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2011/06/10

Apple ya estudia cómo copiar el concepto de juego de Wii U

Él éxito de crítica ante el revolucionario concepto del nuevo mando de Wii U ha propiciado una rápida reacción por parte de algunas compañías del sector que, esta vez no, no quieren dejar pasar la ocasión de seguir la estela de Nintendo en lo que a innovación se refiere. Con Wii el escepticismo reinó hasta que las ventas y el éxito de la máquina de la Gran N alcanzaron cotas que pocos se atrevían a pronosticar. Ahora, pocos días después de la presentación en sociedad de su nueva consola de sobremesa, Apple y Sony ya dejan entrever que pretenden copiar el concepto de Nintendo.
Sobre el papel tanto Sony como la empresa de Cupertino tienen las herramientas necesarias para emular la idea de Nintendo. Sony con PlayStation Vita y Apple con su iPad, dos dispositivos móviles arraigados en el mundo del videojuego. Steve Jobs, por su parte, lanzará AirPlay, un sistema mediante el cual usando el iPad y una AppleTV los usuarios podrán interactuar con lo mostrado en pantalla ofreciéndoseles información adicional en la pantalla de la tableta. El juego de carreras Mirroring será el primero en usar esta característica. La AppleTV mostrará la carrera y el iPad la pista y el HUD.
Por su parte, la otra gran empresa del videojuego japonesa, Sony, ya hizo pública la admiración hacia el nuevo concepto que Nintendo propone. Asegurando que la gente no para de preguntarse cómo Vita y PlayStation 3 podrían interconectarse mutuamente, la empresa japonesa reveló que el equipo de Wipeout ya se encuentra elucubrando ideas en este sentido. “Solo es cuestión de tiempo”, afirma Sony. “Hemos ofrecido herramientas a los desarrolladores para que puedan usar en sus títulos PSVita y PS3 al mismo tiempo. Pronto ofrecerán cosas interesantes”, concluyen.

MeriStation

Wii U no mejorará la imagen de los juegos de Wii

Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de Nintendo, ha confirmado que Wii U no mejorará la reproducción de los juegos de Wii, con la que plenamente retrocompatible (no así con GameCube).

Wii U no aumentará la calidad de imagen de los juegos de Wii reescalando la imagen para adaptarla a la alta resolución, por lo que seguirán viéndose a su resolución nativa máxima de 480p. Wii U, en cambio, está preparada para la alta resolución: 1080p.

"No lo hará", ha dicho el ejecutivo. "Eso realmente depende del hardware y los juegos de Wii fueron creados para un hardware concreto", por lo que "no hay forma de subir la resolución a menos de que lancemos el juego de nuevo."

Aunque no siempre con resultados espectaculares la mejora en la calidad de imagen se ha dado, por ejemplo, en PS2 con respecto a PSOne y en PS3 con respecto a PS2 (mientras fue compatible en los primeros modelos).

Vandal

Nintendo admite que tendrían que haber explicado mejor el concepto de Wii U

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, considera que Wii U no será "drásticamente diferente" en sí misma como pieza de hardware, y por eso se han centrado en mostrar su mando con pantalla en este E3.

Sin embargo, admite que "tendríamos que habernos esforzado más en explicar cómo funciona Wii U". Así, por ejemplo, concede que "tendría que haber mostrado al menos una foto de la nueva consola, y después haber empezado a hablar del mando."

"La consola no es drásticamente diferente, y lo importante de Wii U es el mando. La consola en sí misma será casi invisible."

La compañía no ha dado todos los detalles del hardware de Wii U, pero podéis leer toda la información oficial sobre la misma aquí, aunque insisten en que lo importante es jugar con la consola y probar su mando.

"Lo que va a ofrecer Wii U es muy diferente, pero creo que tenemos un gran potencial para cambiar todo el formato de los videojuegos y el entretenimiento", ha dicho.

Vandal

Los creadores de uDraw, casi indiferentes con Wii U

La serie de productos uDraw de THQ incluye un periférico que permite dibujar similar a lo presentado por Nintendo con Wii U. Martin Good de THQ fue preguntado sobre el invento de la firma japonesa en CVG y admitió no estar sorprendido por su presentación, además de reconocer que tienen mucha experiencia en este terreno.
En sus propias palabras, "No es que sea una sorpresa. Pensamos en ellos hace 18 meses y lo lanzamos la temporada pasada. Creemos estar bien posicionados para sacarle partido porque ya hemos jugado con el concepto de dibujar y hemos diseñado varios juegos de este tipo. Solo podemos mejorar con esta experiencia".

