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2012/06/28

Etceter o cómo compartir conocimientos en sencillas páginas web


La sobrecarga de información que padece hoy internet convierte en casi imprescindible que alguien experimentado y especializado seleccione y aporte valor añadido diferencial sobre cada tema para acceder de forma rápida y sencilla a lo que de verdad es importante.
Ésta es la filosofía que ha empujado a la creación de Etceter, una «star-up» madrileña que permite compartir a través de una única URL todo lo que el usuario sabe sobre el asunto que escoja. El resultado es una fuente de información de alta fiabilidad, porque ha pasado por un filtro humano experto antes de publicarse.
Etceter proporciona una novedosa herramienta con la que generar agrupaciones de contenidos existentes ya en la Red (vídeos, presentaciones, artículos en blogs, imágenes, etc.) con contenidos propios (artículos, documentos, imágenes) para, utilizando a los usuarios como filtro de información, crear píldoras de conocimiento con las que difundir contenido de calidad.
Más de 3.000 usuarios se han registrado en los últimos meses para solicitar su perfil de ‘betatester’ y desde hace semanas un grupo seleccionado de ellos ya está experimentando esta nueva herramienta que ahora se abre a todos los internautas. Ya se pueden consultar las primeras píldoras de conocimiento creadas sobre Rock in Río, las novedades de Apple en la Conferencia Mundial de Desarrolladores WWDC 2012 o qué tiene que hacer uno para parecer un experto en fútbol.
La nueva plataforma, que fue presentada de forma oficial en el WebCongress de Barcelona, explica en menos de un minuto cómo crear una píldora de conocimiento que después se puede embeber en el texto que se desee copiando y pegando un código.
«Esta nueva herramienta cambiará para siempre la forma de ver y vivir Internet», aseguran confiados los promotores de Etceter, que ya están en Facebook y en Twitter.

Cómo hacer videoconferencias grupales gratis


Crear una videoconferencia aprovechando la Web es muy sencillo y existen distintas opciones para generarlas. En estos espacios virtuales se pueden dictar capacitaciones a distancia, producir conferencias desde el propio sillón del living o juntar a varios amigos distantes en un mismo punto virtual. Sólo es necesario contar con una conexión de banda ancha a Internet y, en el caso de ser necesaria, una webcam.
En esta selección te contamos cómo son algunos de los servicios gratuitos o de costo relativamente bajo en los que podés compartir con el resto una historia, una presentación, una planilla de cálculo, reproducir videos y a la vez interactuar con el "público" que ingresó a esa conferencia.

Skype

Este clásico de las videollamadas tiene desde hace algunos meses la opción de ofrecer videoconferencias grupales en las que es posible mostrar al conferencista vía webcam y también lo que el creador del evento quiera compartir.
Pueden conectarse hasta 10 personas, todos con sus respectivas webcams. En llamadas individuales es posible compartir el escritorio, aunque para que todo un grupo vea la pantalla es necesario tener una cuenta Premium (paga). Esta posibilidad se encuentra disponible en las versiones para Mac, Linux (fueron añadidas recientemente) y Windows. Todos los participantes de la conferencia deberán tener instalado el programa y estar registrados en Skype. A una llamada grupal se puede acceder mediante las aplicaciones que existen para iPhone, Wndows Phone, iPad y Android.

Google Plus

En la red social de Google existe lo que se conoce como hangouts que pueden ser públicos o privados. No tiene costo. Si bien no muchos usuarios participan activamente de Plus, para utilizar sus servicios sólo es necesario tener una cuenta en Gmail. En los hangouts hasta 10 usuarios pueden interactuar, trabajar en conjunto en documentos de Google Docs, ver videos de YouTube o utilizar otras aplicaciones, pero un número ilimitado de participantes puede ver la conferencia. Aquí un video lo explica.
Otro elemento interesante es que al terminar la videoconferencia los clips se graban y se suben directamente a YouTube al canal del usuario registrado. Para utilizar el servicio es necesario instalar un plugin. En Argentina, Bersuit Vergarabat y Gustavo Santaolalla utilizaron este servicio para comunicarse con sus fanáticos. También se puede iniciar un Hangout desde dispositivos Android (es necesaria una versión 2.3 en adelante y cámara frontal) y con iPhone, iPod Touch y iPad (se requiere iOS 4.3 en adelante).

Procaster y LiveStream

Uno de los servicios más completos es el que ofrece Live Stream , donde se puede generar un canal desde donde transmitir los seminarios. Después de un registro sencillo en el sitio, será necesario descargar la aplicación Procaster (también gratuita) con la que transmitir las imágenes de una webcam o lo que aparece en ese momento en la computadora, y así compartir la experiencia con el resto "en vivo". A fines didácticos, el puntero del mouse aparece resaltado en amarillo para localizarlo mejor. Y el reproductor puede embeberse en cualquier blog o página web.
Con Procaster se pueden invitar hasta 50 usuarios al mismo tiempo, aunque si se verifica la cuenta (que consiste en completar un formulario más extenso con datos reales) se puede acceder a un número ilimitado de concurrentes. La conferencia estará disponible en la dirección: http://www.livestream.com/nombredeusuario .

