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2009/10/23

Asus regalará Windows 7 con todos sus productos

Fuente: MeriStation.

El afamado fabricante de software Asus ha firmado recientemente un acuerdo con Microsoft por el cual todos sus productos incorporarán en el futuro el nuevo Windows 7 desde el mismo día del lanzamiento del sistema operativo. La nueva interfaz del Gigante de Redmond subsanará aquellos errores más destacados del todavía reciente Vista.

Los usuarios del nuevo sistema podrán disfrutar del esperado DirectX 11, incluido en 7, que mejorará notablemente el rendimiento de los juegos. Si a eso le sumamos la reducción de memoria RAM necesaria para optimizar el producto en el nuevo sistema operativo tendremos una excelente plataforma para cargar todos los juegos de última generación.

Asus ha querido aclarar por medio de una nota de prensa que el acuerdo no sólo se restringirá a los ordenadores portátiles, sino que toda su línea de productos se verá beneficiada por el mismo.

"Cada vez hay más chicas que juegan y quieren algo especializado para ellas"

Fuente: Libertad Digital.

Con solo 29 años es la máxima responsable de los videojuegos desarrollados por Disney, tanto en lo referente a la programación de los títulos como de todas las áreas de trabajo: creativa, arte y jugabilidad. En la actualidad, supervisa a un equipo de más de 30 personas.

Kay Mirelez ha visitado Madrid esta semana para presentar el videojuego Hannah Montana: ¡Vive el espectáculo! y Portaltic ha tenido la oportunidad de hablar con esta pionera del sector sobre los nuevos públicos y el futuro de la industria.

¿Cómo es trabajar en un "mundo de hombres" como es el sector de los videojuegos?

Bueno, yo ya jugaba de joven; fui la primera niña que tenía videojuegos en mi barrio. Además, cualquier cosa que representa un desafío me encanta. De todas formas, un sector que está rodeado por hombres no es algo que asuste como pueda parecer al principio.

¿Qué aporta el punto de vista de una mujer a la industria?

Aportamos una perspectiva diferente a los hombres y nos permite transmitir esta perspectiva a las niñas. Cada vez hay más chicas que juegan y quieren algo especializado y centrado en ellas y podemos ayudar a satisfacer esa necesidad. También hay mujeres con mucho talento que pueden hacer juegos hardcore.

¿La mujer es la que decide adentrarse en esta forma de ocio o suele ser más a través de un regalo?

Creo que empieza con la familia. El padre o el hermano tiene una consola y la niña también quiere jugar. A veces el compartir puede ser un problema y seguramente lleguen a querer su propia consola. En mi caso fue una oportunidad para pasar tiempo con mi padre y a raíz de eso decidí que yo también quería jugar. Ahora las chicas cada vez más quieren jugar entre ellas.

¿Qué futuro tienen los videojuegos destinados para chicas?

Aún están en auge. A medida que las nuevas consolas se centran en las chicas, también van apareciendo más juegos. Al igual que en los géneros tradicionales, se estancará pero por el momento estamos desarrollando muchos juegos específicos para chicas adolescentes.

¿No sirven los mismos juegos para chicos y chicas?

Algunos sí. En el caso de juegos basados en series y personajes que son modelos para niñas, como Hannah Montana, son juegos que no querrían jugar chicos pero hay muchos juegos que interesan a ambos géneros.

¿Cuánto ha crecido el sector de los videojuegos dentro de la factoría Disney?

Muchísimo. Hay muchas más plataformas ahora y nos centramos más en la familia; en lo que Disney es especialista. Nos estamos centrando en este público y así el negocio crece.

¿Las licencias populares hacen, entonces, que Disney se centre más en los juegos casuales que en los hardcore?

Sí pero cada vez más nos metemos más en juegos más hardcore, como Pure. Estos títulos gustan especialmente a los chicos o a chicas, digamos, más agresivas. Porque no todas las chicas quieren jugar a juegos de baile.

¿Estáis desarrollando juegos para los nuevos controladores de Xbox 360 y PlayStation 3 con tecnología de movimiento?

Disney intenta estar a la vanguardia de la tecnología. A medida que aparecen más periféricos, nosotros vamos investigando y si el público los demanda, buscamos ofrecérselo.

¿Cuál es vuestra licencia más potente?

No nos centramos tanto en una propiedad en concreto, más bien en categorías. Tenemos adolescentes, familias... e intentamos que cada uno de esos grupos pueda encontrar su juego.

