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2011/12/28

Google crea una tienda que vende productos personalizados con 'doodles'

El éxito de los 'doodles' (los diversos diseños del logo de Google) ha animado a la compañía y a la empresa Zazzle a crear una tienda que se encarga de fabricar y distribuir merchandising con algunos de los 'doodles' más famosos. Los usuarios pueden elegir los 'doodles', organizados por años, y seleccionar el tipo de producto en el que quiere que se coloque. En el catálogo hay disponibles tazas, camisetas e incluso patinetes.

Desde el primer 'doodle' de Google, que se publicó en 2000, la compañía ha desarrollado cientos de diseños que han homenajeado a personajes históricos, recordado acontecimientos destacados en países de todo el mundo y rendido tributo a personajes de ficción de diferentes obras. En los últimos cuatro años, la compañía se ha esforzado por intentar ofrecer diseños distintos y ha perfeccionado sus 'doodles' introduciendo elementos interactivos que han hecho las delicias de los usuarios.

El número de diseños del logo de Google ha ido aumentando y la compañía ha publicado diseños exclusivos para distintos países. Ante el éxito de los 'doodles', Google ha creado un espacio web en el que se puede acceder a todos los diseños generados hasta el momento, clasificados por países y por años, de forma que sea más sencillo localizarlos.
Muchos usuarios que quieren volver a ver los 'doodles' pueden hacerlo en ese espacio web, pero la compañía ha querido ir un paso más allá. Por ello, Google se ha asociado con Zazzle, una compañía especializada en la fabricación de merchandising, y han creado la página Doodle on Demand. Se trata de una tienda en la que los usuarios pueden buscar cualquier 'doodle' publicado y comprar distintos productos con el diseño impreso.
En la tienda, los 'doodle' también están clasificados por años y los usuarios pueden buscar los diseños que más les hayan interesado. Una vez seleccionado el diseño, se puede escoger entre distintos productos. Hay camisetas, tazas, monopatines, bolsas, láminas, sellos, productos para la oficina e incluso algunos productos para las mascotas de los usuarios.
Aquellos interesados en adquirir alguno de estos productos con 'doodle' tienen la oportunidad de ver cómo quedará una vez impreso. El sistema permite ver una fotografía del producto, y los usuarios pueden hacer zoom para ver el diseño y moverse por la fotografía para ver todo el resultado.
Desde Doodle on Demand han asegurado que el catálogo de productos se actualiza todas las semanas, por lo que los usuarios pueden conseguir los productos con los 'doodle' más actuales en muy poco tiempo. La tienda solo está disponible para algunos países, entre los que se encuentran España, Brasil o Portugal. Las condiciones de envío cambian según los países. Los precios, que varían según el producto, están en torno a los 11,65 euros para las tazas o 14,90 para las camisetas por ejemplo.

Google crea una tienda que vende productos personalizados con 'doodles'

El éxito de los 'doodles' (los diversos diseños del logo de Google) ha animado a la compañía y a la empresa Zazzle a crear una tienda que se encarga de fabricar y distribuir merchandising con algunos de los 'doodles' más famosos. Los usuarios pueden elegir los 'doodles', organizados por años, y seleccionar el tipo de producto en el que quiere que se coloque. En el catálogo hay disponibles tazas, camisetas e incluso patinetes.

Desde el primer 'doodle' de Google, que se publicó en 2000, la compañía ha desarrollado cientos de diseños que han homenajeado a personajes históricos, recordado acontecimientos destacados en países de todo el mundo y rendido tributo a personajes de ficción de diferentes obras. En los últimos cuatro años, la compañía se ha esforzado por intentar ofrecer diseños distintos y ha perfeccionado sus 'doodles' introduciendo elementos interactivos que han hecho las delicias de los usuarios.

El número de diseños del logo de Google ha ido aumentando y la compañía ha publicado diseños exclusivos para distintos países. Ante el éxito de los 'doodles', Google ha creado un espacio web en el que se puede acceder a todos los diseños generados hasta el momento, clasificados por países y por años, de forma que sea más sencillo localizarlos.
Muchos usuarios que quieren volver a ver los 'doodles' pueden hacerlo en ese espacio web, pero la compañía ha querido ir un paso más allá. Por ello, Google se ha asociado con Zazzle, una compañía especializada en la fabricación de merchandising, y han creado la página Doodle on Demand. Se trata de una tienda en la que los usuarios pueden buscar cualquier 'doodle' publicado y comprar distintos productos con el diseño impreso.
En la tienda, los 'doodle' también están clasificados por años y los usuarios pueden buscar los diseños que más les hayan interesado. Una vez seleccionado el diseño, se puede escoger entre distintos productos. Hay camisetas, tazas, monopatines, bolsas, láminas, sellos, productos para la oficina e incluso algunos productos para las mascotas de los usuarios.
Aquellos interesados en adquirir alguno de estos productos con 'doodle' tienen la oportunidad de ver cómo quedará una vez impreso. El sistema permite ver una fotografía del producto, y los usuarios pueden hacer zoom para ver el diseño y moverse por la fotografía para ver todo el resultado.
Desde Doodle on Demand han asegurado que el catálogo de productos se actualiza todas las semanas, por lo que los usuarios pueden conseguir los productos con los 'doodle' más actuales en muy poco tiempo. La tienda solo está disponible para algunos países, entre los que se encuentran España, Brasil o Portugal. Las condiciones de envío cambian según los países. Los precios, que varían según el producto, están en torno a los 11,65 euros para las tazas o 14,90 para las camisetas por ejemplo.

