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Mostrando entradas con la etiqueta World of Warcraft. Mostrar todas las entradas
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2011/08/05

World of Warcraft pierde 300.000 suscriptores más

World of Warcraft sigue perdiendo suscriptores. Tras perder alrededor de 600.000 suscriptores el pasado mes de mayo, ahora Blizzard ha anunciado que el famoso juego multijugador masivo online ha perdido 300.000 más. Por contra, con el nuevo sistema de prueba, se ha incrementado la creación de nuevas cuentas.

La compañía aprovechó la ocasión también para anunciar que el parche 4.3, incluirá nuevo contenido para bandas de alto nivel y de mazmorras y ha sido descrito por la compañía como la actualización más grande que ha visto el juego desde el lanzamiento de Cataclysm. Llegará a finales de año.

2011/08/03

Blizzard registra Mist of Pandaria

Parece que Blizzard podría estar preparando una nueva carga de contenido para World of Warcraft. La compañía californiana ha registrado la marca Mist of Pandaria, sometiéndola a una descripción que apunta a servicio o juego online. Teniendo en cuenta que Pandaria es una isla donde reside la raza Pandaren de Warcraft (monjes guerreros con forma de panda), podría tratarse de una nueva expansión de contenido para el MMO de PC.
Ésta no es la primera ocasión que se rumorea la introducción de la raza en World of Warcraft. La celebración de la Blizzcon, donde habitualmente se presentan nuevos contenidos para el MMO, podría sacarnos de dudas. Además, teniendo en cuenta el próximo lanzamiento de Star Wars The Old Republic, no será de extrañar que Blizzard esté preparando una expansión sorpresa para evitar la escapada masiva de jugadores al multijugador de BioWare y Electronic Arts.

2011/07/22

Un parque de atracciones chino inspirado en World of Warcraft y Starcraft

Según informa el blog Shangaiist, se ha abierto en la región china de Jiangsu un nuevo parque de atracciones fuertemente inspirado en los juegos masivos online y, en concreto, en los juegos de Blizzard World of Warcraft y Starcraft. El recinto, cuya construcción ha costado 30 millones de dólares, se llama World of Joyland y tiene una extensión de 600 acres, llenos de atracciones y otros reclamos fuertemente inspirados en los juegos online.

Dos de las zonas del parque de atracciones se basan en World of Warcraft y Starcraft, aunque no poseen licencia oficial de Blizzard, la compañía que edita ambos juegos. La zona inspirada en WOW se llama Terrain of Magic, mientras la que se inspira en el juego de estrategia ha sido bautizada como Universe of Starship.

Además de contar con estas dos zonas, el parque tiene también una zona de competición de videojuegos, un centro de enseñanza de artes digitales, y un pabellón dedicado al arte en los videojuegos y el tebeo. En el vídeo de presentación y en las fotos pueden verse las claras referencias a los juegos de Blizzard.

Vandal

2011/07/08

Blizzard se defiende ante las críticas por la baja dificultad de su último parche para World of Warcraft

World of Warcraft recibió hace menos de dos semanas "La ira de las Tierras del Fuego", un nuevo parche de contenido que incluía una nueva mazmorra de banda para 10 y 25 personas destinada a los jugadores más ávidos de desafíos de alto nivel, además de otras novedades.

Pero parece ser que ha resultado menos desafiante de lo esperado, ya que en la primera semana la mazmorra fue completada por un alto número de clanes en su dificultad normal. Tras haber activado este miércoles la dificultad heroica (una versión mucho más difícil de los jefes con mejores recompensas), en tan solo 3 días ya hay algunos clanes que están frente a Ragnaros, el jefe final.

Esto ha provocado las quejas de muchos usuarios, por lo que en Blizzard en sus foros ha respondido a esta cuestión.

