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Mostrando entradas con la etiqueta Little Big Planet. Mostrar todas las entradas
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2010/05/12

Media Molecule ya trabaja en LittleBigPlanet 2

Fuente: Libertad Digital.

Durante los últimos meses se ha rumoreado acerca del posible desarrollo de la secuela del juego de plataformas LittleBigPlanet. Por fin, y aunque aún no por parte de la compañía Sony, se ha confirmado que LittleBigPlanet 2 está ya en desarrollo. Los responsables del anuncio han sido los chicos de Media Molecule, los creadores de la franquicia.
Ha sido la revista norteamericana GameInformer la primera en causar expectación al publicar el siguiente párrafo como anticipo de su próximo número: "El número de junio incluirá también amplios artículos sobre LittleBigPlanet 2, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Fallout New Vegas".
Tras esto, el equipo de desarrollo Media Molecule lo ha garantizado de la siguiente manera en su cuenta oficial de Twitter: "¡Todo es verdad! Estamos emocionados de afirmar que estamos trabajando en LittleBigPlanet 2. Todos los detalles el lunes :)".
La adquisición de Sony
Hace aproximadamente dos meses la compañía Sony anunció la adquisición de los estudios británicos Media Molecule, los culpables del desarrollo de la franquicia LittleBigPlanet, una de las referencias más importantes en el catálogo de Playstation 3 y PSP.
Si la adquisición fue importante en su momento, ahora, con el anuncio del próximo LittleBigPlanet 2, Sony podría llegar a repetir el éxito de LittleBigPlanet, un juego muy aclamado y premiado por la crítica.

2010/04/20

Nuevos rumores continúan apuntando a LittleBigPlanet 2

Fuente: Vandal.

Aunque Sony desmintió recientemente los últimos rumores de LittleBigPlanet 2, lo cierto es que no cesan de aparecer indicios de una nueva entrega de este juego de plataformas que por el momento cuenta con un juego en PlayStation 3 y una versión para PSP.

En esta ocasión, se trata de un mensaje vía Twitter del grupo musical Electronic musician Ochre que asegura que su tema Infotain Me, que podéis escuchar en Youtube, ha sido licenciado en LittleBigPlanet 2 en PlayStation 3.

Además, la revista alemana Gameplay, en este caso por Facebook, asegura que la próxima semana podríamos dar un primer vistazo a LittleBigPlanet 2.
Sony, preguntada al respecto de estos nuevos rumores, ha contestado con el habitual mensaje de no comentar rumores y especulaciones, si bien es cierto que también podría no tratarse de una secuela completa, sino de una reedición del original adaptado a PlayStation Move y a las 3D.

2008/11/05

'Little Big Planet' para PlayStation 3, la creatividad entra al trapo

Fuente: 20minutos.
  • Es un juego de plataformas exclusivo para PlayStation 3.
  • El modo de creación de niveles es la columna vertebral del título.
  • Se retrasó por incluir versos del Corán en la banda sonora.
  • BLOG: 'Little Big Planet', la esperanza de Sony.
La consola PlayStation 3 recibe al fin Little Big Planet, el lanzamiento estrella de Sony para esta temporada. Con la apariencia de una sencilla e infantil aventura de plataformas protagonizada por muñecos de trapo, este juego esconde mucho más: un completo editor de niveles con el que se puede construir casi cualquier cosa imaginable.

El juego en sí está formado por cincuenta niveles llenos de saltos, enemigos y puzles en los que la trama es algo secundario. Lo relevante son los propios escenarios, cómo están construidos. Sirven de muestra de lo que el jugador puede hacer luego con el editor.

El modo de creación es el punto fuerte de Little Big Planet. Los jugadores pueden dar rienda suelta a su imaginación y crear niveles que después pueden compartir con otros usuarios vía Internet.

Para explicar las numerosas posibilidades que ofrece el juego se ha incluido una gran cantidad de tutoriales que, en la versión en castellano, están narrados por Christian Gálvez, presentador del concurso Pasapalabra.

