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2012/01/16

CES: una feria menos sexy de lo habitual

 Este año, la Feria Internacional de Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas, en Estados Unidos, resultó un poquito menos sexy que en otras ediciones. Y es que le faltó un compañero hasta ahora inseparable: el porno.
Desde hace años, a la feria de tecnología más concurrida le acompañaba la Exposición de Entretenimiento para Adultos (AEE), una de las más importantes de la industria de la pornografía.

Sin embargo, las cosas cambiaron. Se tomó la decisión de que ambas ferias no se llevaran a cabo simultáneamente, oficialmente por una cuestión de fechas y extraoficialmente por razones económicas.
La AEE se celebrará entre el 18 y el 21 de enero el Hard Rock Casino, una sede mucho más barata que el tradicional Sands Convention Center.
Y algunos especialistas creen que este cambio de escenario es una muestra del declive en la industria de la pornografía.
"Expositores en eventos pasados me dijeron que la AEE se ha reducido a través de los años", comentó el experto en tecnología Peter Nowak en su página Wordsbynowak.com

¿Compañeros inseparables?

 Ambas ferias nacieron a la par hace más de diez años. En realidad, las sección de video para adultos era una parte del CES.
Trece años después, el porno pudo solo y organizó su propia feria, siempre de la mano del CES y coincidiendo en las fechas.
Por eso, no era raro encontrar a miles de visitantes de una feria paseando por la otra: los geeks o fanáticos de la tecnología a la búsqueda de pornografía y la pornografía promoviendo sus adelantos tecnológicos.
Hace unos años, el corresponsal de la BBC en Las Vegas, Gareth Mitchell, comentaba que no era "una simple coincidencia que la electrónica de consumo y la industria del porno convergieran en Las Vegas al mismo tiempo. Innovaciones como VHS, videocámaras, reproductores de MP3 y de difusión de video por internet han sido impulsadas por el negocio del entretenimiento para adultos".
Además, las estadisticas muestran que un 40% de los visitantes de la AEE provenían de CES.
Sin embargo, los directivos de AEE no comparten la visión de que la industria del porno esté en declive y aseguran que los cambios les benefician y que son una muestra de que el sector está listo para ser independiente.
"Estamos sacando todo de una feria en un ambiente estéril y nos estamos trasladando a un lugar de Las Vegas. Estamos creando una atmósfera diferente", dijo Steve Javor, directivo de AVN Media Network.

XXX presentes

 Aunque existe la posibilidad de que pierdan visitantes, los organizadores de la AEE están seguros de que tendrán a su servicio a los medios de comunicación que siempre están atentos a las novedades XXX para darles cobertura.
Y podrían no estar tan equivocados. De hecho, la industria del entretenimiento para adultos hizo una breve aparición esta semana en Las Vegas y obtuvo la atención mediática.
Fue en un evento de la empresa de tecnología para adultos Pink Visual en el que presentó sus novedades tecnológicas a los asistentes al CES.
Entre las novedades que llamaron la atención, se vio un software gratuito que permite crear una estrella de película pornográfica propia y un consolador para hombres manejado a través de internet por actrices porno que se vende por US$249.
"Acaricia, aprieta, se calienta y lubrica por sí solo", explicó a AFP Scott Rinaldo, director del producto.
Y al contrario de la feria tecnológica, donde algunos comentaron que las demostradoras iban cada vez más recatadas, las chicas en esta presentación no pusieron reparos a posar sin ropa y con gadgets y ser "tocadas" a través de la pantalla de un iPad.
"Queremos romper con el estigma", dijo a AFP la presidente de clic Pink Visual, Allison Vivas. "No hay ninguna razón por la cual el entretenimiento para adultos no pueda ser algo masivo presentado profesionalmente a los consumidores mayores de edad", aseguró.                      

Más cerca del sueño de aprender a lo Matrix

¿Es posible aprender sin darnos cuenta? ¿Introducir conocimientos en nuestro cerebro como hacía la máquina de la película Matrix?
Investigadores estadounidenses y japoneses reavivaron recientemente este debate después de lograr "inducir" conocimiento directamente en el cerebro de unos sujetos empleando dispositivos de resonancia magnética.

