Fuente: Vandal.
Shigeru Miyamoto, jefe del departamento de desarrollo de videojuegos y "padre" de Super Mario, Zelda y Donkey Kong, entre otros, ha hablado en una entrevista con el diario alemán Spiegel sobre el futuro de la consola Wii, y la máquina que Nintendo lanzará para sucederla.
Sobre Nintendo 3DS, Miyamoto ha dicho que la compañía llevaba 20 años observando el mercado y las posibilidades de la imagen 3D, y que esta tecnología permite que juegos como Super Mario 64 sean mucho más accesible, al percibirse mucho mejor la profundidad de los mundos 3D.
La gran pregunta del diario fue si las ventas de Wii, que han decrecido este año, señalaban que era el momento de anunciar una sucesora, al no contar Wii con imagen en alta definición, y haber sumado su competencia la detección de movimiento. Miyamoto respondió que Nintendo "lleva pensando desde el lanzamiento de la consola en su sucesora", y que cuando llegue el momento, Nintendo la anunciará. "Pero no será pronto".
Miyamoto también se mojó sobre una posible Wii 3D. El diseñador dijo que Nintendo 3DS es 3D porque es portátil y no requiere gafas, pero que todavía no es el momento para una Wii en tres dimensiones porque casi nadie tiene una tele 3D en casa. Además, añade que uno de los motivos del éxito de la Wii es que mucha gente no tiene una tele de alta definición en su casa, por lo que aprecian lo que ofrece la Wii. Según el diseñador, todavía falta mucho tiempo para que las teles 3D jueguen un papel importante en el mundo de los videojuegos.
Finalmente, aparte de comentar sobre el nuevo control de Zelda y la vigencia de personajes como Mario, Miyamoto volvió a confirmar que el Wii Vitality Sensor sigue en desarrollo, pero que el E3 no era el momento para enseñarlo. "Mostraremos más del sensor cuando llegue el momento".
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2010/07/16
Nintendo DS lidera la lista de ventas en Estados Unidos
Fuente: MeriStation.
Durante el pasado E3 de los Ángeles Microsoft dio a conocer un nuevo modelo para su consola Xbox 360, menos pesado, de color negro, y con un rediseño especialmente creado para la compatibilidad total con Kinect. Y viendo las cifras de ventas en territorio norteamericano parece que esta estrategia ha supuesto un revulsivo para las ventas de la compañía. Este nuevo modelo se sitúa segundo en la lista sólo por detrás de la consola portátil de Nintendo.
A pesar de que la industria en general ha sufrido un descenso del 6% comparado con el mismo periodo del año pasado, las ventas de consolas se han incrementado en un 5%, siendo significativas las de PlayStation 3 y Xbox 360. Anita Frazier, analista de NPD Group, así lo explica: “Xbox 360 experimentó su segundo mejor mes de ventas fuera de periodo estival desde septiembre de 2007, cuando fue lanzado Halo 3, y PS3 lleva 11 meses incrementando sus ventas consecutivamente”. La lista completa es la siguiente:
PlayStation 3 - 304,800
PSP - 121,000
Xbox 360 - 451,000
Wii - 422,500
DS - 510,700
Durante el pasado E3 de los Ángeles Microsoft dio a conocer un nuevo modelo para su consola Xbox 360, menos pesado, de color negro, y con un rediseño especialmente creado para la compatibilidad total con Kinect. Y viendo las cifras de ventas en territorio norteamericano parece que esta estrategia ha supuesto un revulsivo para las ventas de la compañía. Este nuevo modelo se sitúa segundo en la lista sólo por detrás de la consola portátil de Nintendo.
A pesar de que la industria en general ha sufrido un descenso del 6% comparado con el mismo periodo del año pasado, las ventas de consolas se han incrementado en un 5%, siendo significativas las de PlayStation 3 y Xbox 360. Anita Frazier, analista de NPD Group, así lo explica: “Xbox 360 experimentó su segundo mejor mes de ventas fuera de periodo estival desde septiembre de 2007, cuando fue lanzado Halo 3, y PS3 lleva 11 meses incrementando sus ventas consecutivamente”. La lista completa es la siguiente:
PlayStation 3 - 304,800
PSP - 121,000
Xbox 360 - 451,000
Wii - 422,500
DS - 510,700
Conozca a Milo, un niño virtual
Fuente: BBC Mundo.