2011/09/16

Locura por venta de ropa de firma en tienda de ofertas

Hasta esta semana, la casa de alta costura Missoni era cosa de pasarelas y los supermercados Target de clientes en busca de bajos costos. La combinación de ambas marcas causó un impacto sin precedentes en los compradores estadounidenses.
Ni los directivos de las tiendas, ni los diseñadores se esperaron el furor causado por el lanzamiento de la línea económica de 400 objetos de casa, cocina, bicicletas, maletas y ropa con las características líneas en zigzag de la marca italiana de lujo.

Los compradores hicieron fila varias horas antes de la apertura de las tiendas para poder hacerse con alguno de los objetos a la venta en unos US$50 por piezas de una marca que tradicionalmente supera los US$1.000.
Una espera que en algunas tiendas terminó abruptamente apenas 30 minutos después de las aperturas, cuando reportaron que se habían acabado todas las existencias.

Ni en tiendas ni en línea

En internet, la historia no fue distinta. El sitio estuvo fuera de línea varias veces en el día ante la insistencia de los internautas por comprar los deseados objetos.

"Debido a una abrumadora cantidad de tráfico a través de Target.com, como resultado del lanzamiento de Missoni esta mañana, los internautas no pueden acceder a la página", dijo en uncomunicado.
Sitios caídos, peleas, arrebatos, compradoras exaltadas, todas escenas que sólo se había visto antes en los llamados "viernes negros", el día de ofertas después de la celebración de Acción de Gracias y que marca el inicio oficial de la temporada de compras navideñas.
La combinación Target+Diseñador no es una novedad. Se trata de una práctica regular del minorista que ya se había unido con nombres como Jean Paul Gautier, Alexander McQueen, Zac Posen, Rodarte y Liberty of London.
Pero en ninguno de esos casos el efecto fue el mismo, algo que llamó la atención de medios, blogueros y expertos en moda.

¿Por qué Missoni?

La causa de la euforia colectiva -por una marca italiana que, aunque fundada en 1953, no destaca por estar entre las más conocidas a nivel de calle- no se sabe a ciencia cierta.
Pero parecería la combinación de un lanzamiento justo en medio de la Semana de la Moda en Nueva York, una enorme muñeca promocional de más de 2 metros, un intenso trabajo de promoción "boca a boca" en redes sociales y algunos anuncios de televisión.
O, quizá, el resultado de un sector de la sociedad -afectado por una economía golpeada- que insiste en lucir piezas de lujo pero sin la intención pagar sus usuales elevados precios.
clic Vea también: EE.UU.: viernes negro, ¿sábado feliz?

Oferta-demanda

Ante la desesperada demanda de los objetos y la falta absoluta de su existencia 48 horas después del lanzamiento, la única respuesta de Target ha sido un compromiso por Twitter de que podría resurtir algunas de las tiendas con los productos de la línea el próximo mes.
No así en su sitio de internet, donde advirtieron que ya no se podrá encontrar la mercancía.
Sin embargo, algunos -un poco más activos- ya están vendiendo los objetos hechos especialmente para Target en el sitio de subastas eBay. Se encuentran más de 40.000 piezas, hasta por diez veces su precio original.
En la práctica, se están vendiendo -y la gente está comprando- Missoni de supermercado a precio de... Missoni de pasarela.

2011/05/04

Las tiendas de aplicaciones ingresarán 3.800 millones de dólares en 2011

Los ingresos por la venta de aplicaciones crecerá un 77'7% en 2011, alcanzando los 3.800 millones de dólares(2.560 millones de euros) a finales de años. Así lo asegura un estudio de IHS iSuppli recogido por Cnet.com.
Según sus predicciones, la venta de aplicaciones en las tiendas propiedad de Apple, Google, Nokia y Research In Motion alcanzarán en 2014 los 8.300 millones de dólares(5.590 millones de euros).
"Los consumidores siguen mostrando un incansable interés por la descarga de juegos y otras aplicaciones para dispositivos como 'smartphones', y los ingresos colectivos de las cuatro tiendas subirá considerablemente este año ", asegura el analista de IHS Jack Kent en un comunicado.
La tendencia al alza de este mercado queda clara viendo las cifras de los últimos dos años. En 2009 la venta de aplicaciones supusieron 830'6 millones de dólares(559 millones de euros), y en 2010 esa cifra creció hasta los 2.100 millones(1.413 millones de euros).

