Buscar

Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas

2023/07/21

Omni-Man, Homelander y Peacemaker se suman a Mortal Kombat 1

NetherRealm Studios ha lanzado un trailer anunciando a los personajes que se van a sumar al juego en su siguiente DLC denominado "Kombat Pack 1". Entre las nuevas adiciones tenemos:

- Omni-Man (Invincible / Invencible).

- Homelander (The Boys).

- Peacemaker (The Suicide Squad).

- Quan Chi (Mortal Kombat 4).

- Ermac (Ultimate Mortal Kombat 3).

- Takahashi Takeda (Mortal Kombat X).


El DLC estará disponible en marzo de 2024.


2021/11/08

Teoría y práctica para desarrollar un Simulador de Conducción

El desarrollador de videojuegos Ernesto Galán ha puesto a disposición de sus seguidores un pequeño curso de teoría y práctica sobre un videojuego de conducción centrándose en aspectos como la suspensión, dirección, fuerzas laterales, motor y transmisión, etc.

El vídeo es accesible en su canal de Youtube: Desarrollar un SIMULADOR de CONDUCCION: Teoría y Practica

El demo del juego se puede descargar desde su web con el nombre de TECH DEMO - Simulador de Conducción, un archivo ejecutable en Windows.

El desarrollador ha afirmado que el proyecto lo hará Open Source una vez que lo refine.

2021/09/09

Far Cry 3 Edición Estandar, gratis hasta el 10 de setiembre

Para acceder a la promoción debes de poseer cuenta en Ubisoft y tener instalado el programa Ubisoft Connect desde el cual puedes instalarlo en computadoras con Windows.

Entra al link para entrar a canjear gratis Far Cry 3.



2012/03/26

Minecraft ha generado ya 80 millones de dólares

Minecraft, el juego independiente más famoso de los últimos años, es también un superventas: ha generado ya 80 millones de dólares a Mojang, el estudio responsable del juego, y ha vendido 5 millones de copias de pago entre sus usuarios, según el diario Financial Times.

Este juego online cuenta ya con 25 millones de usuarios en todo el mundo, una quinta parte de los cuales ha comprado la versión completa. Ha generado ya cuatro millones de vídeos en Youtube, y la venta de merchandising relacionado con el juego ha superado el millón de dólares.

La cifra de 80 millones de dólares en ingresos se ha obtenido desde octubre de 2010, en apenas quince meses, e incluye también las versiones para móviles, que han alcanzado recientemente el millón de descargas.

El creador del juego y propietario del estudio, Markus Persson, alias Notch, se ha convertido en los últimos meses en uno de los grandes "actores" de la industria del videojuego. Además de ser premiado numerosas veces, la última de ellas la semana pasada en los premios británicos BAFTA, los grandes beneficios obtenidos con Minecraft le han animado a invertir en otros videojuegos. Está interesado en financiar una secuela de Psychonauts, y ha dicho que le encantaría invertir en un Dungeon Keeper 3.

2012/03/23

Los juegos para tablets superarán los 3.000 millones de dólares en 2014

Los juegos para tabletas como el iPad de Apple crecen a pasos de gigante. La firma de análisis comercial Juniper Research ha publicado un informe con previsiones de facturación de este sector para los próximos años, colocando ésta en 3.100 millones de dólares en 2014.
La facturación alcanzó los 491 millones de dólares en 2011, por lo que el crecimiento previsto para dentro de un par de años es considerable. Juniper Research prevé que los juegos para tablets ocuparán hasta un tercio de la facturación de los títulos para dispositivos móviles.
Este crecimiento de las tabletas como plataformas de juego supondrá, según la firma, un descenso en la facturación de los videojuegos para teléfonos móviles, un fuerte mercado en la actualidad.
"Las tabletas son caras, con precios medios de 500 dólares. Sus compradores tienen una mayor disposición a las compras que los usuarios de smartphones tradicionales: gastán más en descargas de juegos y en contenidos", detalla el informe.
La pasada semana se puso a la venta el nuevo iPad de Apple, tableta capaz de superar los tres millones de unidades vendidas en su primer fin de semana de existencia gracias a la renovación de su hardware con aspectos como

El gobierno británico concede ventajas fiscales a la industria de los videojuegos

Con el objetivo de potenciar el establecimiento de empresas de videojuegos y animación en el Reino Unido, el gobierno de David Cameron concederá ventajas fiscales a las empresas de esos sectores que apuesten por su país.
La propuesta aprobada hoy, supone que se otorgarán créditos fiscales a las empresas de videojuegos y animación, una medida con la que se busca situar a Gran Bretaña como el centro tecnológico de Europa.
Las empresas de la industria han unido sus fuerzas con los parlamentarios para sacar adelante la propuesta, que se espera beneficie a zonas como Dundee, donde las compañías de videojuegos llevan un tiempo reclamando ventajas fiscales para poder aumentar su negocio.
Lo cierto es que la competencia de otros mercados, en los que es más rentable la producción de videojuegos, estaba lastrando el crecimiento del sector en la isla, pero ahora se espera que cambien las tornas.
Las previsiones para la industria de videojuegos son positivas a nivel mundial, ya que se espera un crecimiento del 8% anual, y con esta decisión parece que el Reino Unido sienta las bases para hacerse con una parte de ese pastel.