Microsoft presentó a su "humano virtual", un niño que reacciona a las emociones, voz y movimientos de una persona.
El personaje se llama Milo y está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360.
La tecnología fue diseñada por Peter Molyneux, un veterano programador británico de videojuegos.
Lea también el blog: E3, la bacanal de los videojuegos
"Quiero introducir una nueva revolución en la forma en la que narramos historias", afirmó en la conferencia global Tecnología, Entretenimiento y Diseño (TED, por sus siglas en inglés) que en estos días se lleva a cabo en Oxford, en el Reino Unido.
"Las películas, la televisión e incluso los libros tan sagrados son basura porque no me involucran a mí", aseguró. "Son un mar insípido".
Molyneux dijo que quería crear un personaje que "pareciera vivo, que pudiera mirarme a los ojos y sentirse real".
"Hubo una gran reacción en internet y la gente decía 'esto no puede ser real'", aseguró Molyneux.
Milo trabaja con el sistema Kinect de Microsoft -que saldrá a la venta a finales de este año- aprovechando una serie de sensores, cámaras y micrófonos del sistema, para interpretar las intenciones del jugador.
En la presentación -que pueden ver en el video superior- se ve a una asistente interactuar con Milo. Previamente le había enseñado a explorar su entorno virtual como el jardín, a arrojar piedras al agua y finalmente a ganarse su confianza después de que sus "padres" lo regañaran.
"Cambiamos la mente de Milo constantemente", dijo su creador. "Los Milos de cada persona son diferentes porque cada quien esculpe a un distinto ser humano. Algunas de las formas en las que interactúas con él, cambian su vida para siempre".
Molyneux afirmó que Milo había sido creado utilizando inteligencia artificial desarrollada por su empresa, Lionhead studios, y con tecnología que estaba "escondida en las bóvedas polvorientas de Microsoft".
Además, el software permite "control total" sobre elementos faciales sutiles como el sonrojarse o incluso sobre el diámetro de las fosas nasales de Milo, que pueden denotar estrés.
"Casi todo es un truco, pero es un truco que realmente funciona", afirmó Molyneux.
El juego emplea un sistema que permite que Milo reconozca la voz del jugador, su entonación y significado de sus palabras.
"Después de 45 minutos puede reconocer a las personas", aseguró el programador británico. "Puedo asegurarles que ése es un momento maravilloso".
Por el momento esta tecnología se encuentra en una fase de desarrollo y por lo pronto no hay planes para lanzarla al mercado, pero sus creadores creen que se convertirá en un producto comercial.
"Su mente está en la nube", dijo Molyneux a la audiencia en Oxford. "En cuanto lo usen millones de personas, se volverá más listo".
"Se trata más bien de añadir un amigo, no de reemplazar a uno existente. Es como tener un muñeco o un juguete", le dijo a BBC Mundo Terri Apter, psicóloga y profesora de la Universidad de Cambridge.
Para ella, videojuegos como Milo representan "una forma de escape como la televisión u otros juegos".
"No es algo muy diferente a lo que ya existe", aclaró Apter.
La especialista recordó a BBC Mundo que "los niños saben distinguir lo que es imaginario y lo que es un juguete de la interacción humana real, que es mucho más complicada. Aprenden cuando son muy pequeños".
Y finaliza: "Será interesante ver cómo reaccionan los niños a esto (Milo) porque siempre puede haber respuestas inesperadas".
Microsoft presentó a su "humano virtual", un niño que reacciona a las emociones, voz y movimientos de una persona.
El personaje se llama Milo y está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360.
La tecnología fue diseñada por Peter Molyneux, un veterano programador británico de videojuegos.
Lea también el blog: E3, la bacanal de los videojuegos
"Quiero introducir una nueva revolución en la forma en la que narramos historias", afirmó en la conferencia global Tecnología, Entretenimiento y Diseño (TED, por sus siglas en inglés) que en estos días se lleva a cabo en Oxford, en el Reino Unido.
