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2010/08/11

StarCraft II aguanta una sola semana en el número 1 británico

MeriStation

Los datos oficiales de ventas de la semana pasada en el Reino Unido, elaborados por Chart-Track, han destronado a StarCraft II. La obra maestra de Blizzard ha cedido ante el empuje de títulos como Toy Story 3 o el veterano Call of Duty: Modern Warfare 2, y se mantiene en la segunda posición de la lista de juegos más vendidos en una sola plataforma y en la cuarta de la lista global.
La lista global, en la que se suman todas las ventas de un juego independientemente de su plataforma, la lidera Toy Story 3, seguido de Call of Duty: Modern Warfare 2, Dance on Broadway, StarCraft II: Wings of Liberty y Red Dead Redemption. Completan el Top 10 Just Dance, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, Lego Harry Potter: Years 1-4, Super Mario Galaxy 2 y Battlefield: Bad Company 2.
En cambio, Dance on Broadway para Wii vence en la lista de juegos más vendidos en cada plataforma, seguido de StarCraft II para PC, Just Dance para Wii, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies para DS y Super Mario Galaxy 2 para Wii. Call of Duty: Modern Warfare 2 para PS3, Toy Story 3 para DS, Wii Sports Resort para Wii y Red Dead Redemption para PS3 y Xbox 360 redondean el Top 10.

2010/08/06

Blizzard eliminará "mapas inapropiados" en StarCraft II

MeriStation

La compañía Blizzard pretende que Battle.net se convierta en un punto de encuentro e intercambio de experiencias y crear así una comunidad gigantesca de usuarios en torno a sus títulos. StarCraft II se beneficia de esta tecnología, pero lo que la empresa no va a permitir es que los usuarios creen y compartan mapas para el título los cuales contengan algún tipo de contenido fuera de tono o inapropiado.
En un comunicado realizado por Blizzard en sus foros, reza: “Mientras animamos a los jugadores a compartir los mapas que ellos mismos crean a través de Battle.net, los mapas publicados están sujetos a una revisión para asegurar que éstos promueven unos entornos divertidos y sanos para todos los jugadores”. Pretenden evitar así los contenidos de mal gusto y limpiar los sus servidores de este tipo de cosas.
Sobre las medidas que tomará Blizzard contra los creadores de estos mapas, afirman que “si un mapa es encontrado con contenido inapropiado, será eliminado de Battle.net y el creador del mapa será contactado vía email”, aunque no detallaron qué tipo de sanción acarrearía este hecho o si de lo contrario todo quedaría en un aviso. StarCraft II ha sido todo un éxito en ventas desde su salida el pasado 27 de julio, habiendo vendido más de 1.5 millones de copias en todo el mundo en sus primeras 48 horas a la venta.

2010/08/04

StarCraft II ya ha superado las ventas totales de su predecesor

Vandal

El éxito comercial y de crítica de StarCraft II está fuera de duda, pero una buena prueba de su sorprendente rendimiento comercial se encuentra en el hecho de que en su semana de lanzamiento en Reino Unido ya ha superado las ventas totales que alcanzó su primera parte a lo largo de toda su vida comercial.

Por supuesto, el mercado ahora mismo es mucho más grande que en 1998, y pese a los comentarios agoreros que se ciernen sobre el mercado del videojuego para ordenador, éste disfruta de una salud encomiable.

StarCraft II ha logrado, en cinco días, superar el total de ventas en el mercado británico que había ido acumulando StarCraft desde su estreno en el 98. Aunque todavía no se han dado cifras plenamente oficiales sobre su estreno a nivel mundial, las primeras estimaciones apuntan a millones de juegos vendidos en todo el mundo en las primeras 24 horas, con un ritmo de ventas sostenido.

Por desgracia, no se han dado las cifras exactas de cuántas unidades lleva ya vendidas el título en el Reino Unido, ni la proporción de ventas entre distribución física y digital.