Los videjuegos superan en ventas a las películas por primera vez en Reino Unido

Las ventas de videojuegos superaron por primera vez a las de películas en 2011, según las cifras presentadas por la asociación británica de tiendas de entretenimiento (ERA, en sus siglas en inglés).
Los datos revelan cómo el videojuego, ya sea en formato físico para consolas y ordenadores, aplicaciones para móviles y descargas digitales, se ha convertido en la primera industria del sector del entretenimiento en el Reino Unido, con unas ventas que alcanzaron los 1.930 millones de libras (2.310 millones de euros) en 2011.
Por su parte, la ventas de DVD y otros formatos de vídeo fueron de 1.800 millones de libras (2.150 millones de euros), mientras que la música recaudó 1.070 millones (1.285 millones de euros).
Los juegos para consolas y ordenadores alcanzaron el 40,2% del mercado del entretenimiento, los vídeos fueron el 27,6% y la música se quedó en un 22,2%.
Los formatos físicos registraron caídas de ventas en 2011 a excepción de los vinilos, que subieron un 44%, el Blu-ray, que aumentó un 18,5% , y los juegos para la consola Xbox 360, que creció un 3,3%.

Compra por Internet

El desglose publicado muestra además que la compra digital a través de Internet supuso el 31% del total del mercado musical, un 26% del de los videojuegos y un 4,4% del de vídeo.
Las cifras reveladas por la ERA muestran además como las ventas totales de videojuegos, películas y música cayeron un 3,3% en 2011 respecto al año anterior.
El director general de la asociación, Kim Bayley, explicó que "se trata de un hecho histórico que el sector de los juegos haya superado al de las películas. Durante mucho tiempo los vídeos eran el mayor sector dentro de la industria del entretenimiento".
Sin embargo, estos datos contrastan con el anuncio de quiebra esta semana de la cadena de tiendas de videojuegos británica Game, y con el hecho de que, durante las primeras semanas de 2012, la venta de películas haya doblado a la de los juegos.
En este sentido el director de ERA y otros expertos considera que la supremacía del videojuego puede tratarse de un fenómeno esporádico.

Los Angry Birds, a la conquista del espacio

Angry Birds Space ya está disponible. Como había prometido Rovio, la nueva entrega de su juego más popular ya se puede descargar para iOS, Android, PC y Mac. El juego llega con novedades en su funcionamiento y con un rediseño de los protagonistas.
Durante las últimas semanas, Rovio se ha encargado de que los usuarios no olvidasen el lanzamiento de la nueva entrega de Angry Birds. La compañía se ha volcado para promocionar la quinta entrega de la saga, que sucede a Angry Birds, Angry Bird Season, Angry Bird Rio y Angry Birds para Facebook.
Para esta quinta entrega, Rovio ha apostado por llevar a sus pájaros al espacio. La trama del juego comienza después de que los pájaros sean abducidos y enviados al espacio, donde mantienen su ya mítico enfrentamiento contra los cerdos verdes roba huevos. Según recoge Europa Press, la filosofía básica del título se mantiene, arrojar pájaros para terminar con todos los cerdos, pero recibe novedades en la jugabilidad y en la estética de los personajes.
El escenario, más protagonista
Rovio ha trabajado para que el escenario sea más protagonista que nunca. En las entregas anteriores, dependiendo de los lugares en que se ambientasen, aparecían elementos característicos en las estructuras y los fondos que formaban cada pantalla. En este caso, la compañía ha ido más allá y el espacio afecta directamente a la forma en que los pájaros impactan con sus objetivos.
Cada elemento de esta versión de Angry Bird cuenta con su propio campo de atracción, su propia gravedad. Con este elemento, los usuarios tendrán que ampliar y adaptar sus cálculos para hacer que los pájaros impacten en los objetivos deseados sin desviarse ni verse afectados por otros elementos. Se trata de una innovación que promete una experiencia distinta a lo visto hasta ahora, un intento por modernizar el juego y que no sea repetitivo.

2012/03/21

La cadena de tiendas de videojuegos Game sucumbe a sus problemas financieros

La cadena de tiendas de videojuegos británica Game ha pedido la suspensión de la negociación de sus acciones en Londres después de anunciar que no queda valor patrimonial en el grupo.

Game, presente en nueve mercados europeos y en Australia con más de 1.270 tiendas -600 de las cuales están en el Reino Unido- emplea a más de 10.000 personas.
La compañía comunicó que había tomado la decisión tras mantener conversaciones con sus bancos y con un potencial inversor, informa Reuters.
De esta manera, la compañía británica está "a la espera de una aclaración de su posición financiera", afirma la BBC, que cita un comunicado de Game.
Las acciones de Game cerraron ayer en 2.39 peniques, comparado con los 62 peniques de hace un año.
La compañía se encuentra en una delicadísima situación afectada por la competencia de tiendas como Amazon y Steam. Recientemente, MCV desveló que compañías como Microsoft y Activision, así como títulos de Nintendo y sega, no iban a llegar a las estanterías de las tiendas Game.
En España, la situación a día de hoy es de 'normalidad' según afirma su servicio de atención al cliente, tanto en las 291 tiendas que hay en nuestro país como en los pedidos 'online'. "Tenemos stock", aseguran desde dicho servicio.
Recientemente algunos rumores apuntaban a una posible compra de la división española del grupo por parte de su rival estadounidense GameStop.

The Sun: 'Los terroristas utilizan videojuegos para planear sus ataques'

El tabloide británico The Sun ha llevado a portada de su último número una historia que tendría al conocido juego de acción de Activision como protagonista. Según esta publicación sensacionalista, Call of Duty sería usado por los terroristas para planear ataques.