"Las películas, la televisión e incluso los libros tan sagrados son basura porque no me involucran a mí", aseguró. "Son un mar insípido".
Molyneux dijo que quería crear un personaje que "pareciera vivo, que pudiera mirarme a los ojos y sentirse real".
Tecnología oculta
La primera vez que Milo apareció en público fue en una presentación en E3, la convención más grande de videojuegos del mundo, pero desde entonces no había sido visto."Hubo una gran reacción en internet y la gente decía 'esto no puede ser real'", aseguró Molyneux.
Milo trabaja con el sistema Kinect de Microsoft -que saldrá a la venta a finales de este año- aprovechando una serie de sensores, cámaras y micrófonos del sistema, para interpretar las intenciones del jugador.
En la presentación -que pueden ver en el video superior- se ve a una asistente interactuar con Milo. Previamente le había enseñado a explorar su entorno virtual como el jardín, a arrojar piedras al agua y finalmente a ganarse su confianza después de que sus "padres" lo regañaran.
"Cambiamos la mente de Milo constantemente", dijo su creador. "Los Milos de cada persona son diferentes porque cada quien esculpe a un distinto ser humano. Algunas de las formas en las que interactúas con él, cambian su vida para siempre".
Molyneux afirmó que Milo había sido creado utilizando inteligencia artificial desarrollada por su empresa, Lionhead studios, y con tecnología que estaba "escondida en las bóvedas polvorientas de Microsoft".
Es un truco que funciona
Añadió que el sistema explota al máximo técnicas psicológicas para hacer creer a las personas que Milo es real.Además, el software permite "control total" sobre elementos faciales sutiles como el sonrojarse o incluso sobre el diámetro de las fosas nasales de Milo, que pueden denotar estrés.
"Casi todo es un truco, pero es un truco que realmente funciona", afirmó Molyneux.
El juego emplea un sistema que permite que Milo reconozca la voz del jugador, su entonación y significado de sus palabras.
"Después de 45 minutos puede reconocer a las personas", aseguró el programador británico. "Puedo asegurarles que ése es un momento maravilloso".
Por el momento esta tecnología se encuentra en una fase de desarrollo y por lo pronto no hay planes para lanzarla al mercado, pero sus creadores creen que se convertirá en un producto comercial.
"Su mente está en la nube", dijo Molyneux a la audiencia en Oxford. "En cuanto lo usen millones de personas, se volverá más listo".
¿Riesgos?
Pero ¿existen riesgos que puedan afectar la socialización de quienes jueguen con personajes como Milo?"Se trata más bien de añadir un amigo, no de reemplazar a uno existente. Es como tener un muñeco o un juguete", le dijo a BBC Mundo Terri Apter, psicóloga y profesora de la Universidad de Cambridge.
Para ella, videojuegos como Milo representan "una forma de escape como la televisión u otros juegos".
"No es algo muy diferente a lo que ya existe", aclaró Apter.
La especialista recordó a BBC Mundo que "los niños saben distinguir lo que es imaginario y lo que es un juguete de la interacción humana real, que es mucho más complicada. Aprenden cuando son muy pequeños".
Y finaliza: "Será interesante ver cómo reaccionan los niños a esto (Milo) porque siempre puede haber respuestas inesperadas".
Kaspersky bloquea el acceso a la página de la BBC
Fuente: ITespresso.
Los usuarios de Kaspersky Internet Security 2011 tuvieron bloqueado el acceso durante un tiempo a la web de la BBC, debido a un posible riesgo de pishing, que el antivirus atribuía a la página.
Al intentar entrar en www.bbc.co.uk, Kaspersky advertía de que se trataba de un sitio que utilizaba sistemas para robar contraseñas y otros datos privados. Según la compañía, el fallo fue provocado por los datos enviados por un proveedor externo que proporciona información sobre sites dedicados al pishing.
“Uno de los proveedores externos de datos de phishing de Kaspersky Lab suministró informaciones inexactas que se incorporaron posteriormente a las bases de datos anti-phishing de la compañía”, indica la empresa rusa en un comunicado. De esta forma, todos los productos que operan con esta base de datos se vieron afectados.
Kaspersky ya ha lanzado un parche para corregir el error y se ha disculpado, con la promesa de optimizar sus procedimientos internos para evitar fallos de este tipo en el futuro.
