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2011/08/12

Salen a la luz patentes vinculadas al mando de Wii U

A través del sistema de registro de patentes americano han surgido nuevos esquemas del mando de Wii U, que tiene en la integración de una gran pantalla táctil su principal novedad, pero no la única: cámara, micrófono y altavoz se integran en el mismo.

La patente aparecida muestra precisamente el micrófono y el altavoz del mando, pero también deja ver que tendrá memoria interna de tipo flash.

Aunque puede parecer singular, el mando de la actual Wii también cuenta con memoria interna, lo que le permite almacenar los sonidos que luego reproduce desde su altavoz. No se sabe si la memoria del mando de Wii U se destinará a esta misma función, o si será necesaria para el correcto funcionamiento de la pantalla o para gestionar otro tipo de datos.

Además, la patente sugiere que el mando contará con un magnetómetro, algo que ya sucede en el mando PlayStation Move, lo que le permitirá una calibración mucho más precisa y transparente para el usuario.

Como ya se sabía, el mando contará con una batería recargable, que también puede apreciarse claramente en la patente.

2011/07/22

El analista Michael Pachter cree que el precio ideal de Wii U sería 250 dólares

Michael Pachter, el famoso analista de videojuegos, ha declarado que
el precio ideal de Wii U, que no cree que sobrepase los 400 dólares (280 euros), debería ser entorno a los 250 dólares (unos 175 euros).

También ha dicho cuales cree que serán los cinco juegos que más venderán estas Navidades. Call of Duty: Modern Warfare 3 según él será el vencedor indiscutible con 20 millones de unidades, mientras que Battlefield 3 cree que lo hará lo suficientemente bien como para colocarse en segundo lugar.

En su lista sitúa a The Legend of Zelda: Skyward Sword y a Gears of War 3 con unas ventas de más de diez millones, mientras que FIFA 12 se situará en torno a los siete millones.

Por otra parte, no piensa que Batman: Arkham City y The Elder Scrolls V: Skyrim consigan vender lo suficiente para situarse en el top cinco.

Vandal

2011/07/20

Juegos de GameCube como descargables para Wii U

Los jugadores que compren Wii U no podrán utilizar los discos de GameCube en la consola, según confirmó Amber McCollom de Nintendo América en NintendoGal: "Los juegos de GameCube no son compatibles con Wii U, pero un número determinado de juegos que funcionaban en GC se podrán descarga desde Wii Ware".
Las palabras de McCollom no son del todo clara, pues Wii Ware es una plataforma que se ha utilizado para ofrecer contenidos originales y no revisiones digitales de juegos lanzados con anteriores. Para esta categoría está la Consola Virtual. Quizás se trate de una confusión de nombre.
En cualquier caso, que Wii U incorpore juegos DLC de GC es una grata noticia. La consola de sobremesa no saldrá a la venta hasta el próximo año 2012.

MeriStation

Dos hermanos detenidos en Japón por vender consolas Wii modificadas

Dos hermanos han sido arrestados en el distrito de Fukuoka, en Japón, acusados de vender más de 500 consolas Wii modificadas para ejecutar juegos pirateados, lo que contraviene las leyes de protección de marcas del país nipón.

Según han informado las autoridades policiales locales estos dos hermanos de 32 y 28 años han vendido desde al menos noviembre de 2009 más de 500 consolas modificadas por un valor total de 15 millones de yenes (unos 134.000 euros).

La legislación japonesa no autoriza la modificación ni alteración de la programación interna de los dispositivos.

2011/07/11

Nintendo confía en las ventas navideñas de Wii

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, confía en que la consola doméstica Wii pueda obtener buenos resultados en Navidad, aunque admite en declaraciones concedidas al rotativo estadounidense San Jose Mercury News que "por supuesto, ningún dispositivo de entretenimiento disfruta de popularidad eterna."