"Extremistas islámicos saben que la policía monitoriza llamadas, correos y mensajes online. Así que ellos se conectan a juegos de PlayStation y Xbox para llevar en secreto sus mortales planes".

"Los jugadores se pueden conectar en grupos para jugar contra otros -y lo más importante-, chatear en privado. Una vez dentro de la sala con contraseña, utilizan cascos Bluetooth para hablar de manera segura".

The Sun menciona que además de Call of Duty, Halo y Medal of Honor serían otras "herramientas" para desarrollar sus planes.

"Es una realidad terrible. Esa gente no pierde tiempo en encontrar un modo seguro de chatear. La gente de seguridad lo sabe. Para los millones de jugadores que adoran estos juegos esto debe causar un gran impacto".

The Sun va un paso más allá y asegura que los juegos de guerra también son utilizados como entrenamiento, al igual que un piloto utiliza un simulador de vuelo.

La noticia no debería sorprender tras titulares de esta publicación como que los videojuegos crean demencia.

2012/03/19

“Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo”

Philip Tan (Singapur, 1976) es director del laboratorio de videojuegos del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) Su labor consiste en explorar el videojuego desde varios puntos de vista. Por un lado como fuente de riqueza para Asia, de hecho, aunque se formó en Estados Unidos, el centro que dirige está en su país. Por otro como forma de comunicación y vehículo narrativo. “Los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales. Son un medio de comunicación muy poderoso”. Tan marca la diferencia entre el consumo pasivo y activo de medios: “Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo, ponen el cerebro a funcionar para comprender sistemas complejos y meterse en el papel”.
La gamificación es un tendencia que promueve usar mecánicas de juego con fines no lúdicos para potenciar la motivación, el esfuerzo y la concentración. Se ha convertido en el último grito para promover la productividad en las empresas. Esta mecánica, dicho sea de paso, en muchas ocasiones tampoco se consigue en los propios videojuegos. Aún así Tan tiene puestas bastantes esperanzas: “Los humanos tenemos la capacidad de convertir en especial lo ordinario”.
Un ejemplo de cómo la dinámica de los juegos se puede aplicar es FourSquare, un servicio que mezcla las redes sociales, el móvil y la localización. “A nadie la importaba hasta que comenzaron a dar medalla, simples, sencillas, como reconocimiento por descubrir y recomendar sitios especiales”.
Ante la amenaza de gamificar todo, Tan es cauto: “creo que puede promover algunos cambios, pero no profundos y muy prolongados. Me parece últil para reforzar ideas previas, pero no para cambiar conductas de manera profunda”. También ve algunas restricciones: “El fútbol, por ejemplo, o el tenis, o cualquier juego ya establecido, sobre todo si nos referimos al deporte ya tienen en su propia concepción los aspectos que se quieren promover”.

Tras un instante de reflexión se lanza a enumerar títulos que en su opinión han hecho evolucionar la industria. No cita ni Sonic ni Mario, sino Sim City, un simulador que mezcla el urbanismo con las dotes políticas. Portal, una mezcla de rompecabezas y acción, lo destaca por su ingenio. De Dark Souls prefiere la necesidad de buscar complicidad con el personaje y saber tener paciencia. Llama la atención que solo destaca títulos basados con una lógica ‘oriental’, juegos basados en vivir una experiencia más que en llegar a una meta. Son más reflexivos, pero menos competitivos.
La industria del videojuegos se encuentra en una encrucijada. Electronic Arts, el estudio independiente más fuerte, declaró en marzo que ya ingresa más dinero de juegos en móviles y tabletas que en consolas. “No se trata de qué es mejor o peor, sino de pensar qué quiere el público. Creo que la clave está en la distribución. La gente no quiere ir a una tienda a comprar un disco o esperar a que le llegue a casa, sino la descarga al instante. Si quieren jugar solo cinco minutos, hagamos juegos de 5 minutos, hay que adaptarse a su estilo de vida”, dice Tan. En su opinión, Apple no es competencia porque “no hace juego, sino que ha creado una sistema mejor, como hizo con la música”.
La última creación de Nintendo es una consola portátil, 3DS, que permite ver imágenes en tres dimensiones sin gafas. A pesar del despligue tecnológico, cree que falla en algo. “No siempre va conmigo, solo cuando voy a convenciones. Se pensó con un uso social que solo se da en ocasiones muy concretas, hasta que no llegue a un público más amplio no mostrará todo su esplendor”, aclara. Quizá por eso, a los pocos meses de salir Nintendo recortó el precio un 40%. A pesar de esta rebaja, no termina de despegar.
De Sony, el otro gigante japonés destaca sus guiños a los contenidos generados por el usuario: “No se quedan en la parte pasiva, sino que dejan una puerta abierta a la creatividad. Sony entiende sus máquinas casi como un ordenador. Microsoft lo deja como algo reservado a los expertos”. En su opinión, esta apertura alarga la vida de los juegos y genera comunidad a su alrededor. “En este sentido Little Big Planet es una obra maestra”.

Tan ha visto cómo desde su primera experiencia en una Atari 2600 hasta hoy han evolucionado los controles. ¿Morirá el mando con botones? “Creo que no. Kinect no lo va a matar, pero sí se amplian las opciones. En Rock Band por ejemplo no aprender a tocar la guitarra, pero sí crees que eres capaz de ello. Para meterte en el papel necesitas el trozo de plástico que lo simula, es la referencia”.
En los últimos 30 años algunas empresas se han quedado en el camino. El caso más sonado fue el de SEGA. “El error fue no abrirse lo suficiente a los desarrolladores. Su última consola, Dreamcast, fue muy especial, pero no fueron capaces de competir”.
Después de relatar las bondades de los videojuegos como parte del aprendizaje surge una duda: ¿Cómo se encaja cuando se hacen trampas? “Todos las hacemos y es parte del aprendizaje también. Digamos que mientras uno no se engañe a sí mismo y sepa que lo hace está bien. Solo lo veo mal si se usa como ventaja competitiva para jugar contra alguien pero si te atascas en un sitio ¿cómo no vas a buscar la solución si te gastas 60 euros?” concluye.