Los decorados, que se recorren con un avance lateral en dos dimensiones, poseen tres niveles de profundidad en los que se pueden colocar objetos de cualquier forma, tamaño, color e incluso material. De hecho, aquí está gran parte del interés del juego: la forma en la que se comportan los objetos.

La física es muy realista, por lo que un objeto de metal creado en el aire caerá de forma pesada y uno de un material ligero se moverá al mínimo roce. También hay herramientas para hacer que los objetos floten en el aire, para que se balanceen, para que giren...

Los Sackboys, los héroes protagonistas, pueden personalizarse con pegatinas y complementos e incluso la música y los efectos de sonido son susceptibles de ser modificados. Una última virtud: el modo multijugador permite cooperar o competir contra otros para vivir la experiencia en compañía.

El lanzamiento de Little Big Planet estaba previsto para el 23 de octubre, pero fue retrasado hasta la primera semana de noviembre. ¿El motivo? Se descubrieron dos pasajes del Corán en una de las canciones. Ahora, el juego ha visto la luz sin esos versos para no herir susceptibilidades.

2008/10/10

'Little Big Planet' te lo puedes inventar

Fuente: El Mundo.

La creatividad, la cooperación y la competición se unen para dar todo el potencial posible a 'Little Big Planet'. La versión beta dio la posibilidad a un gran número de jugadores de probar este juego que queda dividido en dos: la creación de niveles y la propia competición con los compañeros en los niveles creados o los predeterminados. Hemos probado la versión definitiva.

En primer lugar, el juego es básicamente un 'arcade', hay que superar las pantallas o 'niveles' con diferentes grados de difucultad. Con un máximo de cuatro jugadores, hay que ayudarse mutuamente para superar los obstáculos y a la vez hay que conseguir más puntos que el resto de jugadores para ganar.

Dichos 'niveles' pueden ser creados por un jugador con un poquito de imaginación, y éste es uno de los puntos fuertes del juego, aunque también incluye 50 niveles predeterminados, que evita el tener que pensarse cada obstáculo que queramos poner, ya sea una pesada piedra o un puente en llamas que hay que saltar, por ejemplo.

El protagonista de 'Little Big Planet' es un pequeño muñeco de trapo, 'Sackboy' o 'Sackgirl', totalmente personalizado por el usuario. El vestuario, el pelo, los accesorios, el sombrero o el bigote son algunos de los aspectos superficiales que podemos elegir, pero en la interacción con el resto de jugadores podemos mostrar nuestro propio estado de ánimo simplemente presionando una de las flechas del mando: felicidad, tristeza, enfado y miedo. Dicho estado repercute en la relación que el personaje mantendrá con otros jugadores, ya que podrá, aprovechando el sensor de los mandos, dar un puñetazo al compañero.

Por otra parte, la edad recomendada se ha establecido en siete años, aunque para estos pequeños quizá resulte difícil aprovechar una de las opciones más interesantes del juego, como es crear y personalizar los niveles del juego y los propios muñecos.

Niveles 'controlados'

Para evitar la creación de niveles que puedan ofender a algún colectivo, previamente pasará por un grupo de moderadores que le dará el visto bueno y por tanto quedará disponible. Además, a la hora de jugar a los niveles creados por los usuarios y compartidos 'online' a través de PlayStation Network, cabe la posibilidad de guiarse por las opiniones de otros jugadores que ya hayan entrado antes, de modo que sabremos qué niveles son más divertidos, cuáles más intensos...

Es destacable de este juego la relación inevitable entre la cooperación y la competitividad. El objetivo es, como en cualquier otro videojuego de plataformas, ganar más puntos y con ello ganar la partida, pero se hace necesaria la cooperación entre los jugadores. Si una piedra pesa mucho, un solo 'Sackboy' no podrá moverla para retirarla, sino que requerirá la ayuda de otro 'Sackboy'.

Otra de las principales novedades de 'Little Big Planet' es la entrada en juego de la física. Por primera vez, montarse en un trineo sí que significará deslizarse, sin olvidar que hay que agarrarse -con R1- para no caer y empujar un obstáculo de madera será más difícil que uno de metal.