La App Store de Apple a la cabeza

El estudio sitúa a Apple como la tienda que más ingresos generará, con una cifra cercana a los 2.900 millones de dólares(1.952 millones de euros) a finales de año, tres cuartas partes del total, aunque su cuota de mercado descenderá en 2014 hasta el 60%.
La empresa que reducirá esa ventaja será, según IHS, Android de Google, que ingresará 425'36 millones de dólares(286 millones de euros) en 2011 y un crecimiento de 295'4%.
Las estimaciones dan el tercer lugar a RIM con unos ingresos de 279 millones de dólares(188 millones de euros), mientras Nokia se queda con 201'48 millones de dólares(136 millones de euros) ingresados.

El Mundo

2011/04/01

Las tiendas online rechazan los planes legislativos de la UE

Los cambios propuestos en la normativa europea sobre devoluciones de productos podrían costar a las tiendas online 10.000 millones de euros al año, reduciendo el crecimiento y provocando subidas de precios para los consumidores, según advirtió el jueves un organismo de la industria.
IMRG, que representa a minoristas en Internet, dijo que el coste del borrador de enmiendas a la Directiva de Derechos de los Consumidores de la Unión Europea, votado la semana pasada, era equivalente al 4 por ciento del valor estimado de la industria del comercio electrónico europeo en 2012.
"Estas nuevas enmiendas de la UE son algunas de las más desastrosas para la industria online hasta la fecha", dijo el consejero delegado de IMRG, James Roper.
"Además de ser innecesarias, llevarían inevitablemente a significativos incrementos de precio sobre los presionados consumidores, elevando los precios por todos los cauces minoristas y perjudicando a las PYMEs hasta el punto de que muchas podrían verse obligadas a dejar de comerciar online".
IMRG discrepó de varias enmiendas, incluyendo un plan que exige a las minoristas cubrir el coste de artículos devueltos de un precio superior a 40 euros, y otro que permite a los consumidores pedir a una tienda en cualquier otro país miembro de la UE que les venda a ellos.

Yahoo!

2011/03/25

Las tiendas deben contactar y atraer más a los usuarios móviles

Las tiendas deben responder a la llamada para hacer más fácil y atractiva la compra a través del móvil o se arriesgan a quedar desconectadas de la mayoría de los usuarios de dispositivos móviles.
Aunque el 89,7 por ciento de la población estadounidense entre 18 y 64 años tiene teléfono móvil, sólo el 49,1 por ciento utiliza sus móviles para comprar, según Arc Worldwide, la división de servicios de márketing de la agencia de publicidad Leo Burnett.
Los consumidores que utilizan el móvil usan versiones adaptadas para teléfonos de páginas web y aplicaciones para comparar precios, leer críticas, examinar características de productos, descargar cupones y realizar compras.
Los clientes que solían investigar durante días antes de hacer grandes compras pueden buscar ahora información en cuestión de minutos en sus teléfonos, mientras que las compras impulsivas, como una taza de café en Starbucks, pueden ser consideradas con más atención si se utilizan aplicaciones para encontrar un establecimiento, comprobar datos nutricionales o pagar con el teléfono.
"Va a ser difícil encontrar una categoría que no se vea afectada por las compras móviles", dijo William Rosen, presidente y responsable creativo de Arc Worldwide.
La compañía encuestó a 1.800 estadounidenses que realizaban compras por teléfono y descubrió que el 80 por ciento son compradores móviles "esporádicos", al utilizar sus dispositivos menos a menudo que el 20 por ciento de usuarios "frecuentes" a los que se dirigen muchas aplicaciones.
"Si estos compradores móviles esporádicos empiezan realmente a involucrarse y se convierten en compradores móviles frecuentes, eso va a incrementar la población compradora por el móvil un 50 por ciento", dijo Molly Garris, director de estrategia digital en Arc Worldwide.
El incremento de las ventas de smartphones tiene implicaciones para tiendas que van desde páginas web como Amazon.com a establecimientos más tradicionales como Macy's, dijo Rosen.
"La idea de un único camino para comprar está muerta", dijo. "Hay muchos caminos para comprar, y la tecnología móvil está permitiendo a la gente comprar de formas muy diferentes (y) tomar diferentes rutas para una transacción".
Según Arc Worldwide, tiendas y fabricantes deberían promover su presencia móvil en medios tradicionales y en tiendas para evitar que los consumidores se vayan a otro sitio.
El 51 por ciento de los consumidores tienen más posibilidades de comprar a tiendas con páginas web específicas para móviles, pero sólo el 4,8 por ciento de ellas las tienen, según un informe de noviembre de Brand Anywhere y Luth Research.
Algunas tiendas, como Sephora, de LVMH, y Target, ya hacen un buen trabajo ofreciendo aplicaciones creativas que los usuarios frecuentes de tecnología móvil descargan a sus teléfonos, y versiones móviles de páginas para usuarios más esporádicos, dijo Garris.
Además, a medida que los smartphones se hacen más populares, el 40,6 por ciento de los adultos con móviles que no los usan aún para comprar son un grupo enorme a los que los minoristas pueden dirigirse.