"En el caso de Wii, debemos entender que las ventas potenciales van a verse mucho más afectadas por las diferentes épocas que antes", apunta Iwata. "Si no podemos vender tan bien como esperamos durante la campaña navideña, va a ser una gran preocupación para nosotros."

El presidente de Nintendo confía, sin embargo, en que los lanzamientos de final de año impulsen los resultados de la consola, que ha visto cómo durante 2011 ha obtenido resultados inferiores a los de Xbox 360 en el mercado estadounidense en las ventas mensuales.

"No es nada nuevo. Hace uno o dos años mucha gente estaba preocupada ya por el futuro de Wii para esa campaña navideña a estas alturas del año. Sin embargo, terminó siendo la consola doméstica más vendida durante dos años seguidos, cada año superando el récord anterior. Eso es porque Wii tiene la capacidad de conseguir grandes ventas durante la Navidad."

Su sucesora se lanzará durante el año 2012, pero la consola está en estos momentos a un precio de 149,99 dólares en EE.UU. Entre los juegos para Navidad se esperan lanzamientos como The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Vandal

2011/07/07

Libertad total para las compañías en el juego en línea de Wii U

Nintendo ha confirmado que el sistema de servicios y juego en línea de Wii U será abierto y permitirán que las compañías integren sus propios servicios y funciones de manera independiente, es decir, que parece situarse más próximo a la PlayStation Network de PS3 (donde, por ejemplo, Valve ha introducido sus herramientas de Steam en Portal 2), que a Xbox Live, donde se usa un sistema propio de servidores y tecnología "cerrada".

Reggie Fils-Aime ha asegurado que será "un sistema mucho más flexible" que lo ha ofrecido Nintendo hasta ahora en sus consolas como resultado de observar los movimientos de las otras fabricantes. "Hemos estado observando qué han hecho nuestras rivales, y sabemos que tenemos que hacer más cosas en línea", señalaba el ejecutivo.

"Vamos a dar un paso más en Wii U", indica, que será en la línea de componer una estructura "mucho más flexible". En este sentido, el pasado mes de junio, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ya defendió esta flexibilidad.

"Las anteriores consolas de Nintendo han tenido esa idea de una estructura predeterminada y fija", dijo Iwata. "Para avanzar, la cuestión es realmente hasta qué punto Nintendo puede crear un sistema más flexible para sus consolas."

En aquel momento, Iwata señaló que "según discutimos la estructura en línea con diferentes editoras, las cosas que cada compañía quieren hacer son muy diferenciadas. Nuestra dirección actual es buscar cómo cumplir los deseos de las editoras y crear un sistema lo suficientemente flexible para permitirles hacer las cosas que quieran hacer."

Las nuevas declaraciones de Fils-Aime parecen reflejar que esta intención sigue adelante, aunque la decisión de dejar que sean las propias compañías externas las que hablen del online en vez de Nintendo puede resultar extraña. Sin embargo, algunas compañías como Ubisoft ya se han pronunciado al respecto, y la empresa francesa podría apostar incluso por juegos gratuitos con sistemas de micropagos como Ghost Recon Online.

Dar libertad a las compañías externas puede facilitar el desarrollo de aplicaciones en línea y juego cruzado entre plataformas, como en el caso de lo realizado por Valve con el ya citado Portal 2 en PS3, pero, por el momento, ninguna ha decidido explicar en detalle cuáles son sus planes para esta consola.