I Am Alive convence a los usuarios de Xbox Live Arcade

I Am Alive, el juego postapocalíptico de Ubisoft para Xbox LIve Arcade ha sido lo más vendido durante la semana del 5 de marzo de acuerdo a los datos proporcionados por Microsoft, de todo el catálogo de la distribución digital de la consola.

En cuanto a actividad, la saga Call of Duty sigue siendo lo más jugado por los usuarios de la consola Xbox 360.

Los títulos más jugados:
1.Call of Duty: Modern Warfare 3
2.Call of Duty: Black Ops
3.FIFA 12
4.Battlefield 3
5.Halo: Reach
6.Modern Warfare 2
7.Mass Effect 3
8.Skyrim
9.NBA 2K12
10.Gears of War 3
11.GTA IV
12.Forza Motorsport 4
13.Madden NFL 12
14.NHL12
15.FIFA Street Demo
16.Saints Row: The Third
17.Halo 3
18.Mass Effect 2
19.NBA 2K11
20.Call of Duty 4

Los juegos XBLA más vendidos:
1.I Am Alive
2.Gotham City Impostors
3.Alan Wake's American Nightmare
4.Pinball FX2
5.Fruit Ninja Kinect
6.Trials HD
7.Castle Crashers
8.Nexuiz
9.REAL STEEL
10.The Simpsons Arcade Game
11.NBA JAM: On Fire Edition
12.Peggle
13.Dungeon Defenders
14.Full House Poker
15.Warp
16.Shank 2
17.Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012
18.DOOM
19.UNO
20.Double Fine Happy Action Theater

2012/03/16

Los más vendidos en España en el mes de febrero

La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), ha publicado los datos de los videojuegos más vendidos en España durante el mes de febrero.

Uncharted: El Abismo de Oro, con tan solo siete días a la venta en el mes de febrero, ha sido el juego más vendido. Le sigue en segunda posición el incombustible Call of Duty: Modern Warfare 3 para PlayStation 3 y Uncharted 3: La traición de Drake de la misma consola ocupa el tercer lugar. Como podéis ver, nueve de los diez juegos más vendidos pertenecen a consolas de Sony.

Ranking general febrero 2012
1. UNCHARTED: EL ABISMO DE ORO - PS VITA
2. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 - PS3
3. UNCHARTED 3: LA TRAICION DE DRAKE - PS3
4. FIFA 12 - PS3
5. GRAN TURISMO 5 PLATINUM - PS3
6. PRO EVOLUTION SOCCER 2012 - PS3
7. FIFA FOOTBALL - PS VITA
8. FINAL FANTASY XIII-2 - PS3
9. METAL GEAR SOLID: HD COLLECTION - PS3
10. JUST DANCE 3 - WII

PlayStation 3
1. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
2. UNCHARTED 3: LA TRAICION DE DRAKE
3. FIFA 12
4. GRAN TURISMO 5 PLATINUM
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2012
6. FINAL FANTASY XIII-2
7. METAL GEAR SOLID: HD COLLECTION
8. BATTLEFIELD 3
9. NEED FOR SPEED: THE RUN
10. ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS

Xbox 360
1. FIFA 12
2. METAL GEAR SOLID: HD COLLECTION
3. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
4. DUKE NUKEM FOREVER
5. KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING
6. FINAL FANTASY XIII-2
7. BATTLEFIELD 3
8. FALLOUT: NEW VEGAS
9. FORZA MOTORSPORT 4 (KINECT)
10. PRO EVOLUTION SOCCER 2012

PC
1. TOTAL WAR: SHOGUN 2 - EDICION LIMITADA
2. LOS SIMS 3: SUITE DE ENSUEÑO - ACCESORIOS
3. BATTLEFIELD 3
4. FIFA 12
5. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
6. LOS SIMS 3: ¡VAYA FAUNA!
7. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM
8. CRYSIS 2
9. X-PLANE 8 FLIGHT SIMULATOR PREMIUM
10. FOOTBALL MANAGER 2012
11. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
12. AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
13. LOS SIMS 3 DELUXE
14. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY
15. SNIPER GHOST WARRIOR - EDICION ORO PREMIUM

Wii
1. JUST DANCE 3
2. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS - LONDON 2012
3. WII PARTY
4. WII PLAY MOTION + REMOTE PLUS RED
5. NEW SUPER MARIO BROS.
6. FIFA 12
7. SKYLANDERS: SPYRO'S ADVENTURE + STARTER PACK
8. THE LAST STORY LIMITED EDITION
9. LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD - SPECIAL ORCHESTRA CD
10. PRO EVOLUTION SOCCER 2012

PSP
1. INVIZIMALS: LAS TRIBUS PERDIDAS
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2012
3. INVIZIMALS: LAS TRIBUS PERDIDAS + USB CAMERA
4. FIFA 12
5. GRAN TURISMO PSP ESSENTIALS
6. SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS
7. ASSASSIN'S CREED: BLOODLINES
8. GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA PSP ESSENTIALS
9. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM
10. GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM

Nintendo DS
1. MONSTER HIGH: INSTITUTO MONSTRUOSO
2. EL PROFESOR LAYTON Y LA LLAMADA DEL ESPECTRO
3. NEW SUPER MARIO BROS.
4. INAZUMA ELEVEN
5. DORA Y SUS AMIGOS RESCATAN MASCOTAS
6. POKEMON EDICION BLANCA
7. POKEMON EDICION NEGRA
8. MARIO KART DS
9. BOB ESPONJA: SURF & SKATE ¡VACACIONES!
10. PINGÜINOS DE MADAGASCAR: REGRESO DEL DR. ESPIRÁCULO

Los juegos de Nintendo 3DS y PlayStation Vita no aparecen en la web de aDeSe en orden de ventas, por lo que simplemente listamos los diez más vendidos.

Nintendo 3DS
MARIO KART 7
ONE PIECE UNLIMITED CRUISE SP
RESIDENT EVIL: REVELATIONS
SONIC GENERATIONS
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
RESIDENT EVIL: REVELATIONS + 3DS CIRCLE PAD PRO
ONE PIECE UNLIMITED CRUISE SP + FIGURITA
SUPER MARIO 3D LAND
MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS - LONDON 2012
FIFA 12

PlayStation Vita
UNCHARTED: EL ABISMO DE ORO
REALITY FIGHTERS
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
WIPEOUT 2048
FORMULA 1 2011
RAYMAN ORIGINS
LITTLE DEVIANTS
VIRTUA TENNIS 4: EDICION WORLD TOUR
FIFA FOOTBALL
RIDGE RACER

2012/03/14

La Games Developers Conference bate récords de participación

La Games Developers Conference celebrada durante la semana pasada en la ciudad americana de San Francisco ha batido récords de participación. Más de 22.500 profesionales de la industria del videojuego se dieron cita en el evento, en la que ha sido su edición más concurrida.

La asistencia a la conferencia ha crecido en un 17%, y la organización ha confirmado que volverá el año que viene al mismo lugar, el palacio de congresos Moscone Center de la ciudad californiana, aunque tendrá lugar algo más tarde que este año: del lunes, 25 de marzo de 2013, al viernes 29.

Entre los hitos de esta edición se encuentra la entrega de los premios Game Developers Choice Awards, que se han celebrado por duodécima vez. Los juegos más aclamados han sido Portal 2 y The Elder Scrolls V: Skyrim.

