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2010/06/11
Evolution Studios: "El género de las carreras está estancado"
Según Simon Barlow, asistente de dirección de Evolution Studios, el público en general se está pasando a la acción y a los first-person shooters en detrimento de las carreras.
“El género de las carreras ha tenido unos años decepcionantes. Puedes consultar las listas de ventas y ver que los mejores títulos de carreras no han vendido tanto como se esperaba o quizás se lo merezcan por caer en su propia rutina”, afirma Barlow.
“Creo que los géneros son cíclicos aunque no estoy muy seguro del porqué, no sé muy bien por que la gente se ha distanciado de los juegos de carreras. Quizás por la emergencia de tener first-person shooters en consolas, mucha gente se ha inclinado hacia ese género y esa clase de cosas”, continúa el desarrollador.
“Nosotros tratamos de hacer algo único en las carreras y algo único para la franquicia MotorStorm. Ahora estamos viendo lo que hemos hecho con ello, vamos a hacer algo especial”, concluye Barlow.
2010/03/03
Carreras en la red social
El juego de carreras de Bizarre Creations entra a toda velocidad en la autopista de las redes sociales con un sistema por el que cualquier cosa que pase en el juego podrá ser compartida a través de Twitter (Ben Ward, 'media manager' del juego ya se atrevió a 'tuitear' desde éste el pasado 26 de febrero) y Facebook, con la idea de los creadores de "hacer crecer una comunidad de jugadores en torno al juego, pero fuera del juego".
"Los juegos de coches tienen mucho de competición y lo que le gusta a la gente es hacerse notar y 'fardar' de resultados", dice Ged Talbot , diseñador jefe de Blur. "La posibilidad de decir a tus amigos que estás jugando a determinado modo o que acabas de superar alguna de sus puntuaciones, hace que esa comunidad se convierta en algo vivo", comenta. "Si había la posibilidad de incluirlo, por qué no íbamos a hacerlo. Aporta valor al juego".
Tan socializador les ha salido este Blur que incluso incorporan algo que había desaparecido de los juegos de carreras en los últimos tiempos: partidas multijugador a pantalla partida. "Debido a la mecánica del juego, los 'piques' son constantes. No hay nada mejor que poder gritar a alguien que tienes al lado mientras juegas. Por eso decidimos incorporar esta posibilidad", dice Ged Talbot.
Y es que el espíritu de Blur es el de unir. La comidilla durante la presentación (incluso algún desarrollador del juego llegó a comentarlo) fue la posibilidad de que Blur permitiese partidas entre usuarios de diferentes plataformas. El juego sale para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 por lo que esta posibilidad podría haber coronado al juego de Activision como el 'rey' de las carreras 'online'.
Sin embargo, al parecer ni a Sony, ni a Microsoft les pareció tan buena idea y esta opción (posible técnicamente) seguramente se quede en el tintero. Una pena.
Carreras masivas onlineBlur basa su éxito en su multijugador de hasta veinte usuarios simultáneos sobre un circuito de las más de treinta ciudades incluidas, entre las que se encuentran Tokio, San Francisco, Londres o Barcelona.
"El modo carrera para un solo jugador tiene toda la profundidad que podrías encontrar en cualquier otro juego de los que hayamos creado antes", dice Ged Talbot refiriéndose ineludiblemente a la gloriosa serie Project Gotham Racing que, tras la firma de Bizarre con Activision, pasó a ser propiedad exclusiva de Microsoft Games Studio.
Aquel hizo de los juegos de carreras algo más que dar vueltas en un circuito ya que basaba el triunfo del conductor en su estilo al volante.
Blur mantiene mucho de éste ya que incluye una enorme variedad de pruebas diferentes en el modo de un jugador que, definitivamente, explotan en un estallido de opciones en el multijugador.