"Estoy tremendamente intrigado de encontrar jugadores juzgando la dificultad de los encuentros por cuanto les duran a los jugadores profesionales, algunos de los más habilidosos y centrados jugadores del mundo. Es como juzgar la dificultad de hacer malabares con 8 sierras mecánicas por lo que el mejor malabarista del mundo pueda hacer. Seguro, puede ser fácil para ellos, ¿Pero cuándo fue la última vez que lo intentasteis?", respondió uno de los empleados de Blizzard.

"El contenido no fue diseñado para ser 'rápido'. Fue diseñado para ser épico, atractivo, desafiante y divertido. Puede cumplir estas metas sin ser castigado".

"Se puede empezar a juzgar cómo de atractivo y divertido es el contenido cuando lo hayamos experimentado por nosotros mismos, en vez de por lo que leemos en los foros o en un fansite".

Vandal

2011/06/29

World of Wacraft: juega sin pagar cuotas hasta el nivel 20

En un intento por revitalizar la comunidad de jugadores de World of Warcraft, que ha vivido un descenso en el número de suscriptores durante el último semestre, Blizzard ha anunciado una nueva modalidad de juego que permite conectarse al MMO sin pagar cuotas mensuales. La única limitación, el nivel máximo que se puede alcanzar es el 20; tras lograrlo, se tendrá que pagar la cuota mensual. Esta nuevo movimiento se realiza desde la denominada World of Warcraft Starter Kit, que se puede obtener desde la tienda online de Blizzard.
Además de la citada limitación de nivel, existen otros aspectos que coartan al jugador y su residencia en el mundo persistete de Azeroth como la imposibilidad de usar la comunicación por voz, formar grupos con jugadores de nivel superior al 20, participar en subastas determinadas, etc. La FAQ que Blizzard ha preparado sobre este Starter Kit tiene todos los datos. Una vez llegados al nivel 20, se podrá seguir jugando aunque no se acumulará experiencia hasta que se pague la cuota mensual.
A esta acción de Blizzard también se debe sumar otro movimiento: el lanzamiento del primer World of Warcraft y de su expansión Burning Crusade en un mismo paquete y por aproximadamente 20 dólares (en EE UU). Parece que la compañía va a por todas para alargar la vida útil de su multijugador masivo.

MeriStation

2011/06/22

El cataclismo de World of Warcraft, este julio en China

Los jugadores que World of Warcraft tiene en China comenzarán a conocer los contenidos de la expansión Cataclysm a partir del próximo 12 de julio. La última ampliación del MMO de Blizzard está disponible en el resto de mercados desde finales del pasado año. Esta demora se debe a la necesidad de adaptar el contenido a las exigencias del singular público asiático.
En palabras de Mike Morhaime de Blizzard, "Siempre hemos apreciado a los jugadores chinos que apoyan World of Warcraft y estamos entusiasmados porque puedan acceder pronto al gran contenido que esta expansión ofrecer". Por extraño que parezca, Cataclysm rompe con la dilatada tradición de lanzar las expansiones en China con más de un año de retraso con respecto a otros mercados.

MeriStation

2011/06/20

Blizzard mejora la identificación en World of Warcraft

Los jugadores de World of Warcraft que utilizan el Authenticator para identificarse en el MMO no tendrán que poner a partir de ahora sus datos de acceso cada vez que intenten conectarse. Blizzard ha actualizado el sistema para que almacene información geográfica de las conexiones, reconozca éstas e identifique al jugador automáticamente sin pedir datos de acceso.
La compañía presenta esta mejora "para asegurarse de la mejor seguridad" en el sistema y facilitar el proceso de identificación de los jugadores. Con la fuerte oleada de ataques hackers que está viviendo la industria del videojuego, no extraña que las principales compañías traten de incrementar las medidas de seguridad que aplican en sus servidores y en sus videojuegos.