2012/03/12

Los videojuegos se mudan a las pantallas 3D

El 3D, la frontera final de los videojuegos. Parafraseando a Viaje a las estrellas , el futuro del entretenimiento digital puede estar en las tres dimensiones, en saltar de los límites físicos de la pantalla para tener la sensación de que el plano se transforma en un volumen en que casi nos sumergimos.
Cuando los tanques de guerra se nos vienen encima vemos las balas caer a nuestro alrededor, o el personaje virtual con el que hablamos parece que está a un metro de nuestra cara. La interacción con el mundo imaginario que nos proponen los desarrolladores es mayor. Sin duda, también, habremos llegado a una forma de aislarnos del mundo real más acabada.
Así como todos los juegos tienen en sus envoltorios o cajas una advertencia parecida a la del simulador Spore de Electronic Arts, de que "algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilépticos o pérdida del conocimiento cuando se exponen a ciertos patrones de luz o luces destellantes en su vida cotidiana?, tales personas pueden sufrir un ataque mientras ven ciertas imágenes de televisión o utilizan ciertos videojuegos? Recomendamos que los padres supervisen a sus hijos mientras utilizan los videojuegos", mucho tiempo frente a un mundo 3D no es del todo inofensivo. Según nos dijeron los representantes locales de la corporación Nvidia, creadora de procesadores gráficos, sus componentes 3D también traen consejos de este tipo en forma impresa así como en la pantalla durante la instalación. Dicen cosas como que "al igual que televisores o monitores, pueden desencadenarse ataques de epilepsia por reproducciones 3D. Nvidia recomienda empezar con una profundidad 3D del 15% y luego ir incrementándola a medida que la vista se vaya acostumbrando".
Universos virtuales
¿Moda pasajero, especie en crecimiento o reducto exclusivo para algunos gamers extremos? Todavía es muy pronto para afirmarlo con seguridad. La propia existencia de videojuegos en 3D no es muy conocida por la mayoría del gran público. Pero ya tenemos este tipo de productos para usarlos en computadoras, consolas y hasta algunos juegos símil 3D para smartphones de última generación. Su número, en cualquiera de sus plataformas, ya totaliza los varios cientos.
Hace un poco más de un año, Yves Guillemot, CEO de uno de los colosos de la industria del videojuego, Ubisoft, estimaba que para 2012 el 50% de todos los títulos sería compatible con plataformas 3D.
Aunque ya hay una cantidad considerable en algunas plataformas de juegos con señal en 3D, a diferencia de contenidos para la televisión donde la ausencia todavía es llamativa, hay una suerte de falta de estandarización en los productos destinados para las computadoras. Monitores que son homologados para tal o cual tarjeta, anteojos igual, juegos que funcionan mejor con una placa de video pero no con otra, atentan contra la implantación masiva de esta nueva manera de disfrutar del entretenimiento digital.
Cuando compramos un juego en tres dimensiones no quiere decir que no lo podamos usar de la manera 2D. Sólo cambiando la configuración haremos que lo veamos en una u otra manera.
Por otra parte, así como hay televisores que crean un efecto 3D para señales que no lo son de origen, produciendo una pseudotridimensionalidad, también tenemos placas de video que hacen lo mismo con videojuegos nativos 2D. Por supuesto, no es la misma sensación que se crea con un juego que es creado especialmente para ser reproducido en 3D.
Un futuro ganado
Del universo total de videojuegos, los destinados para las PC se calcula que alcanzarán ventas a nivel global en 2013 de 20.000 millones de dólares. Un monto más que codiciable para los que hacen partes para computadoras.
José Luis Fernández, ingeniero de campo Sr. de AMD en la Argentina, expresó: "Los videojuegos 3D van a quedar. Tal vez no sean masivos y representen un nicho del mercado, pero tienen un espacio ganado. Hay ya unos 600 títulos soportados por nuestra tecnología".
Recordemos que AMD adquirió en 2006 otro de los gigantes de los procesadores gráficos y chipsets, ATI, a partir de lo cual pasó a ser una división de la primera.
"Las pantallas requieren anteojos para que nuestro cerebro genere la sensación 3D. Estos pueden ser activos o pasivos. Los primeros usan una batería propia y cierto hardware especial para efectuar la interacción entre la pantalla y los lentes. En mi opinión personal, los pasivos son mejores para ver películas o el cine. En el caso de los videojuegos, creo que son mejores los del tipo activos", dijo.
¿Cuánto cuesta colocar una placa de video AMD que reproduzca señal en 3D? "Tenemos, por ejemplo, el modelo 5770 que cuesta unos 450 pesos. También placas que pueden alcanzar los 3500 pesos, como la 7950", contó.
Algunos pocos de los 600 títulos compatibles con placas AMD: Assassin's Creed 2 , Battlefield 3 , Civilization 5 , FIFA 12 , Guitar Hero 3 y Medieval 2 Total War.
En las consolas
Tenemos también juegos de estas características para las consolas, como la PlayStation 3. En el caso de que nuestro equipo tenga una versión desactualizada del firmware, se puede hacer su renovación por la Web, descargando los archivos a una PC y luego llevarlos a la PlayStation por medio de un pendrive o del software que hay en el disco de un juego 3D.
Para la actualización vía Internet vamos a la función Ajustes y seguimos los pasos que allí nos indican. En uno de los pasos el sistema nos preguntará si tenemos un televisor 3D.
La plataforma PlayStation es indiferente de la marca de la televisión 3D que le acoplemos para lograr el efecto.
En los SonyStyle de esta ciudad tenemos productos para 3D como el Uncharted 3: Drake's Deception ($ 498,99), Resistance 3 ($ 349), Mortal Kombat ($ 498,99) , Socom 4: U.S. Navy Seals ($ 299), Killzone 3 ($ 299) y otros.
En el caso de las Xbox 360, de Microsoft, algunos juegos que podemos ver en tres dimensiones son el Batman Arkham Asylum , Call of Duty: Black Ops , Assassin's Creed Revelations , Avatar: The Game , Crysis 2 , Gears of War 3 , Halo: Combat Evolved Anniversary.
No cambian mucho
Desde hace años en el mercado del entretenimiento digital, Eduardo Goyhman es un referente de los videojuegos en la Argentina y actualmente es vicepresidente de Synergex de la Argentina y presidente de la asociación Software Legal.
"Todavía no están dadas las condiciones para que los videojuegos en 3D sean un éxito de ventas. No le cambian mucho el gusto a los productos tradicionales o 2D", opina.
¿Y cuál será el gran paso de la tecnología de los juegos, la realidad virtual?, le preguntamos a Goyhman.
"No creo, todavía los procesadores no son tan rápidos para generar todo un mundo virtual inmersivo en función del movimiento de nuestro cuerpo. Y tener puesto un casco le quita realismo. Para mí, el gran paso será el de los hologramas proyectables. Vemos algo parecido en películas como La guerra de las galaxias y las de Harry Potter ", agregó.
Grandes y pequeños
Que en pequeñas pantallas como las de un smartphone podamos tener una experiencia 3D todavía no es estrictamente verdad, pero ya hay experiencias hacia ese sentido.
La empresa francesa Gameloft, cuyos dueños son también propietarios de la desarrolladora de juegos Ubisoft, llevan más de una década haciendo productos similares para celulares. Con subsidiaria en la Argentina, entrevistamos a la Sales Director del Cono Sur de Gameloft, Paula Haurie.
"En realidad -dijo Haurie- tenemos que decir que se genera una impresión parecida al del 3D, diríamos que en realidad es un pseudo 3D, ya que no se usan anteojos especiales."
En la actualidad, los títulos que tiene Gameloft en 3D y HD+ son Dungeon Hunter 2 3D HD+, N.O.V.A 3D HD+ , Backstab 3D HD+ .
Los sistemas operativos en los cuales se va a centrar la producción y distribución de juegos Gameloft son iOS, Android y Symbian, asegura Haurie, y agrega que algunos de los juegos HD + 3D que integran su catálogo son el Asphalt 4 Elite Racing, Chess Classics y Platinum Sudoku. También habrá actualizaciones para Android (ya están en iOS) del Dungeon Hunter III, Urban Crime y Six Guns, entre otros.
"Los juegos llamados 3D son los juegos de alta definición con desarrollos especiales que simulan en la experiencia del usuario una vivencia 3D. Es decir, se aplican recursos técnicos como de diseño, perspectiva, entre otros, para que el juego pueda asemejarse a una experiencia 3D", agregó.
En estos juegos los personajes y objetos se ven con una suerte de impresión de volúmenes en distintos niveles, cuya posición cambia si movemos la posición de la vista con relación al celular.
Según Haurie, "los juegos 3D no considero que sean solamente una moda sino que marcan una tendencia". ¿Precios? No superan los 12 pesos.
Por el momento, la tecnología GSM para celulares no permite que se haga juego multiplayer entre dos equipos móviles.
La visión de Nvidia
"Los videojuegos en 3D llegaron para quedarse", asegura Solange Consens, directora de Marketing y Relaciones Públicas de Nvidia para América latina.
"El rendimiento y menor consumo de las tarjetas hacen posible además que estos juegos tan exigentes no tengan «tartamudeos» o delays", dijo Consens.
Nvidia no sólo desarrolla tarjetas de video sino también anteojos con cable ad hoc con la tecnología propietaria 3D Vision. Esta permite que los usuarios experimenten la sensación del 3D con LCD, monitores y proyectores homologados por Nvidia.
"También nuestras últimas tarjetas permiten crear una sensación 3D a juegos nativos 2D." Esto lo pueden hacer placas como la GeForce 520, que cuesta $ 400, o la GeForce 450, que está en los 500 pesos.
Entre los juegos que incluyen soporte para Nvidia 3D Vision están el Batman: Arkham Asylum, Civilization V, Duke Nukem Forever, Mafia II, Metro 2033: The Last Refuge, Resident Evil 5, Call of Duty: Black Ops, Dead Rising 2. Son solamente algunos.
Como se ve, para la plataforma que sea, no hay discriminación de rubro. Sea acción, rol o estrategia, las tres dimensiones pueden mejorar las sensaciones lúdicas sin distinciones.

