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2011/12/30
LG presenta su mando a distancia al estilo de la Wii
"LG ha estado trabajando duro para mejorar de manera constante la comodidad y utilidad de la Smart TV de Cinema 3D para nuestros consumidores", afirma el presidente y consejero delegado de LG Home Entertainment de LG, Havis Kwon.
El nuevo Magic Control incorpora nuevas funciones "que facilitarán a los usuarios el acercarse y disfrutar de Cinema 3D, de manera especial de nuestra plataforma de Smart TV, dispone de más de 1.000 aplicaciones y los contenidos premium están creciendo rápidamente", ha destacado Kwon.
Experiencia "totalmente intuitiva"
La principal ventaja del Magic Control es que ofrece una experiencia de uso "totalmente intuitiva" y que permite "la comunicación en tiempo real con amigos", ha destacado LG. Al incorporar la tecnología de reconocimiento de voz, los usuarios pueden introducir texto (como términos de búsqueda) con comandos de voz, chatear, cambiar de canal y controlar el volumen, incrementando la velocidad general de la navegación en Smart TV.
También cuenta con Magic Gesture, con el que se pueden introducir gestos físicos como comandos, lo que permite a los usuarios controlar la Smart TV Cinema 3D con un simple movimiento de brazo o de muñeca.
El scroll situado en el centro del Magic Control permite a los usuarios desplazarse rápidamente arriba y abajo a través de los distintos menús y aplicaciones, lo que facilita una selección más rápida.
Por otra parte, la función del puntero permite seleccionar con sólo apuntar hacia la pantalla y arrastrar el cursor del Magic Control. A través de este puntero, los usuarios también pueden navegar por Smart TV de LG sin tener que usar diferentes botones y flechas.
Además de las cuatro funciones de control, el Magic Control también incluye un botón 3D, que permite la conversión de 2D a 3D con un solo clic. Debido a su diseño ergonómico en forma de arco, el nuevo Magic Control "es más fácil de agarrar y sostener, lo que facilita una experiencia más cómoda con la Smart TV Cinema 3D", ha destacado la compañía.
2010/07/16
Rare: "Los mandos son demasiado complicados"
Los videojuegos se acercan cada vez más al gran público, aunque como probablemente Nintendo descubrió con Wii, el gran público prefiere manos más sencillos que los de las consolas tradicionales. Nick Burton, director de desarrollo para Kinect de Rare, ha roto una lanza a favor de nuevas formas de interactuar con el jugador para derribar esa barrera.
Burton ha comentado en su intervención en la Develop Conference: "[Los mandos] se han vuelto complicados, han subido demasiado la dificultad de entrada [para los usuarios más novatos]. [..] Mi hija me preguntaba qué hacían tantos botones, y yo le dije que sólo se usaban dos. Ella simplemente no podía entender que el resto de botones sobraban."
Por eso Burton apuesta por Kinect: "Eliminar la capa de miedo [de pulsar el botón equivocado] que rodea a un mando. Hay tantas oportunidades en eso."
2010/03/12
Sony presentó su control de mando guiado por movimiento
La japonesa Sony presentó un nuevo sistema de juego con control de movimiento , con el objetivo de seducir tanto a jugadores ocasionales como a grandes aficionados. De esta forma, la compañía se suma a la tendencia en videojuegos que inició Nintendo con los dispositivos inalámbricos de la consola Wii.
Este nuevo sistema ayudará a Sony a seguir el ritmo de sus rivales, tales como la pionera Wii con sus juegos basados en movimientos corporales, y Microsoft, que también lanzará su propio sistema este año.
El funcionamiento del nuevo dispositivo, denominado Move, se basa en la utilización de la webcam Eye de la PlayStation 3, que traduce los movimientos de los usuarios en acciones dentro de los juegos de la consola.
Move, que parece un mando de televisor con una colorida bola en un extremo , estará disponible dentro de un paquete por menos de 100 dólares, dijo Sony en un evento de desarrolladores de videojuegos que se llevó a cabo en San Francisco.La compañía dijo que 36 desarrolladores externos y editores respaldan la plataforma Move. De esta forma, Sony lanzará más de 20 juegos dedicados o respaldados por el sistema.