El equipo asegura haber modificado patrones cerebrales en un área muy plástica del cerebro, logrando que las personas mejoraran su capacidad visual.
Lo más significativo, dijeron, es que estos aprendieron y mejoraron sus habilidades visuales sin ser conscientes de ello.
"Nosotros hemos aplicado esta tecnología al aprendizaje para ver mejor, pero puede ser aplicado a muchas otras disciplinas, como la memoria, emociones o control de movimiento", explicó a BBC Mundo Takeo Watanabe, director de la investigación en el laboratorio de Ciencias Visuales de la Universidad de Boston.

Área visual temprana

El sistema, cuyos resultados fueron publicados recientemente en la revista Science, consiste en exponer al individuo a una serie de señales visuales decodificadas para alterar una zona del cerebro conocida como área visual temprana.
Estas señales fueron diseñadas para manipular las conexiones neuronales y así hacerlas coincidir con el patrón perseguido (el patrón de conexiones neuronales correspondientes a una persona con esas habilidades visuales que se quieren enseñar).
Los investigadores comprobaron que aquellos que habían recibido estos estímulos en la fase conocida como inducción, mejoraron sus capacidades visuales, incluso sin saber cuál era el fin último del experimento.

Caras de vaca

Al igual que la máquina de Matrix, que está conectada a la parte trasera del cráneo del protagonista, el área visual temprana se localiza en la parte trasera de nuestro cerebro (occipital). Allí es donde se procesan las imágenes que llegan a través de la retina.
"El área visual temprana de los adultos es lo suficientemente plástica como para hacer posible el aprendizaje perceptual visual", señala Watanabe en el artículo.
El aprendizaje perceptual visual no es algo novedoso, según explica Gustavo Deco, catedrático y experto en neurociencia computacional en la Universidad Pompeu Fabra, en España.
"La gente que trabaja todo el día con vacas, puede distinguir la cara de las vacas, mientras que para otro son todas iguales".
"Lo nuevo, es que uno pueda experimentar ese aprendizaje perceptual sin entrenar específicamente, que en lugar de usar la cara de las vacas, se vea algo totalmente distinto que hace que reconozcas a las vacas mejor".

Manipular el cerebro

Otra novedad -aclaró- es que esta manipulación del cortex visual se haga a través de lo que en el experimento llaman "neurofeedback fMRI decodificado".
El neurofeedback (o neurorretroalimentación) es la modificación selectiva de ciertos parámetros de la actividad cerebral.
Procesos que lo han hecho mediante el uso de electrodos se han empleado ya en fase experimental para, por ejemplo, tratar síndromes de hiperactividad en niños.
Pero en este caso los investigadores utilizaron tecnología de Imagen por resonancia magnética funcional (IRMf), unos dispositivos tradicionalmente empleados para detectar las áreas del cerebro que se activan con determinadas actividades.

¿Aprender a tocar el piano sin esfuerzo?

Según dijo en un comunicado el clic National Science Foundation los resultados de este trabajo sugieren que "sería posible usar tecnología cerebral para aprender a tocar el piano, reducir el estrés mental o golpear una bola curva con un bate con poco o ningún esfuerzo consciente. El tipo de cosa vista en la película Matrix".
"No estoy en desacuerdo con los que lo comparan con Matrix", dice Watanabe, "aunque falta mucho en tecnología para llegar a algo como Matrix y no sabemos si ésta pueda funcionar así".
"Nosotros estamos pensando en aplicarlo en casos de memoria traumática, o para gente con problemas de mal funcionamiento del cerebro. En caso de gente que comete crímenes porque no pueden controlar sus impulsos nuestro método podría entrenarles para tener un sistema de autocontrol más fuerte", aclaró.