Los usuarios de Kaspersky Internet Security 2011 tuvieron bloqueado el acceso durante un tiempo a la web de la BBC, debido a un posible riesgo de pishing, que el antivirus atribuía a la página.
Al intentar entrar en www.bbc.co.uk, Kaspersky advertía de que se trataba de un sitio que utilizaba sistemas para robar contraseñas y otros datos privados. Según la compañía, el fallo fue provocado por los datos enviados por un proveedor externo que proporciona información sobre sites dedicados al pishing.
“Uno de los proveedores externos de datos de phishing de Kaspersky Lab suministró informaciones inexactas que se incorporaron posteriormente a las bases de datos anti-phishing de la compañía”, indica la empresa rusa en un comunicado. De esta forma, todos los productos que operan con esta base de datos se vieron afectados.
Kaspersky ya ha lanzado un parche para corregir el error y se ha disculpado, con la promesa de optimizar sus procedimientos internos para evitar fallos de este tipo en el futuro.
Coca-Cola, gancho en la última oleada de spam en Facebook
Fuente: Silicon News.
Facebook y las redes sociales han dejado de ser territorio incógnito para los cibercriminales y son cada vez más espacio abonado para la infección. La última empresa en convertirse en gancho a su pesar y en vehículo para las argucias de los malos es Coca-Cola.
La bebida y sobre todo un vídeo que explica las razones por las que no debería tomarse nunca Coca-Cola son el reclamo para acceder a un link que no es más que una amenaza de seguridad.
Y, lo más inquietante, los cibercriminales han empleado un subterfugio para asegurarse la mayor difusión posible: el inquieto bebedor de Coca-Cola sólo podrá visionar el vídeo cuando lo haya difundido convenientemente entre sus amigos.
“La página web obliga a compartir el enlace un mínimo de veces para poder ver el vídeo, pero el usuario comprobará que, independientemente de cuántas veces comparta dicho enlace, el vídeo seguirá estando inaccesible", explica Pablo Teijeira, Corporate Account Manager de Sophos Iberia, la compañía de seguridad que ha dado la voz de alarma. Tras unas cuantas visitas, el internauta será remitido a una encuesta en la que le pedirán datos sobre su vida privada... datos que acabarán en la base de datos de los ciberdelincuentes.
Facebook y las redes sociales han dejado de ser territorio incógnito para los cibercriminales y son cada vez más espacio abonado para la infección. La última empresa en convertirse en gancho a su pesar y en vehículo para las argucias de los malos es Coca-Cola.
La bebida y sobre todo un vídeo que explica las razones por las que no debería tomarse nunca Coca-Cola son el reclamo para acceder a un link que no es más que una amenaza de seguridad.
Y, lo más inquietante, los cibercriminales han empleado un subterfugio para asegurarse la mayor difusión posible: el inquieto bebedor de Coca-Cola sólo podrá visionar el vídeo cuando lo haya difundido convenientemente entre sus amigos.
“La página web obliga a compartir el enlace un mínimo de veces para poder ver el vídeo, pero el usuario comprobará que, independientemente de cuántas veces comparta dicho enlace, el vídeo seguirá estando inaccesible", explica Pablo Teijeira, Corporate Account Manager de Sophos Iberia, la compañía de seguridad que ha dado la voz de alarma. Tras unas cuantas visitas, el internauta será remitido a una encuesta en la que le pedirán datos sobre su vida privada... datos que acabarán en la base de datos de los ciberdelincuentes.
MySQL y Java prosperarán en Oracle
Fuente: eWeek.
A pesar de las preocupaciones que se han derivado de la compra de Sun por parte de Oracle, un nuevo estudio ha revelado que el interés en Java y en el crecimiento de MySQL es cada vez mayor.
La encuesta, llevada a cabo por la empresa proveedora de soluciones de Inteligencia de Negocio, Jaspersoft, se realizó a 130.000 desarrolladores y usuarios empresariales en el mes de abril, y unas 500 personas acabaron respondiendo a los formularios de la encuesta.
La mayoría de los encuestados que participaron mantienen posiciones de ingeniería en sus empresas, y casi el 15% de ellos trabajaba para empresas con más de 5.000 empleados.