Join.me

Join.me es otra opción gratis para transmitir en vivo lo que sucede en la computadora y dar explicaciones a la vez. Se trata de un programa de uso simple, propiedad de Logmein , que al ser instalado brinda un número de conferencia con el cual los invitados pueden conectarse ingresando en Join.
Entre otras funcionalidades permite a los presentadores "colgar" archivos en Internet para compartirlos con los concurrentes, chatear con ellos mientras se desarrolla el encuentro o brindar el control del seminario a otros usuarios. Pueden concurrir hasta 250 participantes de manera gratuita y el "invitado" no requiere de registro previo ni la instalación de ningún programa: sólo disponer de una conexión a Internet y cualquier navegador como Internet Explorer, Mozilla Firefox o Google Chrome. Los "invitados" también pueden ver la conferencia desde el iPad, iPhone o desde cualquier dispositivo Android.

Fring y FriendCaller

Aunque no permite videoconferencias masivas, una herramienta que también puede resultar útil es Fring : esta aplicación, disponible para dispositivos con Android, iOS o Symbian, permite videollamadas grupales gratis con hasta cuatro interlocutores en el móvil, usando la cámara frontal de estos dispositivos.
Algo similar ofrece FriendCaller , con versiones para Android, iOS y la Web, y la posibilidad de crear videollamadas gratis con un grupo de hasta 8 participantes, y enriquecer la conversación de un grupo de amigos o facilitar las tareas de un grupo de trabajo que no tiene la posibilidad de reunirse físicamente.

Un artículo sobre la piratería que no va a gustar a nadie


La “piratería” de contenidos es uno de los temas que más controversias genera en la red entre industria y usuarios. Hasta la propia definición está en entredicho: descargas ilegales, acceso libre, intercambio, actividades extramercado, etc. No hay duda de que la palabra piratería fue introducida por las industrias creativas (cine, música y libros) para referirse a los usuarios que accedían a contenidos protegidos por el copyright descargándolos de Internet, pero también para hacer alusión a los servidores que se encargaban de recoger en su seno todo el contenido y que buscaban un lucro a través de terceros como, por ejemplo la publicidad o las suscripciones.

Desde la llegada de Internet ha habido un enfoque perjudicial para ambas partes implicadas al convertir una tecnología (la descarga de archivos de Internet) en problema moral: está mal descargar gratuitamente contenidos protegidos por copyright. Este enfoque ha sido, y es todavía, alentado por otros actores como los medios de comunicación, que en muchos casos han actuado como parte interesada; o los políticos, que no han sabido legislar, al final, a gusto de nadie.

Este enfoque nos ha llevado a la división de la sociedad entre buenos y malos sin saber muy bien dónde se encuentra cada una de las partes. Mientras la industria instaba a los Gobiernos a hacer campañas que apelaran a la moral (“si eres legal eres legal”), los internautas demonizaban a las gestoras de derechos y a los políticos que legislaban en cualquier sentido que no fuera el de permitir la libre descarga sin restricciones. Ángeles González-Sinde pervivirá en el imaginario popular como una suerte de Cruella de Vil de lo digital.

Lo cierto es que la piratería afecta más a las formas de comercialización de contenidos que a la moral. Es decir, es un problema comercial y no ideológico. Internet ha supuesto un revulsivo serio para las industrias creativas, como se vio en la música, en la televisión y, más despacio, en los libros, obligando a una reconversión en el sector de contenidos. No solo ha evolucionado la tecnología, sino que esta ha sido capaz de cambiar los hábitos de los consumidores. Dado que es un problema comercial, las soluciones deberían plantearse con este enfoque por parte de la industria.

La piratería no puede ser un problema moral porque no hay consenso social para que así sea. Además, es inútil legislar mediante leyes que difícilmente pueden ser aplicables. Se descarga y se comparte música, libros y películas simplemente porque es posible hacerlo. Es muy difícil penalizar este acto por mucho que algunos países como Francia, y ahora España, hayan vivido la ilusión de que es realizable. Cada vez que se intenta bloquear un sistema, se crean otros que los reemplazan (P2P, streaming, descarga directa, torrent, gnutella, etc.).

Otra cosa es que la industria ofrezca una resistencia al cambio, comprensible dentro del marco de la necesidad de reajustes en las cadenas de valor y la desaparición, en algunas ocasiones, de algunos intermediarios. Centrar la discusión de la industria en la piratería distrae de los verdaderos problemas a los que se enfrenta: la reconversión obligada por los nuevos modelos de consumo de contenidos.

