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2010/01/08

Los e-book "made in China" triunfan mientras los foráneos siguen sin llegar

Fuente: Canarias7.

La principal fabricante china de e-book, Hanwang Technology, vendió 500.000 de estos libros electrónicos en 2009 y espera cuadruplicar esta cifra en 2010, mientras las marcas internacionales que comercializan este producto (Amazon, Sony, Samsung) siguen sin llegar al gigantesco mercado asiático.

Hanwang, que controla el 95 por ciento del naciente mercado chino del e-book, espera aumentar sus ventas un 400 por ciento este año, destacó el presidente de la compañía, Liu Yingjian, en declaraciones que publicó hoy el diario "China Daily".

La empresa china, cuyos productos son similares al Kindle de Amazon pero a menor precio, obtiene un 40 por ciento de sus ingresos de las exportaciones, siendo España, Italia y Rusia sus principales ingresos en el extranjero, destacó la agencia oficial Xinhua.

Mientras el e-book chino prospera, los más conocidos de las multinacionales tecnológicas siguen sin entrar en el mercado del gigante asiático, algo que según Xinhua se debe a "la falta de apoyo de las compañías chinas de telecomunicaciones" y a la oposición de los gestores de derechos de autor en el país asiático.

Ya las webs de Internet, como Google o el buscador chino Baidu, se han encontrado en los últimos meses con denuncias de editoriales chinas por ofrecer el contenido de algunos libros en la red.

El retraso en la explosión del e-book en China se asemeja al que sufrieron otros productos tecnológicos popularizados en todo el mundo pero que en el país asiático afrontaron más limitaciones legales o negociaciones más complejas con las firmas chinas.

Fue el caso del iPhone de Apple, que llegó a China recientemente, con un año de retraso respecto al mercado mundial, y pese a que ya se vendía en el mercado negro del país asiático.

Logran por primera vez almacenar recuerdos en un cerebro muerto

Fuente: ABC.

Por primera vez, los neurólogos han conseguido almacenar información en un trozo de cerebro muerto. El experimento, efectuado por el profesor Ben Strowbridge de la Case Western Reserve University School of Medicine y publicado en la revista Nature, permitió a los científicos guardar datos en un trozo de hipocampo - la región del cerebro que se asocia con la memoria- conservado in vitro. Los datos permanecieron allí durante 10 segundos.

Hasta ahora, un cerebro muerto no era más que un (gran) montón de neuronas que habían dejado de funcionar. Los científicos acostumbran a guardar cerebros o partes de ellos para poder realizar experimentos destinados a conocer mejor su estructura. Todos estos análisis se hacen partiendo de la base de que se está trabajando sobre un trozo de tejido muerto y que éste no es capaz de realizar ninguna de las actividades que desarrolla mientras que está vivo. Sin embargo, puede que estén equivocados. En los últimos días, ha aparecido publicado un artículo en la prestigiosa revista Nature que da cuenta de cómo un grupo de neuronas pertenecientes a la región del hipocampo de una rata fueron capaces de almacenar información durante varios segundos, a pesar de pertenecer a un cerebro muerto y cortado en trocitos.
El profesor de neurociencia, fisiología y biofísica Ben Strowbridge y el estudiante de doctorado Phillip Larimer, lograron por primera vez en la historia guardar y recuperar información de un tejido cerebral almacenado in vitro. Esta es una técnica ampliamente utilizada para realizar experimentos en tubos de ensayos o en un ambiente controlado fuera un organismo vivo. En el caso del trabajo de Strowbridge y Larimer, el tejido pertenecía a la región del cerebro denominada hipocampo, que se sabe se encarga de almacenar los recuerdos. Como parte del experimento, fueron capaces de obtener un patrón de «actividades específicas en determinadas células del cerebro». Las células en cuestión se conocen como «células de musgo» (mossy cells) y forman parte del hipocampo.