Iwata: Wii U "no va a ser barata"

En una entrevista con el periódico Evening Standar de Londres, el presidente de Nintendo Satoru Iwata ha admitido que Wii U no será una consola barata. "No va a ser algo barato", dijo el japonés al medio donde también definió las diferentes reacciones vividas por el público tras la presentación de la consola en el E3 de Los Ángeles.
Los principales analistas comerciales consideran que la consola podría llegar a las tiendas con un precio aproximado de 300 dólares. La misma Nintendo ha admitido que el sistema será competitivo y que se situará próximo a su competencia en términos de precio, por lo que esta cifra encajaría salvo próximas rebajas de PS3 y 360.
"Pusimos mucho énfasis en el mando y sucedieron algunas malinterpretaciones. Debimos esforzarnos más para explicar como funcionaba", admite el japonés sobre la conferencia de prensa que causó cierta confusión entre los jugadores durante los primeros instantes en que Wii U fue mostrada al público.

2011/06/08

El precio de Wii U competirá con el de PS3 y Xbox 360

Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de Nintendo, ha confirmado que el precio de Wii U podría ser similar al de las actuales Xbox 360 y PlayStation 3. Por tanto, sería similar al de la actual Wii.

Al ser preguntado sobre el precio, Fils-Aime ha asegurado que será un precio competitivo. El ejecutivo ha insistido en destacar el valor que aportará la consola, lo que se define por "lo que te da y las nuevas experiencias."

Sin embargo, no se ha entrado en detalles específicos sobre el precio ni su fecha de lanzamiento. Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha indicado por su parte que seguramente será un precio superior a los 250 dólares a la agencia Bloomberg.

Detalladas las especificaciones técnicas de Wii U

Nintendo ha publicado las especificaciones técnicas de Wii U, la nueva consola que llegará en 2012. Como es habitual en la compañía no se entra en detalles, como qué tipo de CPU o gráfica integrará, pero sí se dan otras informaciones. Podéis leer también nuestras primeras impresiones con la consola.

La consola medirá aproximadamente 4,5x 17,2 x 26,6 cm. y contará con un procesador IBM Power PC multinúcleo. La tarjeta gráfica será una AMD Radeon HD. Permitirá hasta 1080p mediante HDMI, pero incluirá también opciones de conexión por componentes, vídeo compuesto y S-Vídeo. Podrá sacar seis canales de sonido PCM por su conexión HDMI.

Los juegos vendrán en discos de 12cm (como los DVD o Blu-ray actuales) en formato de alta densidad de datos y formato propio, por lo que no se ha especificado cuántos GB cabrán en cada disco. De manera extraoficial, se presupone que son discos basados en formato Blu-ray, permitiendo unos 25GB de almacenamiento, pero esto no ha sido confirmado oficialmente.

El almacenamiento interno se suplirá con memoria interna Flash (no se ha detallado cuánta), que se podrá expandir con tarjetas SD, o con discos externos mediante conexión USB. La consola cuenta con cuatro puertos USB 2.0.

El mando tiene una pantalla de 6,2 pulgadas (como un Kindle, por ejemplo) en formato panorámico 16:9 y una disposición tradicional de botones, con dos circle pad (analógicos, similares a los de Nintendo 3DS), más botones frontales A/B/X/Y, cruceta digital, botones laterales L y R, gatillos ZL y ZR, y los botones de encendido, Home, Select y Start. Integra micrófono, cámara, vibración, altavoces estéreo, giroscopio y acelerómetros, así como conector de auriculares. La pantalla es táctil e incluye un stylus para usarlo como lápiz. La batería es recargable, con un conector integrado en el propio mando.

Además, Wii U permite conectar hasta cuatro mandos Wii Remote o Wii Remote Plus, incluyendo todos sus accesorios (desde el nunchuk hasta la Wii Balance Board). Será totalmente retrocompatible con Wii.

Vandal

IBM creará la CPU de Wii U en 45 nanómetros

IBM es la encargada de crear el procesador, la CPU, de Wii U, un chip que será de la familia PowerPC con varios núcleos integrando en el propio dispositivo memoria eDRAM.