Starcraft 2 sobrecalienta algunas tarjetas gráficas

Vandal

Hace casi una semana desde el estreno de Starcraft 2 y algunos usuarios han reportado problemas de sobrecalentamiento del sistema. La desarrolladora confirma que "ciertas pantallas pueden hacer que tu hardware trabaje de manera intensiva" "...en ellas es posible que su sistema se recaliente si la refrigeración es insuficiente. El juego no puede hacer nada ya que su principal función es la carga rápida de la pantalla"

Además mencionan una solución temporal. Debes ir al directorio donde tengas instalado el juego, por ejemplo Mis Documentos/Starcraft II/, abrir el archivo variables.txt y añadir estas lineas:

frameratecapglue=30
frameratecap=60

El éxito de StarCraft II atrae a timadores

Vandal

Los 'scammers' son timadores digitales que emplean correos electrónicos fraudulentos para intentar engañar a sus receptores y obtener datos personales. En esta ocasión, el éxito alcanzado por StarCraft II ha atraído a toda una nueva oleada de timadores que intentan obtener acceso a las cuentas Battle.net de los usuarios.

Los e-mails que están siendo enviados, y que han denunciado ya múltiples usuarios, intentan hacer creer al receptor que le ha llegado un recibo digital por la compra del juego, con un código de activación adjunto, pero a nombre de otra persona, y que puede descargarse el juego desde su cuenta de Battle.net.

Los enlaces del correo, por supuesto, remiten a webs falsas hechas a imitación de las oficiales de Blizzard, y al introducir los datos de acceso a Battle.net, estos datos se envían a los timadores, quienes tendrán acceso, así, a sus datos personales, datos de la tarjeta de crédito o débito empleada, etc.

El texto del correo electrónico detectado es reproducido a continuación, para una mayor prevención, de acuerdo a su original inglés, tal y como está siendo recibido por los afectados. El texto de las páginas web que aparecen hace referencia a la URL real, pero el enlace introducido en el texto llevaría en realidad al pulsar sobre el mismo (estos enlaces no están presentes en esta reproducción) a la web falsa de los timadores:
"Hello, thank you for shopping at the Blizzard Store!

StarCraft II: Wings of Liberty: 2775298057033043807536803

To use this key to activate the game, simply follow these instructions:
1. Create a Battle.net account (or if you already have one, log in) at
2. Verify your e-mail address. (If you have previously verified your address, skip this step.) From the main Account Management page, click the 'verify this e-mail address' link. Then, check your e-mail account for a verification e-mail. Click the link in this e-mail to verify your e-mail address.
3. Return to the Battle.net account management page, then click on 'Code Redemption'.
4. Enter the above CDKey in the code field.
5. Once you have successfully redeemed this code, you will be able to play the game.

NOTE: If you have previously chosen to gift your digital purchase, attaching this key to their Battle.net account will prevent you from being able to redeem this key with your Battle.net account.

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(1) StarCraft II: Wings of Liberty - $59.99

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Phone: Toll-free at (1-800-592-5499 begin_of_the_skype_highlighting 1-800-592-5499 end_of_the_skype_highlighting)
Website: http://support.blizzard.net/account

Live phone support is available seven days a week, 8:00AM - 8:00PM Pacific Time.

Thanks for shopping with us!
Blizzard Customer Service"

StarCraft II es el juego más vendido de PC en su lanzamiento durante 2010

Vandal

Blizzard ha ofrecido las cifras de ventas de StarCraft II: Wings of Liberty, y como se esperaba, ha conseguido números récord.

Durante el primer día superó el millón de copias en todo el mundo, y durante las 48 primeras horas alcanzó 1,5 millones. De esta manera, StarCraft II se coloca como el juego de más éxito en su lanzamiento de PC durante 2010, además de ser el juego de estrategia que más rápido se ha vendido.

StarCraft II: Wings of Liberty se estrenó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Corea del Sur, Australia, Nueva Zelanda, Rusia, Brasil, Chile, Argentina, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao el 27 de julio. Más de 10 000 tiendas en todo el mundo abrieron sus puertas a medianoche para celebrar el estreno; los desarrolladores de Blizzard Entertainment acudieron a varias regiones para conmemorar el acontecimiento con los jugadores y firmar copias del juego.

"Hemos lanzado StarCraft II en 11 idiomas distintos y en los cinco continentes porque queríamos asegurarnos de que el mayor número de jugadores posible se registrara y jugara desde el primer día", dijo Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. "Nos satisface que tanta gente en todo el mundo ya se haya hecho con una copia del juego, y esperamos dar la bienvenida a Battle.net a más jugadores aún en las semanas y meses venideros".