Curiosamente, la encuesta reveló que las empresas más grandes afirmaron que planeaban usar más Java que en el pasado, y el 43% afirmaban que esperaban ver cómo el desarrollo de MySQL podría crecer más rápido bajo el paraguas de Oracle que bajo el de Sun en el pasado.
A pesar de las preocupaciones que se han derivado de la compra de Sun por parte de Oracle, un nuevo estudio ha revelado que el interés en Java y en el crecimiento de MySQL es cada vez mayor.
La encuesta, llevada a cabo por la empresa proveedora de soluciones de Inteligencia de Negocio, Jaspersoft, se realizó a 130.000 desarrolladores y usuarios empresariales en el mes de abril, y unas 500 personas acabaron respondiendo a los formularios de la encuesta.
La mayoría de los encuestados que participaron mantienen posiciones de ingeniería en sus empresas, y casi el 15% de ellos trabajaba para empresas con más de 5.000 empleados.
Curiosamente, la encuesta reveló que las empresas más grandes afirmaron que planeaban usar más Java que en el pasado, y el 43% afirmaban que esperaban ver cómo el desarrollo de MySQL podría crecer más rápido bajo el paraguas de Oracle que bajo el de Sun en el pasado.
La nueva Xbox 360 entra en Europa
Fuente: Cinco Dias.
La nueva consola, más pequeña, delgada y de color negro, viene con un disco duro interno y extraíble de 250 gigabytes y Wifi incorporado, al tiempo que mantiene el precio del modelo anterior de 249,95 euros.
Fuentes de Microsoft destacan que se trata de una consola muy silenciosa que permite ver películas sin necesidad de descargarlas o jugar en el sistema online de Xbox, así como almacenar juegos y contenidos en su disco duro.
Aunque todas las Xbox 360 son compatibles con el sistema Kinect que se lanzará en Navidades y permitirá a los usuarios jugar sin mandos mediante el movimiento del cuerpo, la nueva Xbox está especialmente preparada para que la conexión sean inmediata.
Los accesorios y juegos de la antigua Xbox 360 son compatibles con el nuevo modelo, aunque no los discos duros externos
Fuentes de Microsoft destacan que se trata de una consola muy silenciosa que permite ver películas sin necesidad de descargarlas o jugar en el sistema online de Xbox, así como almacenar juegos y contenidos en su disco duro.
Aunque todas las Xbox 360 son compatibles con el sistema Kinect que se lanzará en Navidades y permitirá a los usuarios jugar sin mandos mediante el movimiento del cuerpo, la nueva Xbox está especialmente preparada para que la conexión sean inmediata.
Los accesorios y juegos de la antigua Xbox 360 son compatibles con el nuevo modelo, aunque no los discos duros externos
Alemania, y España, favoritas en Internet durante el Mundial
Fuente: Yahoo!
La positividad sobre Alemania alcanzó el 68% en los últimos dos días de torneo, conforme los aficionados se reflejaban en un equipo que marcó 16 goles, casi el doble que España, la eventual campeona, que tuvo el segundo sentimiento más positivo con un 48% durante este periodo.
Tras una final que enfrentó a un equipo holandés muy físico contra una España decidida a jugar futbol de toque, las cifras sugirieron que los aficionados prefieren el fútbol, los pases y el juego amplio a las tarjetas rojas y los golpes de kárate al estilo Nigel de Jong.
Los anteriores ganadores, Francia, que fueron eliminados del torneo después de que una huelga de los jugadores y una debacle que conllevó la intervención del presidente Nicolas Sarkozy, encabezaron la lista de sentimiento negativo. Un 28% de todas las conversaciones han usado un lenguaje peyorativo.
Además, la histórica derrota por 4-1 de Inglaterra ante Alemania en los octavos de final, vio como el sentimiento positivo por el equipo inglés, un 20% antes de empezar el partido, cayera a un 13 por ciento en la media del torneo.
Cuando las vuvuzelas sonaban, Sudáfrica - calificado como el "auténtico ganador por algunos" - estaba en los primeros puestos en ambas categorías: un 20% de comentarios positivos y un 12% negativos para la primera nación africana que acoge un Mundial de fútbol.
