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2012/01/11

PS Vita contará con Netflix en su lanzamiento americano

Sony anunció ayer en su conferencia celebrada en el evento CES 2012 de Las Vegas que Netflix, el servicio de vídeo bajo demanda que está disponible en Norteamérica, Irlanda y el Reino Unido, llegará a su consola portátil PlayStation Vita, y estará disponible en su lanzamiento en los Estados Unidos el día 22 de febrero.

La compañía no ha anunciado si será una aplicación gratuita, aunque se da por hecho, requiriendo solo que el dueño de la consola sea subscriptor de Netflix, tal y como ocurre en otras plataformas como la propia PlayStation 3.

La disponibilidad de esta aplicación para el lanzamiento europeo no se ha confirmado, aunque Netflix solo se ha lanzado por el momento en Irlanda y el Reino Unido en PS3. Este servicio de películas bajo demanda tiene previsto su desembarco en otros países europeos a lo largo del año 2012. En su momento, se había anunciado que llegaría a España este año, incluso antes que a Reino Unido, pero por el momento no hay nuevas noticias al respecto.

PS Vita alcanza las 500.000 consolas en Japón más tarde que 3DS

Después de que ayer Sony anunciara que su nueva portátil PlayStation Vita había superado ya las 500.000 consolas vendidas desde su lanzamiento, el 17 de diciembre, en Japón, los datos no han tardado en ser comparados con los registros que hizo Nintendo 3DS en su lanzamiento.

La portátil de Nintendo alcanzó ese hito en su segunda semana a la venta y con nueve días en el mercado tenía vendidas 584.387 unidades. PlayStation Vita, por su parte, el 1 de enero había vendido 439.986 unidades en Japón.

Las ventas de la consola de Sony empezaron con mucha fuerza, aunque sin convertirse en lo más vendido de la semana en su lanzamiento, pero desde entonces ha sido superada en ventas no solo por Nintendo 3DS (que, paralelamente, marcó récord histórico con 480.000 consolas vendidas en una semana) sino también por su predecesora, PSP.

PlayStation Vita llega a Europa el próximo 22 de febrero.

La rentabilidad llegará a Sony gracias a las consolas Playstation

Sin Playstation 4 en el horizonte –ni en el E3–, Sony Computer Entertainment debe seguir trabajando para fortalecer el catálogo de productos de Playstation 3, su actual sistema de sobremesa, y para ayudar al despegue de Playstation Vita, su nueva portátil que ha superado los 500.000 ejemplares en Japón.
Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, remarcó en el CES de Las Vegas, según publica Reuters, que la división de entretenimiento va rumbo a devolver la deseada rentabilidad a la empresa madre, Sony, gracias a las ventas de consolas en todo el mundo y al éxito de títulos first party como Uncharted 3.
Buena muestra del optimismo de Hirai la ponen las últimas cifras de ventas de Playstation 2. La consola de la anterior generación de Sony vendió 500.000 unidades durante la Navidad, una cifra más que reseñable teniendo en cuenta que su primer modelo se comercializó en el año 2000 en Japón.
Playstation 2 registra unas ventas globales superiores a los 144 millones de consolas Howard Stringer, presidente de Sony, acompañó a Hirai durante la sesión con los periodistas celebrada en la feria tecnológica. A pesar de que Sony ha descartado cambios en su cúpula directiva, se especula con que Hirai podría sustituir a Stringer como CEO de Sony en pocos años.

No habrá PS4 en el próximo E3

No habrá noticias sobre la sucesora de Playstation 3 en el próximo E3 de Los Ángeles. Así lo confirmó Kaz Hirai en unas declaraciones recientes recogidas por The Wall Street Journal, en las que lo deja todo muy claro: "Es absolutamente correcto que no haremos ningún anuncio en el E3; siempre dije que la vida de Playstation 3 era de diez años, y de momento no hay razones para irse de este camino". De esta manera se cierran, por el momento, los rumores sobre una sucesora en sobremesa, y toda la atención se centrará en la nueva PS Vita, que aparece este 2012 en territorio occidental después de su lanzamiento japonés a finales de 2011.
La tercera plataforma sobremesa de Sony apareció en todo el mundo a lo largo del tramo final de 2006 y principios de 2007, por lo que todavía estaría según los cálculos de Hirai un poco por encima de medio camino de los diez años previstos. Aunque viendo que Playstation 2 todavía se vende en Japón, esa década de vida útil puede ser conviviendo, en algún momento, con su sucesora.