StarCraft II vende 1,5 millones de copias en 48 horas

El Mundo

StarCraft II: Wings of Liberty ha superado los 1,5 millones de copias vendidas en sus primeras 48 horas en el mercado, de forma que establece un récord como el juego de estrategia en tiempo real que más rápido se ha vendido de la historia.
Asimismo, sólo durante el primer día el juego superó el millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido de PC de 2010 en las primeras 24 horas desde su puesta en venta.
StarCraft II: Wings of Liberty se estrenó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Corea del Sur, Australia, Nueva Zelanda, Rusia, Brasil, Chile, Argentina, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao el 27 de julio.
Más de 8.000 tiendas en todo el mundo abrieron sus puertas a medianoche para celebrar el estreno y, además, los desarrolladores de Blizzard Entertainment acudieron a varias regiones para conmemorar el acontecimiento con los jugadores y firmar copias del juego.
"Hemos lanzado StarCraft II en 11 idiomas distintos y en los cinco continentes porque queríamos asegurarnos de que el mayor número de jugadores posible se registrara y jugara desde el primer día", explicó el presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment Mike Morhaime. "Nos satisface que tanta gente en todo el mundo ya se haya hecho con una copia del juego, y esperamos dar la bienvenida a Battle.net a más jugadores aún en las semanas y meses venideros", añadió.
StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela del gran éxito de Blizzard Entertainment de 1998, StarCraft, que los jugadores y los críticos de todo el mundo han aclamado como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos.