Aunque Twitter dominó sobre otras formas de medios sociales -los microblogs supusieron un 40% de todas las conversaciones supervisadas - experimentó un enorme descenso tras la ceremonia inaugural.
La campeona del mundo, España, y la máxima goleadora, Alemania, produjeron la reacción más positiva de los aficionados en el Mundial de este año, mientras que la crisis de los jugadores de Francia les convirtió en el equipo más difamado.
La inventiva de Mesut Özil, Bastian Sweinsteiger y Thomas Müller acabó con el estereotipo alemán de un juego rudo, aferrado a los penaltis, provocando en el torneo una media de respuesta positiva online de 59%, según un estudio de la Red.
Alterian, un proveedor de software de maketing, rastreó 1,9 millones de conversaciones online para alcanzar esta conclusión, utilizando una herramienta que rastrea palabras como "mal", "terrible" y "alucinante" usado en asociación con los nombres de los países.La positividad sobre Alemania alcanzó el 68% en los últimos dos días de torneo, conforme los aficionados se reflejaban en un equipo que marcó 16 goles, casi el doble que España, la eventual campeona, que tuvo el segundo sentimiento más positivo con un 48% durante este periodo.
Tras una final que enfrentó a un equipo holandés muy físico contra una España decidida a jugar futbol de toque, las cifras sugirieron que los aficionados prefieren el fútbol, los pases y el juego amplio a las tarjetas rojas y los golpes de kárate al estilo Nigel de Jong.
Los anteriores ganadores, Francia, que fueron eliminados del torneo después de que una huelga de los jugadores y una debacle que conllevó la intervención del presidente Nicolas Sarkozy, encabezaron la lista de sentimiento negativo. Un 28% de todas las conversaciones han usado un lenguaje peyorativo.
Además, la histórica derrota por 4-1 de Inglaterra ante Alemania en los octavos de final, vio como el sentimiento positivo por el equipo inglés, un 20% antes de empezar el partido, cayera a un 13 por ciento en la media del torneo.
Cuando las vuvuzelas sonaban, Sudáfrica - calificado como el "auténtico ganador por algunos" - estaba en los primeros puestos en ambas categorías: un 20% de comentarios positivos y un 12% negativos para la primera nación africana que acoge un Mundial de fútbol.
Aunque Twitter dominó sobre otras formas de medios sociales -los microblogs supusieron un 40% de todas las conversaciones supervisadas - experimentó un enorme descenso tras la ceremonia inaugural.
América Latina enfrenta enorme reto sustentable en materia ambiental
Fuente: Pueblo en Linea.
Aunque hay avances en materia ambiental en América Latina y el Caribe, por la mejora del suministro de agua potable, el incremento de áreas protegidas y la reducción de la deforestación en La Amazonía, la región aún tiene ante sí enormes retos para garantizar la sostenibilidad futura de su rica biodiversidad. El diagnóstico fue hecho por expertos en entrevista con Xinhua, tras la presentación la víspera en la Ciudad del Saber, un centro para la investigación, el desarrollo tecnológico y la tecnología en la ribera este del Canal de Panamá y que albergó por décadas la base militar estadunidense de Clayton, del informe Perspectivas del Medio Ambiente: América Latina y el Caribe GEO ALC3.
Mara Murillo, directora regional adjunta de la Oficina Regional para América Latina y el Caribe del Programa del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), destacó que el informe reconoce el impacto de la degradación marino-costera, la deforestación y la fragmentación del ecosistema forestal, en la región, la de mayor deforestación en el mundo.
Otros problemas que identificó el estudio incluyen el crecimiento urbano descontrolado, la contaminación, la sobreexplotación de algunas pesquerías y la vulnerabilidad de la región frente al cambio climático.
La experta admitió que hay avances como el aumento en Brasil y Costa Rica en la proporción del Producto Interno Bruto (PIB) dedicada a la gestión ambiental.
Datos del encuentro señalan que en América Latina y el Caribe hay 33 países, de los cuales 14 son Estados insulares, que plantean una advertencia sobre la vulnerabilidad de la región frente al cambio climático.