La Wii de Nintendo desató el furor por los juegos con control de movimiento, convirtiendo a la consola y a juegos activos como "Wii Fit" y "Wii Sports Resort" en un gran éxito entre los jugadores ocasionales. Por su parte, Microsoft ya ha presentado el sistema de juego de gestos corporales, que de forma provisoria se denomina Project Natal , para su consola Xbox 360. La compañía de Redmond planea tener este dispositivo en las tiendas para fin de año.
2010/01/27
La Universidad de Queen muestra un nuevo sistema de control
Muchos autores de ciencia ficción han jugado con la idea de una interacción más directa entre los usuarios y los dispositivos electrónicos más allá de los clásicos sistemas de control. Las grandes empresas preparan ahora sus nuevas innovaciones, siguiendo la estela del popular invento con el que Nintendo cautivo a una gran parte del mercado internacional, el control de movimiento de Wii.
A pesar de esto existen muchas otras ideas que, bien por falta de presupuesto o de tiempo, pasan más desapercibidas al público general aunque no por ello son menos arriesgadas y creativas. Hace algunas semanas se presentó una nueva forma de control basada en los movimientos musculares del brazo, una tecnología innovadora con mucho por ofrecer. Tiempo atrás, desde el año 2008, las empresas Emotiv y NeuroSky han mostrado sus respectivos dispositivo de control mediante la mente, esta última desarrollando en la actualidad un juego con Square Enix.
La universidad canadiense de Queen ha mostrado otra nueva forma de control, en esta ocasión mediante un dispositivo de proyección que reconoce elementos físicos. Mediante un conjunto de tarjetas, muy similares a la utilizada en el título de PSP Invizimals, el jugador que realiza la demostración controla los movimientos de tropas en el título de estrategia Catan.
El dispositivo responde al movimiento de las tarjetas y a la manipulación a la que el usuario las somete, indicando con el movimiento de sus manos las acciones requeridas, así como actuando conforme a la posición física del hexágono, bien sea girando la imagen a la vez que él, bien interpretando una inclinación en la misma.
2009/10/12
Hacia un mando que capte las emociones del jugador
¿Un mando para videojuegos que refleje e interprete las emociones del jugador? Aunque suene un poco a ciencia ficción, esta posibilidad puede que no esté tan lejana.
En el pasado 'Tokyo Game Show' de finales de septiembre, el presidente de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, manifestó que su "sueño" es que en el futuro los videojuegos sean capaces de registrar las sensaciones del jugador y reaccionar frente a ellas.
"Siempre he sentido que cuando disfrutas de los videojuegos, hay momentos de excitación, tristeza o diversión, pero que no es posible reflejar tus emociones en el juego. Creo que no nos hemos dado cuenta todavía del potencial que hay ahí", afirmó Hirai.
Shuhei Yoshida, presidente de 'World Wide Studios' -la división de Sony dedicada a la creación de juegos-, reconoció en una entrevista a elmundo.es que la compañía está trabajando en ello en el marco del nuevo mando que lanzarán el próximo mes de marzo para la PlayStation 3 y conocido hasta ahora como 'motion controller'.
"El 'motion controller' que vamos a lanzar el próximo año y que usa la 'PlayStation Camera' determina los movimientos y la orientación del jugador de manera muy precisa. Pero, además, la cámara te está viendo a la vez y podría reconocer expresiones faciales. Como por ejemplo que cuando estás contento, sonríes", explicó Yushida.
"Estamos capacitados para utilizar ese 'feedback' y también otra información que llegue del mando, como el temblor de las manos cuando el jugador está nervioso", añadió el directivo.
Hirai puso como ejemplo en su charla del TGS cómo podrían ser las posibilidades de registrar las emociones en un juego de rol: el personaje con el que el jugador estuviera hablando podría reconocer su estado de ánimo y reaccionar en consecuencia durante el diálogo.
Batalla de mandos
El 'motion controller' es la respuesta de Sony al éxito del mando sensible al movimiento de la Wii de Nintendo, que ha logrado ampliar el público habitual de los videojuegos a personas que hasta ahora habían estado alejadas de él.
El nuevo mando para la PS3 es una especie de evolución del de su rival, ya que se trata de un dispositivo equipado con dos sensores, que combinados con la cámara de la consola -un periférico utilizado para el juego EyeToy- permite reflejar los movimientos con mucha precisión. Además, gracias a la cámara, será capaz de reconocer e interpretar la cara del usuario y su voz.
