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2012/06/21

Un tribunal holandés ha ordenado a Apple pagar a Samsung Electronics por una violación de patentes en Holanda referente al iPhone 3G, 3GS, y al 4 y al iPad 1 y 2. Los daños estarían basados en las cifras de ventas en Holanda desde el 4 de agosto de 2010, que según el tribunal era la fecha en que Apple pudo haber conocido que estaba violando la patente de Samsung. Según una portavoz de Samsung, aún se desconoce si la decisión tendrá implicaciones internacionales, ni cuánto dinero pediría la compañía. Esta es otra de las batallas legales a nivel mundial entre ambas empresas dentro de la guerra de patentes. Apple y Samsung han presentado demandas mutuas en más de una decena de países en los últimos años, a medida que ha ido aumentando la competencia para hacerse con clientes en el mercado de smartphones y tabletas. Por su parte, la compañía de la manzana ha acusado a Samsung de copiar el iPhone y la tableta iPad con productos que funcionan con el software Android. Y es que mientras que los smartphones y tabletas de Samsung funcionan con Android y compiten con los productos de Apple, Samsung es también un proveedor clave de componentes de Apple.


Definitivamente, mayo no ha sido un buen mes para Facebook. Al batacazo de la OPV se suma ahora los últimos datos de Comscore: la red social ha perdido usuarios en Estados Unidos. Es solo un 1% de caída respecto a abril, hasta situarlos en 158 millones, pero esta tendencia, que ya arrastraba desde el mes anterior, no augura buenas perspectivas, menos a un mes de salir a Bolsa y con una pérdida acumulada superior al 30% en Bolsa.
Es cierto que los crecimientos de dos dígitos que registraba Facebook en los últimos años eran difícilmente sostenibles. Pero también es verdad que la red social se ve ahora expuesta al veredicto de los mercados, por lo que tendrá que buscar fórmulas para compensar ese menor crecimiento con una mayor participación y, sobre todo, instrumentos para seguir creciendo en ingresos. Y aquí la buena noticia es que el tiempo medio que han pasado los usuarios en la web aumentó un 1% en el mes de mayo, hasta situarse en 381 minutos de media.
El mercado estadounidense supone más de la mitad de los ingresos de la red social, según informó la propia compañía en su folleto de salida a Bolsa. Así, de los 3.711 millones de dólares que ingresó la compañía en el año pasado, 2.067 millones procedieron del mercado norteamericano.
Con más de 900 millones de usuarios únicos mensuales, Facebook apuntaba en el folleto que aún considera que tiene recorrido para seguir creciendo, también en el mercado de EE UU. El primer objetivo de su estrategia pasaba por "expandir la comunidad de usuarios" en "todas las áreas geográficas", incluidos los mercados más maduros como el norteamericano.
Pero para ello tendrá que hacer algo más. Parece que el crecimiento exponencial de los últimos años ya no será tan sencillo y, por ello, apuntan los analistas, será necesario que la red social encuentre la forma de atraer la atención de los usuarios. Especialmente a través del móvil, donde parece que se encuentra uno de los nichos e crecimiento, si bien la posibilidad de ingresos es mucho más limitada.

Apple deberá pagar a Samsung por patentes en Holanda


Un tribunal holandés ha ordenado a Apple pagar a Samsung Electronics por una violación de patentes en Holanda referente al iPhone 3G, 3GS, y al 4 y al iPad 1 y 2. Los daños estarían basados en las cifras de ventas en Holanda desde el 4 de agosto de 2010, que según el tribunal era la fecha en que Apple pudo haber conocido que estaba violando la patente de Samsung. Según una portavoz de Samsung, aún se desconoce si la decisión tendrá implicaciones internacionales, ni cuánto dinero pediría la compañía.
Esta es otra de las batallas legales a nivel mundial entre ambas empresas dentro de la guerra de patentes. Apple y Samsung han presentado demandas mutuas en más de una decena de países en los últimos años, a medida que ha ido aumentando la competencia para hacerse con clientes en el mercado de smartphones y tabletas.
Por su parte, la compañía de la manzana ha acusado a Samsung de copiar el iPhone y la tableta iPad con productos que funcionan con el software Android. Y es que mientras que los smartphones y tabletas de Samsung funcionan con Android y compiten con los productos de Apple, Samsung es también un proveedor clave de componentes de Apple.