Metáforas, cultura y subvenciones

El empleo de metáforas para explicar la superioridad de una u otra postura no ha ayudado a explicar el mundo digital. Una de las metáforas más empleadas es la de referirse a los intentos por legislar contra las descargas gratuitas de material protegido como “poner puertas al campo”; mientras que la otra parte replica que el campo puede ser vallado y, en caso de que un desconocido entre, se puede llamar a la Guardia Civil.

Lo único que demuestran estos argumentos es la falta de comprensión de las singularidades de Internet y de la futura (presente) sociedad digital. También podría ser que algunos de los que los utilizan tengan una comprensión bien clara del tema y un interés oculto en desinformar a la sociedad.

La mezcla entre cultura, ocio y negocio tampoco facilita las cosas para llegar un acuerdo. Algunos usuarios argumentan que la cultura debe ser libre y por ello justifican las descargas gratuitas de contenidos protegidos. La cultura puede ser libre, lo que no significa que haya de ser gratis (en inglés se confunde el término al utilizar una misma palabra: free). La libertad en la cultura tiene más que ver con la censura que con el derecho de descargar cualquier contenido sin tener que pagar precio alguno. Siempre ha habido alguien que ha pagado por la cultura: hace unos siglos los mecenas y ahora el usuario o las instituciones públicas o privadas.

Más peligroso aún es el argumento de la “muerte de la cultura” a manos de la piratería, como si el negocio fuera el garante final de la creación cultural. En cualquier caso estará acabando con las empresas culturales y no con el hecho cultural, que es inherente al ser humano. La creatividad cultural está por encima del negocio. Otra cosa es que la “cultura de pago”, un invento relativamente reciente, del siglo pasado, sea deseable, ya que facilitó el gran boom de las artes que se vivió durante décadas en el cine, la música y los libros, y que fue posible gracias al auge de la clase media que pagaba por ella.

Lo que sí parece estar “muriendo” es un tipo de cultura, habida cuenta de que, hoy por hoy, gran parte de la población no parece dispuesta a pagar por ella como lo hacía antes. Urge por tanto que la industria, si quiere seguir siéndolo, encuentre las soluciones que garanticen a los consumidores el acceso a bienes culturales de pago que generen experiencias mejores que las gratuitas.

Uno de los argumentos más comúnmente esgrimidos por algunos usuarios es que, dado que muchos bienes culturales están subvencionados, deberían ser de acceso gratuito. Lo cierto es que las subvenciones son ayudas con las que las Administraciones buscan promover la creación cultural, lo cual forma parte de sus competencias y obligaciones. Lo que se debería poner en cuestión, por lo tanto, no son las subvenciones en sí, su espíritu fundamental, sino el decepcionante resultado de ciertos productos culturales que se han beneficiado de ellas, y el mal uso de las mismas que han podido hacer algunos beneficiarios públicos y privados.

Piratería, gobierno y gestoras de derechos

La verdad es que el papel del Gobierno no es nada sencillo. Por un lado debe garantizar las libertades digitales de los usuarios, y por el otro proteger una industria que genera el 3,21% del PIB y emplea a más de 500.000 personas.

La presunta apropiación indebida de fondos por parte de algunos directivos de la SGAE tampoco ha ayudado precisamente a ver con buenos ojos la gestión de estas entidades. Si los hechos no hubieran demostrado la mala fe con la que actuaron algunas personas dentro de esta organización de gestión de derechos, el canon no parecería una mala opción para garantizar una compensación justa a los autores. La realidad, sin embargo, fue bien distinta: la industria abusó en su aplicación; mientras dejaba fuera del reparto a miles de autores continuaba persiguiendo a los usuarios que realizaban descargas de contenidos.

Todo ello ha provocado la ruptura de un modelo, malo pero que funcionaba, para pasar a una compensación que no resuelve la distribución justa a los autores, con cargo a presupuestos generales del Estado en un momento delicado para la economía española; y la entrada en vigor de una ley que es difícilmente aplicable, por mucho que veamos a algunas webs cerrar temporalmente. La responsabilidad del Gobierno aquí es evidente, por haber sido incapaz de controlar a las entidades de gestión.

Piratería y creadores

El eslabón más débil de toda la cadena es el creador. La industria justifica en su nombre las presiones al Gobierno para erradicar la piratería; sin embargo, en muchas ocasiones, es la parte de la cadena de valor que menos dinero se lleva. Los creadores tienen derecho a “intentar” vivir de sus obras, pero en ningún lugar está escrito que el solo hecho de crear algo otorgue el derecho a que esa creación se convierta en sustento, medio de vida.