2010/08/02

Regresa el más grande RTS de la historia

El Mundo

Pues sí, han pasado ya 12 años desde la publicación del título de estrategia en tiempo real más exitoso de todos los tiempos. La salida de StarCraft de la mano de una joven compañía ubicada en California, Blizzard Enterntaintment, supuso un revolución en el universo del PC que redefinió un género (que empezaba a tomar forma con los primeros Command & Conquer y, sobre todo, Dune 2). Desde aquel 31 de marzo de 1998, el sistema de juego de recolección de recursos y producción de unidades sólo tuvo un nombre: StarCraft.
Su genial sistema de juego, exquisitamente equilibrado presentando tres razas completamente diferentes: los humanos Terran, la raza extreterrestre Protoss y la colmena Zerg. Cada raza suponía un acercamiento totalmente distinto al juego y su cuidado equilibro y sus espectaculares posibilidades 'online' (con el sistema Battle.net) lo convirtieron rápidamente en el modelo a seguir. Blizzard había conseguido crear un moderno ajedrez perfectamente diseñado, basado en las tácticas del piedra-papel-tijeras más potenciadas. Tanto es así que el título original y su expansión, Brood War, siguen disfrutando de una larga vida. Mención aparte y que merecería un reportaje exclusivo, el hecho de que en Corea del Sur, StarCraft es deporte oficial y se retransmite por televisión, convirtiendo a sus jugadores en poco más que estrellas de fama nacional. Y mueve mucho, mucho dinero.
Y con todo este bagaje, que, como no, se nos ocurre que ha debido pesar como una losa al equipo de diseño de StarCraft 2, Blizzard Enterntaintment publica la segunda parte de su juego más popular (con permiso de World of Warcraft) con el listón de las expectativas en niveles estratosféricos.
StarCraft 2 es inmenso. Tan solo si contamos con la campaña para un jugador, que sitúa la narración cuatro años después de lo relatado en la expansión Brood Wars y nos pone en la piel de Jim Raynor, antiguo marine y ahora renegado en su particular lucha contra el emperador y el Dominion (suerte de imperio galáctico humano). Huelga decir que la campaña es espectacular. Con un ajustado nivel de dificultad, sirve de acercamiento al sistema de juego de StarCraft e innova en muchos aspectos, sobre todo a la hora de plantear las distintas fases: Muy alejadas de lo visto hasta ahora.
Así, por ejemplo, en algunas de ellas deberemos recolectar materias primas en un planeta volcánico en donde, cada cierto tiempo, la subida del nivel de lava nos obligará a retirar a todas nuestras unidades y ponerlas a salvo. O aquella en la que, durante el día, deberemos destruir los edificios infestados por el virus Zerg para, por la noche, parapetarnos en la base y repeler los ataques del enjambre... Todo ello con un hilo conductor narrativo espectacular y que logra mantener el interés del jugador no sólo porque esté disfrutando del juego, sino porque quiere saber qué más va a suceder. Un 10 para los guionistas.
Al mismo tiempo, el control de la campaña se realiza desde la nave Hyperion de Jim Raynor, que podremos recorrer entre misión y misión, hablar con sus tripulantes, comprar mejoras para nuestras unidades, desarrollar nuevas tecnologías a partir de especímenes Protoss o Zerg capturados... Además, ciertos eventos generarán nuevas líneas de misiones.
La campaña de StarCraft II: Wings of Liberty está centrada en la facción Terran. Esto es así porque Blizzard tiene previsto publicar posteriormente las campañas relativas a las otras facciones. Por lo tanto, tenemos vida del modo para un jugador para bastante tiempo.
No obstante, la madre del cordero de StarCraft 2 es, sin duda, el multijugador. Para ello, Blizzard ha remodelado completamente el sistema de juego 'online' Battle.net. Ahora, además de ofrecer distintas categorías de enfrentamientos 1vs1, 2vs2, 3vs3, refriega... existen ligas según nuestro nivel de juego, logros (también en el monojugador), función de grupos y amigos, chat entre jugadores (aunque no un chat general, que está en proceso). Incluso conexión vía Facebook aunque sólo para invitar a nuestros amigos o buscar a nuevos jugadores. El sistema funciona a las mil maravillas y potencia lo que Battle.net lleva ofreciendo 11 años con evidente éxito.
Al mismo tiempo, Blizzard ha pensado en el importante abismo que existe entre el jugador de la campaña y el pro del multijugador. Por ello, han desarrollado una serie de opciones o retos orientados a enseñar las tácticas más comunes tanto de control de unidades, habilidades como de extracción y gestión de recursos. Los propios retos son un añadido divertidísimo, pues cuentan para logros y tienen sus propios objetivos.
¿Pero cómo es el juego? ¿Tiene grandes cambios? Lo cierto es que a Blizzard se le puede reprochar el poco riesgo que han asumido. Han mantenido las mismas razas que en el juego original con, eso sí, importantes novedades en el tipo de unidades. Los chicos de Irvine, California, han concluido que renovar StarCraft 12 años después tiene más mérito que reinventar un sistema que es exitoso. Prácticamente ninguna compañía de videojuegos puede alardear de la longevidad de sus títulos como Blizzard. Estos chicos parecen haber encontrado la tecla de la jugabilidad y los millones de usuarios de todo el mundo les vienen dando la razón sin fisuras. Es por ello que sabemos que tenemos StarCraft 2 para años y años, un título espectacular, que actualiza y continúa su genial primera parte y que, sabemos, dará muchas alegrías a aquellos que se atrevan con él. Tanto si sois unos pros de los RTS como si os acercáis con miedo a ver qué tal es el modo campaña, estamos seguros que os engancharéis sin remisión. ¡Nos vemos en Battle.net!

StarCraft II conquista el territorio inglés

MeriStation

El lanzamiento de StarCraft II ha supuesto una bomba comercial en Reino Unido. Tanto, que el título de Blizzard se ha colocado como número uno indiscutible en la lista de ventas de este país. La secuela del título original lanzado en 1998 ya ha superado a su antecesor en número de copias vendidas en el mismo período desde su lanzamiento. Por su parte Toy Story 3, número uno la semana anterior, baja hasta la segunda posición.
El podio lo cierra el Salvaje Oeste y el título de Rockstar Red Dead Redemption, uno de los lanzamientos más exitosos de los últimos meses. Dance on Broadway le sigue en cuarta posición y el Top Five es completado por Lego: Harry Potter. El incansable Call of Duty: Modern Warfare 2 vuelve a estar en octava posición evidenciando que aún tiene cuerda para mantenerse entre los más vendidos. La lista completa es la siguiente:

1. StarCraft II (Blizzard Entertainment, Activision)
2. Toy Story 3 (Disney Interactive Studios, Disney)
3. Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, Rockstar)
4. Dance on Broadway (Ubisoft, Ubisoft)
5. Lego: Harry Potter (TT Games, Warner Bros Interactive)
6. Just Dance (Ubisoft, Ubisoft)
7. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Level-5, Nintendo)
8. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, Activision)
9. Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Nintendo)
10. Battlefield: Bad Company 2 (DICE, EA)