MeriStation

2011/05/27

Los prisioneros chinos son forzados a jugar a World Of Warcraft

Algunos videojuegos como el popular World Of Warcraft permiten almacenar puntos virtuales que después son canjeados por dinero, una característica que ha servido a los encargados de supervisar los campos de trabajo en China para encontrar un nuevo método para maltratar a los prisioneros al mismo tiempo que se lucran.
La historia es bastante inverosímil pero totalmente real según asegura Liu Dali, un guardia de prisiones que por circunstancias que no vienen el caso acabó siendo condenado en un campo de trabajo en China.
Dali asegura que durante el tiempo que estuvo prisionero fue obligado al igual que el resto de sus compañeros de castigo a jugar a World Of Warcraft hasta la extenuación para recoger todo el oro virtual posible, que después los funcionarios cambiaban por dinero real.
Este prisionero asegura que les obligaban a jugar hasta 12 horas seguidas a este videojuego para obtener una media unos 600 euros cada día.
“Nos mantenían jugando prácticamente hasta que no podíamos ni ver”, denuncia Dali. Además señala que cuando no eran capaces de conseguir el mínimo de dinero que les exigían eran castigados físicamente.
Dali asegura que “los jefes de prisión hacen más dinero obligando a los presos a jugar a estos juegos que por sus quehaceres diarios”.

the INQUIRER

2011/05/20

Misiones entre jugadores de diferentes reinos en World of Warcraft

Las fronteras que se delimitan entre los diferentes reinos de World of Warcraft serán un poco más delgadas en los próximos meses, pues Blizzard está trabajando en un servicio de pago que permitirá compartir misiones con jugadores de otros servidores. 1UP se hace eco de esta noticia publicada a través de los foros oficiales del MMORPG, donde se indica que la compañía está desarrollando un sistema que permitirá equipos de cinco jugadores para combatir en mazmorras incluso cuando los personajes están en diferentes reinos.
Como decimos, será un servicio de pago, aunque sólo tendrá que pasar por caja el jugador que envíe las invitaciones a sus amigos. Todavía no cuenta con fecha de lanzamiento, pues se trata de “una funcionalidad muy compleja”, según el mensaje del foro, aunque se prevé que comience a probarse en los servidores de prueba de World of Warcraft más pronto que tarde. Se ve que Blizzard se está poniendo las pilas con el ritmo de actualizaciones y servicios para su prolífico MMO tras conocerse que el número de suscriptores estaba descendiendo un par de meses después de la última expansión.

MeriStation

2011/05/11

Quieren ofrecer contenido más regularmente en World of Warcraft

Blizzard está pensando en lanzar con mayor frecuencia actualizaciones para World of Warcraft, su exitoso juego masivo en línea, debido a que los jugadores consumen el contenido cada vez más rápido.

Mike Morhaime, máximo responsable del estudio, así lo ha señalado en una reunión con los inversores. "Cuanto más experimentados son los jugadores con World of Warcraft con los años que van pasando, son también mejores y más rápidos consumiendo contenidos", ha dicho. "Creo que con Cataclysm", que es la última expansión lanzada hasta ahora, "pudieron consumir el contenido mucho más rápido que con expansiones anteriores, y por eso estamos trabajando en desarrollar más contenidos."

Morhaime no habla únicamente de expansiones completas, sino de añadir nuevos contenidos regularmente con actualizaciones, como la que llegó hace tan solo unos días, aunque todavía no se ha definido si esto influirá realmente en el tipo de expansiones que van a lanzar en el futuro para poder acelerar su aparición.