Moody's rebaja el rating de Telefónica por los problemas en España


Las agencias de calificación siguen presionando a las empresas españolas. Esta vez el turno le ha tocado a Telefónica. Y es que Moody's ha rebajado el rating de la deuda a largo plazo de la operadora desde Baa1 a Baa2, asegurando que las calificaciones siguen en revisión para posibles nuevos recortes.
Moody's señaló que la rebaja refleja la preocupación, cada vez mayor, por el entorno económico en España y el impacto en el gasto de los consumidores, "que continuará afectando a los ingresos domésticos de Telefónica". Según estos analistas, la alta política de retribución a los accionistas afecta a la capacidad de la operadora de generar flujo libre de caja y reducir la deuda.
Además, Moody's destaca el riesgo en la ejecución en la gestión de la estrategia de desapalancamiento de la empresa.
Con respecto a la perspectiva de la gestión de la liquidez, Moody's recuerda que Telefónica está gestionando los próximos vencimientos, si bien señala que la incertidumbre permanece con respecto al acceso en el futuro de la compañía a los mercados de deuda, debido a la crisis económica que está afectando a España. La agencia recuerda que, a final de marzo de 2012, la operadora tenía más de 5.000 millones entre liquidez y productos equivalantes, además de contar con líneas de crédito externas, incluida una línea de crédito a largo plazo de la banca valorada en 8.000 millones.
Moody's explica también que Telefónica tiene que hacer frente a vencimientos de deuda por 17.000 millones hasta final de 2014. En esta línea, la operadora señaló recientemente que tenía cubiertos los vencimientos de deuda de 2012 y el 40% de los previstos para 2014.
La firma de calificación indica en su nota que este movimiento sigue a la reciente rebaja del rating de España desde A3 a Baa3.
Pero Moody's no ha sido la única agencia en moverse en esta dirección. A finales de mayo, Standard & Poor's rebajó las calificaciones de Telefónica hasta BBB, dos grados por encima del llamado bono basura, debido a las presiones que sufre la operadora en su mercado doméstico. La firma advirtió también de nuevas rebajas a lo largo de este año y el que viene si el ratio deuda frente a ebitda no bajase o si las actividades continúan deteriorándose.

Telefónica lanzará comercialmente el 4G en Alemania el 3 de Julio


El 4G con tecnología LTE está en marcha en Alemania. Así, Telefónica ha anunciado que lanzará su oferta comercial de telefonía móvil de cuarta generación el próximo 3 de julio.
En un comunicado, la compañía ha señalado que los servicios se lanzarán inicialmente en las ciudades de Nuremberg y Dresden, seguidas próximamente de Munich y Leipzig.
René Schuster, consejero delegado de Telefónica Alemania, señaló que "somos una de las tres compañías de telecomunicaciones que puede ofrecer verdaderos servicios de banda ancha móvil de alta velocidad a los clientes alemanes". El directivo añadió que la operadora cuenta con las frecuencias requeridas para lanzar su oferta, además de la red de transporte para sostener los servicios de 4G (en este último caso, Telefónica firmó recientemente un acuerdo con Deutsche Telekom para utilizar sus infraestructuras de fibra en el transporte del tráfico de datos).
La compañía indicó que las tarifas de datos con LTE para portátiles y tablets estarán disponibles desde 14,99 euros al mes. Telefónica Alemania, además, va a ofrecer la posibilidad de migrar a los servicios de 4G a los usuarios de smartphones.
Asimismo, el director de Marketing de Telefónica Alemania, Peter Rampling, aseguró que los clientes de LTE pondrán navegar por internet a una velocidad de 50 Mbps, indicando que los usuarios percibirán la ventaja cuando descarguen en el móvil música o vídeos.
La empresa señaló que a partir del 3 de julio ya estarán disponibles los smartphones y tablets con conexión 4G. Así, los smartphone disponibles para los usuarios serán el HTC One XL y el LG True HD LTE. Dentro de los tablets con esta tecnología, Telefónica va a ofrecer a sus clientes el Asus Transformer 300.
El impulso del 4G está coincidiendo con la salida a Bolsa de Telefónica Alemania. La operadora española ha iniciado los trabajos para este movimiento, sin embargo todavía no ha precisado que participación colocará. Diversos analistas han coincidido en que Telefónica podría colocar entre el 20% y el 30% con el objetivo de captar unos ingresos cercanos a 2.000 millones de euros.