Se resaltó así mismo que en la región hay 189 millones de personas que padecen pobreza, y que son afectadas por la inequidad en el manejo de los recursos.
Como principales retos para la región, el informe reconoce el cambio climático y la necesidad de una mejor gestión ambiental frente a los desastres.
Otros retos identificados en el documento incluyen la necesidad de un mayor compromiso con el medio ambiente y un cambio en los patrones de consumo y producción.
Alida Spadafora, directora ejecutiva de la Asociación Nacional para la Conservación de la Naturaleza (ANCON), llamó la atención sobre la necesidad de insertar mejor los planes dirigidos a la protección del medio ambiente, frente al desafío que implica un crecimiento demográfico que anticipa la vida en ciudades del 78 por ciento de las personas en 2050.
Spadafora criticó que más de 73 por ciento de las exportaciones de los países delárea constityan o partan de bienes primarios, sin ningún tipo o muy poca manufactura, "lo que ejerce gran presión sobre el medio ambiente".
Graciel Metternicht, coordinadora regional de la División de Evaluación y Alerta Temprana (Ideat) de la oficina regional para América Latina y el Caribe del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), explicó a Xinhua que lo que hace el informe es establecer cuáles son las fuerzas motrices que están determinando el estado actual del medio ambiente en América Latina y el Caribe.
Murillo opinó que se debe tener en cuenta que la degradación ambiental se sigue dando en la región, y en algunos casos de manera alarmante.
Consideró preocupante la degradación marina y costera, y peor aún, una creciente pérdida de manglares.
Señaló que en particular se debe tener en cuenta la vulnerabilidad frente al cambio climático. "Si no logramos un modelo de desarrollo verdaderamente sustentable, va a ser muy difícil que las políticas económicas de mediano y largo plazo vayan al final a resolver los problemas más acuciantes de la región", expuso.
Murillo subrayó que si se destruye los bosques de manglares, el impacto es importante en el equilibrio de los ecosistemas. "Si se pierden manglares, se pierde la capacidad en la producción de alimentos, y aumenta la vulnerabilidad frente a desastres", alertó.
El último informe sobre el tema de 2003, y el informe publicado ahora recoge datos hasta 2009.
Metternicht consideró un buen ejemplo de lo que se debe hacer un programa puesto en marcha en Brasil, el cual permitió un seguimiento de la deforestación en la Amazonia Legal en Brasil.
Lamentó que se tipo de programas estén fuera de la mayoría de países de América Latina y el Caribe.
Destacó que en la Amazonía Legal de Brasil se logró con el programa reducir la deforestación de manera importante de 2004 a la fecha.
Aunque hay avances en materia ambiental en América Latina y el Caribe, por la mejora del suministro de agua potable, el incremento de áreas protegidas y la reducción de la deforestación en La Amazonía, la región aún tiene ante sí enormes retos para garantizar la sostenibilidad futura de su rica biodiversidad. El diagnóstico fue hecho por expertos en entrevista con Xinhua, tras la presentación la víspera en la Ciudad del Saber, un centro para la investigación, el desarrollo tecnológico y la tecnología en la ribera este del Canal de Panamá y que albergó por décadas la base militar estadunidense de Clayton, del informe Perspectivas del Medio Ambiente: América Latina y el Caribe GEO ALC3.
Mara Murillo, directora regional adjunta de la Oficina Regional para América Latina y el Caribe del Programa del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), destacó que el informe reconoce el impacto de la degradación marino-costera, la deforestación y la fragmentación del ecosistema forestal, en la región, la de mayor deforestación en el mundo.
Otros problemas que identificó el estudio incluyen el crecimiento urbano descontrolado, la contaminación, la sobreexplotación de algunas pesquerías y la vulnerabilidad de la región frente al cambio climático.
La experta admitió que hay avances como el aumento en Brasil y Costa Rica en la proporción del Producto Interno Bruto (PIB) dedicada a la gestión ambiental.
Datos del encuentro señalan que en América Latina y el Caribe hay 33 países, de los cuales 14 son Estados insulares, que plantean una advertencia sobre la vulnerabilidad de la región frente al cambio climático.
Se resaltó así mismo que en la región hay 189 millones de personas que padecen pobreza, y que son afectadas por la inequidad en el manejo de los recursos.