Vandal

El número de suscriptores de World of Warcraft desciende

World of Warcraft no es inmume. Los jugadores del prolifíco y duradero MMO de Blizzard comienzan a resentirse con el paso de los años, pues según Mike Morhaime durante el primer cuarto del año se ha visto reducida la cifra de suscriptores. El multijugador masivo mantuvo la atención de 11,4 millones de jugadores, medio millón menos que los alcanzados antes del estreno de la última expansión, Cataclysm.
“Durante el primer cuarto del 2011, los jugadores han consumido el nuevo contenidos posicionándose las cifras de suscriptores de nuevo como antes del lanzamiento. Hemos terminado el cuarto con 11,4 millones de jugadores en todo el mundo”, explicó Morhaime. Para solucionarlo, Blizzard espera lanzar nuevos contenidos en World of Warcraft con mayor agilidad.
“Nuestros jugadores se han vuelto más experimentados jugando a World of Warcraft durante muchos años y tienen una forma más rápida de consumir contenidos. Pienso que con Cataclysm fueron capaces de asimilar todo el contenido antes que en las otras expansiones”, consideró el alto mando de Blizzard. Recientemente se ha lanzado un parche de actualización para el MMORPG y existe otro en camino para los próximos meses.

MeriStation

2011/05/04

World of Warcraft lanza una mascota solidaria con Japón

La Tienda de Mascotas de World of Warcraft incluye un artículo muy especial. Se trata de una nueva mascota que cuesta 10 euros y cuyo pago va exclusivamente destinado a Japón. La criatura es “una intrépida y noble prole Cenarion” y estará disponible en la tienda hasta el 31 de julio de 2011. Cada ejemplar adoptado por el jugador servirá para contribuir en la reconstrucción de Japón.
La aportación de Blizzard a la causa nipona tras el terremoto, el tsunami y la posterior crisis nuclear, ha encontrado otras acciones similares en la industria del videojuego. Sony organizó donaciones a través de Playstation Network –antes de su debacle técnica–, Valve vendió gorros temáticos en Team Fotress 2, SEGA realizó una subasta solidaria, etc.

MeriStation

2011/04/27

World of Warcraft estrena parche: La Rebelión de los Zandalari

El poblado MMO World of Warcraft se actualiza esta semana oficialmente con el parche 4.1 llamado La Rebelión de los Zandalari. Se trata de una actualización que aporta nuevos contenidos al multijugador masivo de Blizzard, además de realizar arreglos en las diferentes clases del juego, añadir una nueva proeza, más retos, etc. Podéis consultar en detalle todos los cambios aplicados con este parche oficial desde aquí. Os mostramos su tráiler a continuación.

MeriStation

2011/04/13

Alcanza el nivel máximo de World of Warcraft sin matar

Un jugador del exitoso título masivo en línea World of Warcraft ha alcanzado el nivel máximo posible en el juego, el 85, sin matar a nadie.

El usuario cuyo nick es Everbloom ha conseguido llegar al nivel 85 del juego de rol masivo sin matar a ninguna criatura, algo que ha conseguido, según él mismo ha explicado, recogiendo hierbas, buscando huesos, explorando Azeroth y haciendo todo tipo de tareas alternativas al combate para lograr aumentar su experiencia.

Por tanto, todo su progreso se ha basado en actividades extracurriculares dentro del núcleo principal del juego que, claro, da a los combates un papel muy relevante.

"Requiere mucha paciencia", reconoce el jugador, que ya había tenido un personaje, un Loremaster, con el que había jugado de manera tradicional.

Ahora va a trasladar su personaje al servidor Antonidas, donde planea unirse a un clan de jugadores que se centran en progresar de manera alternativa y que está compuesto íntegramente por usuarios con personajes con los que tampoco han matado a nadie.

2011/03/25

Blizzard permitirá migrar clanes entre servidores de World of Warcraft

Nuevos servicios para World of Warcraft. El multijugador masivo de Blizzard recibirá próximamente un añadido que será de utilidad para los clanes o guilds. Y es que la compañía permitirá cambiar los nombres de las mismas y hasta migrarlas entre servidores. Ambos servicios serán de pago, aunque se desconoce la cuantía exacta que se tendrá que desembolsar.
“La idea es que el líder de la guild pueda transferirla a otro servidor. Su estructura seguirá intacta: líder, nombre, banco, rankings y nombre (esto dependiendo de la disponibilidad)”, comentó Blizzard. La fecha de lanzamiento de estos dos servicios extras todavía está por definir. A buen seguro que alguno jugador de World of Warcraft (de los más de 10 millones que tiene) agradecerá estas incorporaciones