La fabricación tendrá lugar en East Fishkill, la fábrica más avanzada de la compañía, y se realizará con tecnología de 45 nanómetros con la tecnología Silicon on Insulator (SOI) sobre un desarrollo de semiconductores de 300mm. Esto permitirá mayor rendimiento y menor consumo, generando, asimismo, menos calor.

La relación entre ambas compañías data de 1999, cuando IBM fue escogida para crear la CPU de GameCube y repitió en 2006 con Wii. De manera similar, AMD (que adquirió ATi) será la compañía encargada de la GPU, una Radeon HD de la que no se saben más detalles oficiales.

Genyo Takeda, director gerente sénior de investigación y desarrollo en Nintendo ha destacado que "IBM ha sido un gran socio durante muchos años. Valoramos su compromiso y apoyo a Nintendo para ofrecer una experiencia de juego y entretenimiento completamente nueva.

Vandal

El mando de control de Wii U no se venderá por separado

La presentación de Wii U como sistema de sobremesa pasó desapercibida en un primer momento, cuando Nintendo la mostró al mundo por primera vez. Y es que la Gran N se centró en su mando de control, mostrando el armazón de Wii U en un segundo plano en el vídeo de presentación del sistema. Sea como fuere, durante su nacimiento, el controlador de Wii U supuso una nueva vuelta de tuerca en lo que a innovación se refiere, pero también lanzó cuestiones que aún están por resolver.
Una de ellas ha sido respondida en el día de hoy por la propia Nintendo. “Tanto el mando de control como la consola se vendrán de manera inseparable. No podrás adquirir en tiendas solamente el mando”, aseguraba un representante de la compañía. Otro enigma radica en el número de controladores simultáneos que soportará Wii U. Debido a su retrocompatibilidad total con Wii, reconocerá hasta 4 Wiimotes a la vez, pero el número de mandos de Wii U que podrá sincronizar el sistema aún es desconocido. Los mandos Clásico y Clásico Pro también serán compatibles con Wii U.

MeriStation

El mando de Wii U podría ofrecer reconocimiento facial

"Parece posible desde el punto de vista técnico que la cámara te reconozca si estás posicionado con el control a tu lado". Las palabras de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, dejan claro que una de las posibibles funcionalidades del mando de la consola será captar las acciones que el jugador realice delante de su pantalla e incluso reconocer su rostro si el juego lo requiere.
Durante la presentación de la nueva consola se vio una gran interacción entre este nuevo mando y toda la batería de periféricos de Wii, incluido la Balance Board de Wiifit.

MeriStation

2011/06/07

La nueva Wii es Wii U

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha anunciado la nueva consola doméstica de Nintendo que, quieren, sea una plataforma atractiva para todo tipo de público.

Buscan experiencias más profundas y atractivas para los jugones, por eso se llamará Wii U, según ha explicado Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana, porque une el "nosotros" con "tú". La consola tiene un diseño similar a la primera Wii, pero más redondeado, aunque en Nintendo se han centrado en el mando.

El mando tiene una pantalla de 6,2" en el centro, dos palancas analógicas a los lados, cruceta digital, cuatro botones frontales, y botones de gatillo en la parte trasera. Cuenta con vibración, acelerómetros, giroscopios, altavoces y micrófono. La consola puede mandar la información del juego a la pantalla para no depender del televisor.

La pantalla es táctil y habrá juegos específicos para el mando, independientes de la consola. Por sus cámaras se puede usar como puntero, con funciones de realidad aumentada o para detectar movimientos.

Un ejemplo es que la pantalla coloca una pelota de golf que vemos, y con el movimiento de los brazos las cámaras ven cómo la lanzamos, todo ello con el mando puesto en el suelo.

También habrá juegos que combinen imagen en televisor y en el mando, que, además, permitirá videoconferencia, capturar imágenes que luego se proyectan en el televisor, y otras funciones que todavía están por desvelar.

La imagen se transmite desde la consola sin latencia, pero no se trata de una portátil pues depende de la misma consola. Puede utilizar todos los accesorios de Wii, según se ha mostrado, y es retr0compatible también con todo el catálogo de Wii. Ofrecerá imagen en alta resolución.

La conexión a internet será también importante, permitiendo compartir contenidos con el resto de la comunidad.

