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2011/12/09

Científicos utilizan Starcraft II para estudiar la respuesta humana a los problemas simultáneos

Starcraft II sirve para algo más que para deleitar a los millones de jugadores aficionados al género de la estrategia en tiempo real. Un equipo de científicos de la Simon Fraser University está trabajando en un proyecto llamado SkillCraft que utiliza el videojuego de Blizzard para analizar la respuesta del ser humano a las tareas múltiples.
El estudio analiza 3.500 repeticiones de un total de 4.500 partidas almacenadas para esteblecer cómo los jugadores reaccionan ante las diferentes situaciones de tensión que propone el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard. La resolución de "problemas complejos" durante las partidas crea un entorno perfecto para analizar las diferentes actividades cognitivas que realiza el ser humano.
"No puedo pensar un solo proceso cognitivo que no aparezca en Starcraft. Trabaja la memoria, las decisiones, las habilidades motoras precisas. Todo es importante y debe funcionar a la vez", remarca el investigador Mark Blair. Los resultados del estudio pueden mejorar la productividad o contribuir a reducir el envejecimiento mental.

2011/11/23

Starcraft II, a 30 dólares en la tienda online de Blizzard

Starcraft II, el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard, ha visto drásticamente rebajado su precio de venta en el bazar online de Blizzard en Norteamérica. El título pasa a costar ahora 30 dólares en lugar de los 60 con los que salió a la venta el pasado mes de agosto de 2010.
De esta manera, uno de los desarrollos más esperados en los últimos años en el mundo del PC reduce su precio para el mercado norteamericano. Esta secuela fue el título de compatibles más vendido de 2011 hasta el mes de septiembre pasado, algo que parece ser se va a alargar con esta rebaja en el precio.
Por otro lado, la primera expansión de Starcraft II, Heart of Swarm, sigue sin tener fecha concreta de salida, aunque se espera que llegue finalmente a lo largo de 2012. La obra de Blizzard está considerada una Obra Maestra en Meristation, recibiendo la calificación máxima en el análisis.

2011/10/31

Blizzard detalla las características de StarCraft II: Heart of the Swarm

Blizzard ha publicado la lista de características que tendrá finalmente StarCraft II: Heart of the Swarm, la esperada expansión para StarCraft II.

Heart of the Swarm continuará la historia justo donde los dejó Wings of Liberty, incluyendo aproximadamente 20 nuevas misiones de campaña. Esta a su vez tendrá nuevas mecánicas jugables, permitiendo evolucionar nuevas habilidades y unidades para la armada zerg. En la historia la protagonista será Kerrigan, que intentará restaurar sus fuerzas y recuperar el control de los zerg.

Para el multijugador habrá nuevas unidades y mapas, para aumentar la profundidad jugable de cada raza. Así mismo, también se mejorarán las herramientas de búsqueda y de edición de mapas de Battle.net.

Por último, también se incluirán nuevas escenas cinemáticas generadas tanto por el propio motor del juego como por ordenador.

2011/10/21

Ya se puede probar el modo jugador contra jugador de StarCraft Universe

El equipo de desarrollo detrás de StarCraft Universe, un mod que convierte StarCraft II en un multijugador masivo online, ha anunciado que el modo jugador contra jugador está ya disponible para jugar en Battle.net hasta el 30 de octubre.

Tras esa fecha, se cerrará el acceso para seguir puliéndolo y así prepararlo para una futura beta abierta.

El jugador contra jugador incluye una arena llamada Encephalon Grid, donde los jugadores pueden elegir cualquier clase y empezar completamente equipados a nivel 30.

2011/08/05

Las subastas de Diablo III, posibles en Starcraft II

El sistema de subastas de Diablo III, que permite comprar objetos virtuales a cambio de dinero real, podría terminar integrándose también en Starcraft II. Activision Blizzard explicó durante la publicación de sus más recientes resultados económicos que la adaptación de esta tecnología al juego de estrategia en tiempo real y a otros proyectos es posible.
En el caso de Starcraft II, el comercio podría generarse en torno a los mapas diseñados por los propios jugadores, haciendo que estos pongan a la venta sus propios diseños para que otros paguen por descargarlos. Todavía no es más que una idea, por lo que conviene esperar a los próximos meses para conocer más detalles.
Lo próximo de Starcraft II será Heart of the Swarm, capítulo que versará sobre la raza Zerg y que todavía no cuenta con fecha de lanzamiento.