2012/01/09

Xbox 720 y PS4 estarán en el E3 2012 según una web

En 2010 ya surgían datos rumoreados y de fuentes no contrastadas sobre los sistemas de la 8ª Generación. En 2011, tales informaciones no hicieron más que aumentar, alegando ya a estudios y proyectos para estas máquinas.
Algunos señalaban que, tras ser revelada ya Wii U, en los E3 de 2013 y 2014 se desvelarían las sucesoras de las actuales PlayStation 3 y Xbox 360, sistemas ambos que para un número de estudios ya han tocado techo técnico.
Pero tal presentación podría adelantarse incluso antes de lo que los rumores preveían, puesto que la web MCV afirma que Xbox 720 y PS4 (nombres ficticios de momento) verán la luz en la edición E3 del presente año.
Según el site, los dos sistemas Next Gen serán presentados en la feria junto con la fecha de salida de Wii U. En caso del sistema de Microsoft, la propia compañía así lo ha revelado a otras editoras del sector, tal y como manifiestan las fuentes pertenecientes a compañías Thid Parties de la industria consultadas por la web.
En cuanto a Sony, las fuentes aducen a que los directivos de la compañía les han atestiguado a sus colaboradores externos que esta vez "no quieren quedarse atrás" y ser las últimas en salir. El editor de MCV, en su Twitter, ha reseñado además que "Obviamente no podemos revelar nuestras fuentes. Pero tenéis mi palabra en todo esto".
"La fuente es ejemplar, 100% concreta, totalmente de confianza". De momento, todos estos datos están pendientes de confirmación. Aunque, de ser verdad, seguramente más datos serán filtrados/rumoreados por fuentes de todo tipo y a través de todas las formas posibles antes del E3 2012.

2012/01/04

Las tiendas japonesas bajan el precio de PS Vita

Las tiendas japonesas han empezado a bajar el precio de venta de la consola PlayStation Vita en un intento por impulsar las ventas en sus comercios tras el bajón en ventas de la semana anterior.

En su semana de lanzamiento la consola rozó las 325.000 unidades vendidas, pero en su segunda semana a la venta la consola se precipitó hasta las 72.479 unidades vendidas, situándose por detrás de Nintendo 3DS (482.200), pero también de PSP (101.121), cayendo, de hecho, hasta la quinta posición de la tabla de ventas. Sony anunció que en el lanzamiento se habían distribuido 700.000 consolas.

Según se ha señalado, las ventas del modelo de PlayStation Vita con conectividad 3G serían particularmente bajas, lo que ha motivado que las tiendas japonesas hayan iniciado sus propias campañas de descuento para lograr ventas. Se estima que en algunos casos el descuento ha llegado hasta el 20% del precio recomendado por Sony.

Los rumores apuntan a Uncharted 4 para la próxima Playstation

Uncharted 4, para una hipotética Playstation 4. Los rumores recogidos por diversas webs internacionales sitúan una posible cuarta entrega de la saga protagonizada por Nathan Drake en la próxima generación de consolas, dejando la serie en una trilogía para Playstation 3. Viendo como la compañía se encuentra enfrascada en The Last of Us y sus palabras admitiendo que no podían realizar grandes saltos técnicos con Playstation 3 como pasó con la segunda entrega del juego de aventuras de Drake, no sería descabellado que la saga se trasladara a una futura consola de Sony. De hecho, las fuentes internas de Naughty Dog apuntan a que se ha empezado la pre-producción del título, con brainstormings y reuniones para decidir el enfoque de esta nueva entrega.