Microsoft presenta Windows Phone 8, otro paso hacia el Windows único


  La segunda presentación de Microsoft en lo que va de semana no ha defraudado. La compañía ha vuelto a presentar novedades interesantes, como ya sucedió con Surface, confirmando que quiere llevar un paso más allá a su sistema operativo para smartphones. De hecho, la intención de Microsoft es que Windows Phone se acerque, prácticamente se una, a su sistema operativo para PC.
De esta forma, dentro del anuncio de Windows Phone 8, la principal novedad es que el núcleo del sistema está basado en Windows 8. Hasta ahora empleaba el viejo Windows Mobile, lo que entre otras cosas impedía el uso de procesadores de doble núcleo, algo obligado ya en móviles de otras plataformas como Android.
Además del ahorro de recursos para Microsoft y de una mayor velocidad de desarrollo del sistema, este cambio permitirá que las aplicaciones diseñadas para cada uno de los dos sistemas se puedan adaptar, de forma más sencilla al otro. Los de Redmond han explicado que pasar un juego Windows Phone 8 a Windows 8 será mucho más sencillo, lo que es un aliciente para los desarrolladores y por tanto un futuro beneficio para los usuarios. Se trata de un paso adelante que muchos reclamaban y que da un valor extra a todo el ecosistema Windows.
El cambio es tan grande que ninguno de los móviles actualmente en el mercado podrá disfrutar de la actualización. Sin embargo, para no dejarlos en la estacada Microsoft lanzará Windows Phone 7.8, una versión intermedia que incorporará la mayor parte de las novedades de este lanzamiento.
Además de una mayor variedad y potencia en los procesadores, los móviles podrán venir en tres resoluciones distintas, además del WVGA –que era la única opción disponible hasta ahora–, los fabricantes podrán optar también por WXGA (1280×768 píxeles) y 720p (1280×720 píxeles).
Otro aspecto muy destacado de Windows Phone 8 es la apuesta de Microsoft por la tecnología Near Field Communication (NFC). El sistema contará con una aplicación propia de monedero, accesible a otras aplicaciones mediante una API, que permitirá pagos móviles a través de la vinculación con tarjetas y con cuentas de servicios como PayPal y facilitará posibilidades de sincronización con servicios de descuentos como Groupon.
Cambios en el interfaz
Microsoft también ha mostrado la nueva imagen del sistema, una evolución de la vista en Windows Phone 7.5. Consciente de la buena acogida del interfaz y el sistema de cuadros o "ventanas vivas", como lo llama la compañía, se ha centrado en mejorarlo. El nuevo Windows Phone permitirá personalizar el tamaño de los cuadrados de aplicaciones. De esta forma, los usuarios podrán tener acceso directo a más contenidos, ya que podrán adaptarlos a sus deseos.
Microsoft ha explicado que hay tres tamaños para los accesos directos, que permitirán que cada usuario consiga una pantalla de inicio adaptada a sus necesidades, con contenidos destacados según sus gustos e intereses.
El nuevo diseño de Windows Phone 8 recuerda al que ya se ha visto de Windows 8 para tabletas y promete mejorar la experiencia de los usuarios. Además, Microsoft ha confirmado nuevos colores para los paneles, que ampliarán la gama que los usuarios podían escoger hasta el momento.
Nuevas aplicaciones: Voz IP, Audible, Internet Explorer 10 y Nokia Maps
Otra de las novedades de Windows Phone 8 que se esperaban era integración con Skype. Quizá para evitarse problemas con las autoridades de la competencia, Microsoft ha confirmado las posibilidades de realizar llamadas por VoIP no sólo con Skype, sino también con otras aplicaciones. La compañía ha explicado que el sistema es capaz de mantener las conversaciones y realizar otras acciones de forma simultánea.
Una novedad de la que no se había anticipado nada es Audible, un sistema de reconocimiento de voz propio. Sin llegar al extremo de Siri , contará con un sistema para interactuar con el smartphone por medio de comandos de voz, que también podrá "leer" libros en voz alta al usuario.
Gracias a que Windows Phone 8 comparte el núcleo de Windows 8, Internet Explorer 10 tendrá el mismo motor en móvil y ordenadores, lo que promete un alto rendimiento y una experiencia muy completa.
Otra de las novedades que se esperaban ha sido que Windows Phone 8 utilizará Nokia Maps. El acuerdo con la finlandesa incluía una cláusula que obligaba a Microsoft a renunciar a Bing para los mapas y adoptar Nokia Maps integrado en todos los dispositivos Windows Phone 8, permitiendo consultar mapas de forma online y offline.
Junto a todas estas novedades, Microsoft ha anticipado novedades para la gestión de dispositivos Windows Phone 8 en el entorno de las empresas, permitiendo instalar aplicaciones empresariales en el teléfono. Se trata de una apuesta por convertir al sistema en la oferta más segura y manejable para el ámbito corporativo, un terreno que había estado dominado por RIM y sus BlackBerry y actualmente por Apple.

