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2010/04/01

Will Wright trabaja en un programa de TV

Fuente: MeriStation.

El creador videojuegos como Los Sims y Spore, Will Wright, está trabajando en un nuevo proyecto muy alejado del mundo del ocio electrónico. Según informa IGN, Wright estaría colaborando Nickelodeon y SpikeTV para la realización de un programa de televisión llamado The Creation Project for Al Gore.
Este particular show daría la posibilidad a los telespectadores de participar e interactuar con los mismos contenidos del programa. Los televidentes elegirían sus propios espisodios mediante el llamado “StoryMaker Engine”, un sistema diseñado por el propio Wright, el cual les proporcionaría todas las herramientas e imágenes para hacerlo.
Wright y Albie Hecht, presidente de SpikeTV, elegirían a los ganadores haciendo dos capítulos de media hora con cada historia vencedora. Si el proyecto recibe luz verde, comenzaría a ser una realidad a finales de este año. Si algo a favor tiene este proyecto es contar con Wright como talismán, pocos de los proyectos en los que se ha visto inmerso han salido mal.

2010/03/10

Will Wright: "Wii pertenece al mercado de los juguetes"

Fuente: MeriStation.

En una reciente entrevista concedida a Industry Gamers, Will Wright, conocido por ser el creador de una de las sagas más exitosas de PC, Los Sims, ha expresado su opinión acerca de la última consola de sobremesa de Nintendo arguyendo que “Wii pertenece al mercado de los juguetes”.

El creativó declaró: “Creo que Wii es una plataforma única, y ahí reside su valor. Por eso ha sido un éxito, porque es claramente diferente a Xbox o PlayStation. Creo que Wii proporciona experiencias muy divertidas en su mayor parte, pero son otra clase de experiencias; no es como la que te proporciona un RPG de 40 horas, como mucho es como esos juguetes con los que empiezas a jugar en 5 minutos”, opinó.

“Y es realmente divertido jugando acompañado…Ciertamente está dentro de lo que llamaría el mercado de los juguetes, porque la mayor parte de los juegos de Wii con los que me he divertido los sentí como juguetes más que como juegos”, añadió. Para Wright, muchos de los desarrolladores que se adentran en Wii desarrollando para ella lo hacen con sus mejores intenciones, aunque acaban viendo cómo se va a pique el barco en el que habían puesto sus esperanzas de éxito.

El padre de Los Sims también reconoció la labor de desarrollo que lleva a cabo Nintendo, reconociendo su grandeza como creadora de software y hardware. “Nintendo es la única empresa que invierte tanto en software como en hardware, probablemente más en software que en hardware actualmente. Así que siempre ha sido una plataforma única en ese sentido porque cuando te adentras en este mercado te das cuenta de que el mayor competidor que tendrás siempre será Nintendo”, precisó Wright.

2009/10/09

Will Wright trabaja en tres proyectos

Fuente: MeriStation.

Will Wright, ahora ya en Stupid Fun Club, sigue dando rienda suelta a su imaginación, capaz de concebir juegos como Los Sims o Spore. En estos momentos tiene tres nuevos proyectos entre manos, algo que tranquilizará a sus fans, ya que la definición de esta empresa como un think tank del entretenimiento no aclaró en su día si tendría tiempo para preparar nuevos juegos.

Wright ha aclarado a Venture Beat: "Siento que aún estamos [en la industria de los juegos], porque un par de proyectos [de Stupid Fun Club] son juegos. Llevamos la industria de los juegos hacia nuevas áreas. Ampliamos lo que nosotros llamamos la industria del juego. Los juegos están limitados en cierto modo. El juego puede aplicarse a muchos otros tipos de experiencias."

Stupid Fun Club, según Wright, está "involucrado en tres [proyectos] de forma bastante agresiva. Podríamos llegar hasta cuatro o cinco. Quiero mantenerme bastante centrado. Tenemos muchas ideas que queremos hacer. Pero ahora son sólo tres. [..] Es divertido. Puedo trabajar en proyectos mucho más amplios de lo que podía [hacer] en Electronic Arts."