Más libertad para probar Starcraft II con la Starter Edition

La demostración descargable de Starcraft II adquiere un nuevo nivel con la versión Starter Edition, que lanza Blizzard coincidiendo con la publicación de sus resultados financieros. En esta ocasión, la versión de prueba del RTS presenta una mayor libertad para los jugadores, que pueden acceder a cuatro misiones de la campaña sin restricción de tiempo, pudiéndolas jugar tantas veces como quieran.
Además, también es posible participar en una partida multijugador contra la máquina utilizando la facción terran en cuatro mapas diferentes: Xel'Naga Caverns, Shattered Temple,  Discord IV y High Orbit. Parece que Blizzard quiere captar más jugadores para su saga de estrategia en tiempo real. La próxima entrega de la serie será Heart of the Swarm, juego que podría incluir un sistema de subastas como el de Diablo III.

2011/08/01

Blizzard: "Heart of the Swarm durará alrededor de 20 horas"

La esperadísima por muchos usuarios expansión para Starcraft II, Heart of the Swarm, continúa su desarrollo de cara a su lanzamiento, el cual se espera para el próximo 2012. Y Blizzard, en una entrevista para Gamespot.com, ha aprovechado para contar nuevos detalles.
El diseñador jefe, Dustin Browder, ha manifestado que el arco argumental de este nuevo capítulo vendrá salpicado de "furia, venganza, odio". En particular, el personaje de Kerrigan continuará sufriendo, más que antes incluso: "Vamos a vapulear realmente fuerte a la pobre chica en la historia".
"Raynor lo pasó bien en Wings of Liberty. Kerrigan ha experimentado mucha pérdida y destrucción, y va a estar furiosa por todo lo que se le ha quitado", afirma Browder.
En cuanto a la duración de la expansión, con un modo historia que contiene 20 misiones en total, el diseñador ha contestado que "No lo sabemos. Nosotros tan sólo hacemos las misiones tan entretenidas como puedan ser, y después nos preocupamos por el número de horas que una misión durara. Para la mayoría de usuarios, diría que unos 20 horas o quizás menos".

2011/07/22

Un parque de atracciones chino inspirado en World of Warcraft y Starcraft

Según informa el blog Shangaiist, se ha abierto en la región china de Jiangsu un nuevo parque de atracciones fuertemente inspirado en los juegos masivos online y, en concreto, en los juegos de Blizzard World of Warcraft y Starcraft. El recinto, cuya construcción ha costado 30 millones de dólares, se llama World of Joyland y tiene una extensión de 600 acres, llenos de atracciones y otros reclamos fuertemente inspirados en los juegos online.

Dos de las zonas del parque de atracciones se basan en World of Warcraft y Starcraft, aunque no poseen licencia oficial de Blizzard, la compañía que edita ambos juegos. La zona inspirada en WOW se llama Terrain of Magic, mientras la que se inspira en el juego de estrategia ha sido bautizada como Universe of Starship.

Además de contar con estas dos zonas, el parque tiene también una zona de competición de videojuegos, un centro de enseñanza de artes digitales, y un pabellón dedicado al arte en los videojuegos y el tebeo. En el vídeo de presentación y en las fotos pueden verse las claras referencias a los juegos de Blizzard.

Vandal

2011/07/13

La unión de regiones en Starcraft 2 será "beneficiosa de muchas maneras"

Blizzard unirá diferentes zonas regionales en Starcraft II. La compañía ha decidido acercar regiones como EE UU y Latinoamérica, Europa y Rusia o Korea y Taiwán con el objetivo de mejorar la experiencia de juego y las comunidades de jugadores en el poblado título de estrategia en tiempo real que llegó a las tiendas hace un año. La medida, anunciada recientemente, será "beneficiosa de muchas maneras".
Con esta decisión se consigue "un mayor número de jugadores" para las partidas, "mayor acceso a mapas personalizados", a amigos y a comunidades sobre el juego. La aplicación de la unificación de comunidades no afectará en lo más mínimo al día a día de los jugadores, según la compañía, que sigue trabajando en Heart of the Swarm, próxima entrega de Starcraft II.