Los primeros juegos confirmados son: Batman: Arkham City, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ghost Recon Online, New Tekken, Super Smash Bros., LEGO City Stories, Assassin's Creed y Darksiders II


Vandal

2011/06/06

Se confirman los primeros detalles del mando de Wii 2

La web Andriasang a través de un informe del diario japonés Nikkei ha publicado lo que podrían ser los primeros detalles del mando de Wii 2, la próxima consola de sobremesa de Nintendo.

Wii 2 contará con un nuevo tipo de mando que incluye una pantalla táctil. Tocando la pantalla táctil podrás controlar a los personajes en la televisión, o acceder a otras funciones de los juegos. El mando también podrá ser utilizado como una consola de juegos portátil.

La pantalla táctil del mando será de seis pulgadas. Se alimenta con una batería recargable e incluye una cámara. La cámara se puede utilizar para diversas funciones de los juegos, por ejemplo, un jugador podría hacerse un avatar de sí mismo a través de ella.

Nikkei dijo que Wii 2 saldrá a mediados de 2012. Menciona al sistema como el "sucesor de la consola Wii".

El martes por la tarde saldremos de dudas cuando se celebre la conferencia de Nintendo, que comenzará a las 18:00 hora española.

2011/06/03

'El Chavo del 8' se muda a vivir a la Wii

Nació como un personaje de televisión, un niño pobre. Pero después de algunas décadas, sigue haciendo rico a quien le dio vida, el actor y productor Roberto Gómez Bolaños. Aquel chico con voz de infantil y rostro de adulto, con camiseta a rayas y tirantes mal puestos, bautizado como el 'Chavo del 8', no solo ha cruzado las fronteras y recorrido todas las pantallas latinas del mundo, se ha convertido en dibujo animado y ahora prepara su salto a las videoconsolas.
A sus 82 años, Bolaños parece estar descubriendo las virtudes de las nuevas teconologías. Con su mundialmente famoso personaje 'Chespirito' del 'Chapulín colorado', ha abierto cuenta en Twitter. "Síganme los buenos", escribió para inaugurarlo con su frase de 'guerra' hace cuatro días y ya tiene más de 450.000 seguidores.
Lo último es, sin embargo, el anuncio del nuevo videojuego basado en la piopular serie mexicana para la Wii de Nintendo. Según publica 'Milenio', los jugadores recorrerán en varios minicapítulos el peculiar vecindario del 'Chavo'.
El hijo de Bolaños, Roberto Gómez Fernández, ha adelantado algunos detalles del proyecto "muy importante y muy grande", que esperan empezar a comercializar "en el próximo semestre". "Acabamos de tener la aprobación final del contenido, los diseños", ha declarado, "lo podríamos lanzar ahora pero hay que hacer un plan de marketing".
Mientras tanto, Gómez Bolaños sigue atento a su pantalla de ordenador, donde no para de recibir mensajes de cariño y apoyo de miles de fans, a los que, según su hijo, contesta personalmente. Y a través de la cual hace llegar otra de las múltiples facetas creativas que desarrolla desde que dejó de interpretar el personaje del 'Chavo': la de poeta.
Su hijo ha explicado que en Twitter, 'Chespirito' pretende comunicarse con la gente y también dar rienda suelta a su labor como escritor, dando a conocer sus trabajos cuando quiera "sin necesitar que un editor o productor le exija un tiempo de entrega".

El Mundo

2011/05/20

El mando de la sucesora de Wii, Project Cafe, con cámara

La publicación Develop ha contactado con otro “insider” de la industria que ha aportado datos sobre la sucesora de Wii, conocida con el nombre en clave de Project Café. Concretamente, esta fuente que prefiere mantener el anonimato asegura que el mando de la plataforma contará con una “cámara frontal” que puede utilizarse para captar imágenes en los juegos. Además, la persona consultada por Develop confirma que la pantalla incluida en el controlador es de seis pulgadas y que previsiblemente tendrá un lápiz para hacer uso de sus funcionalidades táctiles.
No será hasta el próximo E3 cuando saldremos de dudas sobre las características técnicas de Project Café. De momento nos quedamos con los dos rumores del día: la primera supuesta fotografía de la consola filtrada en Internet y el posible desarrollo de Tatsunoko versus Capcom 2 para la plataforma. También podéis soñar con la supuesta lista de juegos que acompañarán a la plataforma en su lanzamiento y primeros meses de vida.