2010/07/30

StarCraft II disparará los beneficios de Activision Blizzard

MeriStation

Además del prestigio y las buenas críticas que StarCraft II pueda a aportar a Activision Blizzard, el analista Todd Greenwald, analista de Signal Hill, ha destacado otras virtudes potenciales de este juego de estrategia para PC, como los enormes beneficios que puede aportar a las arcas de la empresa.
Greenwald ha escrito: "[StarCraft II] ya apunta como uno de los títulos con mayores beneficios para Activision, ya que sale para PC (y se ahorra los royalties hardware [de las consolas]), se vende a 60$ y no a 50, y gran parte de las copias deberían venderse digitalmente en Battle.net, sumando así el 20% de royalties de los vendedores."
En cuanto a cifras de ventas, el analista augura entre 5 y 6 millones de copias vendidas este año y atribuye al juego una buena aportación al resultado de Activision en el tercer trimestre fiscal.

La banda sonora de Starcraft II ya está en iTunes

MeriStation

La única forma de poder escuchar la épica banda sonoar de StarCraft 2 era por ahora comprarse la edición coleccionista del juego, que se está agotando a la velocidad esperada. AHora, Blizzard ha comunicado que lo catorce temas musicales que la componen han sido subidos al iTunes y que pueden ser descargados a cambio de 10$.
A través del siguiente enlace podéis escuchar una pequeña demo de sonido de cada tema, antes de decidiros y dar el paso definitivo. Próximamente encontraréis el análisis de StarCraft II en MeriStation. Seguid atentos.

2010/07/28

StarCraft II podría vender 4,5 millones de copias este trimestre

Fuente: MeriStation.

Después de años de desarrollo, nadie duda que StarCraft II se vaya a convertir en un éxito multimillonario para Blizzard. Si hace unos días el analista Mike Hickey, de Janco Partners, pronosticaba 7 millones de copias vendidas este año, hoy Colin Sebastian, de Lazard Capital Markets, ha rebajado levemente el augurio a 6,5 millones. Además, cree que este mismo trimestre el título alcanzará los 4,5 millones de copias vendidas.
Pero además Sebastian espera que el lanzamiento de Blizzard revitalice el mercado en EE.UU., que ve algo decaído últimamente. De momento, espera que los resultados de ventas de la industria en junio superen las previsiones. De los otros títulos de Activision, Sebastian destaca Transformers: War for Cybertron, mientras que a Blur, Singularity y Shrek les atribuye ventas más modestas.

StarCraft II: Heart of the Swarm se centrará en los Zerg

Fuente: Vandal.

Ayer se estrenó en todo el mundo StarCraft II con la primera entrega de la trilogía que formará el título completo, y Blizzard ya está pensando en la próxima entrega: Heart of the Swarm.

Carl Chimes, jefe de ingeniería de software en el estudio, ha adelantado que "todavía estamos en el proceso de desarrollo y no estamos ni tan siquiera cerca de anunciar algo", pero, sin embargo, sí ha hablado un poco sobre esta segunda entrega.

Finalmente, confirmó que "el próximo se centrará en los Zerg, y será tan épico como este Wings of Liberty." La segunda entrega, por tanto, podría contar con Kerrigan como protagonista principal de su campaña, aunque esto son por el momento tan sólo las primeras especulaciones en torno al próximo capítulo de la trilogía.

Llega Starcraft II doce años después de la primera parte

Fuente: Libertad Digital.

StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela del juego de Blizzard Entertainment de 1998, StarCraft. La segunda parte, con un nuevo motor gráfico en 3D, tratará una vez más sobre los enfrentamientos entre los protoss, los terran y los zerg.
Cada bando empleará ejércitos de unidades veteranas, renovadas o totalmente nuevas. Blizzard Entertainment volverá a ofrecer una experiencia de juego online gracias a la nueva versión de Battle.net, el servicio de juego de la compañía.
Battle.net se ha rediseñado desde cero para convertirse en la base principal del juego online para los jugadores de Blizzard, con características nuevas o mejoradas tales como la comunicación por voz, almacenamiento de archivos en la nube, ligas y jerarquías, logros, seguimiento de estadísticas y más.
"Con StarCraft II: Wings of Liberty hemos trabajado muy duro para proporcionar una continuación épica del argumento de StarCraft, además del juego competitivo de estrategia en tiempo real por antonomasia", dijo el presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime. "Creemos que los jugadores estarán de acuerdo en que StarCraft II, combinado con el entorno online de nueva generación de Battle.net, ofrece una experiencia distinta a todo lo que hemos creado antes y estamos emocionados por poder compartirlo por fin con ellos", añadió.
La historia continúa
La campaña para un jugador de StarCraft II: Wings of Liberty retoma la saga donde terminó StarCraft: Brood War, la expansión de la primera entrega.
El argumento narra las aventuras de Jim Raynor, marshal convertido en líder de una rebelión, y contiene caras conocidas y héroes nuevos. Los jugadores podrán personalizar su experiencia al elegir las misiones y las mejoras de tecnología e investigación que mejor se adapten a su estilo de juego a través de las 29 misiones de la campaña. También habrá varias misiones del tipo reto, con objetivos concretos diseñados para enseñar a los jugadores las estrategias básicas del modo multijugador.
StarCraft II: Wings of Liberty está disponible en DVD-ROM para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Macintosh. La edición estándar se vende al precio recomendado de 59,99€ y también estará disponible a partir de este martes en forma de compra digital en eu.starcraft2.com.
Edición coleccionista
El paquete especial de la Edición de Coleccionista, a la venta exclusivamente en tiendas al precio recomendado de 89,99€, incluye The Art of StarCraft II: Wings of Liberty, un libro de 176 páginas con ilustraciones del juego; una unidad USB de 2 GB exclusiva, réplica de la chapa de identificación de Jim Raynor, que contiene el StarCraft original y la expansión StarCraft: Brood War; un DVD de extras con más de una hora de entrevistas con los desarrolladores y escenas de vídeo con comentarios del director, entre otros
También incluirá un CD con la banda sonora oficial de StarCraft II: Wings of Liberty, que contiene 14 pistas épicas del juego y pistas adicionales exclusivas; el nº 0 del cómic de StarCraft, una precuela de la serie de cómics y una mascota "mini thor" para World of Warcraft que se puede añadir a todos los personajes de World of Warcraft de una misma cuenta de Battle.net.
La edición especial, por último, proporcionará contenido descargable exclusivo de Battle.net que incluye retratos especiales para tu perfil de Battle.net, insignias para personalizar tus unidades en el juego y una versión de la unidad terran thor con un aspecto único.
Para celebrar el lanzamiento con los jugadores, Blizzard Entertainment ha organizado fiestas de lanzamiento en 12 ciudades en todo el mundo. Además de la versión en inglés, StarCraft II: Wings of Liberty está totalmente localizado al francés, alemán, español, italiano, polaco y ruso.

2010/07/27

StarCraft II: Wings of Liberty, ya a la venta

Fuente: Cope.

Tras varios años de desarrollo y una exhaustiva prueba beta que ha recopilado opiniones y sugerencias de miles de jugadores en todo el mundo, Blizzard Entertainment se complace en anunciar que StarCraft II: Wings of Liberty ya está a la venta en Norteamérica, Europa, Corea del Sur, Australia, Nueva Zelanda, Rusia, Brasil, Chile, Argentina, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.
Para celebrar el lanzamiento con los jugadores, Blizzard Entertainment ha organizado fiestas de lanzamiento en 12 ciudades en todo el mundo. Para consultar los vídeos de estos eventos, visita http://www.newsinfusion.com/starcraft2/.
StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela del gran éxito de Blizzard Entertainment de 1998, StarCraft, que los jugadores y los críticos de todo el mundo han aclamado como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos. StarCraft II, con un motor gráfico en 3D nuevo y espectacular, tratará una vez más sobre los enfrentamientos entre los protoss, los terran y los zerg. Cada bando empleará ejércitos de unidades veteranas, renovadas o totalmente nuevas. Blizzard Entertainment volverá a ofrecer una experiencia de juego online sin parangón gracias a la nueva versión de Battle.net, el servicio de juego de la compañía conocido en el mundo entero. Battle.net se ha rediseñado desde cero para convertirse en la base principal del juego online para los jugadores de Blizzard, con características nuevas o mejoradas tales como la comunicación por voz, almacenamiento de archivos en la nube, ligas y jerarquías, logros, seguimiento de estadísticas y más.