MeriStation

2011/06/06

World of Starcraft es ahora más posible que nunca

Blizzard siempre ha negado que esté desarrollando un MMO de Starcraft, título bautizado por los jugadores de forma espontánea como World of Starcraft, pero es algo que podría comenzar a considerarse para el futuro, según los comentarios de un personaje anónimo de la industria que visitó la sede de Blizzard y que recibió comentarios positivos sobre los pensamientos de la compañía a la hora de valorar su desarrollo.
De producirse (Blizzard siempre lo ha negado pero parece que ahora estaría más dispuesta), este MMO no sería Project Titan, actual proyecto online que desarrolla la firma. Según esta fuente, Blizzard estaría considerando ahora dar el salto con una versión masiva de los combates entre Zerg, Protoss y Terran. Es improvable que en el E3 se produzca algún anuncio de este tipo pues Blizzard no acude a la feria.

2011/05/11

Blizzard reajusta las razas de Starcraft II

Cambios para las partidas multijugador de Starcraft II. Blizzard lanza desde Battlenet un parche de actualización para el juego de estrategia en tiempo real que reajusta algunos elementos en cada una de las tres razas del título. Por ejemplo, se ha reajustado la energía de la unidad Thor de la raza Terran, también el precio de los cañones de 250mm. En los Protoss llegan modificaciones para los pilones y otros edificios. Además, también se han corregido algunos bugs menores. Los detalles concretos del parche pueden consultarse desde el blog oficial de la compañía.
Starcraft II está en las tiendas para PC desde el pasado mes de agosto. El título espera el lanzamiento de sus dos próximas expansiones, cada una narrando la campaña de las dos razas restantes, los Zerg y los Protoss.

MeriStation

2011/03/30

Los chinos jugarán a Starcraft II en abril

China se deshace con la llegada oficial de Starcraft II, que se producirá el próximo 6 de abril. Los jugadores asiáticos podrán probar el título estos días mediante la beta abierta que comienza hoy. NetEase, editora especialista en juegos para el mercado asiático, se encarga de la gestión del aclamado videojuego de Blizzard en este territorio.
La comunidad china contará con una versión propia de Starcraft II adaptada a las exigencias habituales de los jugadores asiáticos, grandes referentes en lo que a juego online respecta. "El Starcraft original es uno de los mejores títulos en el género de la estrategia y uno de los más populares entre los jugadores chinos", decia William Ding de NetEase.

MeriStation

2011/03/18

Blizzard no tiene prisas con el marketplace de Starcraft 2

Si por algo se caracteriza Blizzard, es por no lanzar sus productos hasta que no están totalmente preparados para cumplir con las altas expectativas de los consumidores. Parece que esta tendencia se mantendrá con el estreno del marketplace de Starcraft 2, espacio donde ofrece nuevos contenidos para el título de estrategia, así como donde recopilar los contenidos generados por los jugadores.
El cofundador de Blizzard, Frank Pearce, ha confirmado en una entrevista con la sección de videojuegos de MTV que el marketplace no “tiene fecha de lanzamiento” todavía. “Es una cuestión importante para mí y también para Mike [el otro cofundador de Blizzard]. Pero no es algo para lo que tengamos necesariamente una fecha de lanzamiento prevista, algo desafortunado porque si nos hemos percatado de una cuestión con World of Warcraft es que nuestros jugadores son muy pasionales y quieren experimentar con mucho, mucho contenido”.
La compañía admitió semanas atrás la existencia de “contratiempos” en el desarrollo del marketplace. "Estamos intentando manejar estos problemas. No sé cuándo vamos a solucionarlos. ¿Cómo protegen los jugadores sus propios mapas para que no se los roben otros jugadores? ¿Cuáles son las reglas sobre cuánto te está permitido cargar? Tenemos toneladas de trabajo”, comentaba entonces Dustin Browder.
Habrá que seguir esperando para el estreno de este servicio que a buen seguro será de utilidad para la comunidad de jugadores del juego de estrategia en tiempo real de Blizzard.