Memoria del trabajo«Los neurocientíficos generalmente reconocen tres tipos de memoria: la declarativa, que se usa para recordar hechos o sucesos específicos; la de procedimiento, que sirve para recordar actividades como andar en bicicleta; y la de trabajo, que almacena la información en el corto plazo», explica Strowbridge. «En este experimento en particular, queríamos saber cuáles eran los circuitos específicos del cerebro que son responsables de la memoria de trabajo».
Utilizando el tejido cerebral de roedores, Strowbridge y sus colegas descubrieron que podían reproducir el funcionamiento de la memoria a través de la estimulación mediante electrodos. «El tejido cerebral muerto, aislado del resto del cuerpo, fue capaz de recordar de cuál de los dos electrodos utilizados procedía la estimulación», explica Strowbridge. «Esta información permaneció almacenada en el tejido durante 10 segundos, el mismo tiempo que se almacena naturalmente en los mamíferos, incluyendo seres humanos».

Strowbridge dice que «no es posible almacenar información en una sola célula, pero utilizando un trozo de cerebro realmente es posible implantar recuerdos» en un tejido muerto. Los experimentos acaban de comenzar. Es muy posible que esto sólo «funcione» en regiones del tejido cerebral muy específicas- como el hipocampo- y que hayan muerto muy recientemente. También deben ser conservados de una manera muy concreta. Es difícil predecir qué tipo de aplicación puede tener un descubrimiento como éste, pero no deja de ser curioso que el cerebro, aún muerto, pueda realizar alguna de sus funciones elementales.

La familia del autor de Blade Runner cree que Google copió el nombre de Nexus One

Fuente: Libertad Digital.
Isa Dick Hackett, hija del escritor de ciencia ficción Philip K. Dick, asegura en declaraciones al Daily Telegraph que Google cogió el nombre para su móvil Nexus One de la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que sería llevada al cine por Ridley Scott en la película Blade Runner. El hecho de que el título original del libro incluyera la palabra "android", como el sistema operativo para móviles creado por Google, es una parte importante de esa convicción.
En el mundo imaginado por Dick, los "Nexus" eran réplicas artificiales de seres humanos, conocidos coloquialmente como "andys" (y no replicantes, como se les llamaba en el film). La generación más avanzada son los "Nexus-6", y el protagonista debe cazar a varios de ellos, que han huido hasta la Tierra.
Hackett dirige una empresa encargada de gestionar la propiedad intelectual derivada de las obras de su padre, y quizá por eso está tan convencida de la existencia de "una conexión muy evidente" con la novela. Naturalmente, ha puesto el caso en manos de sus abogados, aunque espera tener "un diálogo" con el gigante californiano.
Google, por su parte, indicó en la presentación del móvil que habían escogido este nombre en referencia a la palabra latina nexus: un lugar donde varias cosas convergen. En cualquier caso, "Nexus" es una palabra inglesa corriente, de modo que es improbable que la hija de Dick pueda reclamar nada con éxito.

El Kindle de Amazon ya está disponible para la Argentina

Fuente: iProfesional.

La compañía estadounidense de comercio virtual Amazon venderá a partir del 19 de enero a nivel mundial la versión de mayor tamaño de su dispositivo lector de libros electrónicos, el "Kindle DX", informó la empresa.

El anuncio de la compañía significa que el famoso dispositivo ya está disponible para ser adquirido desde la Argentina, algo que hasta hoy estaba bloqueado.

Ocurre que el equipo utiliza un servicio de datos, Whispernet 3G, que obliga a Amazon a negociar con los operadores de telecomunicaciones. ¿Precio? En principio, 510 dólares entre el costo del Kindle DX y gastos de envío, más 50% de impuestos.

El "Kindle DX", que cuenta con una pantalla de 9,7 pulgadas (24,6 cm), se podía comprar hasta ahora sólo en Estados Unidos. El anuncio se produjo en un momento en que aumentan los rumores que aseguran que la firma estadounidense Apple podría lanzar próximamente un producto que le haga la competencia.

Desde mediados del mes pasado los estadounidenses pueden ya leer libros, diarios y revistas con su "Kindle DX" para el que ya están disponibles más de 320.000 títulos.