En Tokio, Sony presentó los primeros juegos que aparecerán para el dispositivo. "Los juegos están enfocados a diferentes tipos de jugadores. No todos van a ser títulos casuales -término que se utiliza para juegos sencillos y para disfrutar en compañía-", afirmó Yushida.
Tanto la compañía japonesa como Nintendo deberán competir con el denominado hasta ahora 'Project Natal' de Microsoft, con el que el gigante estadounidense sorprendió en el pasado E3 de Los Angeles.
Se trata de un control para la Xbox 360 en el que propio cuerpo del jugador actúa de mando, ya que con una videocámara y un micrófono reconoce sus movimientos y su voz. Por ejemplo, se puede conducir un coche con sólo mover las manos en el aire.
De momento, no hay fecha de salida para este nuevo control, que ha recibido ya el respaldo de grandes estudios de la industria.
De momento, Sony dice no temer al proyecto de Microsoft. "Hemos tenido experiencias similares con PSEye y EyeToy. Es un sistema muy fácil de manejar, que funciona muy bien con ciertos títulos, sobre todo los casuales, pero para otro tipo de juegos es necesario interacciones físicas", afirma Yushida, quien cree que Microsoft está intentando con el control captar un tipo de público al que ahora no llega.
La forma de jugar a los videojuegos ha cambiado radicalmente desde que la Wii abrió la veda con su mando sensible al movimiento. Ahora falta por saber si el próximo 'boom' será el 'Project Natal' de Microsoft, el 'motion controller' de Sony -quizá reconvertido en 'e-motion controller'- o un as bajo la manga que se guarde Nintendo.
2009/03/27
La PlayStation 3 y la Xbox 360 tendrán mandos similares al de la Wii
Finalmente, el éxito de la Wii y sus nuevas formas de control ha llevado a otras compañías a desarrollar mandos de control muy similares al Wiimote de Nintendo. En la Game Developers Conference 2009, que se celebra esta semana en San Francisco, se han podido ver los nuevos mandos con sensor de movimiento para Xbox 360 y PlayStation 3.
Se trata de un periférico llamado GameTrak Freedom, que ha sido fabricado por la empresa Performance Designed Products con un diseño específico para cada consola.
El mando contará con dos sensores que permitirán medir la distancia, orientación y velocidad de los movimientos que realice el jugador, por lo que la precisión será en teoría superior a la del mando de la Wii, algo parecido a lo que se supone que será el Wiimote con el Wii Motion Plus acoplado.
El periférico se lanzará a princios de 2010 acompañado de Squeeballs, un recopilatorio de minijuegos que requieren el uso del mando. La compañía asegura que no tardará en haber un amplio catálogo de títulos compatibles con el Game Trak Freedom.
2007/08/20
La mandíbula como mando a distancia
Unos investigadores japoneses han anunciado el desarrollo de un nuevo tipo de mando a distancia que utiliza la detección de movimientos de la mandíbula para dar instrucciones simples a un reproductor de música o a otro aparato electrónico.
(AFP) - El sistema se presenta bajo la forma de unos cascos y se pone sobre las sienes o como un accesorio a fijar sobre las patillas de las gafas.
Unido a un aparato electrónico, permite ordenarle tres o cuatro tipos de acciones diferentes sencillas, como "lectura, stop, adelante, atrás" en el caso de un lector de música. Apretando los dientes de la izquierda, apretando los dientes de la derecha o moviendo la mandíbula de otra manera es como se dan las instrucciones.
"Es posible así controlar un instrumento sin utilizar las manos", explicó a AFP Fumio Miyazaki, ingeniero de la Universidad de Osaka (oeste) y uno de los creadores del concepto.
Unos sensores por infrarrojos detectan las variaciones que se producen al nivel de las sienes cuando el sujeto abre y cierra la boca, transformando esta señal en una instrucción eléctrica.
Para que sea entendido por el dispositivo, el movimiento de la mandíbula debe durar casi un segundo, de forma que se diferencien los gestos que se hacen al hablar, al comer o al mascar un chicle.
"Este sistema permitirá por ejemplo dar órdenes a su reproductor de música o teléfono móvil teniendo las manos libres. Permitirá también a las personas minusválidas mover su silla de ruedas", precisó el investigador.