Facebook potenciará los juegos 'hardcore' en su red social


Matt Wyndowe de la división de juegos de Facebook, ha afirmado que la red social buscará atraer a más jugadores en los próximos años, y no sólo con propuestas casuales como hasta ahora.

"Los juegos son una parte importante para nosotros en Facebook. Hasta 2010 no teníamos un equipo dedicado a juegos y ahora hay más de 40 personas trabajando a tiempo completo en ellos. Los juegos son algo que a los usuarios les encanta porque disfrutan jugando con amigos".

"Creo que lo que has visto este año es el ascenso de juegos con mucho valor de producción. Estamos centrándonos en la calidad y menos en un público generalista". Wyndowe pone como ejemplo el estudio Kixeye, "ocupado en un mercado más 'hardcore'".

"Se han inclinado hacia los jugadores (hombres) más que otros desarrolladores, pero lo que realmente les diferencia son los juegos que producen. Son juegos de alta calidad muy emocionantes. Será una tendencia que veamos este año", apuntando a que veremos más juegos profundos tipo consola y de modelo free-to-play -gratuitos con microtransacciones-.

"Si ves grandes licencias como World of Warcraft, Diablo y todos esos, esa gente está en Facebook y quiere disfrutar con sus amigos de esos juegos".

Anunciados los candidatos a los premios del E3

El próximo 26 de junio se anunciarán los ganadores de los premios oficiales del E3, concedidos mediante las votaciones de representantes de la industria y medios especializados estadounidenses.

De momento, se han anunciado los candidatos para cada categoría:

Lo mejor del E3:
- Assassin's Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)
- Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks para PC, PS3, Xbox 360)
- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios para Xbox 360)
- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego original:
- Beyond: Two Souls (Quantic Dream/SCEE para PlayStation 3)
- Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks para PC, PS3, Xbox 360)
- Quantum Connundrum (Airtight Game/Square Enix para PC, PS3, Xbox 360)
- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)
- Unfinished Swan (Giant Sparrow/SCEA para PlayStation 3)

Mejor juego de consola:
- Assassin's Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft para PS3, Xbox 360)
- Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks para PS3, Xbox 360)
- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios para Xbox 360)
- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square-Enix para PS3, Xbox 360)

Mejor juego de portátil/móvil:
- Assassin's Creed III Liberation (Ubisoft Sofia/Ubisoft para PSVita)
- Epic Mickey: Power of Illusion (Dreamrift/Disney Interactive Studios para 3DS)
- Infinity Blade Dungeons (Epic Games/Epic Games para iOS)
- Luigi's Mansion: Dark Moon (Next Level Games/Nintendo para 3DS)
- New Super Mario Bros. 2 (Nintendo EAD/Nintendo para 3DS)
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA para PSVita)

Mejor juego para PC:
- Company of Heroes 2 (Relic/THQ para PC)
- Hawken (Adhesive Games/Meteor Entertainment para PC)
- PlanetSide 2 (Sony Online Entertainment/Sony Online Entertainment para PC)
- SimCity (Maxis/EA para PC)
- X-Com: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games para PC)

Mejor hardware/periférico:
- Astro A50 Wireless Gaming Headset (Astro)
- Rift VR Headset (Palmer Lucky/John Carmack/id Software)
- Wii U (Nintendo)
- Wonderbook (Sony Computer Entertainment Europe)
- Skylanders: Giants Figures (Toys for Bob/Activision)

Mejor juego de acción:
- Borderlands 2 (Gearbox/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)
- Call of Duty: Black Ops II (Treyarch/Activision para PC, PS3, Xbox 360)
- Crysis 3 (Crytek/EA para PC, PS3, Xbox 360)
- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios para Xbox 360)
- Metal Gear Rising: Revengence (Platinum Games/Kojima Pro/Konami para PS3, Xbox 360)