El "Kindle" de dimensiones grandes cuesta en todo el mundo 489 dólares, mientras que su versión reducida cuesta aproximadamente la mitad.

"Es nuestro producto más vendido y regalado", afirmó un portavoz citado por la agencia DPA que, sin embargo, no quiso revelar cuántos dispositivos de este tipo ha vendido Amazon hasta la fecha.

La compañía norteamericana logró aumentar sus beneficios en los pasados cuatrimestres, aunque no sólo gracias al lector electrónico. No obstante, esa fuente de ingresos podría verse amenazada si, tal y como afirmaron varios medios de comunicación, Apple presenta este mes un aparato lector propio y lo saca en marzo al mercado. Con una pantalla de entre 10 y 11 pulgadas el dispositivo de Apple ofrecería a los lectores una superficie de lectura aún mayor que la del "Kindle DX", aunque por otro lado eso engordaría el precio.

Observadores estiman que el importe podría ascender a entre 700 y 1.000 dólares (entre unos 490 y 700 euros). Se cree que el dispositivo de Apple tendrá una fuerte repercusión en el mercado de computadoras y de la industria de los medios. El sector de la prensa espera que aflore un nuevo interés por sus diarios y revistas en formato digital.

Ya con el reproductor de música iPod y el teléfono de última generación iPhone Apple logró revolucionar el mercado y sentar nuevos estándares.

Por el momento la compañía estadounidense no confirmó la existencia del aparato lector. Por su parte Amazon no ha querido pormenorizar qué innovaciones introdujo en el "Kindle".

Pronto el software de Kindle podría ser compatible con las computadoras de Apple, fue lo único que reveló la compañía estadounidense de comercio virtual. "Nuestra meta es, no obstante, mejorar la calidad de lectura".

Google le responde a Francia: "En vez de buscar cobrarnos impuestos, trabajen"

Fuente: Infobae.

La polémica se desató al conocerse las intenciones del gobierno francés de cobrar un impuesto especial a las grandes compañías de internet. Las empresas perjudicadas serían Google, Microsoft, Yahoo!, AOL y facebook.

En vez de buscar cobrarnos impuestos, la comunidad de autores debería trabajar en conjunto para resolver sus propios problemas”, indicó un representante de Google en Francia en respuesta al "Informe Zelnik", publica muycomputer.com.

Es que Francia podría empezar a gravar con un impuesto especial los ingresos publicitarios que obtienen las grandes compañías de internet "destinando lo recaudado a las industrias creativas que se hayan visto afectadas por la revolución digital", según informó el diario Libération.

Nicolas Sarkozy completaría así la “Ley Hadopi”, una de las legislaciones más duras del mundo dirigida contra la piratería. Google, Microsoft, Yahoo!, AOL y facebook serían las compañías afectadas.

Cerutti, presidente de Sotheby's Francia, el ex ministro Jacques Toubon y Patrick Zelnik, un ex ejecutivo de la industria discográfica que produjo, entre otras, las canciones de la mujer de Sarkozy, Carla Bruni, serían los autores del informe que incluye la ya denominada "tasa Google", que se aplicaría incluso si la compañía tuviera sus oficinas fuera de Francia, siempre que los internautas que accediesen a la publicidad del servidor fuesen franceses.

Los autores del informe también sugieren impuestos especiales para los proveedores de servicios de internet "para recaudar decenas de millones de euros, que se invertirían en el desarrollo del negocio de la música online y en otros sectores creativos".

Conducir un cuadricóptero con el iPhone

Fuente: Cope.

Parrot acaba de presentar el primer cuadricóptero con la tecnología de realidad aumentada. Con una intuitiva movilidad y una accesibilidad universal, "Parrot AR.Drone" podrá pilotarse en un primer momento con un iPhone o iPod touch y el usuario disfrutará de una espectacular experiencia de vuelo. Aparte del placer de volar, este único cuadricóptero permite recrear un gran número de videojuegos en el mundo real.