¿Cuál es vuestro público objetivo?

Realmente lo que queremos es llegar a todos los fans de las licencias Disney, desde los más jóvenes hasta los mayores. Eso, obviamente, es un desafío –conseguir juegos que lleguen a todo el mundo– pero creo que lo estamos consiguiendo.

¿Qué puedes decirnos del juego de los Jonas Brothers?

Efectivamente es un juego que ya hemos anunciado pero aún no tenemos fecha de lanzamiento concreta. Son muy populares y seguro que sus fans lo están esperando con ganas. Además, son muy divertidos y les encanta la idea de aparecer en un videojuego así que ha sido genial poner este proyecto en marcha.

Los “hackers” comienzan a apuntar contra los teléfonos móviles

Fuente: iProfesional.

Aunque aún no tienen ni el volumen ni la masividad de sus hermanos de las computadoras, los virus en los teléfonos móviles ya son reales y tangibles, y comienzan a ser cada vez más utilizados por los delincuentes que utilizan aplicaciones de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para cometer delitos como robos de información, estafas y fraudes.

Los “hackers” se enfocan en especial en los equipos de alta gama, como los teléfonos inteligentes (“smartphones”, en inglés), que tienen capacidades de trabajo similares a las de una PC, por el valor de la información que contienen esos dispositivos, de alta penetración en el mercado de ejecutivos y profesionales.

“Las amenazas de malware (código malicioso) que son tan tradicionales en cualquier otro sistema operativo de escritorio, son reales y tangibles en los sistemas operativos para móviles, como Windows Mobile y Symbian, pero aún no se ha convertido en un problema masivo”, explicó a iProfesional.com Cristian Borghello, director de Segu-Info, un portal especializado en seguridad informática.

Esta situación puede deberse a diversos motivos, válidos en la Argentina y América latina, pero algunos de ellos ya no tanto en otros países más desarrollados como Japón, señaló el especialista.

Entre las causas identificadas por Borghello por las cuales aún los celulares no son víctimas masivas de los virus se encuentran:

  • La incompatibilidad existente entre los sistemas operativos, debido a la falta de standares; y entre los distintos modelos de móviles actuales, aún con el mismo sistema operativo.
  • La ausencia de una masa crítica de aparatos como los “smartphones”, aunque esto está cambiando.
  • La experiencia aún novel de los desarrolladores de malware para sistemas operativos móviles.
  • Aún no se encuentra la forma de obtener dinero rápido a través de ataques a móviles, lo que sí sucede en forma masiva con otros sistemas actuales, como por ejemplo el Windows en las computadoras.

Sin embargo, el spam (envío de mensajes basura) via mensajes cortos de texto (SMS, sigla en inglés) “sí se está convirtiendo en un problema masivo cada vez más común entre los usuarios y por el cual los delincuentes ya se encuentran trabajando para lograr beneficios económicos a través de esta técnica”, advirtió Borghello.

Otro problema es que los teléfonos móviles actuales tienen memoria flash que son legibles desde las computadoras, por lo cual se está utilizando, sin saberlo, el dispositivo como medio de transporte de esa memoria y las amenazas almacenadas allí, apuntó el especialista.

El director de Segu-info aclaró que un virus para sistemas operativos móviles no puede confundirse con uno normal para Windows, Linux o Macintosh, que se almacena en una memoria del teléfono móvil pero que no es capaz de ejecutarse en el dispositivo.

En ese sentido, Claudio Pasik, director de la empresa de seguridad informática NextVision, recordó a iProfesional.com que las aplicaciones que pueden atacar a un teléfono sólo serían aquellas diseñadas en forma especifica para tal fin. ¿Cuándo sucede esto? “Cuando el usuario instala aplicaciones de procedencia dudosa y no certificada, como juegos, aplicaciones financieras, o de cualquier otra índole”, respondió.

Pasik advirtió que “con algunos marcas de terminales se puede forzar a que se solicite esta certificación, que valida que lo que se instala esta libre de spyware (un software espía), o aplicaciones que puedan atacar el contenido del terminal o usarla para generar gastos”.

Daños

¿Cuáles son los daños que pueden cometer los “hackers” a través de virus que infectan los celulares? Pasik detalló que podrían abrir conexiones de Internet no deseadas; bajar información personal como fotos, configuraciones u otros programas; enviar a otro lado la informacion del terminal afectado; interceptar las comunicaciones de datos; phishing; envío de SMS desde la cuenta de la víctima. Incluso, “podrían usar tu acceso a Internet para hacer spybot”, es decir, el armado de redes zombies utilizadas para atacar un objetivo determinado.