Los plazos para una hipotética cuarta entrega sería de cara a finales de 2013 o ya en 2014. Actualmente no se ha anunciado ninguna sucesora para Playstation 3, por lo que de ser así podría ser uno de los juegos de lanzamiento de la cuarta plataforma sobremesa de Sony.

2011/12/28

PlayStation Vita ha sido diseñada por la misma persona del Sony Walkman

En el lanzamiento japonés de PlayStation Vita, se ha descubierto que su diseñador ha sido Takashi Sogabe.

Puede que por su nombre no sea muy conocido, pero fue quién diseñó hace más de 30 años el Sony Walkman original que hizo portátil la música, al permitirnos escuchar por la calle nuestras cintas de música en cassettes.

"Él nos reveló que el equipo pasó por varios diseños, entre ellos uno con una parte trasera deslizante como en PSPgo, antes de establecer el modelo final tras la discusión con los desarrolladores. También dijo que originalmente quería que el exterior fuera completamente metálico, pero se demostró que era imposible debido a la antena requerida para la conexión Wi-Fi y 3G".

"La sorpresa mayor vino cuando él sacó tres prototipos de su bolsa (no me permitió hacer ninguna foto). Uno de ellos tenía controles táctiles en lugar de joysticks analógicos y el señor Sogabe me dijo que, al final, se decidieron por incluir los joysticks porque proporcionaban un control mucho más preciso".

Una entrevista a Takashi Sogabe será publicada en año nuevo en el blog de PlayStation.

PlayStation Vita saldrá al mercado occidental el 22 de febrero del 2012 con más de 30 títulos en su lanzamiento.

2011/12/23

Desvelados los juegos más vendidos del lanzamiento de PSVita

PSVita lleva unos días a la venta en Japón, desde el pasado sábado 17 de diciembre, y los primeros datos de ventas de la nueva consola portátil de Sony ya se han hecho públicos. La consola vendió 324.859 unidades en sus dos primeros días a la venta, aunque no logró convertirse en la máquina más vendida de la semana.

Los primeros datos de ventas de juegos ya se conocen. La consola ha logrado que cuatro de sus títulos de lanzamiento estén entre los más vendidos de la semana, y que otros seis títulos entren en la lista de los 50 más vendidos. Everybody's Golf ha sido el más vendido, con 61.412 unidades, seguido de Uncharted: El abismo de oro con 48.224, Dynasty Warriors Next con 29.181 y Lord of Apocalypse con 28.742 unidades. Del resto de juegos no se tienen datos concretos, únicamente el orden.

Los más vendidos de PSVita en su primera semana
1. Everybody's Golf: 61.412
2. Uncharted Golden Abyss: 48.224
3. Dynasty Warriors Next: 29.181
4. Lord of Apocalypse: 28.742
5. Disgaea 3 Return
6. Ridge Racer
7. Shin Kamaitachi no Yoru
8. Dream Club Zero Portable
9. Katamari Damacy Novita
10. Shinobido 2

Se estima que en total se han vendido 300.000 juegos para la consola, haciendo que la proporción de juegos por consola vendida sea de 0,92, menor incluso que la de Nintendo 3DS en su lanzamiento (0,95) y que la de PSP (1,06). Sin embargo, estos datos pertenecen solo a las ventas en tienda, y no tienen en cuenta las ventas a través de la distribución digital, datos que todavía no han sido hechos públicos por Sony.

Las descargas de juegos en Vita, "por encima de las previsiones"

Durante la celebración de una conferencia de prensa en Japón centrada en Ragnarok Odyssey, videojuego para Playstation Vita, el CEO de Sony Computer Entertainment Japón, Hiroshi Kawano, apuntó que las descargas de juegos para la nueva portátil están “por encima de las previsiones”.
La compra de juegos en formato físico se mantiene “dentro de las estimaciones realizadas”, según el ejecutivo de SCEJ. La consola superó las 320.000 unidades vendidas y colocó en las casas japonesas 300.000 ejemplares de juegos (a menos de un juego por consola) sin contar las ediciones descargables.
En palabras de Kawano, “Las ventas de juegos descargables están por encima de las previsiones”. La consola salió a la venta en Japón el pasado fin de semana. A Europa llegará el 22 de febrero del 2012 con un catálogo de títulos que tendrán precios variables entre los 29,99 euros y los 49,99 euros.