Vandal

Wii U es "técnicamente capaz" de mostrar contenidos 3D

Con una consola tridimensional en cartera, es difícil pensar que Nintendo esté dispuesta a eliminar esta funcionalidad de su próxima plataforma de sobremesa. Wii U, que saldrá en 2012, será "técnicamente capaz" de mostrar contenidos en 3D, según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Sin embargo, el japonés reconoce enn Mercury News que no se están centrando en potenciar esa faceta de la consola.
Iwata afirmó: "Si vas a conectar Wii U a una TV capaz de mostrar 3D, tecnológicamente sí, es posible, pero no es un área en la que nos estemos centrando. En este sentido, depende de la disponibilidad de televisores 3D en casa, que por desgracia no se están expandiendo mucho. Antes que poner energías ahí, con Wii U queremos centrarnos en cada comprador de la consola para que se divierta".
Los shooters siguen en la mente del japonés como uno de los géneros que mayor partido sacarán al nuevo mando de la consola: "Existen géneros populares en Occidente como los shooters, donde la calidad de imagen es muy importante. Como resultado, no hemos podido ofrecer a los jugadores la opción que quería con Wii. En esta ocasión hemos resuelto el problema de la calidad gráfica".

MeriStation

2011/07/06

Nintendo cree que Wii U atraerá a los jugones

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata dice que Wii U tiene todas las herramientas requeridas para atraer a los jugones.

"Para los géneros populares en occidente como los juegos de disparos, la calidad de la imagen es muy importante. Y como resultado, con Wii, no hemos podido darle a los jugones las opciones que realmente querían. Ese tipo de problemas va a ser solucionado".

Añadió que: "Este nuevo mando va a ser muy intuitivo, pero al mismo tiempo puede ser muy sofisticado. Y juntos, creo que serán capaces de ofrecer una nueva forma de entretenimiento que pueda satisfacer las necesidades de los jugones".

También aprovechó para hablar sobre las capacidades 3D de Wii U: "Si vas a conectar Wii U con una televisión capaz de proyectar im

Vandal

Nintendo Wii U llegará en abril de 2012 con video en "streaming"


El director de operaciones de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, anunció que la nueva videoconsola de la compañía japonesa, la Wii U, estará disponible para todos los usuarios a partir del mes de abril de 2012.
Además, confirmó que se podrá disfrutar de video en streaming a través del nuevo dispositivo.
En una entrevista concedida a la revista Forbes, citada por la agencia Europa Press, Fils-Aime confirmó que el lanzamiento de la nueva videoconsola Wii U está previsto a partir del 1 de abril de 2012, cuando encuentren una "fecha apropiada" desde ese día.
Por lo tanto, no llegará al periodo de fiestas en todo el mundo lo que habría supuesto un buen comienzo en cuanto a ventas.
El director de operaciones defendió el dispositivo de aquellos que recelan de la dificultad que pueda tener la compañía para venderlo, debido a la controversia generada en torno a la definición clara de la videoconsola.
"Nintendo está empleando su tiempo en crear videojuegos que se adapten a las dos pantallas que ofrece Wii U. La experiencia que utilizamos para describir a alguien qué es este nuevo lanzamiento, le pedimos imaginar un shooter en primera persona, donde en lugar de tener que mirar constantemente a la pantalla, ahora tengo cosas que suceden a mi alrededor", dijo Fils-Aime. Y añadió: "es una gran experiencia. No creo que vaya a ser difícil de vender".
Para aquellos que confunden la videoconsola con las utilidades de una tableta, el director de operaciones de Nintendo expresó: "esto no es una tableta, no se hizo con la intención de ser una tableta. Pero habiendo dicho eso, sí, tiene una pantalla, sí, tiene una serie de botones de entrada, y sí, va a ser capaz de tener una experiencia de la consola justo en la palma de su mano, pero no tiene nada que ver con una tableta".
Además, Fils-Aime aseguró que la Wii U amplía su elenco de plataformas, no es sustitutiva ni solapa funciones.
"Tenemos una línea claramente diferenciada de los productos. Tenemos DS Lite, que yo diría que es atractiva para los niños pequeños, así como los consumidores adultos que juegan a Brain Age y cosas por el estilo. Los usuarios de DSi y DSi XL están disfrutando de una sólida biblioteca de juegos de la DS, lo que realmente tiene una muy amplia huella. Y luego tenemos la 3DS, que ahora mismo está dirigido a los jugadores jóvenes y adultos. Por lo tanto creemos que tenemos productos diferenciados", afirmó.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de que Wii U albergue la función de disfrutar de vídeo en streaming, Fils-Aime afirmó que con la nueva consola de Nintendo esto será posible. "En teoría, es posible conectar Netflix al controlador y ver video en streaming", precisó.
Además aportó otros detalles acerca de lo que serán las características de la Wii U. Confirmó que el controlador de mano deberá ser alimentado por la videoconsola, por lo que no se podrá disfrutar de él con la consola apagada.
Nintendo anuncia así que con Wii U, su plataforma online será "robusta y flexible", cosa que reconoce que ha estado carente en otras plataformas de la compañía hasta ahora. "Vamos a mejorar la capacidad de nuestra línea para mejorar la experiencia online", concluyó.