Casi siempre se trata de robo de información y el uso de tus recursos sin pagar. Aun no es muy común ver este tipo de aplicaciones maliciosas en celulares, pero el peligro existe y sólo van a entrar por ahora cuando el usuario los instale”, aclaró el especialista.

Un foco de contagio de virus, que no afecta al terminal ni sus recursos pero si la información contenida en él, es el modo “acceso de datos”. En este caso, “podría pasar que al momento de conectar el terminal a una PC en modo datos un virus de la computadoa ataque la información contenida en el teléfono”, señaló Pasik.

Peligros físicos
Actualmente el mayor problema que enfrentan los usuarios de móviles es el robo del aparato, recordó Borghello. “Aunque esto pueda parecer trivial, hay que recordar que lo que el usuario pierde no es el costo del móvil, sino el de la información almacenada allí, lo cual implica contactos, información sensible, imágenes, videos, etc”, remarcó.

En coincidencia con Pasik, el director de Segu-info sostuvo que la incorporación de nuevas tecnologías a los “smartphones”, como las comunicaciones inalámbricas vía Wi-Fi y Bluetooth y la “falta de concientización de los usuarios” en estos sistemas, abren la posibilidad de que terceros puedan conectarse al equipo sin conocimiento ni consentimiento de la persona que utiliza el equipo, con los riesgos que ello implica.

Prevenciones
¿Cómo se pueden prevenir estas amenazas? Pasik apuntó al respecto que los teléfonos con información valiosa deberían ser de marca reconocida con un seteo de verificación y una firma de software a instalar. Y también recomendó:

  • No instalar cualquier aplicación disponible por Internet.
  • Instalar antivirus como Fsecure, Symantec u otros que tienen versión para móviles, aunque no todos los sistemas operativos de teléfonos lo soportan.

Borghello recomendó cuidar la forma de conexión del dispositivo, asegurando que sólo se conecte cuando el usuario lo requiera. También sugirió:

  • Cuidar el dispositivo para que no se robado o, si esto sucede, que la información almacenada, no sea accesible, por ejemplo cifrándola.
  • Comenzar a evaluar soluciones antivirus y antispam de SMS que protejan al usuario de las amenazas que han comenzado a aparecer y que buscan infectar el sistema operativo del aparato.
  • Utilizar el dispositivo en forma responsable e intentar que las conexiones establecidas sean cifradas o se utilicen protocolos de comunicación seguros que no permitan la intervención o "escuchas" de las mismas.

Planeta BlackBerry
Los BlackBerry son los teléfonos que difundieron el concepto de “smartphone” en el mundo, en especial en el segmento corporativo, lo que los convierte en un blanco apetecible para los “hackers”. Pablo Kulevicius, gerente de seguridad de RIM, el fabricante de estos equipos, para América latina, dijo que las amenazas tecnológicas más habituales que tienen los usuarios de los BlackBerry son “el tamaño reducido, la ultraportabilidad, la capacidad de almacenamiento de datos y la conexión permanente a la red”.

Kulevicius se diferenció de Pasik y Borghello al afirmar ante iProfesional.com que “la Argentina es tan vulnerable como el resto del mundo a ataques dirigidos a dispositivos móviles, no es una cuestión tecnológica sino de incentivos”.

Esos estímulos aparecen cuando los usuarios guardan información de importancia, como por ejemplo agendas de contacto, lista de claves de acceso, y transmiten datos valiosos tales como “home banking”, conexión a intranet corporativa con sus teléfonos celulares. En estos casos, “existe un incentivo para utilizar las plataformas móviles para apoderarse de ellos”.

Kulevicius recordó que los BlackBerry incorporan características de seguridad como “encriptación, firewall (cortafuegos), control de aplicaciones, que ayudan a minimizar estas amenazas”.

Por ejemplo, implementa por defecto protecciones para datos en reposo (protección de contenido por encriptación), datos en tránsito (encriptación de transporte), control de accesos al smartphone (firewall para todos los canales de comunicación -red de operador, WiFi, Bluetooth, etc.) y de aplicaciones (listas permitidas, permisos por aplicación, ambiente controlado de ejecución -sandbox). Estas características de seguridad se incorporan en forma estándar en la solución, no son opcionales ni de terceras partes.