Yahoo!

2010/08/30

¿Dónde estarán las otras ocho Apple store españolas?

Silicon News

Misterio, aunque cada quien tira para su pueblo. Apple ha apuntado a varios medios de comunicación que abrirá un total de diez tiendas de aquí a 2012 en España. Las dos primeras ya tienen dirección: una estará en La Maquinista, un centro comercial de Barcelona, desde el próximo sábado; la otra llegará a mediados de septiembre a Xanadú, un centro comercial de las afueras de Madrid.

Y es todo lo que se sabe, como apuntan desde Apple España, aunque algunos medios ya dan por cerradas las ubicaciones en otros puntos. Valencia es una de las ciudades que suena con más fuerza desde un primer momento. Cuando las tiendas de Madrid y Barcelona eran todavía un rumor, Valencia entraba dentro de esos primeros destinos elegidos por Appe para abrir espacios propios. Según los rumorólogos de entonces, tres iban a ser los espacios de venta.

Finalmente Valencia se cayó de la terna, aunque de por medio algunos blogs ya habían encontrado el edificio donde supuestamente se iba a ubicar la tienda y se atribuyó a Rita Barberá, alcaldesa de Valencia, la confirmación de negociaciones con Apple España para llevarse la tan deseada Apple store a la ciudad del Turia. Según el diario ABC, Apple ha confirmado ya la apertura de este espacio, contando el periódico incluso con la ubicación y distribución de la tienda. Será en el edificio del número 25 de la calle Colón, con la planta baja y primera dedicadas a la tienda y las demás a almacenaje.

Valencia es la tercera provincia de España por volumen de población, tras Madrid y Barcelona, por lo que la apertura de una tienda Apple en su capital parece una decisión bastante inteligente. Según las cifras del INE, también es la tercera ciudad de España y la tercera mayor área metropolitana, por lo que los datos siguen apostando por la capital del Turia.

Para las demás candidatas no queda más remedio que tirar de especulaciones. Lo más probable es que Apple, como todas las empresas, base su decisión en la cobertura del mayor nicho de mercado posible, lo que lleva a pensar en las ciudades y áreas metropolitanas de España para asentar sus tiendas. Además, la lógica lleva a pensar que mantedrá una ligera diseminación geográfica, para no concentrar sus espacios en una misma comunidad o espacio y sí en cambio llevarlas a toda España.

Sevilla podría acoger, siguiendo estos criterios, la cuarta tienda Apple
: es la cuarta ciudad más poblada de España y la cuarta mayor área metropolitana, aunque su elección podría perjudicar a otras ciudades andaluzas. Si ya hay una tienda en Andalucía, quizás sería interesante que una se fuese al norte. Sin embargo, Málaga o Marbella podrían tirar de su población (el área metropolitana de la primera es la quinta de España) o de su peso relativo (todas las grandes firmas están en Marbella) para posicionarse como candidatas.

El sur tiene muchas papeletas, pero también el norte. Bilbao es la décima ciudad de España por población, pero la quinta área metropolitana de España. El País Vasco es además una zona altamente tecnologizada, con un 50,1% de hogares conectados a la red (datos de 2008, Eustat), una alta penetración de banda ancha y una interesante concentración de empresas de nuevas tecnologías.

El noroeste no es zona de grandes desembarcos comerciales, más allá de las tiendas Inditex, que surgieron en aquel cuadrante, pero en un reparto de una decena de espacios parece casi obligado no dejar ese mercado sin cubrir. Sobre todo teniendo en cuenta que Vigo, sin duda la opción más interesante, es la capital económica del noroeste, la doceava zona metropolitana de España y, sobre todo, un polo de atracción muy potente para el mercado portugués. Si los vigueses vuelan desde Oporto, los portugueses se van de compras a la ciudad olívica. Portugal no tiene Apple Store y hace unas semanas era noticia de apertura la llegada de un Apple Premium Reseller a Lisboa. No a Oporto, que queda a entre hora y hora y media únicamente de Vigo en coche.

A Vigo podría perjudicarle, sin embargo, Gijón, ya que el área central de Asturias tiene ligeramente más población que la zona metropolitana viguesa y agrupa además a tres ciudades de entidad considerable, como son la ya nombrada Gijón, Oviedo y Avilés, con Santander a un tiro de piedra.