2011/12/21

Sony envió a las tiendas niponas 500.000 Playstation Vita

El estreno de Playstation Vita es exitoso para Sony, que según Kyoshi Shin, vice coordinador de IGDA Japón, distribuyó 500.000 consolas durante el lanzamiento en Japón. Esta cifra contradice a las previsiones anteriores que colocaban el índice de distribución en 700.000 sistemas.
Las ventas de la consola todavía no han sido dadas a conocer de manera oficial. Sin embargo, la firma Media Create ha apuntado como dato preliminar que el sistema portátil ha vendido en sus dos primeros días 325.000 consolas. De confirmarse esta cifra, se superarían las 321.000 unidades previstas por Enterbrain y Famitsu.
Cabe destacar, además, que Playstation Vita ha podido vender más unidades que Nintendo 3DS en su lanzamiento. En las próximas horas se conocerán los datos de ventas semanales de Japón.

Alud de quejas por los fallos de la nueva PlayStation Vita

 Tras su puesta a la venta en Japón este fin de semana, la nueva PlayStation Vita de Sony ha generado un alud de quejas por fallos en su funcionamiento.
Entre los problemas detectados abundan aquellos que hacen referencia a pantallas táctiles que no funcionan, el hecho de que el sistema se queda colgado o que el aparato simplemente no se enciende.

Los fallos técnicos en las consolas nuevas suelen ser normales pero los expertos están sorprendidos por la cantidad de comentarios negativos de la nueva PlayStation en Twitter y YouTube.
Según informaciones de la prensa japonesa, en dos días se vendieron unos 300.000 aparatos.
La videoconsola dispone de una pantalla táctil de cinco pulgadas con resolución de 96x544 píxeles, un potente procesador capaz de reproducir los juegos en buena calidad, así como GPS, wi-fi y controles táctiles en la parte inferior.
Sin embargo, las recientes quejas por problemas técnicos amenazan con opacar el lanzamiento de la nueva consola.

Comunicado

La situación obligó este a la compañía a emitir una disculpa oficial en la página de internet de PlayStation.
"Actualmente, nuestro centro de información respecto a PlayStation Vita, así como nuestro servicio de atención al cliente están recibiendo muchas consultas. Nos disculpamos si nuestro teléfono no conecta directamente", decía el comunicado.
"Algunas cuestiones relacionadas con PlayStation Vita pueden solucionarse con un simple procedimiento desde casa", añadía, ofreciendo a continuación una serie de preguntas.
Los usuarios reportaron que, en muchos casos, el programa que emplea el aparato se quedó congelado al instalar actualizaciones o al reproducir ciertos juegos como el Dynasty Warriors Next.
Con ánimo de resolver la situación, Sony ha puesto a disposición de los usuarios una actualización del programa que la PlayStation Vita utiliza para conectarse a internet.
También recomendó a los usuarios mantener pulsado el botón de encendido para desbloquear el sistema, ya que no podrá apagarse de otro modo.
En algunos casos los usuarios se quejaron de que el aparato simplemente no se encendía, pero Sony explicó que eso se debería a un error del usuario.
No es la primera vez que una compañía del sector enfrenta problemas de funcionamiento en pleno lanzamiento.
"Uno de los problemas que enfrentó Microsoft con la Xbox 360 fueron los errores de funcionamiento del juego El anillo de la muerte, pero la compañía lo superó y el sistema ahora es uno de los más vendidos en el mundo", explica Christopher Dring de MCV, una revista de la industria del videojuego.