¿Cómo se actualiza el sistema operativo del BlackBerry? Por medio de una actualización de firmware, homologado por los proveedores del servicio de telefonía celular y luego ofrecido a sus clientes, respondió el ejecutivo de RIM.

Existen varias alternativas están disponibles para la instalación, ya sea corriendo un simple instalador en una PC o computadora Mac y conectando el dispositivo por USB, o utilizando una página de intranet/Internet especifica con el software homologado (WebSL), o a través del aire si este servicio es ofrecido por el operador.

“El usuario debe acompañar estas características con un comportamiento precavido”, advirtió Kulevicius, quien enumeró los siguientes consejos:

  • Utilizar siempre una contraseña de acceso al “smartphone”.
  • Usar la función de autobloqueo.
  • Cambiar la contraseña regularmente.
  • No tener contraseñas de acceso ni anotadas en papeles ni brindarlas a terceras partes.
  • No dejar el teléfono sin bloquear en lugares públicos.
  • No instalar aplicaciones no certificadas.
  • Habilitar la protección de contenido ofrecida por el “smartphone” incluso en memorias extraíbles.

Para el ejecutivo de RIM, “más allá de las soluciones tecnológicas, el usuario tiene que estar concientizado y comportarse en forma segura al respecto para evitar ataques del tipo de la ingeniería social”.

Los peatones que hablan por teléfono olvidan su entorno

Fuente: El Tiempo.

Los investigadores observaron los zig-zags, cambios de dirección o pasos en falso de los peatones que hablaban por teléfono.

Si los automovilistas que hablan por teléfono mientras conducen son peligrosos, los peatones no son más atentos cuando utilizan su teléfono portátil, revela un estudio estadounidense que observó a más de 300 peatones utilizando su celular.

Investigadores de la universidad Western Washington (en el estado de Washington) observaron a 317 peatones atravesando el campus universitario, según tres grupos: quienes usaban su teléfono, quienes escuchaban música con audífonos y los que caminaban en pareja discutiendo.

Los investigadores observaron los zig-zags, cambios de dirección o pasos en falso de los peatones que hablaban por teléfono y colocaron, como prueba, una distracción importante en su camino: un payaso disfrazado utilizando un monociclo.

Solo un cuarto de quienes usaban su teléfono mientras caminaban notaron al payaso, observado sin embargo por el 51 por ciento de los peatones que no estaban usando el teléfono, revelaron los autores del estudio que será difundido en el periódico Applied Cognitive Psychology.

El estudio concluyó que quienes usan el celular no ven lo que pasa a su alrededor, según un fenómeno denominado "ceguera no intencional".

Facebook dice que el futuro de la información pasa por su red social, no por Google

Fuente: Cinco Dias.

Facebook, que ha registrado sus primeras ganancias este año y cuenta con más de 300 millones de usuarios en el mundo, se ha abierto al negocio de la publicidad con mucho éxito. Según Sandberg, es la única compañía que hace anuncios dirigidos específicamente para los usuarios, tal y como las webs habían anunciado que conseguirían.

"Estamos impulsando lo que la publicidad será para Internet en un futuro muy próximo", dijo Sandberg. "Nuestros anuncios empiezan cuando el usuario está en la web", anunció en el Web 2.0 summit en San Francisco.

Sobre Google, uno de los competidores de Facebook a la hora de atraer publicidad, Sandberg dijo que seguirá funcionando como buscador y tendrá su lugar en el futuro, pero apostó por Facebook.

"Creo en el juicio de mis amigos", dijo. "Quiero que la información que busco me la facilite una persona en al que confío".

Avanza Brasil en desarrollo de automóvil con navegación autónoma

Fuente: Pueblo en Linea.

Una equipo de investigadores brasileños que trabaja en el desarrollo de un automóvil equipado con Sistema Embarcado de Navegación Autónoma ya consiguió desarrollar el prototipo de un coche con elevado nivel de funciones automatizadas.

El vehículo, equipado con diferentes sensores que permiten al computador a bordo conocer con exactitud su localización y los objetos alrededor, ya puede, entre otras funciones, estacionar sin conductor.

Los avances fueron logrados por los integrantes del Grupo de Robótica Móvil del Laboratorio de Mecatrónica de la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Sao Paulo (USP) que trabajan hace tres años en el proyecto, informó hoy este centro académico en su página en internet.