iProfesional

2011/07/04

Wii U tiene secretos incluso para los diseñadores de Nintendo

Nintendo no ha ofrecido, como es obvio, toda la información sobre Wii U. La consola no llegará a las tiendas hasta el próximo año, por lo que todavía quedan sorpresas por conocer incluso para los diseñadores de la propia compañía. El japonés productor de Mario Toshiaki Koizumi confesó en una reciente entrevista que ni siquiera él sabe todo lo que puede llegar a hacer la consola.
"Como desarrollador de Nintendo, temgo información sobre el nuevo sistema, pero no tenía toda la información antes de nuestra presentación. Solo sé algunas cosas que se consideraban seguras", comentó en Wired. Tendremos que esperar sorpresas durante los próximos meses y especialmente en el E3 del 2012, donde previsiblemente se conocerán tanto la fecha como el precio de Wii U.

MeriStation

2011/06/27

Rehabilitaciones a ritmo de ‘Wii’

El proceso de rehabilitación para los pacientes con lesiones cerebrales suele ser lento y monótono porque los internos que deben pasar muchas horas en los gimnasios para recuperar su movilidad perdida. Los tratamientos convencionales que se aplican en los centros especializados suelen adolecer de una rutinaria planificación que lleva a los pacientes en no pocas ocasiones a desmotivarse y a perder adherencia a la terapia.
El Hospital vasco Aita Menni ha dado un salto cualitativo en este ámbito al ofrecerles un tratamiento más ameno en comparación a los métodos tradicionales. Para ello ha desarrollado una terapia innovadora basada en la aplicación de videojuegos de la consola ‘Wii’ que permite mejorar la efectividad del tratamiento con ejercicios repetitivos que mejoran su rehabilitación.
El novedoso tratamiento aplicado por el hospital vasco ofrece a los pacientes que sufren de daño cerebral la posibilidad de realizar ejercicios repetitivos con la consola Wii. Terapia que contribuye a que los residentes puedan mejorar su proceso de rehabilitación, que a menudo, suele ser monótono y largo para los pacientes del centro.
El proyecto nació en 2008 cuando los responsables del hospital Aita Menni, ubicado a las afueras del municipio de Mondragón, optaron por revertir los habituales procesos de recuperación muscular de los pacientes del centro para abrir un "amplio abanico terapéutico complementario a los ejercicios realizados en el gimnasio del hospital".
"Vimos que se empleaba una tecnología virtual sofisticada pero muy costosa para el centro, por lo que decidimos buscar un tratamiento alternativo que fuera asumible económicamente y que potenciara los ejercicios repetitivos para facilitar la recuperación de los pacientes con daños cerebrales", explica Eloi Nin, médico rehabilitador de la unidad de hospitalización de Aita Menni.
En esta línea los rectores de este pionero centro en la rehabilitación de pacientes que han sufrido algún tipo de daño cerebral se embarcaron en una aventura "estimulante" que les ha llevado a dar un giro radical a la concepción convencional de los procesos de recuperación de este tipo de pacientes. "Se suelen asociar a momentos monótonos y lentos. Pretendemos abrir un catálogo terapéutico para que el paciente pueda progresar en la rehabilitación de sus funciones dañadas del cerebro de una manera más divertida", indican los responsables de este innovador proyecto,
Para ello, el Hospital Aita Menni lleva tres años desarrollando un revolucionario método terapéutico que a través de la aplicación de la videoconsola Wii permite la «optimizar la recuperación de los pacientes con lesiones cerebrales. "La repetición de los ejercicios que promueven los juegos de la ‘Wii’ ayuda a los residentes a poder mejorar la reorganización cerebral dañada".