Dejar en manos de los usuarios (es decir, los consumidores de contenidos creativos) la responsabilidad de la recompensa a los creadores no parece la mejor solución. La construcción de modelos de negocio rentables y justos para los creadores es responsabilidad de las industrias culturales y, desde luego, ese modelo no pasa tanto por la persecución inútil de los usuarios, ni siquiera por cerrar los sitios de enlaces (aunque es necesario cerrarlos para construir modelos sanos) como por idear una oferta alternativa que justifique el precio a los consumidores.
Piratería y libros

Y finalmente llegamos a la piratería de los libros, donde la implementación de sistemas como el DRM (gestión de derechos digitales) o sistemas anticopia está lastrando el desarrollo de la edición digital. La industria editorial, al igual que lo hizo la música -y fracasó-, está promoviendo el uso de estos sistemas de protección para evitar que los usuarios compartan los libros. Es decir, si accedo a la oferta de libros de las editoriales compro un archivo defectuoso que no podré compartir con nadie, pero si accedo a la oferta extramercado, me “llevo” un archivo que puedo compartir y que no tiene ninguna de las limitaciones de uso que la industria impone a quien ha pagado por el libro. Por no mencionar las dificultades añadidas al proceso de compra en algunas plataformas de venta de libros electrónicos.

Como se puede ver, se vuelve a situar en el centro de la discusión la piratería y no cómo llegar a los consumidores, que han cambiado sus hábitos y su forma de acceder a los contenidos con una oferta consistente y amplia. Desde luego, las cifras no ayudan más que a aumentar la confusión. Cuando se habla de piratería de libros se cifran las pérdidas en miles de millones de euros; pero, curiosamente, cuando se habla del potencial del mercado digital los datos no suelen pasar de unos pocos millones.

Como sociedad estamos cambiando y madurando respecto al uso y consumo de contenidos digitales. Las industrias culturales aún miran con cierto recelo el fenómeno de Internet y no terminan de confiar en los usuarios. Sin embargo, no hay duda de que, tarde o temprano, habrá una normalización de los modelos de negocio en Internet, y de que dejaremos de hablar de “piratería” y recordaremos este momento como un tiempo de transición. Eso no significará que se haya erradicado, pero los usuarios que accedan a la oferta de pago podrán hacerlo sin cortapisas y a precios adecuados.

No se ve de qué modo sería mejor una sociedad solo por el hecho de que todos los contenidos fueran gratuitos, de modo que esa cuestión no es lo que se discute aquí. Vivimos un momento de transformación que genera desajustes, pero cada vez estamos más cerca de centrar las discusiones en lo verdaderamente importante: la crisis de contenidos. ¿Interesan realmente a los consumidores los contenidos que crean las industrias y están dispuestos a pagar por ellos?

Zynga prepara una red social de juegos


Zynga va a poner en marcha pronto "Zynga with Friends" en la web y, una red social para usuarios móviles, con la que espera conectar a jugadores de todo su catálogo de juegos, que también incluye "Cityville".
El director general de la empresa, Manuel Bronstein, dijo que cuando se despliegue, la plataforma podría tener hasta 290 millones de usuarios, con unas 2.800 millones de interacciones sociales diarias, aunque no dio un marco de tiempo concreto.
La empresa fundada por Mark Pincus también tiene previsto ofrecer herramientas de programación para ayudar a los desarrolladores externos a crear juegos basados en su software, en un intento de ampliar su oferta de títulos más allá de clásicos como "Farmville" y "Mafia Wars" en Facebook.
"Hoy abrimos nuestras puertas y abrimos Zynga Partners for Mobile. Invitamos a los desarrolladores de todo el mundo a venir y unirse a nuestra red", dijo David Ko, jefe de móviles en la empresa.
Zynga quiere crear un ecosistema con "los mejores desarrolladores móviles y los mejores juegos móviles", dijo Ko.
A los inversores les preocupa la dependencia para buena parte de sus ingresos. El martes, varios directivos de la firma subieron al escenario en su sede de San Francisco para presentar una hornada de funciones interactivas para su página Zynga.com, intentando desarrollar una red independiente que pueda enganchar a sus usuarios actuales.

China invertirá 1.270 mdd en agricultura de uso eficiente del agua


Las autoridades chinas crearán un fondo por valor de 38.000 millones de yuanes (1.270 millones de dólares) de cara a 2015 para desarrollar granjas de uso eficiente del agua en las áreas de producción de cereales del noreste del país.

El fondo será invertido en el desarollo de 38 millones de mu (2,53 millones de hectácreas) de campos de cultivo en cuatro regiones nororientales de China para habilitarlos en el uso eficiente de agua, de acuerdo con una conferencia de trabajo conjunta organizada hoy martes por los ministerios de Hacienda, Recursos Hídricos y Agricultura.

El programa beneficiará a las provincias nororientales de Heilongjiang, Jilin, Liaoning y la región autónoma de Mongolia Interior, en el norte, que combinadas producen una quinta parte del total de cereales de todo el país.

Del total, 22.800 millones de yuanes, ó el 60 por ciento, provendrán del gobierno central, mientras que el resto se recaudará a través de los gobiernos locales y agricultores.

Los fondos serán utilizados para promover tecnologías de irrigación eficiente en las cuatro regiones dentro de los próximos cuatro años en un esfuerzo por resolver el problema de la escasez de agua e incrementar la producción de granos.