Bajando hacia el centro, Valladolid podría ser otro destino, aunque no es más que la 20ª área metropolitana de España, y sin duda se vería superada por Zaragoza, que siendo la quinta ciudad por población de España parece casi ciudad obligada para Apple. Por peso en población fija y flotante, el Levante y las islas - tanto Canarias como Baleares - también se convierten en destinos casi obligados.

Apple no se ha pronunciado y si prefiere el buen o el mal tiempo o las grandes masas de población o las menos es algo que permanece incógnito. De aquí a 2012 tiene tiempo para pensarlo. Barcelona y Valencia, las ciudades con fama de ser las más Applefanáticas de España, ya están cubiertas seguro la primera y con demasiada fuerza el rumor como para darlo por cierto la segunda. A Cupertino le toca convertir nuevos mercados.

2010/03/10

Google lanza su tienda para desarrolladores

Fuente: ABC.

El gigante de internet ha lanzado su tienda de aplicaciones incorporada a Google Apps y enfocada para empresas, en la que cualquier desarrollador externo puede crear su aplicación y colgarla en esta página, para que los usuarios visualicen ésta integrada en servicios como Gmail o Google Docs.

Los desarrolladores que quieran entrar en Google Apps Marketplace deberán pagar una cuota de 100 dólares de inscripción y la compañía de Mountain View se quedará con un 20% de sus ganancias. Un trato más ventajoso que el que oferta Apple a sus desarrolladores, que recauda un 30% de los beneficios generados por aplicaciones de terceros en su AppStore.

La tienda de aplicaciones en la nube para empresas de Google está online desde esta madrugada y ofrece programas divididos en diez temáticas, entre las que destacan la Productividad, Ventas y Marketing, Herramientas de Administrador, Cuentas y Finanzas o Calendarios y Organización. En las pocas horas que lleva activo el Marketplace, las aplicaciones más descargadas han sido 'ManyMoon', un gestor gratuíto de productividad social, el programa de diseño 'Aviary', y el organizador de viajes de trabajo TripIt.

2009/12/05

Microsoft prepara una tienda de distribución de juegos online, ¿pseudo-Steam?

Fuente: the INQUIRER.

El próximo día 15 de diciembre,el servicio Games for Windows – LIVE va a evolucionar más allá de lo que es un lugar de reunión para partidas online. Se va a transformar en un completo portal desde el que adquirir juegos LIVE por cortesía de Games on Demand.

Games on Demand para Windows permitirá descargar juegos de manera sencilla, directamente a tu ordenador y reinstalar cuando y donde quiera que estés. Games for Windows – LIVE brindará una mayor flexibilidad para acceder y jugar a tus juegos.

El lanzamiento del servicio contará con títulos como “Resident Evil 5” (Capcom), “Red Faction: Guerilla” (THQ) y “Battlestations: Pacific” (EIDOS), así como también nuevas versiones exclusivas con posibilidad de conexión a LIVE de juegos popularescomo “World of Goo” y “Osmos,” distribuidos por Microsoft Game Studios.

La forma de pago será mediante tarjeta de crédito o con Puntos de Microsoft.

2009/12/01

Lanzan la primera tienda de aplicaciones móviles para adultos

Fuente: ITespresso.

Dada la buena marcha de la App Store y el resto de tiendas de aplicaciones para smartphones todos quieren apuntarse al carro. Era cuestión de tiempo que a alguien se le ocurriera mezclar el negocio de las herramientas de móviles para terceros con el sexo. Mikandi ha sido la pionera y se lanza al mercado manteniendo las formas, bajo el título de “sólo para adultos”.

Algunas plataformas como Android de Google ya han visto lo jugoso que puede resultar el negocio y han dado vía libre el almacén en los terminales que incorporan su SO. Sin embargo, Apple sigue manteniendo su política restrictiva para las aplicaciones, por lo que Mikandi no será accesible a través de un iPhone.

La diferencia se debe también a que la plataforma Android es más abierta que la de la compañía de la manzana, según señala Cnet. Así, pese a que Android Market no ofrece herramientas “para adultos” nada impide a los usuarios poder utilizar Mikandi en teléfonos como el Droid de Motorola.

El negocio del sexo en el mundo de las comunicaciones siempre supone un arma de doble filo para las empresas tecnológicas en el apartado económico/moral. En el caso de los buscadores Google no incorpora material pornográfico, sin embargo, Bing si lo hace a sabiendas de la rentabilidad y el tráfico que dichos contenidos le pueden generar.

2009/10/16

La primera 'Microsoft Store' abrirá sus puertas el jueves

Fuente: Silicon News.

La primera tienda Microsoft abrirá sus puertas el próximo jueves en Scottsdale, una localidad de Arizona, según han confirmado fuentes próximas al establecimiento al diario económico The Wall Street Journal. La compañía quiere que el establecimiento esté operativo el día del lanzamiento de Windows 7, o como mucho con unos pocos días de desfase.

Ésta es la fecha prevista para su inauguración, que será seguida de forma prácticamente inmediata (con una separación de semanas, según el diario neoyorkino) por otro establecimiento en California, en la localidad de Mission Viejo.