Como principales retos para la región, el informe reconoce el cambio climático y la necesidad de una mejor gestión ambiental frente a los desastres.
Otros retos identificados en el documento incluyen la necesidad de un mayor compromiso con el medio ambiente y un cambio en los patrones de consumo y producción.
Alida Spadafora, directora ejecutiva de la Asociación Nacional para la Conservación de la Naturaleza (ANCON), llamó la atención sobre la necesidad de insertar mejor los planes dirigidos a la protección del medio ambiente, frente al desafío que implica un crecimiento demográfico que anticipa la vida en ciudades del 78 por ciento de las personas en 2050.
Spadafora criticó que más de 73 por ciento de las exportaciones de los países delárea constityan o partan de bienes primarios, sin ningún tipo o muy poca manufactura, "lo que ejerce gran presión sobre el medio ambiente".
Graciel Metternicht, coordinadora regional de la División de Evaluación y Alerta Temprana (Ideat) de la oficina regional para América Latina y el Caribe del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), explicó a Xinhua que lo que hace el informe es establecer cuáles son las fuerzas motrices que están determinando el estado actual del medio ambiente en América Latina y el Caribe.
Murillo opinó que se debe tener en cuenta que la degradación ambiental se sigue dando en la región, y en algunos casos de manera alarmante.
Consideró preocupante la degradación marina y costera, y peor aún, una creciente pérdida de manglares.
Señaló que en particular se debe tener en cuenta la vulnerabilidad frente al cambio climático. "Si no logramos un modelo de desarrollo verdaderamente sustentable, va a ser muy difícil que las políticas económicas de mediano y largo plazo vayan al final a resolver los problemas más acuciantes de la región", expuso.
Murillo subrayó que si se destruye los bosques de manglares, el impacto es importante en el equilibrio de los ecosistemas. "Si se pierden manglares, se pierde la capacidad en la producción de alimentos, y aumenta la vulnerabilidad frente a desastres", alertó.
El último informe sobre el tema de 2003, y el informe publicado ahora recoge datos hasta 2009.
Metternicht consideró un buen ejemplo de lo que se debe hacer un programa puesto en marcha en Brasil, el cual permitió un seguimiento de la deforestación en la Amazonia Legal en Brasil.
Lamentó que se tipo de programas estén fuera de la mayoría de países de América Latina y el Caribe.
Destacó que en la Amazonía Legal de Brasil se logró con el programa reducir la deforestación de manera importante de 2004 a la fecha.
¿Será éste el «periódico del futuro»?
Fuente: ABC.
El «periódico personalizado» o «periódico a la carta» es un concepto que lleva en el foco de atención de los profesionales del periodismo desde hace años. Nicholas Negroponte, director del Media Lab del MIT (Massachusetts Institute of Technology), fue uno de los primeros en acuñarlo en 1995, cuando proyectó desarrollar una tecnología capaz de ofrecer al lector noticias que se ajustaran a sus preferencias. Desde entonces ha llovido mucho y han sido muchos los intentos por concretar un modelo que cumpliera con ese propósito. Medios y empresas se han afanado en la idea sin éxito.
Según recoge TechCrunch, un nuevo proyecto de periódico personalizado ha llegado al escenario digital. Se trata de Apollo y es un proyecto de Harthornelabs, empresa fundada en Palo Alto por ex ingenieros de Google News (el servicio de noticias de Google) y Bing, el buscador de Microsoft. Consiste en una aplicación para el iPad con la que pretenden convertirse en la referencia del contenido informativo personalizado en la Web. Tal es así que en su web la iniciativa se presenta como el «el periódico del futuro». Su coste: 4,99 dólares, aunque ahora está en promoción por 2,99.
El funcionamiento es muy simple, según explican en el sitio especializado en tecnología, ya que se basa en un algoritmo que mide el tiempo que invierte el usuario en leer un artículo, las fuentes prefereidas a las que acude o el tipo de contenido que consulta en redes sociales como Facebook o Twitter. A partir de ahí y tras hacer un barrido por cientos de blogs y webs informativas, la aplicación entrega al lector los resultados que encajen en las preferencias facilitadas por el lector.
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