Los astrofísicos no saben por qué el sol pasa por una época de baja actividad


  Los expertos en astrofísica no saben por qué el sol atraviesa por una época de baja actividad y afirman que hace tres años registraba una inactividad hasta entonces imposible de detectar con la tecnología disponible, según ha explicado a Efe el astrofísico Valentín Martínez Pillet.
Martínez Pillet, que asiste en Barcelona al congreso "Cool Stars 17", que reúne a 450 astrofísicos, es investigador del Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC) y presenta en el foro los resultados del proyecto "Sunrise", en el que ha participado junto con EEUU y Alemania y que ha puesto al descubierto este hecho, que se conocía pero que nunca había sido tan sostenido en el tiempo como ahora.
Esta información contrasta, según Martínez, con las noticias alarmistas que aseguran que el sol está muy fuerte, pero no es cierto y lo que hay que transmitir es tranquilidad, y más ahora, cuando gracias al proyecto "Sunrise" ya se puede hablar de que hay meteorólogos solares capaces de detectar los acontecimientos que se producen en el sol.
Ha explicado que el proyecto consistió en lanzar en junio de 2009 un telescopio desde el polo norte, que estuvo cinco días volando, para observar la actividad solar con un detalle hasta ahora nunca conseguido.
Posteriormente, al analizar los datos, se ha visto que el sol estaba en el mínimo más profundo de actividad y sin manchas solares, que son indicativas de la actividad.
También se ha descubierto una actividad solar más sutil, que tiene estructuras más pequeñas, dinámicas y caóticas, que requiere aparatos de mucha sensibilidad para ser detectada.
El resultado fundamental de esta experiencia, ha puntualizado, es que en el sol no sólo se producen explosiones magnéticas cuando hay manchas y a gran escala, sino también a pequeña escala, que es la novedad, y que estos procesos del sol hay que tenerlos en cuenta en la tierra.
Ahora, en el 2012, el sol está en un nivel de actividad como se conocía, aunque ha estado inactivo entre 3 y 4 años, que es mucho tiempo, casi el doble del tiempo que se tenía conocimiento hasta ahora.
Otra conclusión es que aunque el sol tiene actividad, no está siendo muy potente ni lo va a ser en once años, que es lo que dura cada ciclo, aunque los expertos no saben explicar el motivo de esta situación ni a qué responde este ritmo.
Los científicos quieren ver ahora si este comportamiento del sol tiene que ver con el cambio climático, aunque parece que hay consenso entre los expertos en que el origen está en la vida terrestre y no en el astro rey.
Martínez Pillet ha recordado que la actividad del sol tiene impacto, porque al explosionar produce partículas energéticas, radiactividad, que al llegar a la tierra provoca cortocircuitos en los satélites de transmisiones, lo que afecta a móviles, sistemas de navegación aérea y hasta al suministro eléctrico.
Una tormenta magnética solar tarda entre uno y dos días en llegar a la tierra, pero aunque ahora ya se pueda predecir, no se puede actuar, y los polos son las zonas que más sufren, por lo que es donde hay más auroras boreales.
En "Cool Stars 17", uno de los encuentros más importantes entre los estudiosos de los astros, también se ha anunciado el redescubrimiento de un nido de estrellas como el Sol, en el que se pueden encontrar nuevos planetas similares a la tierra.
Este grupo de estrellas, conocido desde hace más de 180 años, nunca se había estudiado en detalle, pero ahora se revela fundamental para entender la evolución de estrellas como el Sol, y buscar planetas similares a la Tierra.

P2P contra el capitalismo


La decepcionante Cumbre sobre Desarrollo Sostenible Río+20, que no logró unir a los 193 Estados participantes y apenas consiguió consensuar un documento de mínimos, sí dejó tras de si ponencias interesantes. Es el caso de la del fundador de la P2P Foundation, Michel Bauwens, que expuso el proyecto de cómo transformar un motor convencional en uno híbrido aprovechando el potencial de Internet y el open-source.
En realidad, no se trata de un proyecto nuevo, puesto que se remonta al impulsado en 2008 por un grupo finlandés que proponía la conversión de vehículos estándar Toyota Corolla en coches eléctricos dotados de baterías de litio recargables. El grupo Sähköautot-Nyt! (Finlandeses para Coches Eléctricos - ¡Ahora!) aseguraba entonces que aprovechando las economías de escala a partir de 500 vehículos, la conversión hacia un motor eléctrico costaría lo mismo que fabricar un Corolla nuevo, ahorrando toda la energía que implica este proceso.
Cuatro años después, Bauwens continúa apostando por este modelo y otros similares, como es el caso de la comunidad Open Source Ecology, cuyo objetivo es procurar a través de Internet los manuales necesarios para poder construir hasta 50 máquinas sin necesidad recurrir a la producción en cadena. El objetivo es la producción colaborativa gracias a la participación en la comunidad de agricultores, ingenieros y todo tipo de seguidores del proyecto. Entre los productos que ya cuentan con manual, se encuentran impresoras 3D, aerogeneradores de 50 kW, excavadoras, prensas para elaborar aceite, cementeras, hornos de inducción y, cómo no, un motor eléctrico.