Ventas

La editorial japonesa Enterbrain sugiere que en Japón ya se vendieron 321.400 consolas PlayStation Vita durante el fin de semana, aunque Sony todavía no reveló cifras oficiales.
Si el dato es cierto, supondría que la compañía se quedó corta a la hora de superar las ventas de la Nintendo 3DS, que en los dos primeros días tras su lanzamiento en febrero vendió unos 371.000 aparatos.
No obstante, analistas aclararon que el frío clima de invierno habría jugado en contra de Sony y recordaron que las ventas de Nintendo 3DS cayeron dramáticamente poco después.
Para evitar este destino, Sony ha lanzado un total de 24 juegos. También se está preparando una nueva serie de juegos capaces de conectarse a internet via 3G y wi-fi.
Está previsto que la nueva consola salga a la venta en Estados Unidos y Europa el próximo 22 de febrero.

2011/12/19

Los juegos de PS Vita, con precios entre 50 y 28 euros

A falta de que Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) confirme oficialmente los precios que tendrán los juegos de Playstation Vita en Europa, la popular tienda online Play.com ha listado en su catálogo algunos títulos del sistema.
Los precios propuestos por el establecimiento que vende a través de Internet oscilan entre los 50 y los 28 euros, costando Uncharted Golden Abyss más caro que Little Deviants y Reality Fighters.
Play.com también pone precio a las tarjetas de memoria de la consola. La de 16 GB costará 52 euros,  la de 8 GB costará 31 euros y la de 4 GB costará 20 euros.
Playstation Vita salió a la venta este fin de semana en Japón y se estrenará en Europa el 22 de febrero del 2012.

La pantalla táctil de Playstation Vita, en entredicho

Todo nuevo hardware debe pasar por un proceso de pruebas previo a su lanzamiento para evitar problemas cuando llega al usuario final. Sin embargo, estas fases de pruebas pueden no evitar radicalmente algunos problemas técnicos. La última gran novedad, Playstation Vita, parece estar experimentando algunas cuestiones de esta índole, según Kotaku.
Algunos jugadores han colgado vídeos en Youtube mostrando sus nuevas portátiles congeladas durante procesos de actualización. También se han dado a conocer problemas con la pantalla táctil y su falta de respuesta a las acciones del jugador. El bloqueo de la consola impide, al parecer, que el sistema sea apagado por las vías naturales.
La página de atención al cliente de PS Vita recomienda mantener pulsado el botón de encendido de la portátil durante 20 segundos para ejecutar un apagado especial. La pantalla de la consola se tornará negra. En este momento se recomienda pulsar el botón de encendido durante cinco segundos para volverla a encender.
Cabe destacar que todavía Sony no ha realizado comentarios al respecto de estas cuestiones técnicas. Además, conviene esperar a que la consola se distribuya en mayores cantidades. La portátil llegó a las tiendas de Japón este fin de semana y su primera remesa de unidades no se ha agotado en las tiendas. A continuación podéis ver en MeriStation TV un vídeo con el "unboxing" de la portátil.

Las cadenas de distribución ponen precios a los juegos de PS Vita en Europa

Tres cadenas de distribución, Amazon, Play y ShopTo, han puesto precios a los juegos de PlayStation Vita en Reino Unido.

Los juegos se encuentran entre las 17.99 libras -21.43 euros al cambio- de Little Deviants y las 44.99 libras -53.59 euros- de Uncharted: Golden Abyss.

En precios intermedios encontramos Everybody's Golf, Wipeout 2048 y Unit 13, que oscilan las 29.99 libras -35.72 euros- y las 39.99 libras -47.63 euros-.

Estos precios no están fijados de manera oficial y podrían ser susceptibles de cambio. Sony anuncio que esperaba ofrecer juegos a precios variados, ya que "sería estúpido ignorar lo que sucede en el mercado de los juegos para teléfonos inteligentes".

PlayStation Vita se lanzará el 22 de febrero en Occidente. En Japón ya está disponible.