2009/08/12

El creador de "The Sims" busca el mundo tras los videojuegos

Fuente: Yahoo! España.

Desde que dejara Electronic Arts en abril para dedicarse al entretenimiento con "Stupid Fun Club", Wright dijo que se ve a sí mismo como un "diseñador de entretenimiento" más que un creador de videojuegos y que quiere crear un mundo en el que se mezclen todo tipo de medios.

Después de éxitos como "The Sims 3" y "Spore", Wright trabaja en nuevas franquicias que puedan acabar en la Red, dispositivos móviles y espacios tradicionales como series de televisión o películas de Hollywood.

Wright, de 49 años, dijo encontraba fascinante ver a los usuarios de "Spore" editar las herramientas del juego para hacer hasta 100 millones de tipos de alienígenas, naves espaciales o juegos de diseño creados por los usuarios.

"Partimos de la idea de que tienes a un millón de personas no sólo comprometidas con el entretenimiento, sino creando un montón de contenidos para que experimenten otras personas", dijo Wright.

"La pregunta es cómo trasladar eso a otros campos aparte de los juegos", añadió, negándose a revelar los detalles del proyecto en el que trabaja.

En un sector que cuenta con más fracasos que éxitos, Wright destaca en el mundo del videojuego y atrae a un amplio público para presentar sus creaciones.

La franquicia de "The Sims", que vendió más de 100 millones de copias en todo el mundo, es un juego centrado en las relaciones y en la no violencia, y ha conseguido atraer a un público femenino poco común - la mitad de los jugadores de "The Sims" son mujeres-.

EA ya ha vendido más de 817.000 copias de "The Sims 3" en Estados Unidos hasta junio, según el grupo NPD.

"Spore ha vendido más de 1,7 millones de copias sólo en Estados Unidos, según el grupo NPD.

"'The Sims' fue un experimento, dijo Wright. Nunca pensamos que crearía moda. Simplemente creamos un juego y empezamos añadiendo paquetes de ampliación, una secuela y añadimos más paquetes de expansión", añadió.

2009/08/07

A Will Wright se le quedan pequeños los videojuegos

Fuente: Europa Press.

Desde que dejara Electronic Arts en abril para dedicarse al entretenimiento con 'Stupid Fun Club', Wright dijo que se ve a sí mismo como un "diseñador de entretenimiento" más que como un creador de videojuegos y que quiere crear un mundo en el que se mezclen todo tipo de medios.

Después de éxitos como 'The Sims 3' y 'Spore', Wright trabaja en nuevas franquicias que puedan acabar en internet, dispositivos móviles y espacios tradicionales como series de televisión o películas de Hollywood. Una estrategia similar a la que está siguiendo UbiSoft, que se autodefine como compañía de 360 grados.

Wright, de 49 años, dijo que encontraba fascinante ver a los usuarios de "Spore" editar las herramientas del juego para hacer hasta 100 millones de tipos de alienígenas, naves espaciales o juegos de diseño creados por los usuarios.

"Partimos de la idea de que tienes a un millón de personas no sólo comprometidas con el entretenimiento, sino creando un montón de contenidos para que experimenten otras personas", dijo Wright.

"La pregunta es cómo trasladar eso a otros campos aparte de los juegos", añadió, negándose a revelar los detalles del proyecto en el que trabaja.

En un sector que cuenta con más fracasos que éxitos, Wright destaca en el mundo del videojuego y atrae a un amplio público para presentar sus creaciones.

La franquicia de "The Sims", que vendió más de 100 millones de copias en todo el mundo, es un juego centrado en las relaciones y en la no violencia, y ha conseguido atraer a un público femenino poco común: la mitad de los jugadores de "The Sims" son mujeres.

EA ya ha vendido más de 817.000 copias de "The Sims 3" en Estados Unidos hasta junio, según el grupo NPD.

Spore ha vendido más de 1,7 millones de copias sólo en Estados Unidos, según el grupo NPD.

"'The Sims' fue siempre un experimento, dijo Wright. Nunca pensamos que crearía moda. Simplemente creamos un juego y empezamos añadiendo paquetes de ampliación, una secuela y añadimos más paquetes de expansión", añadió.