Hacia la reconfiguración del poder

Franco Iacomella, activista argentino y colega de Bauwens en la P2P Foundation, está convencido de que "el potencial del P2P excede por mucho los límites del intercambio de información e incluso los límites de Internet" y destaca su capacidad para dotar de poder a los que, precisamente, han sido excluidos por éste. Tal y como afirma el activista, "las sociedades capitalistas se caracterizan principalmente por estructurar el poder de forma asimétrica, lo que se ve reflejado en reconocibles dualidades-antinomias: capitalista y obrero, gobernante y gobernado, emisor y receptor, etc.".
La filosofía tras la P2P Foundation es la igualdad, "la reconfiguración del poder", aunque se trata de un proceso lento por lo que, como señala Iacomella, "en la coyuntura actual sólo podemos hablar de una serie de nuevas formas emergentes de relación que comienzan a interconectarse entre sí para dar cuenta de lo que podríamos proyectar como un posible nuevo relato histórico".
La Fundación, con sede en Holanda y cuyo wiki cuenta con cerca de 17.000 artículos que ya han recibido más de 18 millones de vistas, predica con el ejemplo y desde este año paga parte del sueldo de sus empleados en bitcoins, esto es, la moneda anónima y distribuida que sigue el modelo P2P y no depende de una autoridad bancaria central. Iacomella denuncia los intentos por parte del sistema capitalista de atajar las bondades del P2P, criminalizándolo en unos casos y ninguneando en otros, realizando "análisis simplificados que se hacen sobre el fenómeno del P2P, oscureciendo sus características y potencialidades". En este último punto, el activista critica a compañías como Facebook o Google a las que acusa de "operar sobre las redes P2P convirtiéndolas en mercancía o, de forma más elaborada, capturando el valor producido por los actores en estas redes de iguales". Desde su punto de vista, la estructura de estas multinacionales les habilita para "la captura de la ‘inteligencia colectiva' de quienes los usan o dicho de otra forma, "si no pagas por el producto, tú eres el producto".

La nueva sociedad P2P

Iacomella dibuja una sociedad, en el plazo de 20 o 30 años, en la que se haya superado la dualidad capitalista Estado/Mercado. Según expone, el actor central pasaría a ser "el conjunto de lo que hoy llamamos ‘sociedad civil' o ‘ciudadanía' estructurado en actores y organizaciones que se vinculan en formas de redes distribuidas". En este nuevo escenario, caracterizado por la descentralización del poder, "las prácticas de democracia real, asamblearia y directa" se impondrían a "los modelos de delegación y representación" dando lugar al "autogobierno de las propias comunidades y la autodeterminación de las mismas".
Asimismo, expone el argentino, se establecería "la libre circulación de bienes inmateriales (conocimientos, diseños, invenciones, etc.), haciendo que la innovación abierta reemplace a los actuales esquemas de generación artificial de escasez", dado que en su opinión, "la cultura P2P privilegia las relaciones de personas donde el poder se encuentra distribuido, horizontalizado y articulado de forma dinámica; lo que redunda en la afirmación de múltiples y diversas culturas".
En este sentido y ante los ataques que sufre el P2P de los poderes establecidos, Iacomella asegura que "quienes se manifiestan en contra de los modelos P2P suelen argumentar que éstos dañan a la creatividad y a la cultura. Los mismos suelen estar también en defensa de los intereses del modelo de las industrias culturales, que operan mercantilizando los bienes culturales, limitando artificialmente las expresiones y experiencias humanas, construyendo artificialmente una única cultura (de consumo, occidental, democrática-liberal, cristiana, etc.)".

Nexus Tab 7, llega la nueva tableta de Google


  Google ha hecho oficial este miércoles el Nexus 7, su propia tableta. Asus ha sido el fabricante escogido y Android 4.1 Jelly Bean la versión del sistema operativo seleccionada. La compañía lo ha definido como un terminal para escuchar música, ver vídeo, leer libros y revistas y jugar con aplicaciones y juegos.
Como se esperaba, la tableta de Google fabricado por Asus tiene por nombre Nexus 7. Se trata de un dispositivo con pantalla de 7 pulgadas de 1280 por 800. La pantalla del dispositivo cuenta con la tecnología Corning glass, que promete la máxima resistencia ante arañazos y golpes.
En cuanto a su procesador, Google y Asus se han decantado por un Tegra 3 de cuatro núcleos, que estará acompañado por 1 GB de RAM. El dispositivo estará disponible en versiones de 8 y 16 GB de almacenamiento y contará con GPS, Bluetooth, HDMI y posibilidades de conexión Wi-Fi. Además, el Nexus 7 contará con NFC.
El dispositivo destaca por una autonomía de 9 horas en reproducción de vídeo y por un peso total de 340 gramos. Se trata de un terminal optimizado para el consumo de contenidos multimedia, acorde a la intención de Google de imitar la estrategia de Amazon. En cuanto a su precio, el dispositivo estará disponible por 199 dólares.
La tableta ya se puede reservar en Google Play en Estados Unidos, aunque se empezará a enviar a mediados del mes de julio. Por ahora no estará disponible en España.