Playstation Vita: Trofeos, copias de seguridad y capturas

Con el sistema en pleno lanzamiento en Japón -tal y como os estamos narrando vía Twitter-, Sony ha publicado el manual de PS Vita aplicable a las funciones del software 1.50 de la máquina, revelando nuevos datos sobre el sistema de Trofeos, copias de seguridad o Remote Play.
Los Trofeos de los juegos físicos de Vita solamente podrán ser obtenidos en el sistema en el que se comenzó el juego. En caso de que juguemos el título en otra Vita, no podremos obtener trofeos, a no ser que sigamos una serie de pasos.
Primero, con el juego insertado en la consola en la que comenzamos la partida, tenemos que conectarnos a PSN, y luego comenzar el título. Segundo, tendremos que insertar el juego en la otra PS Vita en la que queremos jugar, iniciar sesión en la misma cuenta que antes, y comenzar el juego. De esta manera, el título nos reconoce como el usuario original y nos permite ganar trofeos.

A la hora de salvar, los datos de guardado vienen junto a los datos de la aplicación/juego. Si estos (datos de juego y guardado) están en una Memory Card, podremos hacer una copia de seguridad tanto en un ordenador como en una PlayStation 3.
Si por contra el juego es físico y salva en su propia tarjeta, el sistema no nos permitirá hacer copias de seguridad de los datos de juego y guardado ni en PC ni en la PlayStation 3. PlayStation Vita también puede hacer capturas de pantalla, presionando el botón PS junto al Start al mismo tiempo, las cuales se almacenarán en la aplicación Photos Vita.

Playstation Vita: despiece de sus partes de hardware y manual online

Con la llegada de Playstation Vita a Japón, no han faltado valientes que han adquirido un ejemplar de la consola para “abrirlo” y conocer los pormenores de su hardware. El sitio japonés Pocket News tiene la consola abierta sobre la mesa de operaciones y sus diferentes partes despiezadas. Podéis ver las imágenes al completo desde esta dirección.
Por otra parte, el lanzamiento de la portátil ha llevado su manual de instrucciones a Internet a través de su página oficial y en inglés. La consola no saldrá a la venta en Europa y en Norteamérica hasta febrero del 2012, pero desde ya podéis conocer los pormenores de su funcionamiento con su manual.
Tenéis más detalles sobre PS Vita desde el reportaje especial del lanzamiento japonés.

PS Vita no se agota en Japón

Todos los detalles del lanzamiento japonés de Playstation Vita en Japón desde nuestro reportaje especial publicado el sábado.
Playstation Vita llegó a las tiendas de Japón el pasado sábado causando gran expectación internacional, pero sin levantar el singular revuelo habitual en el lanzamiento de nuevas plataformas en el país del sol naciente. Las colas organizadas en las puertas de las tiendas más habituales no sorprendieron en exceso, aunque se ha mantenido el constante flujo de compradores para la portátil.


Según datos llegados directamente desde Japón a partir de Mariano Pérez, corresponsal de MeriStation, en la actualidad la consola puede encontrarse sin problemas en prácticamente todas las tiendas relevantes del país. Hasta última hora del domingo, era posible comprar Playstation Vita en cualquiera de sus dos modelos. Sin embargo, ahora solo se encuentra la consola con 3G.
A falta de datos de ventas oficiales ofrecidos por la propia Sony, la visita de nuestro corresponsal a las tiendas apunta que los japoneses están muy interesados en el modelo de PS Vita con Wifi. Según datos no confirmados oficialmente, Japón puede haber recibido un total de 700.000 consolas Playstation Vita durante su lanzamiento. La portátil llegará a España el 22 de febrero del próximo año 2012.
Desde MeriStation TV podéis ver el unboxing de Playstation Vita.