MeriStation

2011/03/21

"Diablo III podría restar audiencia a WoW antes que Titan"

Diablo III sigue siendo noticia, aunque esta vez nada que tenga relación con una posible llegada del título a consolas de sobremesa. En esta ocasión ha sido Frank Pearce, vicepresidente de la compañía, quien ha asegurado que posiblemente este título reste suscriptores a World of Warcraft incluso antes de la llegada de Titan, su sucesor espiritual. Aunque el ejecutivo reconoce que no son exactamente el mismo tipo de juego, afirma que tanto Diablo III como WoW “se sienten como RPG’s”.
Es difícil saberlo”, reconocía Pearce en declaraciones a Gamasutra sobre si finalmente la base de usuarios de WoW se verá afectada por la llegada de Diablo III. Asegurando que el nivel de preocupación de la empresa no es alto en este sentido, enfatizó en el hecho de que tanto Diablo III como WoW “son un tipo de experiencia similar”, aunque no la misma. “Para nosotros es importante admitir que en algún lugar, algún día es posible que alguien reste jugadores a WoW. Es mejor restárnoslos a nosotros mismos, en vez de que lo hagan otros”, finalizó. Diablo III aún no cuenta con fecha de lanzamiento oficial, aunque todo apunta a que llegará el próximo año.

MeriStation

2011/02/16

EA compara World of Warcraft con el cine mudo

Electronic Arts se ha mostrado muy confiada con Star Wars: The Old Republic, el juego masivo en línea de BioWare, y esperan que buena parte de los jugadores de World of Warcraft se pasen a su título.

"Lo estamos haciendo bien", ha dicho John Riccitiello, máximo dirigente de la compañía, en una conferencia en Goldman Sachs. "Queremos una posición de liderato. No espero superarlos, pero... vamos a llevarnos un buen cacho" de la cuota de mercado.

En esa misma línea, Riccitiello considera que "de algún modo, su juego es como una película muda y el nuestro es la primera película sonora." Esta comparación se deriva de que, como señala el ejecutiva, "el suyo no es un juego masivo en línea con voces. El nuestro es el primero completamente doblado a múltiples idiomas."

Vandal

El éxito de WoW provocó la suspensión de Starcraft Ghost

Anunciado en 2002, Starcraft Ghost era un spin-off de acción e infiltración con cámara en tercera persona y desarrollado para las máquinas de 6ª generación, PlayStation 2, Xbox y GameCube, en la que controlábamos a la espía Nova.
Tras numerosos retrasos y cancelaciones, Blizzard anunciaba en 2006 que posponía indefinidamente el título, con vistas a estudiar las nuevas posibilidades que ofrecían las consolas de la actual generación.
Durante una charla en la conferencia DICE celebrada la semana pasada, Mike Morhaime, presidente y co-fundador de Blizzard, ha revelado que el inesperado éxito de World of Warcraft también tuvo que ver con la suspensión del desarrollo en Starcraft Ghost.
La desarrolladora "Estaba trabajando en Starcraft Ghost al mismo tiempo que nosotros trabajábamos en World of Warcraft y Starcraft II. WoW explotó y necesitábamos realizar algunos ajustes en los equipos. Simplemente no era un entorno en el que un proyecto como [Starcraft Ghost] pudiese tener éxito".
Según Morhaime, en Blizzard "tenemos que elegir. No podemos hacerlo todo. Nuestra visión de lo que es posible rige eso. Nos gustan los juegos complejos y nos gustan los juegos casuales".

MeriStation

2011/02/02

Blizzard toma nuevas medidas contra el comercio de oro en World of Warcraft

Blizzard ha tomado nuevas medidas para erradicar el gold farming en World of Warcraft, especialmente por el mercado de venta de contenidos dentro del juego a cambio de dinero real. Con estas nuevas medidas, el servicio de pagos PayPal está advirtiendo a las compañías e individuos que comercialicen en esta línea serán expulsados.