MeriStation

2011/05/16

La reducción en las ventas de Wii deja paso a Project Cafe

Nintendo tiende la mano a su próxima consola de sobremesa, “Project Cafe”, conociendo que las ventas de Wii se están reduciendo por meses en Estados Unidos. Y es que durante abril, la plataforma vendió 172.000 unidades, un 38 por ciento menos que durante el mismo mes en 2010 y un 40 por ciento menos que en marzo. El sistema de sobremesa rebaja su precio este mes de mayo, por lo que es previsible que sus ventas crezcan significativamente en los principales mercados internacionales.
El caso de Nintendo 3DS también es significativo. La consola vendió durante abril en EE UU 194.000 unidades, cifra que queda por debajo de las cifras logradas durante su lanzamiento. Los principales analistas comerciales consideran que la falta de software es causante de estas ventas.

MeriStation

2011/05/11

Wii 2 se presentará en la conferencia del E3 de Nintendo, el 7 de junio

Nintendo convocó la semana pasada su conferencia del E3, la feria de los videojuegos de Los Ángeles, para el próximo 7 de junio a las 9 de la mañana (horario de la costa oeste americana, que equivale a las 18:00 horas españolas). Entre los anuncios previstos, más allá de mostrar el nuevo Super Mario 3D para la portátil Nintendo 3DS, y otros nuevo videojuegos, Nintendo mostrará su nueva consola doméstica, la sucesora de Wii, conocida popularmente -a falta de un nombre oficial- como Wii 2 o Project Café.

Según las últimas especulaciones es probable que Nintendo no demore mucho la presentación de la nueva consola, e incluso filtraciones no confirmadas publicadas en diversos medios estadounidenses indican que, de hecho, será lo que abra la conferencia.

Sin embargo, lo cierto es que las presentaciones de nuevo hardware se realizan en la parte final de estos eventos, como ya hizo la propia Nintendo el año pasado, cuando desveló su portátil Nintendo 3DS. Las razones son obvias: dar espacio para los juegos y novedades de las consolas ya asentadas en el mercado y mantener la atención del público, presente y online.

Será entonces cuando se confirmen o desmientan todos los rumores que esta nueva consola está generando. Así, las especificaciones rumoreadas señalan que, a nivel técnico, la consola incluiría una versión revisada de la GPU AMD R700 (os recordamos que AMD compró ATi y que en 2010 la marca de la veterana casa de tarjetas gráficas desapareció como tal), y un procesador de triple núcleo de la familia PowerPC de IBM a mayor velocidad que el incluido en Xbox 360.

En cuando a su mando, este incluiría dos cámaras frontales (lo que podría permitir captura de imagen 3D) y una distribución de botones relativamente estándar, incluyendo cruceta, dos palancas analógicas, y dos gatillos, como mínimo. Un segundo mando sería más similar al mando remoto de Wii, aportando detección de movimientos y puntero.

2011/05/04

Nintendo confirma la rebaja en el precio de Wii

Una semana después de anunciar de forma oficial que trabaja en una nueva consola de sobremesa (conocida de momento como “Wii 2” o “Project Café” , la compañía japonesa Nintendo ha confirmado la reducción en el precio de venta de Wii.
A partir del próximo 15 de mayo, la consola de movimiento se empezará a comercializar a un coste de 149,99 dólares en un pack que incluirá un mando Wii, el juego Mario Kart y un whee incluido. No será la única rebaja, ya que algunos juegos para la estación de ocio se empezarán a vender a 19,99 dólares.
La bajada de precio de Wii ya se había adelantado por parte de algunos medios a mediados de abril, mientras comenzaban a circular los rumores de que nueva plataforma de Nintendo vería la luz en la conferencia E3. Pocos días después la cadena estadounidense BestBuy recortaba el PVP del dispositivo de 199,99 a 169,99 dólares, y otros comercios minoristas le seguían en el descuento.
Según afirma Google+Reader” target=”_blank”>VentureBeat, el fin de este recorte es también la reactivación de las ventas de Wii. “Aunque Nintendo ha anunciado un reemplazo de Wii sería un error pensar que va a ir cuesta abajo. En la anterior generación la mayoría de unidades se vendieron cuando se produjo una caída del precio por debajo de 100 dólares”, explican en la web.