Mejor juego de aventura y acción:
- Assassin's Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft para PC, PS3, Wii U, Xbox 360)
- Beyond: Two Souls (Quantic Dream/SCEE para PlayStation 3)
- Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks para PC, PS3, Xbox 360)
- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego de rol:
- Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (Square Enix/Square Enix para 3DS)
- Ni No Kuni (Level-5/Namco Bandai para PlayStation 3)
- Persona 4 Golden (Atlus/Atlus para PSVita)
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard (BGS/Bethesda para PC, PS3, Xbox 360)
- South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/THQ para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego de lucha:
- Dead or Alive 5 (Team Ninja/Tecmo Koei para PS3, Xbox 360)
- Injustice: Gods Among Us (NetherRealm Studios/WBIE para PS3, Xbox 360, Wii U)
- Persona 4 Arena (Arc System Works/Atlus para PS3, Xbox 360)
- PlayStation All-Stars: Battle Royale (SuperBot/SCEA para PlayStation 3, PSVita)
- Tekken Tag Tournament 2 (Namco Bandai Games/Namco Bandai Games para PS3, Xbox 360)

Mejor juego de carreras:
- F1 2012 (Codemasters/Codemasters para PC, PS3, Xbox 360)
- Forza Horizon (Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft Studios para Xbox 360)
- LittleBigPlanet Karting (United Front Games/Media Molecule/SCEA para PS3)
- Need for Speed Most Wanted (Criterion Games/EA para PC, PS3, Xbox 360)
- Sonic & All Stars Racing Transformed (Sumo/Sega para PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, 3DS)

Mejor juego deportivo:
- FIFA Soccer 13 (EA Canada/EA Sports para PC, PS3, Xbox 360)
- Madden NFL 13 (EA Tiburon/EA Sports para PS3, Xbox 360)
- NBA 2K13 (Visual Concepts/2K Sports para PS3, Xbox 360)
- NHL 13 (EA Canada/EA Sports para PC, PS3, Xbox 360)
- Pro Evolution Soccer 2013 (PES Productions/Konami para PC, PS3, Wii, Xbox 360, 3DS)

Mejor juego de estrategia:
- Company of Heroes 2 (Relic/THQ para PC)
- End of Nations (Petroglyph Games/Trion Worlds para PC)
- SimCity (Maxis/EA para PC)
- Pikmin 3 (Nintendo EAD/Nintendo para Wii U)
- XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego social/ocasional:
- Dance Central 3 (Harmonix/Microsoft Studios para Xbox 360)
- Game & Wario (working title) (Intelligent Systems/Nintendo para Wii U)
- Lego Batman 2: DC Super Heroes (TT/WBIE para PC, PS3, PSVita, X360, Wii, 3DS)
- Nintendoland (Nintendo/Nintendo para Wii U)
- Rock Band Blitz (Harmonix para PlayStation 3, Xbox 360)

Mejor juego con simulación de movimiento:
- Dance Central 3 (Harmonix/Microsoft Studios para Xbox 360)
- Fable: The Journey (Lionhead/Microsoft Studios para Xbox 360)
- Game & Wario (working title) (Intelligent Systems/Nintendo para Wii U)
- Just Dance 4 (Ubisoft/Ubisoft para PS3, Xbox 360, Wii, y Wii U)
- Wii Fit U (Nintendo/Nintendo para Wii U)
- Wonderbook: Books of Spells (London Studio/SCEE para PlayStation 3)

Mejor juego multijugador en línea
- Borderlands 2 (Gearbox/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)
- Call of Duty: Black Ops II (Treyarch/Activision para PC, PS3, Xbox 360)
- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios para Xbox 360)
- Need for Speed Most Wanted (Criterion/EA para PC, PS3, PSVita, Xbox 360)
- PlanetSide 2 (Sony Online Entertainment/Sony Online Entertainment para PC)

Mejor juego de distribución digital:
- Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit (Arkedo Studio/Sega para PC, PS3, Xbox 360)
- Quantum Conundrum (Airtight Games/Square Enix para PC, PS3, Xbox 360)
- Retro City Rampage (VBlank Entertainment para PC, PS3, PSVita, Xbox 360, Wii)
- The Cave (Double Fine/Sega para PC, PS3, Xbox 360)
- Unfinished Swan (Giant Sparrow/SCEA para PlayStation 3

Primeros detalles sobre la nueva película de Mortal Kombat

Se han desvelado nuevos detalles sobre la nueva adaptación cinematográfica de Mortal Kombat.