PayPal realiza este movimiento tras una queja oficial presentada por Blizzard, alegando que esos vendedores están atentando contra su propiedad intelectual. La compañía ha enviado correos electrónicos de advertencia, indicando a los afectados los plazos para presentar alegaciones.
 

2011/01/17

'World of Warcraft: Cataclysm', el mejor modo de descubrir un clásico

Blizzard Entertaiment lo ha vuelto hacer. Cuando ya creíamos que World of Warcraft: Wrath of Linch King sería el techo que pondría fin al más exitoso MMORPG de la historia de los videojuegos, esta nueva vuelta de tuerca demuestra lo equivocados que podíamos estar. Lo que Blizzard prometió en la Blizcom 2009, WOW: Catacliysm lo ha cumplido, y con creces.
Lo mejor:
  • El viejo mundo del juego ha sido prácticamente remodelado palmo a palmo.  
  • La dificultad más accesible y la simplificación de todo el sistema de juego lo hacen ideal para estrenarse en el mundo de Wow.
  • La banda sonora ha de escribirse en mayúsculas. Épica, grandiosa y perfectamente orquestada.
  • Y, por supuesto, dos nuevas razas con las que jugar.
Lo peor:
  •  Los territorios de la primera ampliación, Wow: Burning Crusade, no han sufrido casi cambios.
  • El que sea más accesible puede acercar a nuevos jugadores pero también que resulte demasiado fácil para los expertos.
  • Para disfrutar completamente de todas las opciones es necesario haber adquirido previamente las ampliaciones anteriores.
  • El desarrollo de las misiones (eliminar monstruos, recolectar objetos y realizar encargos) sigue siendo repetitivo. A veces parece más que estemos haciendo la compra.
Desde su lanzamiento en 2004 World of Warcraft ha sido todo un fenómeno de masas. Ya sea en EEUU, Europa o Japón, el juego ha ganado tantos adeptos que a finales de 2007 se contó que había tantos jugadores activos como toda la población de Suiza. Y es que más que un juego era una experiencia que evolucionaba. A cada nuevo parche y ampliación, se añadían nuevas localizaciones, objetos, aventuras, razas, profesiones y personajes.
Con la salida de Wrath of Lich King no sólo se añadió una nueva clase de personaje, el temido Caballero de la Muerte, reservada únicamente para jugadores con algo de veteranía, sino que también se implementaba un nuevo tipo de juego a través del cual cada vez que el jugador completara una nueva misión cierta parte del entorno evolucionaba y cambiaba, adaptándose al devenir de los acontecimientos.
La buena respuesta que tuvo por parte de los jugadores fue enorme; hasta tal punto que sin que hubieran publicado sus parches definitivos, Blizzard anunció que ya preparaba una nueva y más impactante expansión: Cataclysm.
La belleza de Cataclysm reside en su simpleza. Blizzard ya había descubierto todos los continentes de Azeroth, el mundo de WOW, e incluso también había abierto la puerta a otro planeta. ¿Entonces, qué quedaba? La respuesta era obvia: borrón y cuenta nueva.
Un dragón gigante y demoníaco, llamado Alamuerte, que representa la fuerza elemental de la tierra, despierta de su largo sueño. Y lo primero que hace es sacudir las entrañas del mundo. Terremotos, tornados, tsunamis y toda clase de catástrofes naturales asolan las tierras de Azeroth.  Los resultados son zonas inundadas, brechas que separan valles, volcanes reactivados, pueblos y ciudades derruidos, montañas desquebrajadas... Todo lo que conocíamos cambia.
Dos nuevas razas
En medio de todo este caos, llegan dos nuevas razas para las dos facciones enfrentadas en el juego. Por un lado, al bando de la Alianza (humanos y sus aliados) llegan los Huargen, una raza de hombres lobos inteligentes, exiliados de su lejana tierra por los No-Muertos. Por otro, la Horda (orcos, minotauros, trolls y otros monstruos) podrá contar con los Goblins, unos taimados hombrecillos de piel verdes amantes del dinero y de las cosas que explotan.