2011/12/16

700.000 PS Vita pueden haber llegado a las tiendas de Japón

Con Playstation Vita aterrizando en algunas afortunadas casas de Japón antes de su lanzamiento oficial, que está previsto para mañana sábado, la nueva consola de Sony se coloca poco a poco es las estanterías de las tiendas. Una reciente información llegada desde Japón sitúa la cantidad de sistemas distribuidos en 700.000 unidades.
El dato, que no es oficial, puede suponer un incremento en relación a las primeras estimaciones de distribución de la consola que se situaban en torno a los 500.000 sistemas para el lanzamiento japonés. La decisión se habría tomado a partir del elevado número de reservas.
La competencia directa de PS Vita, Nintendo 3DS, colocó aproximadamente 400.000 unidades en su lanzamiento japonés a comienzos del año. La compañía japonesa Sony no ha ofrecido estimaciones de ventas para la portátil. PS Vita saldrá a la venta en Norteamérica y Europa en febrero del 2012.

PS Vita presume de catálogo de juegos

Tan importante como la propia consola es el catálogo de juegos con el que se estrena. Nadie quiere comprar una nevera para tenerla vacía. Un gran aparato sin un contenido carece de sentido. Sony lo sabe. De hecho, ha aprendido en cabeza ajena. Cuando su competidor Nintendo estrenó a comienzos de año la Nintendo 3DS lo hizo con un precio algo elevado y con cinco juegos, casi todos reediciones de viejos conocidos pero sin incluir a Mario, su gran franquicia. Hasta el mes de noviembre no se ha tenido noticia del fontanero italiano.

En el caso de PS Vita ya se perfilan los primeros juegos para acompañar la consola. En Japón serán 22. En Europa y Estados Unidos rozarán ese número. Doce se han hecho en los estudios de Sony. Reality Fighters, por ejemplo, que destaca por su uso de la realidad aumentada con peleas que mezclan el ritmo de Street Fighter y un aire cómico, está hecho en Barcelona. Uncharted: Golden Abyss y Gravity Rush son dos aventuras que hacen especial hincapié en la capacidad narrativa del dispositivo. WipeOut 2049 explota el procesador gráfico al máximo en una carrera de naves espaciales. Little Deviants, ModNation Racers: Road Trip, Escape Plan, Hustle Kings, MotorStorm RC, Top Darts y Super StarDust Delta completan la oferta. Namco y Sega, dos estudios locales con solera, preparan sus propuesta. Sega, de momento, ha declarado que harán una versión del éxito de PlayStation 3, Virtua Tennis.
De entre los hechos en casa destaca Everybody's Golf, una serie que ha creado un género en sí mismo. Yoshinori Kotsugai, director de esta entrega que ya cumple 15 años, destaca que el 75% de los que compran su juego nunca han practicado el deporte en la vida real. En Vita se han aprovechado los controles táctiles, pero se mantienen los pilares para no tener que volver a aprender. Tampoco se han contratado, a pesar de la popularidad de muchos de los jugadores del circuito, a profesionales. Todos los personajes son ficticios, con estética manga.
Shuhei Yoshida, director de los estudios de videojuegos de Sony, cree que se comienza a abrir una puerta a nuevos estilos de juego. Tanto la realidad aumentada como el factor social, entendido como la capacidad de compartir experiencias en Facebook o Twitter serán clave para la expansión de la consola. Una de las señas de identidad de Sony ha sido su apuesta por los contenidos generados por el usuario. En el juego de carreras ModNation Racers los circuitos serán a la carta. Si se desea se podrán poner a disposición de otros. Little Big Planet, que llegará algo más tarde, será otra de las apuestas creativas. "Si no fuera por la explosión de niveles creados por los jugadores, seguramente, sería un juego más de plataformas, con su estética especial, pero uno de ese género. Gracias a la comunidad es un lugar lleno de sorpresas", insiste Yoshida.
Rentabilizar PS Vita será la misión de Kissei Matsumoto, vicepresidente de la compañía y encargado de la división de negocio. "Una de las decisiones más difíciles fue fijar el precio" -confiesa- "optamos por que no llegara a 300 euros. Así es. En España habrá dos versiones: 249, la que solo tiene conexión wifi, y 299, la que incluye 3G. A Sony no le quedará un gran margen con la venta de la consola, pero sí espera obtener ingresos con los accesorios, también con Play Station Suite, la zona de descarga de juegos.
Aunque la firma japonesa, que ha invitado a este diario al estreno de Vita,ha puesto a sus estudios a funcionar para mantener la amplia oferta de juegos, Matsumoto subraya que se ha creado un kit de desarrollo de aplicaciones más sencillo y barato que ningún otro. Al igual que Apple y Android, tendrá su propia tienda de juegos y aplicaciones. "Queremos que a los desarrolladores les llegue el dinero pronto porque será un incentivo para volcarse en nuevos desarrollos", considera el directivo.