Microsoft anunciaba en febrero su intención de abrir un canal propio, como ya hace con especial éxito Apple y como intentaron sin conseguir grandes resultados otras compañías. Redmond quiere, de hecho, competir directamente con la firma de Steve Jobs y apostará por situar sus propios establecimientos al lado de los de Apple. "Vamos a tener algunas tiendas abiertas justo en la puerta de al lado este otoño", confesaba en su momento el COO, Kevin Turner.

Esto es lo que sucederá, según el Journal, en la tienda californiana, aunque no en la de Arizona donde el principal afectado será Best Buy, uno de los partners habituales de Redmond. La guerra contra Apple, aún así, ya podría haber empezado, puesto que la compañía ya está fichando al personal de las Apple Store para sus propios puntos de venta.

En el primero de estos espacios, de elevadas dimensiones (el Journal lo califica como "espacioso"), los usuarios podrán ver y tocar equipos corriendo con Windows 7, teléfonos Windows Mobile y otros productos made in Redmond.

La red de tiendas no es la única apuesta que Microsoft lanzará en breve para dinamizar la relación de sus productos con el público, además de una intensa campaña de publicidad para 7 la firma abrirá el jueves 22 su Café Windows en París.

2009/09/11

Telefónica abre en Internet su tienda de aplicaciones

Fuente: El Pais.

Telefónica acaba de presentar su propia tienda de aplicaciones, al estilo de la App store (Apple) o el Android Market (Google). Mstore abre sus puertas con más de mil programas disponibles para el móvil y el ordenador, cien de ellos gratuitos, clasificados en 14 categorías diferentes, desde juegos a educación.

De momento, mstore está disponible para los diez millones de clientes de Movistar en España, pero la voluntad de la principal operadora española es llegar a los 200 millones de clientes que tiene por el mundo. Con mstore los consumidores pueden acceder a todo tipo de servicios, aplicaciones y contenidos, pero también es un espacio abierto para que los desarrolladores puedan dar rienda suelta a su creatividad creando utilidades tanto para los teléfonosmóviles como el ordenador.

Para Guillermo Ansaldo, presidente de Telefónica España, "mstore forma parte de la estrategia de Telefónica de acercar la banda ancha móvil a nuestros clientes, complementando el valor de las tarifas planas de datos y facilitando al cliente un rápido acceso a un nuevo mundo de aplicaciones de entretenimiento, lifestyle y utilidades".

Apple abrió el camino con su Apple Store hace algo más de un año. Desde entonces los usuarios de su iPhone y el reproductor iPod Touch se han descargado más de mil millones de aplicaciones. Su catálogo contiene más de 65.000 utilidades gratuitas y de pago. Hasta una docena de tiendas compiten ya (o están a punto) para llegar directamente a a consumidores y desarrolladores, sean fabricantes (Nokia, RIM, Apple); compañías de software (Google y Microsoft ) u operadoras (Vodafone y Verizon).

2009/07/22

Barnes&Noble lanza una tienda virtual de libros electrónicos

Fuente: La Vanguardia.

Barnes & Noble, la mayor cadena de librerías del mundo, anunció el lanzamiento de una tienda virtual de libros electrónicos para Estados Unidos que, por primera vez, integra obras digitalizadas por Google.

"Hoy comienza la primera fase de nuestra estrategia digital, ya que creemos que los lectores deben tener acceso a sus libros mediante cualquier dispositivo, desde cualquier lugar y en todo momento", afirmó hoy el presidente del portal de internet de Barnes & Noble, William Lynch, en un encuentro virtual con la prensa.

La nueva web, que ya está en funcionamiento y que según la compañía se convierte en la mayor tienda en línea de libros electrónicos, ofrece más de 700.000 títulos, de los cuales medio millón son obras libres de derechos de autor que ofrece Google a través del servicio Google Books. "En 2001 fuimos uno de los primeros en adentrarnos en el mercado de los libros electrónicos, pero la demanda era muy baja todavía.

Desde entonces, el interés ha crecido y con la nueva tecnología disponible creemos que podremos satisfacer las necesidades de nuestros lectores", explicó Lynch. Según el presidente del portal digital de Barnes & Noble, los libros son compatibles con varios sistemas operativos y lectores electrónicos, así como con los llamados teléfonos inteligentes, como el iPhone de Apple o los terminales de Blackberry. Estos títulos digitales, sin embargo, no están disponibles para el lector de Sony ni tampoco para el Kindle de Amazon, que de momento serían los principales competidores del dispositivo que lanzará al mercado a principios de 2010 la firma británica Plastic Logic y cuyo contenido proporcionará la nueva tienda de Barnes & Noble.

Lynch anunció también el lanzamiento de un programa gratuito diseñado para leer los títulos de esta librería virtual, así como una aplicación para el teléfono iPhone, que ya se ha convertido en la más descargada en su categoría.