Junto a ellos se añaden tres nuevos Campos de Batalla (zonas de juego Jugador contra Jugador) donde las posibilidades de usar maquinas de asedio y aplicar tácticas avanzadas de estrategia por equipos se sofistican más todavía. 
Por si esto fuera poco aliciente, a los jugadores que se les quedó pequeña la anterior expansión, Cataclysm les ofrece la posibilidad de subir hasta nivel 85 (frente al anterior límite de 80) y de visitar una nueva zona y sus consiguientes mazmorras: el fondo oceánico y el Maelstrom, bajo el cual se extiende la residencia submarina de los Dioses Antiguos y sus servidores, los Naga.
Además, hay una nueva habilidad de Arqueología, que invita al jugador a visitar las vieja áreas de juego en busca de restos arqueológicos con los que aumentar sus atributos.
Por desgracia, para poder disfrutar de estas novedades hace falta haber adquirido las ampliaciones anteriores y la mejora de usuario que llevan subscritas cada una.
Claro que Blizzard no se olvida de los nuevos jugadores ni de aquellos que aún no hayan actualizado su cuenta. Sea cual sea su caso, podrán igualmente disfrutar de cambios tales como interfaces mucho más sencillas; amplias opciones de personalización de personaje; nuevas misiones que muestran la evolución de los reinos (muchas de ellas con retrospectivas al antiguo mundo de Warcraft);  la posibilidad de sobrevolar todas las zonas de juego a lomos de una montura voladora y de disfrutar de nuevas misiones.
De forma global podemos decir que la jugabilidad y la suavidad de movimiento de Cataclysm, salvo mala conexión de red, ayuda a que cada partida se pase volando. Esta velocidad aumenta ahora gracias a las múltiples ayudas para las misiones, señales, retratos y guías, que antes solo se podían conseguir a través de adds-on y mods piratas, y que en contrapartida ralentizaban mucho las partidas.
Quizá la única crítica a este respecto se le puede hacer es que el sistema de misiones sigue siendo repetitivo y si se abusa del juego, puede resultar monótono.
Como guinda, cabe destacar que muchas nuevas quests son guiños a películas y series míticas,  desde el anime Robotech a los libros de Julio Verne, pasando por Rambo y Liberad a Willy, así como de otros juegos como Bioshock, ya que en una de las misiones el jugador pilotará el homólogo en WOW de un Big Daddy.
Apartado técnico
World of Warcraft nunca ha sido conocido por desbordantes gráficos que rayen en lo realista. De hecho, recurre a un estilo cartoon sofisticado.
En todo caso, los gráficos en juego han sufrido una mejora geométrica respecto a las anteriores versiones con personajes mejor perfilados, que aparecen en mayor número, y escenarios algo más detallados. Las escenas cinemáticas sí son más que brillantes, espectaculares.
Además, la calidad de las voces de doblaje (muchas de ellas conocidas por series y películas) y la trepidante banda sonora logran crear un ambiente perfecto de fantasía, épica y aventura, sumergiendo de lleno al jugador en la trama rolera del juego.
Por desgracia, la complicación de un MMORPG es evidente y aún son frecuentes los glitches y los bugs, los cuales suele ser arreglados prácticamente cada semana, con el reinicio y mantenimiento de los servidores.
Conclusión
WOW: Cataclysm no es solo una ampliación, es un paso adelante. Lo que se preveía como una templada maniobra de marketing por parte de Blizzard para relanzar ventas, se ha revelado como un giro de genialidad que no solo reenganchará a viejos y hastiados jugadores, sino que sin duda hará picar a nuevos neófitos de esa gran religión de la red que es World of Warcraft.

Libertad Digital