Aprender a matar

Una tecnología semejante plantea algunas consideraciones morales.
Si existiese una tecnología capaz de "imprimir" en nuestro cerebro los parámetros cerebrales de un músico, para aprender a tocar el piano sin ser conscientes de ello. ¿Qué pasaría si nos indujeran los parámetros de un asesino? ¿O de un suicida?
No obstante, tal y como señala Gustavo Deco, todavía estamos lejos de inventar una máquina semejante. Según él, es muy precipitado afirmar que los resultados del experimento sean extrapolables al terreno cognitivo o motor.
"Pensable es pensable. ¿Realizable? Demuéstrelo, somos científicos. Es como si me dicen que podremos ir a la estrella más cercana, sí, pero por ahora no creo".
Por el momento, los expertos en el área cognitiva indican que hallazgos como estos nos dejan al menos soñar con un futuro en el que podamos aprender chino tan sólo visionando unos segundos de imágenes extrañas en nuestro computador.
Al fin de al cabo, no sería la primera vez que la ciencia ficción se hace realidad.

Lo que impactó a un joven bloguero en la feria tecnológica de Las Vegas

El Consumer Electronic Show (CES) de las Vegas, la mayor feria de tecnología del mundo, concluyó esta semana marcando las pautas que definirán la hoja de ruta de las principales compañías del gremio en el mundo.
Aunque este escaparate de la electrónica no estuvo abierto al público, la fuerte presencia mediática mantuvo a muchos al día de las últimas tendencias.

La edición de este año también contó con la presencia de 14 blogueros invitados por el llamado programa Blogger Haus organizado por Microsoft.
Roberto Luis, un joven bloguero cubano, realizó para BBC Mundo una selección personal de lo más destacado del evento.
De 22 años, Roberto Luis es estudiante de ingeniería informática en la Universidad Autónoma de Madrid y en su clic blog escribe periódicamente sus impresiones sobre los proyectos en los que trabaja.
Ésta es su lista de lo mejor que vio en Las Vegas.

Microsoft: Metro y Windows como hoja de ruta para 2012

Tras el discurso inaugural de Steve Ballmer y la posibilidad de hablar con representantes de varias áreas de la compañía -como Windows, Xbox, Phone, Kinect, Research, así como áreas de producto como Surface, Hotmail, Skydrive o Skype-, nos ha quedado claro que el enfoque de los de Redmond está en unificar todos sus productos y servicios bajo el lenguaje de diseño Metro con Windows 7 en estos momentos, y, en un futuro, con Windows 8, como el centro de la vida digital.

 Otra de las cosas que hemos podido probar es la nueva mesa Surface de Microsoft, que incorpora la tecnología PixelSense que permite que prácticamente cada pixel de la pantalla se comporte como una cámara, reconociendo múltiples dedos en la pantalla e incluso por encima de ésta.
Además, la versión comercial de Kinect, que saldrá al mercado el próximo febrero, tenía una pinta estupenda, ya que tiene el potencial para hacer cosas realmente impresionantes usando gestos como lenguaje de comunicación con el ordenador.

Motorola: Fitness y accesorios

Por su parte el fabricante de teléfonos ha mostrado un conjunto bastante variado de accesorios, que incluyen el MotoActive, un dispositivo del tamaño de un reloj de pulsera que incluye podómetro, GPS, Wifi y Bluetooth.
Esto nos permitirá hacer deporte de una manera única, así como poder recibir llamadas y mensajes desde el propio terminal sin tener que recurrir a nuestro móvil y poder seguir haciendo deporte.
Otro accesorio interesante que también se mostró fue un control remoto para las tablets android, que contaba con una superficie similar a la del trackpad de los portátiles.

Sony y la PS Vita

Sin duda lo más interesante que vi en el stand de Sony fue la posibilidad de probar su nueva generación de consolas portátiles, con gran variedad de características (pantalla táctil, 3G, cámara) y un control que supera con creces las deficiencias que presentaba su predecesora en este área.

Televisores inteligentes, planos y en 3D

Los fabricantes de televisores han presentado sistemas para que la "caja tonta" sea más interactiva.
Televisores cada vez más delgados, de mayor resolución y con colores cada vez más vivos, que a su vez están conectados a internet y cuentan con servicios como Skype, Youtube o navegadores web.
Por no hablar de los diferentes modelos que también incorporan tecnologías 3D, tanto con gafas como sin ellas.