The Last of Us se lleva los principales premios del E3 2012

Ya se ha publicado la lista de los mejores juegos del E3 2012, para la cual han votado 34 publicaciones especializadas distintas.

El juego que más premios ha recogido y que ha sido coronado como el mejor de todo el evento ha sido The Last of Us, la nueva propuesta de Naughty Dog, los creadores de Uncharted.

A continuación os dejamos con la lista de premios.

Lo mejor del Show
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)

Mejor juego original
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)

Mejor juego de consola
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)

Mejor juego de portátil/móvil
Sound Shapes
(Queasy Games/SCEA para PSVita, PS3)

Mejor juego de PC
XCOM: Enemy Unknown
(Firaxis Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor hardware/periférico
Wii U
(Nintendo)

Mejor juego de acción
Halo 4
(343 Industries/Microsoft Studios para Xbox 360)

Mejor juego de acción/aventura
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)

Mejor juego de rol
South Park: The Stick of Truth
(Obsidian Entertainment/THQ para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego de lucha
Injustice: Gods Among Us
(NetherRealm Studios/WBIE para PS3, Xbox 360, Wii U)

Mejor juego de carreras
Need for Speed Most Wanted
(Criterion Games/EA para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego deportivo
FIFA Soccer 13
(EA Canada/EA Sports para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego de estrategia
XCOM: Enemy Unknown
(Firaxis Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego social/casual
Dance Central 3
(Harmonix/Microsoft Studios para Xbox 360)

Mejor juego de control por movimiento
Dance Central 3
(Harmonix/Microsoft Studios para Xbox 360)

Mejor multijugador online
Halo 4
(343 Industries/Microsoft Studios para Xbox 360)

Mejor juego descargable
Unfinished Swan
(Giant Sparrow/SCEA para PlayStation 3)
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Mención especial por los gráficos
Star Wars 1313
(LucasArts para plataformas por confirmar)
Watch Dogs
(Ubisoft Montreal/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)

Mención especial al sonido
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)

Mención especial a la innovación
Watch Dogs
(Ubisoft Montreal/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)

Alemania entre la espada y la pared para salvar el euro


Alemania es el único país que puede evitar el fin del euro y no está claro si está dispuesta a hacerlo.
Este jueves y viernes, en la reunión a más alto nivel desde que comenzó la crisis del euro, los líderes de la Unión Europea se juegan el futuro de la moneda única. Aunque la eurozona tiene 17 miembros, las miradas están puestas sobre uno de ellos: Alemania.

El problema es doble. Por un lado el gobierno alemán promueve una política de austeridad para una eurozona que está haciendo agua por todas partes.
Por el otro, las fichas del dominó se van desmoronando bajo la implacable lógica del estancamiento y la recesión: ya hay cuatro rescates a nivel nacional (Grecia, Portugal, la República de Irlanda y la de Chipre), uno en marcha a nivel bancario (España) y un miembro de la eurozona (Grecia) con un pie afuera.
clic Lea también: La receta para salvar a la eurozona
"La Eurozona está acercándose al momento de todo o nada. O se estimula el crecimiento y se mutualiza la deuda para proteger a los bancos o la situación se deteriorará aún más muy rápidamente", señaló a BBC Mundo Simon Tilford, del think tank con sede en Londres Centre for European Reform (CER).

Europa toma el té

El acuerdo para invertir US$162.000 millones, alcanzado el viernes por los mandatarios de Alemania, Francia, Italia y España, es más circo político que pan económico.
El plan de crecimiento será presentado ante el Consejo de Europa que se reúne este jueves y viernes en Bruselas, pero los fondos no son nuevos y constituyen apenas un 1% del PIB de la eurozona (la deuda estatal de la eurozona es un 87% del PIB).
Más que un Plan de Crecimiento, el anuncio fue un armisticio entre los dos países que forman el eje de la eurozona: Alemania y Francia.
El presidente francés, Francois Hollande, puede reivindicar la adopción del plan que predicó en su reciente campaña, pero todo tiene un precio.
Hollande terminó aceptando silenciosamente el acuerdo fiscal adoptado el pasado diciembre por la Unión Europea (menos el Reino Unido y la República Checa), caballo de batalla de la canciller alemana Angela Dorotea Merkel.
La canciller es renombrada por su cautela y aversión al riesgo, algo que ella misma reconoce y que atribuye a su formación científica (es química).
clic Lea también: Por qué Merkel no dará su brazo a torcer
Pero su austeridad no es una mera cuestión psicológica: Merkel la predica con una convicción evangélica.
El acuerdo fiscal, que entra en vigor el 1 de enero de 2013, compromete a sus miembros a un déficit estructural no mayor del 0,5% y a que sus cuentas fiscales y la marcha del presupuesto sean monitoreadas por una autoridad europea.
En el actual contexto de estancamiento económico es un chaleco de fuerza que ni siquiera toma en cuenta el tamaño del maniatado: gordo o flaco tiene las mismas medidas.
"Son políticas similares a las que promueve el Tea party en Estados Unidos. El argumento central es que no importa el nivel de contracción siempre que la economía avance hacia un equilibrio fiscal. Pero es exactamente al revés. El nivel de contracción importa precisamente por los niveles de deuda que hay. La economía europea tiene que volver a crecer. No se puede deprimir una economía para recuperar su solvencia", explica Simon Tilford.
Como el Tea party la demócrata cristiana Angela Merkel aplica a la economía la moral del pecado y la redención. Los despilfarradores países del sur europeo deben pagar por sus deslices: el castigo corporal es la austeridad, los despidos, el recorte o congelamiento de salarios.