En la práctica, el tratamiento incluye la posibilidad de emplear diversos tipos de deportes mediante juegos relacionados con el tenis, béisbol, golf y bolos a los que añaden la plataforma ‘Wii Fit’ que aporta "ejercicios aeróbicos" desarrollados habitualmente por los médicos del centro y que siempre se «realizan bajo la supervisión y acompañamiento de un fisioterapeuta", apunta Nin.
Un catalogo de videojuegos que incluye una novedosa aplicación destinada a mejorar la habilidad de los pacientes. "Debe introducir una serie de pelotas por agujeros y a atravesar las paredes, manteniendo el equilibrio en todo momento", señala.
El primer ‘pack’ de juegos está orientado al ejercicio de los brazos del paciente para que pueda potenciar la fortaleza y coordinación de movimiento. Este ejercicio se completa, a su vez, con las labores habituales que se realizan en las cintas de marcha o aparatos bipedestadores del gimnasio del centro.
A este tratamiento se suma el uso de la plataforma ‘Wii fit’ a través de la cual el interno trabaja el equilibrio y el control postural de su cuerpo. "Normalmente las personas que sufren de dolencias en los pies suele tener dificultades para conservar el equilibrio", detalla el responsable. Por ello, los fisioterapeutas llevan a cabo varios ejercicios con este dispositivo tecnológico sobre el cual se apoyan los pies del paciente para que pueda superar los niveles cada vez "más exigentes que le demanda el videojuego".
Las sesiones constan de un estricto planing a través del cual los responsables del servicio adaptan la aplicación del tratamiento de la ‘Wii’ a las necesidades neuropsicológicas del paciente.
Para ello, se desarrollan actividades que duran entre 45 minutos y una hora durante la cual se dedican a trabajar las articulaciones como brazos y pies mediante la variada oferta de juegos aportada por el kit de la videoconsola.
Los ejercicios se completan con sesiones en bicicleta estática y cinta de marcha que sirven a los residentes para potenciar la parte más física de su proceso de rehabilitación. "Las zonas específicas que se trabajan con la ‘Wii’ son los brazos que valen para ejercitar la fuerza y coordinación para lo que empleamos el juego de tenis y béisbol".
A estas aplicaciones se unen beneficios como el desarrollo de "una mayor velocidad y el procesamiento de la información que el paciente recibe a través del videojuego", subrayan los responsables del área de rehabilitación, quien agrega que los pacientes dedican otros 40 minutos "ejercicios más específicos". Para Nin el aspecto más innovador del sistema es su carácter "diferencial" en comparación con los tratamientos terapéuticos más convencionales. No en vano, el médico especialista considera que este revolucionario tratamiento puede contribuir a "conferirle una plus motivacional" a los pacientes a la hora de afrontar "los tediosos y lentos periodos de recuperación".
"Hemos comprobado que están muy a gusto jugando a los juegos y lo más importante es que notan una mejoría en su estado de salud porque los resultados son medibles en el tiempo", recalca.
Entre las principales ventajas que aporta esta novedosa terapia destacan que se trata de un sistema de una realidad virtual de bajo coste a lo que se añade la facilidad de repetición de ejercicios que aportan los videojuegos. "Es algo clave en la rehabilitación motora de los pacientes porque se ajusta a las necesidades y progresos del los residentes".
En lo que respeta a los beneficios a nivel motor que presta este tratamiento, Nin resalta su favorecimiento de "la destreza, coordinación oculomanual, así como la mejora de la movilidad con el equilibrio y el control postural de la persona", sintetiza el galeno.
"A estas ventajas se añade el beneficio que supone para los pacientes con ictus de más de 60 años, que rechazaban en un principio su uso, pero que acaban muy implicados, una vez juegan y comprueban su validez, porque les ayuda a mejorar el nivel de atención y a planificar mejor sus tareas", concluye.