Crytek anunciará un 'espectacular' nuevo proyecto el próximo mes

Nick Button-Brown de Crytek ha confirmado que en abril los creadores de Crysis presentarán "el mejor proyecto que hemos hecho nunca en su clase".

"Hay muchas cosas de las que no puedo hablar aún. Una gran parte de nuestro negocio son los grandes proyectos para consola y PC. Estamos haciendo todas esas cosas -juegos para móviles y gratuitos-, pero las superproducciones están arriba de la lista de lo que hacemos porque nos interesan".

"Queremos ofrecer la mejor calidad que podamos, donde vayamos. Conoces Homefront, Ryse. Estamos trabajando en otros proyectos... todos se ven realmente bien".

"Los otros trabajos son absolutamente fantásticos, creo que son lo mejor que hemos hecho en ese tipo de proyectos. Se ven espectaculares, el equipo lo está haciendo realmente bien y es bueno verlos tan entusiasmados con su trabajo".

Electronic Arts podría ser la editora, según se supo el mes pasado por una oferta de trabajo.

2012/03/09

Una inteligencia artificial crea videojuegos

Angelina es una inteligencia artificial diseñada por su creador, el estudiante de doctorado Michael Cook, para crear de manera completamente autónoma videojuegos que puedan ser jugados por humanos.

Cook, que realiza sus estudios de tercer ciclo en el Imperial College London ha sido el creador de Angelina. Esta inteligencia artificial compone de manera autónoma el diseño de los niveles, el comportamiento de los enemigos, los premios y recompensas y luego une todos esos elementos de manera aleatoria. El sistema simula jugar el nivel para determinar las variables más eficientes y repite el proceso unas 400 veces hasta componer el diseño final del videojuego.

En cuanto a su aspecto visual, los videojuegos creados por Angelina tienen un aspecto de la era de 8 bits y pueden jugarse desde la página web del proyecto.

La nueva entrega Assassin's Creed se traslada a la Revolución Americana

La producción de un videojuego de éxito ya es comparable a la de las películas. En la próxima entrega de la saga Assassin's Creed han trabajado más de 400 personas. Durante más de cuatro años, siete de los 24 estudios que tiene repartidos Ubisoft por todo el mundo se han centrado en el nuevo capítulo que llegará al mercado el 31 de octubre.
La responsabilidad es mayor si se tiene en cuenta que Assassin's Creed III estará dentro del catálogo inicial para Wii U, la futura consola de Nintendo. También habrá versión para PS3, XBOX 360 y PC.
Después de explorar Roma y la antigua Constantinopla, la ambientación será en Estados Unidos,  en la Revolución Americana. Antonio Temprano, director general de Ubisoft Iberia, cree que es un paso lógico: "Siempre hemos explorado lugares especiales y momentos históricos que han marcado el rumbo de la humanidad. En esta ocasión nos parece que la creación de la nación más poderosa del mundo lo merece. Además, nos ha permitido hacer un mundo todavía más abierto, con más opciones para el jugador".

Ezio Auditore, el protagonista hasta ahora, compartirá pantalla con Connor. En pleno 1777, este nuevo personaje será un guerrero, de padre inglés y madre nativa, llamado Connor., compartirá aventuras con un nuevo personaje, todavía por desvelar.
Para Ubisoft es un honor, además de una responsabilidad, crear para una nueva consola doméstica: "Wii U, además de explorar una nueva narrativa gracias a su novedoso sistema de control, hemos explotado al máximo el potencial gráfico que ofrece".