Los de Liverpool toman como un cumplido cuando se les comenta que su sistema de rangos en el modo multijugador se asemeja al de Modern Warfare 2 y es que, a medida que el jugador va sumando experiencia sobre el asfalto, se le irán añadiendo opciones a sus coches o a su forma de emplearlos (existe una suerte de editor del comportamiento del vehículo en carrera), aparecerán nuevos coches o nuevos modos... exactamente de la misma forma que ocurre en el juego de Infinity Ward, también de Activision.
Incluso existirán modos en los que se participará por equipos. "No sabemos muy bien por qué, pero los juegos de carreras por equipos no suelen funcionar bien. Creemos que hemos desarrollado una serie de modos que cambiarán esta percepción", dice el diseñador jefe del título. Se refiere a arenas de combate en los que los coches saldrán a 'morir' y destruirse a base de golpes. Testosterona pura.
Más que un Mario Kart HD
La propuesta inicial de Blur combina acción y carreras a partes iguales. Hay que verlo como un Mario Kart de nueva generación. Como en aquél, Blur propone un uso constante de 'power-ups' (objetos que modifican las propiedades del coche de forma eventual) para convertir la carrera en un escenario de acción frenética en el que saber pisar a fondo el acelerador no lo es todo para cruzar el primero la meta.
"Un uso inteligente de los 'power-ups' pueden hacer que estando el último en la última vuelta se termine ganando, no digo que sea lo habitual, pero puede ocurrir", apunta Talbot.
Con objetos que harán que el coche corra más, pueda disparar misiles a los enemigos, plante minas en la calzada, se proteja con un escudo o desplace a los otros coches que tenga alrededor, entre otras opciones, Blur es mucho más que un juego de carreras al uso.
En Bizarre lo llaman 'action-racing', lo que vendría a ser 'acción y carreras' y sugieren que va más allá que otros juegos del estilo,
"Mario Kart y Blur se parecen en una cosa: la acción. Sin embargo Mario Kart se apoya mucho en una franquicia conocida y Blur no. Más allá de que algunos de los 'power-ups' sean similares, nuestro juego ofrece mucha mayor profundidad a la hora de utilizarlos, modificar los coches o personalizar los modos de competir. Nosotros queremos a los jugadores más 'hardcore'. Un juego de carreras arcade tan profundo como Blur que ofrece ese componente que hace que Mario Kart sea divertido es la mezcla perfecta", dice Ged Talbot.
2008/01/29
Usan el Google Earth como pista de carreras
Una nueva y divertida aplicación puede disfrutarse desde hace unos días utilizando la plataforma de Google Earth, el Real World Racer, un videojuego desarrollado por Thomas Scott, el cual permite recorrer rutas previamente trazadas por los usuarios.
En este juego el usuario podrá recorrer no solamente las pistas que otros diseñan, sino que también pueden competir en las tradicionales de rally como la de París-Dakar o en la Cuenca-Tomelloso que han sido desarrolladas por sus creadores a partir de las imágenes satelitales que el popular buscador tiene en el Google Earth.
La página es muy sencilla, fácil de usar y rápida de entender y es otra aplicación como la desarrollada para el simulador de vuelo. Basta tan sólo con entrar a thomasscott.net/realworldracer, escoger una ruta, el usuario es un auto rojo y sus oponentes blancos.
Manejo. La forma de operar el auto es tan simple como usar las flechas del teclado. Una vez escogida la ruta el auto se desplaza por la ruta marcada con azul. En los marcadores del videojuego se mide la velocidad a la que va el pequeño auto, el número de checkpoints y el tiempo de recorrido.
Existen hasta el momento ocho rutas por ciudades como Boston, Roma y en Bondi Beach en Australia. Para realizar una nueva ruta es necesario señalar el nombre de la ciudad en donde se quiere iniciar el recorrido y los puntos que va a tocar. Además, se necesita marcar el número de checkpoints que va a tocar la ruta.
Es muy fácil que el auto se salga de ruta, por lo que es necesario seguir la línea de la pista y para convertirse en un gran piloto del Real World Racer es necesario seguir los puntos.