"Con StarCraft II: Wings of Liberty hemos trabajado muy duro para proporcionar una continuación épica del argumento de StarCraft, además del juego competitivo de estrategia en tiempo real por antonomasia", ha dicho Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. "Creemos que los jugadores estarán de acuerdo en que StarCraft II, combinado con el entorno online de nueva generación del nuevo Battle.net, ofrece una experiencia distinta a todo lo que hemos creado antes y estamos emocionados por poder compartirlo por fin con ellos".

La campaña para un jugador de StarCraft II: Wings of Liberty retoma la saga donde terminó StarCraft: Brood War. El argumento narra las aventuras de Jim Raynor, marshal convertido en líder de una rebelión, y contiene caras conocidas y héroes nuevos. Los jugadores podrán personalizar su experiencia al elegir las misiones y las mejoras de tecnología e investigación que mejor se adapten a su estilo de juego a través de las 29 misiones de la campaña. También habrá varias misiones del tipo reto, con objetivos concretos diseñados para enseñar a los jugadores las estrategias básicas del modo multijugador.

StarCraft II: Wings of Liberty está disponible en DVD-ROM para Windows XP, Vista, 7 y Mac OS X. La edición estándar se vende al precio recomendado de 59,99 € y también estará disponible a partir de las 10:00 (hora de París) de hoy en forma de compra digital en eu.starcraft2.com. El paquete especial de la Edición de Coleccionista, a la venta exclusivamente en tiendas al precio recomendado de 89,99 €, incluye los siguientes objetos además del disco de juego:

- The Art of StarCraft II: Wings of Liberty, un libro de 176 páginas con ilustraciones del juego.
- Una unidad USB de 2 GB exclusiva, réplica de la chapa de identificación de Jim Raynor, que contiene el StarCraft original y la expansión StarCraft: Brood War.
- Un DVD de extras con más de una hora de entrevistas con los desarrolladores y escenas de vídeo con comentarios del director, entre otros.
- Un CD con la banda sonora oficial de StarCraft II: Wings of Liberty, que contiene 14 pistas épicas del juego y pistas adicionales exclusivas.
- El nº 0 del cómic de StarCraft, una precuela de la serie de cómics.
- Una mascota mini thor para World of Warcraft que se puede añadir a todos los personajes de World of Warcraft de una misma cuenta de Battle.net.
- Contenido descargable exclusivo de Battle.net que incluye retratos especiales para tu perfil de Battle.net, insignias para personalizar tus unidades en el juego y una versión de la unidad terran thor con un aspecto único.

Además de la versión en inglés, StarCraft II: Wings of Liberty está totalmente localizado al francés, alemán, español, italiano, polaco y ruso. Para obtener más información sobre StarCraft II: Wings of Liberty, visita el sitio web oficial en eu.blizzard.com/games/sc2/.

2010/07/26

StarCraft II podría llegar a los 7 millones de copias este año

Fuente: MeriStation.

A pocos días del lanzamiento de StarCraft II, los analistas afinan sus previsiones de ventas. Mike Hickey, de Janco Partners, augura que el título de Blizzard conseguirá vender 7 millones de copias este mismo año. Eso significaría que Blizzard ingresaría 350 millones de dólares por las ventas y ganaría 171 millones en beneficios operativos, si Activision Blizzard trabaja con un margen operativo del 45%.
Pero Hickey también advierte que su previsión podría quedarse corta: "Sin embargo, podríamos estar infravalorando la cantidad de usuarios activos en Corea. Se rumorea que Blizzard Entertainment Korea comentó en una reciente presentación para los medios que el número de usuarios sólo allí ronda los 11 millones, lo que indicaría que las ventas del juego superasen nuestras previsiones."
Como referencia, el primer StarCraft vendió más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, 4,5 millones de ellas en Corea del Sur.

StarCraft II no ha costado 100 millones de dólares

Fuente: MeriStation.