Ultrabooks, un nuevo concepto de movilidad.

Asus, Acer, HP y Samsung entre otros han presentado junto con Intel, que proporciona la potencia del microprocesador, el concepto de ultrabook.
Resulta interesante la relación entre ligereza, duración de batería y delgadez de los modelos, que cuentan con una potencia considerable.

Tablets: cuando un ultrabook no es suficiente.

Por otro lado, los fabricantes también han enseñado una gran variedad de dispositivos con Android Ice Cream Sandwitch (4.0) y con Windows 8, la versión mostrada en septiembre.
Esto nos presenta a los tres sistemas -iPad, Android y Windows 8- como candidatos a la lucha por los tablets.

Cubify: una impresora 3D diferente

Otra de las cosas que me parecieron interesantes fue la solución de una empresa llamada Cubify, que estaba comercializando una impresora 3D que crea modelos en plástico de gran calidad y resistencia.
Una de las características realmente innovadoras del sistema es que permite además la impresión como servicio.

Resumen

2012 puede ser un año realmente interesante viendo las novedades presentadas, tendremos tablets, ultrabooks, televisores inteligentes y, lo más importante, todo conectado a través de la nube.                      

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2012/01/13

La copia de Mario Kart se pone a la venta en App Store

Un clon de Mario Kart con todas las de la ley. Así es Mole Kart, título que se puede comprar en la App Store de Apple para iPhone, iPod Touch e iPad 2 previo pago de 2,39 euros y que recrea las bases de la saga de Nintendo, cuya última entrega se estrenó en diciembre para 3DS.
El parecido entre juegos es tal que se llegan a incluir escenarios con entornos extremadamente similares como Volcano, que reproduce los esquemas del circuito del Castillo de Bowser.
La "jugada" de imitar a la saga de Nintendo puede provocar a este título algún que otro problema legal y la previsible retirada de la tienda digital de Apple. Se tendrá que esperar a los próximos días para ver si la Gran N arremete contra este producto derivado.

'Avatar 2' retrasa su estreno hasta el año 2016 por deseo del director James Cameron

Hace ahora casi un año, James Cameron anunció que Avatar 2, la secuela de la película más taquillera de la historia, se estrenaría en diciembre de 2013. Pero parece que habrá que esperar bastante más para volver a viajar hasta Pandora, al menos hasta 2016.

Fue el productor Jon Landau quien, durante una proyección promocional de varias escenas de la versión en 3D de Titanic, anunció el retraso de la segunda parte de Avatar. Este tremendo retraso de tres años en el calendario previsto no se debe a problemas de financiación ni inclemencias creativas, sino al deseo del propio Cameron de profundizar y perfeccionar nuevas técnicas de filmación.
Y es que con esta secuela el cineasta está deseando volver a marcar un antes y un después en la forma de producir cine. Además de perfeccionar la técnica de captura del movimiento y los equipos de rodaje y cámaras en 3D el gran reto de Cameron se refiere al velocidad de filmación.
Como ya anunció hace varios meses, el director de Titanic quiere rodar a 60 fotogramas por segundo, en lugar de los 24 con los que se filma normalmente. Este nuevo reto dejaría empequeñecido el desafío que lanza en estos momentos desde Nueva Zelanda Peter Jackson que rueda las dos películas de El Hobbit a 48 fotogramas por segundo, el doble de la velocidad normal de filmación.
"Merecerá la pena esperar", promete el productor Jon Landau para calmar la impaciencia surgida ante el anuncio. Habrá que esperar todavía al menos tres años para comprobar si está en lo cierto.