Temprano explica cómo desde su nacimiento la serie se ha ido desarrollando en diferentes aspectos. Desde la primera entrega, que fue muy reconocido por sus gráficos, a la variedad de opciones de la segunda, pasando por la opción multijugador del tercer lanzamiento. Este otoño pusieron el foto en hacer algo todavía más emotivo. Con la versión ambientada en la Revolución Americana quieren ir un paso más allá en los juegos de mundo abierto.
Uno de los aspectos que más preocupa a Ubisoft es la vida del videojuego más allá del título en sí. Por eso, en varias ocasiones, han sorprendido a sus fieles con tráilers, documentales o desarrollos especiales a través de redes sociales. Según Temprano esta es la manera que tienen de crear lo que se denomina una experiencia transmedia: "Nos dedicamos a contar historias, no importa en qué formato. La creación de personajes, tramas y situaciones se inspira en cómo lo hace el cine. Hay que pensar que el cine lleva más de un siglo como industria, mientra que el videojuego apenas ha cumplido 30 años".
Por el momento no han desvelado detalles de la versión multijugador. Tampoco si llegará a tabletas y móviles o si habrá versión para las portátiles PS Vita o Nintendo 3DS.

2012/03/07

Assassin's Creed III tendrá modo cooperativo para cuatro jugadores

La ficha de Assassin's Creed III en la página oficial de Xbox 360 ha desvelado que la nueva secuela de Ubisoft incluirá un modo cooperativo hasta para cuatro jugadores, además de los habituales -desde La Hermandad- competitivos para ocho usuarios.

Ubisoft aún no ha ofrecido detalles de estas modalidades, ya que el anuncio se ha centrado en mostrar los primeros detalles de la historia y la ambientación durante la Revolución Norteamericana en la segunda mitad del siglo XVIII, cuando tuvo lugar la guerra de independencia de las colonias americanas de Inglaterra para convertirse en los Estados Unidos.

Nosotros encarnaremos a Connor, hijo de un inglés y de una india americana, que intentará que la balanza se decante del lado de George Washington y compañía con sus acciones.

El juego llegará el 31 de octubre a PlayStation 3, Xbox 360 y PC. También hay versión confirmada para Wii U.

El mando para videojuegos que te hace sentir

Un grupo de ingenieros presentó en Canadá un mando para videojuegos que transmite sensaciones táctiles directamente a los pulgares de los usuarios.
Según sus inventores, el prototipo permite a los jugadores interactuar mucho más con lo que "sienten" los personajes de sus videojuegos.

Por ejemplo, el mando puede imitar el retroceso que se produce al disparar un arma o el movimiento de un barco sobre el agua, de una forma más precisa que el comando vibrador que emplean muchos juegos.
Los ingenieros de la Universidad de Utah que desarrollaron el mando lo presentaron en un simposium sobre tecnologías del tacto que tuvo lugar en Vancouver.
Y Microsoft y otros fabricantes ya están estudiando sus posibilidades comerciales.
"En el centro de los botones para pulgares hay un punto de contacto de color rojo", le explicó a la BBC BBC el profesor William Provancher del departamento de ingeniería mecánica de la universidad de Utah.
"Este punto de contacto se mueve, y cuando lo hace nos permite sentir algo como el disparo de un arma".
"La sensación es muy similar a la que tienes cuando pones los dedos sobre la superficie de una mesa y la deslizas, la piel se estira. En el mando el estiramiento de la piel se produce por el mecanismo móvil que hay en los botones para pulgares".

Pulgares pescadores

Los investigadores dicen que tuvieron que montar una base de datos con cinco efectos táctiles: botar, pulsar, movimiento circular, efecto oleaje y la sensación de arrastrarse por el suelo.
Además, explicaron que el mando permite dar señales al usuario para que dirija su atención hacia alguna zona del área de juego.
Para demostrar las posibilidades de su invento, los ingenieros crearon un juego llamado Feelin’ Fishy, una simulación que hace que los pulgares oscilen de un lado a otro, imitando el efecto de las olas moviendo el hilo de pescar.
El mando también aprieta la piel del pulgar derecho del usuario para indicar el momento en que el "pescador" debe tirar del hilo y la sensación del pez tirando de la caña.
El equipo también desarrolló un juego musical que conecta los distintos tonos al movimiento del mando, haciendo que los botones para pulgares se muevan más rápido cuando la melodía se acelera.

Aplicaciones militares

El mando ha sido desarrollado tras tres años de investigación financiada gracias a un fondo de US$150.000 aportado por la Fundación Nacional Científica de Estados Unidos.
Originalmente el proyecto estuvo enfocado en construir un volante que diera señales a la mano para indicar a los conductores el lado al que debían girar.
Pero aunque ahora los ingenieros están más enfocados en los videojuegos, el profesor Provancher informó que el mando podría tener en un futuro otros usos reales.
"Los militares han empezado a utilizar estos mandos de control para interactuar con robots y con vehículos sin piloto", explicó.
"Así que por ejemplo, si se trata de un robot que se desliza por el suelo, el mando puede aportar información sobre el terreno, o si se trata de un avión no pilotado haciendo labores de supervisión, quizás el mando permita que el dispositivo pueda emitir señales al militar para que dirija su atención hacia algo interesante".

Cuestiones de compatibilidad

El profesor Provancher dijo que ya ha mostrado el aparato a investigadores de Microsoft y que la empresa Redmond le ha pedido dar una presentación más detallada.
También espera atraer un mayor interés durante una conferencia de desarrolladores de videojuegos que tendrá lugar a finales de esta semana en San Francisco.
Ahora todo depende de que algún fabricante de consolas decida utilizar esta tecnología, que tiene como desventaja que encarecería el coste del mando en unos US$15.
Sin embargo, si nadie la adopta es probable que su uso dependa de que alguien invente un programa específico para este tipo de mando.