El Mundo

2011/06/22

El mando de Wii U nació como una pantalla independiente

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha explicado que Wii U nació como un concepto en el que el mando iba a ser un dispositivo independiente de la consola, y no un mando en sentido estricto, como así ha sido finalmente.

Iwata, que ya explicó que las primeras ideas para Wii U empezaron a tomar forma tras la distribución de Wii, ya en 2007, ha explicado que la pantalla integrada en el mando se pensó inicialmente como una segunda pantalla independiente y que hubo grandes debates sobre cómo y dónde debería colocarse.

En esos primeros bocetos la pantalla no estaba en el mando y era mucho más pequeña, pues los costes entonces para pantallas LCD eran superiores. De hecho, en esa fase todavía no estaba claro si iba a ser una consola portátil, una consola doméstica, o un híbrido entre ambos conceptos.

"En esas reuniones había discusiones sobre si debía ser un sistema independiente o si debía funcionar solo con el sistema base", explica Iwata en referencia a lo que entonces era la pantalla secundaria. "Llegamos a la conclusión de que este mando solo mostraría imágenes generadas y procesadas por la consola base y enviadas al mando inalámbricamente. Eso significa mejores gráficos que los que un dispositivo con batería podría hacer."

Finalmente, se optó por la configuración de mando dependiente de la consola base, siguiendo esos esquemas, y se presentó de manera temprana a las compañías de desarrollo de videojuegos para conseguir sus opiniones sobre la consola y el hardware de la misma.

Además, Iwata considera que era un paso necesario para conseguir que las grandes compañías pusieran a sus mejores estudios internos a trabajar en Wii U: darles tiempo para conocer el hardware y ofrecer sus opiniones sobre el mismo para intentar mejorarlo.

Vandal

Una tienda australiana pone precio a Wii U: 598 dólares

La cadena de tiendas EB Games ha puesto precio en Australia a Wii U. El valor de la consola se colocaría en 598 dólares australianos, que al cambio son unos 440. La cantidad supera el precio de lanzamiento de Wii (400 dólares), pero se mantiene por debajo del precio que tuvo Playstation 3 cuando fue lanzada en Australia, 999 dólares. Actualmente la plataforma de Sony cuesta casi 500 dólares Australianos.
Lo cierto es que Nintendo no ha puesto oficialmente ni precio ni fecha de lanzamiento a su nueva consola, por lo que conviene esperar al anuncio oficial para conocer información más exacta. Además, cabe destacar que las políticas de precios seguidas en Australia son ligeramente diferentes a las utilizadas en Estados Unidos y Europa. En cualquier caso, varios analistas esperan que Wii U cueste entre 300 y 400 dólares / euros.

MeriStation

2011/06/20

Wii U no saldrá antes de abril del 2012 y tendrá un precio competitivo

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, comentó en una reciente entrevista que el precio de Wii U será un factor clave para promover sus ventas una vez que llegue a las tiendas en 2012. La nueva plataforma de sobremesa no desembarcará en las tiendas antes de abril del próximo año, según comentó el directivo de la firma de origen japonés en el programa televisivo de Jimmy Fallon.
"Hemos vendido 25 millones de consolas con un precio de 200 dólares o superior", explicaba sobre Wii remarcando que "nunca antes se ha hecho en la industria". "Por lo general los sistemas se lanzan con un precio de 300 dólares y comienzan a reducir su precio. Nuestra filosofía es lanzar la consola con un precio que se pueda mantener. Así que cuando lancemos Wii U, lo haremos a un precio que nos permita alcanzar los 25 ó 30 millones de consolas".