Descubren una partícula que podría enfriar el planeta

  En un artículo publicado en 'Science', investigadores de la Universidad de Manchester, la Universidad de Bristol y los Sandia National Laboratories, han informado de los efectos potencialmente revolucionarios de los birradicales Criegee. Estos productos químicos invisibles son unos poderosos oxidantes de contaminantes como el dióxido de nitrógeno y dióxido de azufre -producidos por la combustión- y pueden limpiar la atmósfera de forma natural.
   Aunque la hipótesis de la existencia de estos productos químicos se planteó en la década de 1950, hasta ahora no habían sido detectados. Los científicos creen que, con más investigación, estos químicos podrían desempeñar un papel importante en el cambio climático.
   La detección de los birradicales Criegee, y la medición de la rapidez con la que reaccionan, ha sido posible gracias a un aparato único, diseñado por investigadores de Sandia, que utiliza la luz de una instalación de sincrotrón de tercera generación -Advanced Light Source- en el Lawrence Berkeley National Laboratory. La luz intensa y ajustable del sincrotrón ha permitido a los investigadores discriminar entre especies isoméricas diferentes -moléculas que contienen los mismos átomos, pero dispuestos en diferentes combinaciones.
   Los científicos observaron que los birradicales Criegee reaccionan con mayor rapidez de lo que se pensaba, acelerando la formación de sulfato y nitrato en la atmósfera -estos compuestos conducen a la formación de aerosoles y, en última instancia, a la formación de nubes con el potencial de enfriar el planeta.
   La hipótesis de los birradicales Criegee fue postulada por primera vez por Rudolf Criegee en la década de 1950. Sin embargo, a pesar de su importancia, no ha sido posible estudiar directamente estas importantes especies en el laboratorio.
   En los últimos 100 años, la temperatura media de la superficie de la Tierra ha aumentado en aproximadamente 0,8 ° C. La mayoría de países ha acordado que las reducciones drásticas de las emisiones de gases de efecto invernadero son necesarias, y que el aumento del calentamiento global en el futuro debe ser inferior a los 2,0 ° C.
   El doctor Carl Percival, profesor de Química de la Atmósfera en la Universidad de Manchester y uno de los autores del trabajo, cree que existen posibilidades de investigación significativas derivadas del hallazgo de los birradicales Criegee. Según Percival, "los birradicales Criegee han sido imposibles de medir hasta que hemos llevado a cabo este trabajo. Nuestros resultados tienen un impacto significativo en nuestra comprensión de la capacidad oxidante de la atmósfera, y tienen amplias implicaciones, desde la contaminación al cambio climático".

Google lanza una guía de estilo para desarrolladores de Android

700.000 nuevos dispositivos con el sistema operativo Android son activados cada día y mientras su plataforma sigue expandiéndose desde la firma de la gran G intentan paliar su fragmentación. Es una de las razones por las que Google se habría decidido a introducir un manual de estilo para desarrolladores, con el fin de darles algunas directrices comunes para crear apps en su versión 4.0, Ice Cream Sandwich.
En Android Design Google ha aglutinado un montón de sugerencias y materiales que pueden ayudar a estos creadores a generar aplicaciones que sigan el estilo de la compañía y que mantengan un diseño funcional, simple y claro. “Tu aplicación debe esforzarse por combinar la belleza, la sencillez y la intención de crear una experiencia mágica, sin esfuerzo y poderosa”, aconsejan.
En la web hay información y contenidos sobre métricas, tipografías, iconos, colores, botones, campos de texto, pestañas, etc. Pero no se trata solo de seguir a pies juntillas las sugerencias que provengan de Mountain View, sino que los developers también podrán lanzar sus dudas y peticiones para mejorar el diseño existente.
Matias Duarte, máximo responsable de Android y con bastante experiencia en crear sistemas abiertos (se encargó de la experiencia de usuario en webOS durante tres años) ha explicado el porqué de un lanzamiento de una guía de estilo para el SO en una entrevista concedida a Wired:  “Realmente no contábamos con un manual de estilo. La verdad es que hasta ahora no habíamos dado demasiada orientación en la forma de migrar aplicaciones de un teléfono, a tal vez, una tableta. Lo hemos hecho, tan solo como ejemplo”.
La guía se irá actualizando constantemente según vayan surgiendo nuevas características y métodos de desarrollo.