El llamado Sistema Embarcado de Navegación Autónoma (SENA) fue adaptado en un automóvil de paseo de la montadora italiana Fiat, que patrocina el proyecto, y será probado inicialmente en un ambiente controlado dentro del campus de la USP en la ciudad de Sao Carlos.

Los investigadores ya concluyeron la primera de las tres fases en que fue dividido el proyecto, que es el desarrollo de sistemas de asistencia para el conductor.

Las informaciones de los sensores desarrollados permiten que el computador a bordo del prototipo analice el ambiente alrededor del vehículo y alerte al conductor de posibles situaciones de riesgo, como la presencia de peatones o de otros vehículos, y lo ayude en maniobras como estacionar en un local estrecho.

La segunda fase, prevista para terminar en diciembre del próximo año, prevé el desarrollo de tecnologías que, además de auxiliar al conductor,permitan que el vehículo asuma con autonomía maniobras destinadas a evitar accidentes.

La tercera y última fase, con conclusión prevista para diciembre de 2012, prevé el desarrollo de un prototipo capaz de navegar con autonomía en ambientes urbanos y rurales a partir de las informaciones que le suministren los sensores.

El prototipo ya existente cuenta con sistemas electromecánicos que permiten la automatización de tareas como giros del volante, cambio de marcha, aceleración y freno.

Los sensores embarcados en este modelo y conectados al computador de bordo son el Sistema de Posicionamiento Global (GPS), utilizado para determinar la posición del vehículo en una calle o carretera, el Inertial Measurement Unit (IMU), que puede calcular velocidades y aceleraciones del vehículo, y una Brújula Electrónica, capaz de determinar la orientación del automóvil.

También cuenta con dos sensores láser que le permiten detectar obstáculos a una distancia de hasta 80 metros, una cámara infrarroja para detectar y clasificar obstáculos en el camino del vehículo, y seis sensores ultrasónicos de corta distancia para definir maniobras de estacionamiento sin la ayuda del conductor.

La previsión de los investigadores es equipar el vehículo hasta diciembre próximo con otro conjunto de sensores como radares de corta (más de 2 metros), media (más de 300 metros) y larga distancia (más de un kilómetro), y otros dos láser que permitan detectar vehículos a hasta 300 metros.

La viabilidad del proyecto, sin embargo, aún depende del interés de fabricantes dispuestos a financiar la investigación, de reglamentación del Gobierno y de interés del mercado.

¿Quién sería capaz de gestionar eficazmente 10 millones de servidores?

Fuente: eWeek.

A día de hoy, probablemente sólo exista una compañía capaz de hacerlo realidad un futuro cercano, precisamente la misma que nunca ha querido hacer público ese dato: Google.

En el marco del congreso Ladis 2009 sobre grandes sistemas de servidores distribuidos, Jeff Dean, miembro de Google y especialista en este tipo de infraestructuras llevó a cabo una charla en la que se refirió al número de servidores que el gigante de las búsquedas dispone a lo largo y ancho del planeta.

La compañía suele mantener muy en secreto este tipo de datos, pero durante la charla se debatieron temas relacionados con los detalles técnicos de las docenas de centros de datos que Google tiene repartidos por todo el mundo.

Así, Dean indicó durante su presentación (disponible públicamente en este enlace) que Google se está preparando para gestionar la cantidad de 10 millones de servidores. Para ello podrían utilizar un sistema de almacenamiento y computación denominado Spanner, tal y como han publicado en la web Data Center Knowledge.

Spanner es un sistema ideado para automatizar la gestión de los servicios de Google a través de múltiples centros de datos, incluyendo la asignación y distribución de los recursos dentro “verdaderas flotas de servidores”.

Dean ha afirmado que Spanner será diseñado para poder escalar hasta la cantidad de 10 millones de servidores. El objetivo es este proyecto es el de “gestionar de forma automatizada y dinámica los datos y los procesos de computación para minimizar la latencia y los costes, así como reducir los tiempos de caída en los centros de datos”.

HP se pasa a la industria editorial

Fuente: Silicon News.

Nadie quiere quedarse atrás en la lucha por el naciente e inexplotado mercado de los libros electrónicos, por lo que las compañías se van uniendo escalonadamente a la lista de potenciales editores online.