Como ya se dijo en su momento, se tratará de un reinicio, por lo que no tendrá nada que ver con las anteriores películas. Kevin Tancharoen será el director y el protagonista de la historia será un empleado de un supermercado que ha tenido siempre muy mala suerte. En algún momento de la historia descubrirá que tiene poderes ocultos y tendrá que decidir entre unirse a las fuerzas del bien o a las del mal, a pesar de que las fuerzas oscuras han sido quienes le han ayudado a descubrir su auténtico potencial.

Por tanto, parece ser que no tendrá mucho que ver con la historia original de los videojuegos de Mortal Kombat, donde nos cuentan cómo los mejores luchadores del mundo son convocados a un torneo en una isla para competir por el destino del planeta.

Apple, condenada por publicidad engañosa en Australia


Un tribunal australiano multó al gigante informático Apple a pagar dos millones de dólares por dar información engañosa a sus clientes al sugerir que su último iPad era compatible con la próxima generación 4G de banda ancha.
El juez señaló que las acciones de Apple fueron inaceptables.
El aviso de la compañía indicaba que los nuevos aparatos podían establecer conexión directa a ese tipo de red, más rápida que la normal.
Sin embargo, esto no es posible en Australia ya que el sistema en ese país utiliza una tecnología diferente.
Apple fue declarada culpable de lo que el tribunal describió como una política deliberada de publicidad engañosa.

Manos robóticas que sienten lo que tocan


Uno de los objetivos últimos de la ingeniería robótica es el desarrollo de máquinas prácticamente humanas y para ello, además de las emociones o la inteligencia, es necesario dotar al androide de sentidos como la vista, el oído o el tacto.
Mientras los dos primeros son relativamente fáciles de incorporar, mediante el uso de micrófonos o videocámaras, el último resulta particularmente complicado.

¿Cómo hacer que un robot sienta lo que toca?
La respuesta, según un equipo de ingenieros estadounidenses, es sencilla: del mismo modo que lo hacen los humanos, con dedos sensibles dotados de huellas dactilares.

Los sensores BioTac

Ingenieros biomédicos de la escuela de ingeniería Viterbi, adscrita a la Universidad del Sur de California, aseguran que lograron fabricar manos robóticas capaces de sentir distintas texturas.
Provistas de sensores táctiles conocidos como BioTac, combinados con una serie de algoritmos inteligentes, estas manos pueden seleccionar, controlar e interpretar lo que sienten explorando con sus dedos mecánicos.
Los dedos robóticos diseñados por el equipo, explica Jeremy Fishel, del departamento de ingeniería biomédica de la USC, tienen el mismo tamaño que un dedo humano y también huellas digitales en la superficie capaces de sentir texturas.

Huellas dactilares robóticas

Los dedos están recubiertos por una piel flexible rellena de líquido, y las huellas dactilares de la superficie incrementan la sensibilidad de la mano captando la vibración del roce con los objetos.
Cuando el dedo se desliza sobre una textura, la piel vibra de distintas formas, y estas vibraciones son detectadas por el hidrófono (transductor de sonido) situado dentro del hueso metálico de los dedos.
Con este sistema, la mano robótica no sólo detecta el tipo de textura, sino dónde se percibe más presión (lo que permitiría percibir la forma) e incluso las propiedades termales del objeto.
Se podría decir que el sistema funciona de una forma similar al del dedo humano, pero con la diferencia, dicen sus creadores, de que el robótico sería más preciso.
La mano robótica se entrenó para detectar 117 materiales comunes, y al final del experimento podía identificar cada uno de los materiales con una precisión del 95%.

Con tacto

Además de su futura aplicación en robots humanoides, sus inventores aseguran que esta tecnología podría ser muy útil en la fabricación de prótesis dotadas de tacto.
De hecho, el presupuesto original para el desarrollo de los sensores BioTac fue aportado por la Academia Nacional de las Ciencias de Estados Unidos, con el fin de desarrollar mejores manos prostéticas para amputados.
El trabajo completo del profesor Gerald Loeb, coordinador del trabajo y Jeremy Fishel fue publicado en la revista científica Frontiers of Neurorobotics.