¿Las manos atadas?

A Angela Merkel no la atrapa solamente su ideología –o su temperamento.

La canciller alemana también tiene trabas a nivel institucional y político. El artículo 23 de la constitución alemana estipula que el gobierno solo puede transferir poderes soberanos mediante una ley con el consenso del Bundestag y el Bundesrat, consejo federal que representa a los 16 estados germanos.
Desde que se desató la crisis con Grecia en 2010, el debate político alemán ha estado condicionado por la necesidad de evitar que las propuestas de rescate no terminaran empantanadas en las cortes.
Las cifras de un rescate también imponen respeto. Alemania es la primera economía de la Unión Europea y contribuye de acuerdo a su tamaño. En mayo de 2010, en respuesta a la crisis griega, la UE acordó la creación de la Facilidad para la Estabilidad Financiera Europea, un mecanismo paneuropeo para pedir prestados hasta US$562.000 millones: Alemania fue el garante de un 27 % de esa cifra.

A más de dos años de ese primer paso y con una crisis muchísimo más profunda, algunas estimaciones calculan que Alemania debería poner sobre la mesa unos US$1,2 billones o 40% del Producto Interno Bruto alemán (PIB), si a Grecia, Irlanda y Portugal se le agregasen Italia y España.
Según otro cálculo, un rescate conjunto de la deuda soberana y bancaria de la eurozona equivaldría a 35 veces la recaudación fiscal germana.
El problema es urgente, pero en algunos casos menos grave de lo que se supone. Italia tiene un superávit fiscal primario (antes de pagar los intereses de la deuda), pero está pagando entre un 6 y un 6,5% de interés.
"Italia no debería estar pagando esta tasa de interés. Incluso España, que está más complicada por el lado de sus bancos, tiene datos macroeconómicos similares a los del Reino Unido. La diferencia es que España está atada al euro, una moneda que no maneja, y el Reino Unido tiene la libra, una moneda propia. El problema de fondo de Italia y España son las tasas de interés. Así no pueden sobrevivir a largo plazo. Y por el momento, la eurozona y el Banco Central Europeo no han intervenido como corresponde para frenar la crisis", señala Tilford.
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La hora de los bomberos

La crisis de la eurozona se parece al incendio de un edificio que comienza en la azotea y que todos atribuyen al descuido de un vecino medio alocado (Grecia) a quien reprenden diciéndole que no siga jugando con cerillas y encendedores y prohibiéndole que fume.
Como nadie se ocupa de apagar las llamas, estas alcanzan la tercera planta (Portugal e Irlanda), donde por primera vez aparecen unos cubos de agua lanzados a las apuradas. Recién cuando las llamas bajan a la segunda planta (España) y el fuego amenaza la estructura del edificio, se piensa en los bomberos.
Pero ojo. Se piensa. Que no cunda el pánico. Todavía tenemos la reunión del Consejo Europeo de este jueves y viernes para aportar una nueva provisión de cubos de agua, quizá un poco más grandes que los anteriores, igualmente insuficientes.
"Si el Consejo Europeo no viene con soluciones, la crisis se profundizará. En el caso de Italia será un golpe muy duro para el primer ministro Mario Monti, quien consiguió avanzar en reformas muy importantes sin obtener nada a cambio. No sé si va a durar mucho en su puesto y lo que menos necesitamos es una nuevas crisis política en Italia", señala Tilford.
La crisis está empezando a golpear a la misma Alemania, que tiene un superávit comercial con el resto de la eurozona tan importante como el que China tiene con Estados Unidos y que, por lo tanto, se ve afectada por el estancamiento y la consiguiente caída de las importaciones de los otros países.
Es posible que con las llamas a su puerta el dueño de la planta baja, el más rico de todo el edificio, se acuerde de los bomberos.
Si no lo hace, el colapso del euro –impensable hasta hace poco– comenzará a ser la apuesta del día.