Pero no sólo eso: la industria TI emplea los recursos crecientes asociados a la digitalización para crear nuevas oportunidades de negocio. HP ha presentado así su servicio BookPre, que permitirá a los usuarios recibir en su domicilio un libro en papel... aunque en origen sólo era electrónico.

Como informa ITespresso, la compañía pondrá a disposición de los usuarios los 500.000 títulos de la biblioteca de la Universidad de Michigan digitalizados y que ya no están en el circuíto comercial formados por las tradicionales cadenas libreras.

El servicio es por tanto, y como recuerda ITespresso, similar a Google On Demand, la oferta librera de Google.

Los beneficios de eBay caen un 29%

Fuente: ITespresso.

La página de subastas on-line ha anunciado los resultados correspondientes al tercer trimestre, finalizado el 30 de septiembre, en el que registró un beneficio de 349 millones de dólares, lo que supone un descenso del 29% frente a los 492 millones registrados en el mismo período de 2008.

Excluyendo los impuestos, eBay habría ganado 502 millones de dólares, un 15% menos con respecto a los 592 millones conseguidos un año antes. Con todo, el volumen de ingresos de la compañía aumentó cerca de un 6%, llegando a los 2.238 millones, por encima de las previsiones de los analistas que apuntaban unos ingresos de 2.140 millones.

La compañía señaló que el avance de las ventas se debió principalmente al crecimiento de otras áreas de negocios alternativas, incluyendo el sistema de pagos PayPal y el servicio de telefonía on-line Skype. Como explicó John Donahoe, presidente y CEO de eBay, "nuestros resultados del tercer trimestre fueron fuertes gracias a PayPal, que ha cobrado impulso en todo el mundo y ganado cuota de mercado, mientras que nuestro núcleo de negocio ha seguido mostrando tendencias positivas. Estamos cumpliendo nuestros compromisos, ejecutando nuestros planes y actuando de una forma más inteligente y rápida".

Así, de cara al cuarto trimestre, la compañía prevé unos ingresos netos de entre 2.200 y 2.300 millones de dólares, y unos beneficios de entre 0,38 y 0,40 centavos por acción, excluyendo los impuestos. Estos datos no reflejan las ganancias sobre la venta pendiente de Skype, por un montante de aproximadamente 1.000 millones de dólares.

Samsung ingresa en el mercado local de netbooks

Fuente: La Nacion.

Hace dos años la compañía taiwanesa Asus presentó su equipo EEE en 2007, una portátil con una pantalla de 7 pulgadas y un disco de estado sólido. En ese entonces, el panorama de las computadoras portátiles no vislumbraba un avance tan fuerte de este tipo de modelos.

Debido al suceso que tuvo dicho equipo, diversos compañías empezaron a evaluar su ingreso en este mercado.

Incluso Nokia, que se especializa en fabricar una amplia gama de teléfonos celulares, incursionó en el mercado de las netbooks, al anunciar la Booklet 3G en el último evento anual de la empresa. En esa ocasión, uno de los atributos que destacó la compañía finlandesa fue la duración de la batería.

De esta misma forma, Samsung , que también fabrica tanto teléfonos celulares como otros dispositivos electrónicos, presentó la netbook N-Series. La compañía coreana asegura que su equipo, que posee una batería de uso extendido, le brinda una autonomía de uso de 11 horas.

Con reducidas dimensiones, una característica propia de este segmento, el equipo posee una pantalla de 10 pulgadas y un peso de 1,33 kilos. Su costo parte desde 2199 pesos, que varía de acuerdo a las características y funciones adicionales del equipo.

En lo que respecta a su apariencia estética, su elaboración estuvo a cargo de Naoto Fukusawa , un diseñador industrial japonés que se ocupa de crear diversos proyectos tanto para dispositivos electrónicos como para utensilios de uso diario.

El diseño no es una característica menor en este tipo de equipos. HP, por ejemplo, apostó al la firma del estudio Tord Boontje y a la diseñadora Viviane Tam para "vestir" la carcasa de la serie de netbooks Mini.

A pesar de contar con una menor potencia de cálculo, a nivel local se advierte una tendencia a adquirir este tipo de equipos, según un informe de la consultora alemana GfK Retail and Technology . En su análisis advierte que en junio de 2009, las netbooks se quedaron con el 20% del mercado de portátiles.

A nivel mundial, este segmento se encuentra liderado por tres compañías, Acer, Asus y HP, que se reparten casi el 75% por ciento del mercado de netbooks, según cifras que arroja un análisis de la consultora DisplaySearch .