A diferencia del otro gigante del sector en Estados Unidos, Amazon.com, Lynch descartó la posibilidad de que su empresa aspire por ahora a un mercado internacional. "De momento estamos centrados en Estados Unidos, ya que es un mercado enorme en el que ya tenemos una presencia física y en el que contamos con más de 77 millones de lectores virtuales", añadió.

2009/07/13

LG lanzará su propia tienda de aplicaciones

Fuente: ITespresso.

LG se ha sumado a la moda de las tiendas de aplicaciones online. Al igual que Apple, Nokia, RIM o Google, el fabricante de teléfonos pondrá en marcha una plataforma para que los usuarios de dispositivos LG puedan descargase las herramientas y juegos que deseen.

Inicialmente estará disponible en la región Asia Pacífico, en países como Malasia, Singapur y Australia, aunque la compañía pretende internacionalizar el servicio para que llegue al mercado Europeo y Latinoamérica a finales de año. Como informa Reuters, LG no ha cerrado todavía ningún acuerdo para entrar con su nueva tienda de descargas en el mercado estadounidense, dominado por el teléfono de Apple y los smartphones BlackBerry.

LG Application Store estará disponible en 15 idiomas y contará con unas 1.400 aplicaciones, entre las que habrá unas 100 gratuitas.

2009/06/03

La tienda Apple de la 5ª Avenida, una mina de oro

Fuente: the INQUIRER.

La tienda física más famosa y popular de Apple está situada en la famosa quinta avenida de Nueva York, y sigue siendo una verdadera fuente de ingresos para la empresa de Cupertino, que no deja de ingresas dinero durante las 24 horas que está abierta.

El New York Post desvela una información que indica el coste en el mercado inmobiliario que tendría el local ocupado ahora por Apple, que se ha pasado a posibles interesados en el edificio GM en el que Apple ha situado su tienda en la parte del sótano.

Pues bien, gracias a ese documento se sabe que la tienda de Apple en la Quinta Avenida de Nueva York ingresa nada menos que 440 millones de dólares al año, una cantidad asombrosa sobre todo en época de recesión y que es 10 veces lo que ingresan de media otras tiendas de la empresa.

2009/03/09

BlackBerry también abrirá una tienda de aplicaciones online

Fuente: vnunet.es.

Imitando el éxito de la Apple Store y las iniciativas anunciadas hace una semana por Nokia y otros fabricantes, RIM señala ahora que ella también va a lanzar su propia tienda online de aplicaciones.

El site, que se llamará “BlackBerry App World”, busca hacerse con un hueco en el creciente mercado de la venta online de aplicaciones. Hasta ahora, RIM no tenía una tienda propia para suministrar servicios a los usuarios de sus smartphones BlackBerry.

De hecho, la firma redirigía a los consumidores a comprar aplicaciones en Handango, que llegó a ser conocida como la tienda "no oficial" de Blackberry. Sin embargo RIM se ha decidido a lanzar su propio negocio.

De momento no se sabe ni cómo se fijarán los precios del nuevo site, ni qué requisitos tendrán que cumplir los desarrolladores particulares para colgar en él sus aplicaciones. Lo que está claro es que podrán hacerlo y compartir sus creaciones con otros usuarios de la misma forma que lo hacen ahora los propietarios de un iPhone.

El servicio estará disponible primero en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá, y posteriormente se irá amplicando a otros mercados.

2008/08/29

Google dice que Android tendrá una tienda de aplicaciones

Fuente: engadget.

La posibilidad de que los usuarios instalen aplicaciones en sus móviles no es nueva, pero con las tiendas de aplicaciones modernas es mucho más organizado y sencillo. Google acaba de ofrecer detalles sobre un sistema de distribución de aplicaciones, muy parecido al App Store del iPhone. El "Android Market" permitirá que los usuarios busquen e instalen aplicaciones, así como ofrecer comentarios y puntuaciones (Google se refiere al sistema de comentarios y puntuación como "parecido al de YouTube", y eso nos da un poco de temor).

Al contrario del App Store de Apple, el Android Market estará abierto para todos. Google dice que pretende permitir que los desarrolladores tengan "un ambiente abierto y sin restricciones" para su software. Publicar aplicaciones requerirá de tres simples pasos: registro, subida y descripción. Los primeros móviles con Android vendrán con una versión beta del Market, con aplicaciones gratis únicamente, pero después se ofrecerá la venta de software y otras opciones.

No sabemos si la falta de filtros será en realidad beneficiosa para los usuarios. Seguramente se verán muchas aplicaciones mediocres, y muchos aprovechados ofrecerán copias del "I Am Rich", pero no dudamos que al pasar del tiempo los usuarios terminarán creando su propio filtro con los comentarios y las valoraciones.

2007/12/06

Nokia apuesta a superar a la tienda iTunes

Fuente: El Universal.