El corazón del AR.Drone contiene todos los componentes electrónicos y dos cámaras:

.- La primera, bajo la estructura, está conectada a un medidor de inercia con el que el AR.Drone puede medir su velocidad y realizar increíbles vuelos estacionarios. La tecnología de vuelo Parrot Smart Piloting compensa las turbulencias debidas al viento en los vuelos al aire libre. Normalmente estas tecnologías se emplean en aplicaciones profesionales y militares, por lo que es la primera vez que se emplean en el mundo de los videojuegos.

.- La segunda, en la parte frontal del cuadricóptero, trasmite las imágenes de lo que ve el AR Drone a la pantalla del iPhone o iPod touch, como si el jugador estuviera al mando del mismo. También desempeña una función imprescindible para el videojuego con el uso de la tecnología de realidad aumentada.

El Parrot AR.Drone crea su propia red wifia la que conectarse con el iPhone o iPod touch para convertirlo en una verdadera cabina de pilotaje. Gracias al acelerómetro incluido en el iPhone o iPod touch, que detecta los movimientos del usuario, el AR.Drone es muy fácil de pilotar: para moverse hacia delante basta con inclinar ligeramente hacia abajo el iPhone o hacia un lado para movimientos angulares o cambiar de dirección.

En el teclado táctildel iPhone los botones de navegación también efectúan algunas acciones como elevar, bajar, rotar, ir hacia atrás o hacia delante. El usuario disfruta viendo cómo el AR.Drone obedece a cada movimiento de sus dedos.

Actualmente, los programadores disponen de un kit de desarrollo(SDK) para crear juegos para el AR.Drone con la tecnología de realidad aumentada habilitada desde su cámara frontal. Sólo tienen que registrarse en http://www.ardrone.org/, descargarse el kit SDK y hacer su contribución a la plataforma abierta de aplicaciones para AR.Drone.

Los kits de programación, incluido un prototipo del teledirigido, disponible próximamente, estarán sujetos a la aprobación de Parrot de los proyectos de desarrollo.Se puede crear multitud de juegos distintos con el AR.Drone: juegos de aventuras, carreras o arcade.

Microsoft comercializará el Project Natal en noviembre

Fuente: Cinco Dias.

La noticia fue desvelada en el discurso de la jornada previa a la apertura del Consumer Electronic Show (CES) en Las Vegas, la mayor feria de tecnología del mundo, que abrirá sus puertas oficialmente el jueves y se prolongará hasta el próximo domingo.

Bach calificó 2010 como el "año más grande en la historia de la Xbox" debido a la trascendencia que tendrá Project Natal en la forma de jugar ya que el usuario utilizará su propio cuerpo para manejar la consola, lo que Bach consideró la "última frontera" en el terreno de la interacción, un reto para el que Microsoft "ha estado trabajando durante los últimos 20 años".

Project Natal fue desvelado en junio de 2009 en la feria E3 de Los Ángeles y supuso un adelanto tecnológico para la Xbox frente a sus competidores, PlayStation3 de Sony y Wii de Nintendo.

Junto a este anuncio, Bach presentó la nueva oferta de videojuegos que estarán disponibles este año para la consola de Microsoft, como "Halo Reach" o "Alan Wake".

Antes que Bach, Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft, se encargó de introducir las novedades de la empresa en el sector de la informática, donde se confirmó la llegada a finales de 2010 de una nueva generación de "tablets" o "slates", pizarras digitales más pequeñas que un portátil y más grandes que un teléfono, con pantalla táctil y con capacidad multimedia que permitirá ver vídeos, navegar por internet o leer libros.

Entre los nuevos "pc" que se verán próximamente, Ballmer destacó un portátil Sony Vaio con pantalla táctil de 24 pulgadas pensado para la creación de contenido multimedia o el Lenovo A300, de 18 milímetros de grosor.

Microsoft aprovechó la presentación para demostrar los últimos progresos de su motor de búsqueda Bing con una demostración del sistema de mapas que supera en definición al de su rival Google.