ITespresso

Nintendo rebaja la Wii para evitar el efecto Osborne

  La rebaja se producirá el 20 de mayo junto con la llegada de una línea de juegos económicos. La coincidencia con el anuncio de que presentará una nueva consola en la feria E3 de Los Angeles que se celebrará en junio no parece casual. Nintendo querría evitar el llamado efecto Osborne.
A comienzos de los 80, entre las numerosas empresas que fabricaban ordenadores personales estaba la Osborne Computer Corporation, cuyo primer producto, la computadora Osborne-1, empezó a venderse en 1981. Dos años después, su fundador Adam Osborne anunció el lanzamiento de dos nuevas máquinas que serían más potentes que la primera cuando aún no estaban disponibles. Las ventas se hundieron al esperar los clientes a los nuevos modelos y la empresa se arruinó antes de poder sacarlos al mercado.
Nintendo quiere evitar que el anuncio de la sucesora de la Wii, que no estará disponible hasta 2012, afecte a las ventas de la consola realmente a la venta, por lo que ha anunciando una rebaja aunque sin precisar el precio final que tendrá. Medios especializados y algunas tiendas coinciden en que el pack Wii Sports de la consola bajará hasta los 149,95 euros. Incluirá una consola Wii negra, un mando de Wii Plus, un nunchaco y un disco con los juegos Wii Sports y Wii Sports Resort, informa Europa Press.
Además, ese mismo día Nintendo lanzará por el mismo precio el pack Mario Kart Wii, que incluirá una consola Wii blanca, un mando de Wii Plus, un nunchaco, un Wii Wheel (volante de Wii) y una unidad de Mario Kart Wii.
Asimismo, la compañía ha anunciado una gama de juegos económicos denominada Nintendo Selects, en la que se incluirán una selección de algunos de los juegos más populares de Wii: Wii Sports, WarioWare: Smooth Moves, Mario Strikers Charged Football y Animal Crossing: Let's Go To The City. Nintendo tampoco ha anunciado el precio de venta al público recomendado para estos videojuegos, aunque en Estados Unidos tendrán un precio de 20 dólares.

Libertad Digital

2011/04/29

Wii Play Motion saldrá el 24 de junio

Aquellos que pedían nuevos juegos para Wii ya pueden apuntar una fecha en sus agendas. Wii Play Motion, la nueva entrega de esta serie de minijuegos, saldrá a la venta en Europa el próximo 24 de junio. El juego incluirá un mando de Wii con el accesorio Motion Plus –ambos en color rojo– para utilizarse en cada uno de los 12 nuevos minijuegos.

Los retos que propone este título van desde cazar tesoros en el océano hasta preparar helados. El primer título de esta serie vendió 9 millones de copias en Europa.

MeriStation

2011/04/27

Wii 2 tendría un precio de unos 350/400 dólares

Según meristation.com,la última semana ha sido un auténtico hervidero de noticias, fuentes anónimas y filtraciones a y en todos los niveles desde que surgió el rumor de la sucesora de Wii. Esta vez ha sido de nuevo la web IGN.com la que ha publicado nuevos (y pendientes de confirmación oficial como el resto) detalles sobre el 'Project Café' de Nintendo.

Según "fuentes con conocimiento sobre el proyecto", Wii 2 podría tener un precio en tiendas físicas situado entre los 350$ y los 400$ "basado en los costes de manufacturación", y estaría lista para ser distribuida desde su empresa manufacturadora Foxconn, con sede en Taiwan, este mismo mes de octubre, situando su lanzamiento más inmediato entre "mediados de octubre y principios de noviembre". Nintendo podría optar también por retrasar esta fecha hasta principios de 2012, de cara a aumentar la cantidad de sistemas disponibles para el lanzamiento y concederles a la vez más tiempo a estudios y editoras para el desarrollo de los primeros títulos del nuevo hardware.

De forma similar, la compañía nipona podría intentar bajar el precio de Wii 2, obteniendo unos márgenes de beneficios menores, con el fin de hacer el precio más atractivo para los usuarios. Dado que el proceso de ensamblaje y fabricación tiene lugar en Taiwan, el desastre natural que asoló Japón el pasado mes no tendrá repercusión alguna en este, algo que se había sugerido previamente.

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