El dominio de Apple en el sector de la música digital es tal que todos los servicios rivales nuevos son recibidos con la pregunta: ¿Es éste el que aniquilará a iTunes?

Cuando Nokia anunció ayer un servicio de suscripción que ofrece acceso gratuito al catálogo entero de Universal Music y a los de todas las compañías de música que se unan antes del lanzamiento el próximo año, ninguna de las compañías mencionó a Apple.

Sin embargo, ambas dejaron en claro que la dimensión de esta iniciativa era distinta a los intentos anteriores de competir contra el fabricante del iPhone.

“Este es un paso enorme hacia donde creemos que la industria estará en tres o cuatro años, cuando el consumidor tenga acceso a una ‘rocola celestial’ por medio de una gran cantidad de dispositivos”, comentó Rob Wells, vicepresidente senior de la división digital de Universal Music International.

“Los servicios de suscripción siempre han sido considerados la ‘gran esperanza’ de las compañías de música”, añadió, aludiendo a la visión de que los consumidores tendrán la capacidad de reproducir cualquier canción, ya sea en un dispositivo GPS en su automóvil o en el estéreo de su casa, por una sola tarifa.

Por ahora, el lanzamiento de “Comes With Music” (Viene con música) de Nokia se limita a teléfonos celulares y computadoras personales, pero analistas indicaron que fomentará la competencia entre servicios de música digital.

“Nokia está en una posición clave para cambiar el rumbo del mercado de la música para celulares hacia su favor. Esta oferta es un avance masivo en esa dirección”, comentó Mark Mulligan, de Jupiter Research.

Otros destacaron que al parecer las condiciones son extraordinariamente generosas para el consumidor, quien no deberá pagar tarifas mensuales. “Es demasiado bueno para ser verdad y todos se preguntan cuál es el truco”, comentó Paolo Pescatore, director de estrategia operativa de CCS Insight, la compañía de investigación de la industria móvil.

A corto plazo, la descarga de música podría resultarle costosa a Nokia.

Los términos no fueron revelados, pero en otros acuerdos de “coma todo lo que pueda”, se estima que los sellos discográficos obtienen 60 libras esterlinas al año por cada suscriptor. Sin embargo, Pescatore dijo que Nokia necesitaba hacer algo radical.

“Podría ser un dolor a corto plazo a cambio de ganancias a largo plazo”, dijo.

“Opacará en cierta medida al iPhone, y atará a los usuarios al servicio de Nokia”, añadió.

Los usuarios podrán descargar música gratuita de manera ilimitada durante todo un año, y quedarse con ella después.

No obstante, es probable que deban pagar una suscripción para continuar descargando después de los 12 primeros meses.

El servicio de Nokia también representará un desafío para los operadores de telefonía móvil, que han gastado grandes sumas construyendo sus propios servicios de música.

“Sólo unos cuantos se dieron cuenta de que Nokia podía entrar en el mercado con un servicio que arrasara con las ofertas musicales de los demás operadores”, indicó Rob Lewis, director general de Omnifone, que maneja un sitio de ofertas de música rival.

“Habrá un ambiente de gran sorpresa y de reuniones internas en las oficinas de los demás operadores luego del anuncio de hoy”, añadió.

Los comentarios de los operadores fueron moderados.

“Estos nuevos desarrollos que implican acceso a internet desde los teléfonos celulares son algo bastante bueno”, señaló la compañía O2, el operador con sede en el Reino Unido.

Los operadores siguen incursionando masivamente en el mercado de la música (se estima que anunciará hoy el lanzamiento de un servicio) debido a su gran potencial de crecimiento.

David Sidebottom, de la consultora Understanding & Solutions, estimó ayer que la música móvil crecerá de 13% de las ventas globales de música grabada a casi 30%, con valor de unos 11 mil millones de dólares, para 2011.

2007/08/24

Gbox, la tienda de música de Google y Universal

Fuente: Genbeta.
Con los vídeos no es con lo único con lo que Google planea ganar dinero estos días. La música sigue en su punto de mira y junto con Universal, ya tienen lista la tienda de música gBox.
Con el afán de plantar cara a Apple y su iTunes, aunque con la incógnita de si conseguirán el apoyo de las demás productoras, la música en gBox cuesta 73 céntimos de euro la canción y se vende sin DRM, con la posibilidad de disponer de ellas en cualquier equipo que las pueda reproducir.
El precio de los temas es el mismo que en iTunes pero sin DRM, porque las compras que se hacen en esta tienda de Apple dentro del catálogo de EMI sin este sistema de protección, se encarece hasta casi el euro por canción.
La forma en que ambas compañías salen beneficiadas está muy clara: Universal se lleva el dinero de las canciones pero Google pone publicidad en la tienda y además vende espacio a Universal para que cuando alguien busque un artista del su catálogo, exista la opción de que compre el tema en gBox.