MeriStation

2011/06/17

Wii U podría ser un 50% más potente que PlayStation 3 y Xbox 360

  La presentación de Wii U durante el E3 dejó varias dudas en el aire que Nintendo por el momento no ha respondido. La compañía se centró en su revolucionario sistema de control, pero no confirmó ni la potencia, ni otros aspectos técnicos de su nueva consola.
Lo único que se sabe de forma segura es que Wii U tendrá un procesador IBM multinúcleo y una tarjeta gráfica AMD Radeon HD, sin especificar las características de estos dos componentes. Otros datos que sí se han confirmado son las dimensiones de la consola, similares a las de Wii, la salida de HDMI y la utilización de un sistema de disco propio de Nintendo que tendrá una capacidad cercana a los 25 GB.
En el clímax de incógnitas que rodean a Wii U, el analista de Sterne Agee, Arvind Bhatia, ha asegurado que su potencia no será un problema. "Alguno de los desarrolladores con los que hemos hablamos nos han dicho que la consola tendrá un 50 por ciento más de potencia en comparación con PlayStation 3 o Xbox 360", ha asegurado el analista en declaraciones recogidas por Industry Gamers.
Los desarrolladores que han probado la consola y han tenido acceso a sus características técnicas habrían destacado el incremento de la potencia como una de sus características principales. De confirmarse el aumento de potencia, la nueva consola de Nintendo iría un paso más allá en los visto en Playstation 3 y Xbox 360.
La demo técnica que presentó Nintendo en el E3 sirvió como barómetro y los especialistas ya confirmaron que como mínimo, la consola presentaba un potencial igual al de las consolas de Sony y Microsoft. Con mucho margen de mejora, las declaraciones de Bhatia parecen confirmar las apreciaciones iniciales transmitidas tras la emisión del demo técnico.

Libertad Digital

Las desarrolladoras recibirán nuevas Wii U este mismo verano

Uno de los problemas a los que se enfrentó Nintendo en el E3 de Los Ángeles es haber mostrado imágenes de juegos corriendo en PS3 y Xbox 360. Este hecho se produjo, al parecer, porque los kits de desarrollo que tienen las compañías todavía no permitían exprimir todo el potencial de la máquina. Parece, sin embargo, que esta cuestión tendrá una pronta solución: Gary Dunn, responsable de desarrollo de SEGA en Europa, expuso en Eurogamer que Nintendo tiene previsto enviar nuevos prototipos de la consola entre junio y julio.
"Todavía es pronto. Existe una nueva generación de prototipos que llegará en junio o julio y que nos dará más información", comentó. En su opinión, es demasiado pronto para hablar sobre la potencia técnica real de Wii U, consola que califica como "diferente" en comparación con Xbox 360 y Playstation 3. SEGA estudia llevar algunos de sus futuros videojuegos al hardware de Wii U, entre ellos Alien Colonial Marines que desarrolla Gearbox.

2011/06/15

Wii U buscará dar flexibilidad absoluta en el online

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha dado los primeros detalles de los servicios de red para Wii U que, como ya dijeron en el pasado, será "un sistema más flexible" que dará libertad a las editoras a configurar su propio espacio en línea.

"Las anteriores consolas de Nintendo han tenido esa idea de una estructura predeterminada y fija", ha dicho Iwata. "Para avanzar, la cuestión es realmente hasta qué punto Nintendo puede crear un sistema más flexible para sus consolas."

"Según discutimos la estructura en línea con diferentes editoras, las cosas que cada compañía quieren hacer son muy diferenciadas", apunta el ejecutivo. "Nuestra dirección actual es buscar cómo cumplir los deseos de las editoras y crear un sistema lo suficientemente flexible para permitirles hacer las cosas que quieran hacer."

"Lo que no vamos a hacer es pensar en requisitos previos que tengan que incluirse en cada juego obligatoriamente, porque hay desarrolladoras que no quieren hacerlo", señala.

