que se mueven específicamente en el mercado de los smartphones ya se están consolidando en los primeros puestos del ranking global de la venta de teléfonos móviles en todas las gamas. Así, según los datos publicados ayer por la consultora iSuppli, Research In Motion (RIM) y Apple se situaron como quinto y sexto fabricantes mundiales de móviles en el primer trimestre del año con una cuota de mercado del 3,6% y el 3%, respectivamente, por encima del 3% y el 2,6% que tenían al término del cuarto trimestre de 2009. Y todo gracias a la positiva evolución de la Blackberry y del iPhone.
De hecho, ambos grupos fueron los únicos fabricantes que lograron registrar tasas de crecimiento entre enero y marzo con respecto al cuarto trimestre de 2009, al lograr aumentos en las ventas del 3,6%, hasta 10,46 millones de unidades en el caso de RIM y del 0,2%, hasta 8,75 millones de terminales, en el caso de Apple. Interanualmente, RIM registró un incremento de las ventas del 34,6% por un 130,7% de la compañía de la manzana.
El conjunto del mercado mundial de móviles retrocedió un 13,9% secuencial hasta 288,1 millones de terminales, si bien, con respecto al primer trimestre del año pasado, registró una subida del 13,8%.
El avance de RIM y Apple les ha llevado a superar de una tacada en el ranking global a tres compañías, la estadounidense Motorola y las chinas ZTE y Huawei, que sufrieron unas caídas de ventas del 29,2%, el 35,6% y el 44,7%, respectivamente. "Este avance es otra prueba del impacto revolucionario que los smartphones están teniendo en el negocio móvil", indicó Tina Teng, analista de iSuppli. Con respecto a Motorola, la experta indicó que la bajada en las ventas es consecuencia de la decisión de su cúpula de concentrar los esfuerzos en los smartphones como el Droid y el Backflip, que permiten alcanzar una rentabilidad mayor.
Sony Ericsson, amenazada
La siguiente en caer podría ser Sony Ericsson. La compañía suecojaponesa registró una caída de ventas del 28,1% en el primer trimestre con respecto al cuarto de 2009 (y una bajada interanual del 27,6%), lo que ha provocado que su cuota de mercado pasara del 4,4% al 3,6%. De hecho, entre enero y marzo Sony Ericsson sólo vendió 31.000 terminales más que RIM.
En términos generales Nokia mantuvo el liderazgo mundial pese a ver disminuida su cuota de mercado del 37,9% al 37,4%, según iSuppli. La compañía finlandesa vio como sus ventas caían un 15,1% hasta 107,8 millones de unidades con respecto al cuarto trimestre de 2009, aunque en relación al primer trimestre del pasado ejercicio subieron un 15,7%.

Samsung vuelve a ganar posiciones

Samsung se mantuvo como segundo fabricante mundial de móviles incrementando la presión sobre Nokia. El gigante surcoreano elevó su cuota de mercado desde el 20,6% en el cuarto trimestre de 2009 al 22,3% del primer trimestre de 2010. Samsung registró una caída de ventas secuencial del 6,5% hasta 64,3 millones de unidades, si bien, con respecto al primer trimestre de 2009, registró un avance del 40,4%. La también surcoreana LG disminuyó su cuota de mercado del 10,1% al 9,4%.

Toshiba trabaja en baterías con varias automovilísticas

Fuente: Yahoo!

El grupo de electrónica japonés Toshiba ha señalado que está desarrollando baterías de ión-litio con varias automovilísticas, en un intento de beneficiarse de la creciente demanda de vehículos más ecológicos.
Las empresas de electrónica están asociándose cada vez más con las fabricantes de coches para crear sistemas de baterías para vehículos eléctricos e híbridos. Se estima que la producción de baterías recargables se multiplique por cinco en los próximos cinco años.
Sanyo Electric, líder en el sector, añadió hace poco a Suzuki Motor a la lista de fabricantes a las que abastece de baterías, mientras que Panasonic y Toyota Motor producen baterías de ión-litio a través de una empresa conjunta.
Ryuichi Nakata, jefe de la división de redes inteligentes, paneles solares y baterías de ión-litio de Toshiba, dijo en la Cumbre Global de Reuters sobre Tecnología que Toshiba quiere ampliar sus oportunidades de negocio.
"Estamos en fase de desarrollo con varias automovilísticas", dijo Nakata. "Nuestra estrategia es competir en un mercado abierto, más que hacer negocios uno a uno", indicó.
La crisis económica global que comenzó hace dos años llevó a Toshiba y a otros grupos de electrónica a acelerar sus decisiones para estrechar sus focos de negocio y destinar más recursos a áreas prometedoras como las plantas de energía nuclear y las baterías recargables.
Toshiba, que también compite con GS Yuasa en baterías para coches, está construyendo una nueva planta al norte de Japón.
La compañía tiene previsto empezar a producir allí su batería de ión de supercarga en febrero de 2011, y estima unas ventas del producto por valor de 200.000 millones de yenes para el año fiscal 2015/16.