El Wall street Journal ha rectificado la noticia publicada la semana pasada, en la que se afirmaba que el presupuesto de StarCraft II ascendía a 100 millones de dólares. En la página web del rotativo norteamericano se ha incluido la siguiente corrección al artículo original: "Activision Blizzard nunca ha revelado los costes de desarrollo para su videojuego Starcraft II. Un artículo en la sección de Tecnología del 16 de julio sobre la secuela de Starcraft afirmaba incorrectamente que la compañía había gasta más de 100 millones de dólares en desarrollar el juego. Esa figura se refería a World of Warcraft."
El lanzamiento de StarCraft II tendrá lugar el próximo 27 de julio en todo el mundo.

2010/07/23

StarCraft II tiene fecha de salida en Argentina

Fuente: Infobae.

El precio sugerido es de $119, $13,900, $299 y $49, respectivamente.

Con la compra se obtiene acceso a la campaña para un jugador y al multijugador de StarCraft II durante 180 días a través de la nueva versión de Battle.net, el destino de juego en línea por excelencia para los jugadores de Blizzard Entertainment.

Quienes adquieran estas versiones se conectarán a servidores de Battle.net dedicados a esos idiomas, lo que servirá para proporcionarles una mejor, y más accesible, experiencia.

Además, contarán con ligas y escalas exclusivas en el aspecto multijugador del juego.

Para continuar jugando StarCraft II: Wings of Liberty más allá del periodo incluido con la compra inicial, tendrán la posibilidad de adquirir, de forma digital, tiempo de juego en incrementos de 30 días a un precio estimado de $22 ARS / $2,999 CLP / $69 MXN / $10 BRL.

Asimismo, Blizzard Entertainment ofrecerá opciones adicionales de suscripción, cuyo precio y disponibilidad será anunciado más adelante.

Asimismo, los jugadores podrán comprar y descargar versiones totalmente traducidas del juego, que les proporcionarán acceso ilimitado a la campaña para un jugador y al multijugador a través de Battle.net.

El precio estimado de dichas versiones será de $230 ARS / $31,200 CLP / $730 MXN / $105 BRL.

Asimismo, quienes hayan adquirido el juego en una tienda y deseen obtener acceso ilimitado al mismo, Blizzard ofrecerá una actualización, de forma digital, a un precio estimado de $153 ARS / $21,000 CLP / $499 MXN / $69 BRL. Dicha actualización estará disponible más adelante.

Las compras digitales podrán llevarse a cabo por medio de tarjetas de crédito internacionales (Visa o Mastercard), así como tarjetas locales de débito, tarjetas locales de crédito, pago en efectivo, transferencias bancarias u opciones de pago electrónicas a través de DineroMail; el nuevo socio de pagos en línea de Blizzard Entertainment, sin algún costo adicional.

Algunas de las opciones locales de pago son: Pago Fácil en Argentina, Boleto Bancario en Brasil, ServiPag en Chile, así como 7-Eleven y OXXO en México.

El juego StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela de StarCraft, el éxito de 1998 de Blizzard Entertainment, que ha sido aclamado por jugadores y la crítica como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de la historia.

Con un nuevo motor gráfico en 3D, StarCraft II se enfocará de nuevo en las batallas entre los protoss, terran y zerg, donde cada bando desplegará legiones de unidades veteranas, así como nuevas y mejoradas.

La nueva versión de Battle.net, el mundialmente famoso servicio de juego de la compañía, ofrecerá una experiencia de juego en línea sin precedentes.

Trailer de Starcraft2: Ghost of the Past

2010/07/19

StarCraft II podría haber costado más de 100 millones de dólares

Fuente: MeriStation.

Cuando falta muy poco para que StarCraft II salga a la venta, el Wall Street Journal ha realizado unos cálculos sobre este título. El periódico cree que Blizzard ha invertido en el desarrollo de este título más de 100 millones de dólares, y aclara que la inversión en promoción y mercadotecnia queda al margen de esta previsión. De ser cierta, el juego de Blizzard habría superado a otro proyecto con largos años de desarrollo a sus espaldas como Gran Turismo 5, que estaría alrededor de los 60 millones de dólares.
Pero como siempre, si al final el título vende millones de copias y los ingresos dejan en ridículo la inversión realizada, entonces la jugada será perfecta. Así, Bobby Kotick, el consejero delegado de Activision Blizzard, espera que el título aporte a la empresa entre 500 y 1.000 millones de dólares de beneficios.