¿Cómo se creó la PS Vita?

En 2007 Takashi Sogabe (Shinyuku, 1960) cambió de bando. Dejó el centro de diseño de Sony al que llegó en 1983 para pasarse a la división de entretenimiento electrónico, es decir, videojuegos. El cambio a esta sección no tendría más relevancia si Sogabe no fuese uno de los más ilustres trabajadores de Sony. A su nombre está registrada la patente del walkman y las de los ordenadores VAIO. Son solo algunas de sus creaciones. El último aparato que ha salido de su mente es PlayStation Vita.
Sogabe ya estuvo implicado en la fabricación de la PSP, la actual portátil de Sony que pronto se enfocará al mercado infantil. Considera que ha marcado una época y que lo natural, como se ha hecho, era seguir su estela. "La primera decisión fue que Vita mantuviera la identidad del actual modelo y después tomamos una decisión arriesgada como fue añadir que la parte trasera fuera táctil. Ya había pantallas táctiles pero no una propuesta como la nuestra, con dos superficies así", explica.
Todo el diseño se hizo con una intención: potencia la experiencia de juego. De ahí la disposición de los controles. La distribución de los botones es similar. Una cruceta en el frontal superior izquierda y cuatro botones en la parte de la derecha. Los dedos índices caen sobre dos botones de disparo. El pulgar derecho reposa en un mando analógico, igual que el del mando de la PlayStation 3. Sogabe reconoce que hay un aspecto en el que ha sido sensible a la demanda de los jugadores más fieles. La PS Vita cuenta con otro mando analógico en el lado derecho, debajo de los botones con X, Y, cuadrado y círculo. "No estaba muy de acuerdo pero creo que tenían razón".
En cada creación industrial, antes de ver la luz cualquier prototipo se da una ardua batalla entre diseñadores e ingenieros. Los primeros dibujan, bosquejan y proyectan el boceto ideal, incluso crean modelos en tres dimensiones. Los segundos son los 'doctores no', los encargados de devolver a la realidad a los que sacan los objetos de su mente.
De pronto Sogabe se agacha y saca algo que parece similar a una Vita pero algo más delgada y ligera. "Yo quería haberla hecho así, pero era imposible. Imposible si queríamos que fuese tan potente como es, sin renunciar a nada. Que la batería durase lo suficiente también era un buen motivo para ceder", se justifica. En todo caso, no descarta que en el futuro puedan lanzarse versiones de Vita más ligeras, como pasó con la PSP, en colores diferentes.
En lo que no estaba dispuesto a cambiar de idea era con la pantalla. "Probamos con modelos de cuatro y de seis pulgadas, pero nos dimos cuenta de que cinco era el tamaño óptimo". Sogabe insiste en que pensar que cuanto más grande, mejor es un error y que nunca se debe dar algo inferior a cuatro pulgadas. Casualmente, las dos pantallas de su competencia directa, Nintendo 3DS son de 3,53.
El creativo muestra el modelo que mañana sale a la venta como si fuera un tesoro. Lo guarda en su funda y lo devuelve a su bolso cruzado, como de cartero. Se despide confesando una ilusión: "que la suma de dos mandos analógicos, las dos zonas táctiles, la doble cámara junto con el acelerómetro y la brújula potencien la creatividad de los desarrolladores". Una manera de decir que su labor ya ha terminado. Como con el walkman, el creó el sistema, después los músicos crearon las canciones y el usuario escogió qué quería escuchar en cada momento.