En cuanto al aspecto social de las comunicaciones, Iwata ha dicho que están "considerando" en estos momentos que la consola incluya integración de servicios sociales como Facebook. "Es importante evaluar cómo los servicios de red de tipo social funcionan junto a una consola."

Todavía, sin embargo, no dan detalles concretos sobre las posibilidades del juego en línea pero ya adelanta que "la gente sentirá que Nintendo ha tomado la política de adaptarse a los cambios de los entornos de red de manera flexible más que restringiéndose a un mecanismo rígido, o que hemos encontrado la forma de aprovechar funciones como la voz sobre IP y las redes sociales, que es donde nuestras consolas han sido débiles en el pasado."

Vandal

Wii U no reproducirá películas ni en DVD ni en Blu-ray

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha confirmado que Wii U no reproducirá películas, ni en formato DVD ni en Blu-ray.

"La razón es que creemos que la gente ya tiene dispositivos capacitados para ver películas en DVD o Blu-ray, suficientes como para que no compense los costes derivados de introducir esas funciones en la consola Wii U por las patentes vinculadas a dichas tecnologías", ha explicado Iwata a los inversores.

Oficialmente, la consola Wii U contará con un formato propietario de discos ópticos de 12 centímetros de diámetro con capacidad de alta densidad, aunque no se ha especificado si se basan en el formato Blu-ray.

Diversas fuentes no oficiales sí han señalado que los discos, precisamente, se basan en la estructura Blur-ray, y que ofrecerán 25GB de capacidad de almacenamiento.

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha confirmado que Wii U no reproducirá películas, ni en formato DVD ni en Blu-ray.

"La razón es que creemos que la gente ya tiene dispositivos capacitados para ver películas en DVD o Blu-ray, suficientes como para que no compense los costes derivados de introducir esas funciones en la consola Wii U por las patentes vinculadas a dichas tecnologías", ha explicado Iwata a los inversores.

Oficialmente, la consola Wii U contará con un formato propietario de discos ópticos de 12 centímetros de diámetro con capacidad de alta densidad, aunque no se ha especificado si se basan en el formato Blu-ray.

Diversas fuentes no oficiales sí han señalado que los discos, precisamente, se basan en la estructura Blur-ray, y que ofrecerán 25GB de capacidad de almacenamiento.

Vandal

La GPU de Wii U, una Radeon común

Las entrañas de Wii U siguen siendo un misterio. Nintendo no es muy dada a publicar datos técnicos de sus sistemas, pero esto no evita algunas filtraciones no deseadas. Y es que Engadget publica que la próxima consola de Nintendo contará con una tarjeta gráfica (GPU) Radeon que da resultados similares a los vistos con el chup R770 de AMD.
La gráfica se situaría pareja a Playstation 3 y Xbox 360, aunque ofrecería algo de más potencia que estos sistemas competidores. No obstante, la diferencia técnica no sería sustancial. Habrá que esperar a la confirmación oficial por parte de Nintendo para conocer más detalles sobre las entrañas tecnológicas de la máquina.

2011/06/13

El diseño de Wii U es casi final

Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de Nintendo, ha asegurado que el diseño de Wii U y de su mando, vistos en el E3, es prácticamente final y no se prevén cambios sustanciales de cara a su lanzamiento.

"En cuanto al aspecto de la consola, es prácticamente final", ha dicho. "Del mismo modo, el aspecto del mando es también casi final." Además, ha indicado que la consola es mayor que Wii, pero sigue siendo más pequeña que las otras que hay en el mercado.

En cuanto al mando, Fils-Aime señala que "ya estábamos metidos en el diseño antes de que salieran las tabletas y, además, no es una tableta."

El mando "no está pensado como una pieza que te puedes llevar", recalca, señalando que el mando debe estar cerca de la consola para funcionar, pues se comunica con ella, que es la que realiza todo el proceso y manda la imagen al mando.

Vandal