MeriStation

2011/03/02

Blizzard realiza cambios en los mapas multiplayer de Starcraft II

Blizzard Entertainment ha añadido varios mapas multijugador a StarCraft II: Wings of Liberty, incluyendo cuatros nuevos mapas 1vs1, cuatros nuevos mapas 2vs2 y un nuevo mapa 4vs4.
Estos mapas sustituirán a algunos de los mapas originales, que desaparecerán. Los nuevos mapas estarán disponibles automáticamente a través de Battle.net en cuanto el usuario acceda a StarCraft II.
Los mapas antiguos que se han eliminado de la rotación aleatoria estarán aún disponibles a través de la interfaz de partida personalizada.
Los cambios son los siguientes:
Mapas de 1 vs 1 que permanecen:
-Desguace
-Cavernas Xel'Naga
-Cuadrante Delta
-Metalópolis
Mapas de 1 vs 1 que se han eliminado:
-Arenas abrasadoras
-Cuenca selvática
-Estepas de guerra
-Templo perdido
-Meseta de Shakuras

Mapas de 1 vs 1 que se han añadido:
-Golfo de Backwater
-Fosas de escoria
-Templo en ruinas
-Cumbres huracanadas
Mapas de 2 vs 2 que permanecen:
-Alta órbita
-Sierra de Monlyth
-Garganta de Redstone
-Refugio calcinado
-Tempestad

Mapas de 2 vs 2 que se han eliminado:
-Baldíos áridos
-Asalto a Tarsonis
-Fortaleza crepuscular
-Zona de guerra
Mapas de 2 vs 2 que se han añadido:
-Alcantarillado
-Profundidades Khaydarin
-Sector Omega
-Ruinas de Tarsonis
Mapas de 4 vs 4 que permanecen:
-Extinción
-Terreno elevado
-Flujo de lava
-Megatón
-Avanzada
-Cañón arenoso
-Suburbios tóxicos
Mapas de 4 vs 4 que se han añadido:
-Distrito 10
Mapas de TcT (Todos contra Todos) que permanecen:
-Metalópolis
-Arenas movedizas
-Falla tectónica
-Abismo
Mapas de TcT  que se han eliminado:
-Templo perdido (sustituido por el nuevo Templo en ruinas)
-Barranco de Kulas (sustituido por Fosas de escoria

Mapas de TcT que se han añadido:
-Fosas de escoria
-Templo en ruinas

Blizzard tienes previsto añadir algunos mapas nuevos en las próximas semanas, incluyendo un 1vs1 utilizado actualmente en la Global StarCraft League (GSL). Os ofreceremos nuevos detalles sobre estos mapas tan pronto estén disponibles.

MeriStation

2011/02/16

Lanzado un nuevo parche para StarCraft II

Blizzard ha lanzado una nueva actualización para StarCraft II, el parche 1.2.1, que introduce algunas novedades y correcciones para el título.

Entre las mejoras destaca un sistema más perfeccionado de matchmaking con equipos ya establecidos, tanto en 2 contra 2, 3 contra 3, como 4 contra 4.

Se han corregido diversos errores en la interfaz bajo circunstancias concretas, mejorado la estabilidad de las conexiones para el juego en línea, y los usuarios de Mac, además, verán cómo se ha corregido un error que se generaba al minimizar la pantalla de juego.

Del mismo modo, se han corregido errores vinculados a la niebla de guerra en algunos mapas, y también en el editor del juego.

Vandal

El éxito de WoW provocó la suspensión de Starcraft Ghost

Anunciado en 2002, Starcraft Ghost era un spin-off de acción e infiltración con cámara en tercera persona y desarrollado para las máquinas de 6ª generación, PlayStation 2, Xbox y GameCube, en la que controlábamos a la espía Nova.
Tras numerosos retrasos y cancelaciones, Blizzard anunciaba en 2006 que posponía indefinidamente el título, con vistas a estudiar las nuevas posibilidades que ofrecían las consolas de la actual generación.
Durante una charla en la conferencia DICE celebrada la semana pasada, Mike Morhaime, presidente y co-fundador de Blizzard, ha revelado que el inesperado éxito de World of Warcraft también tuvo que ver con la suspensión del desarrollo en Starcraft Ghost.
La desarrolladora "Estaba trabajando en Starcraft Ghost al mismo tiempo que nosotros trabajábamos en World of Warcraft y Starcraft II. WoW explotó y necesitábamos realizar algunos ajustes en los equipos. Simplemente no era un entorno en el que un proyecto como [Starcraft Ghost] pudiese tener éxito".
Según Morhaime, en Blizzard "tenemos que elegir. No podemos hacerlo todo. Nuestra visión de lo que es posible rige eso. Nos gustan los juegos complejos y nos gustan los juegos casuales".

MeriStation

2011/01/24

Blizzard elimina vídeos de un mod de StarCraft 2 por error

Blizzard ha justificado la decisión de eliminar vídeos de Youtube relativos a un mod para StarCraft 2, World of StarCraft, al tener este un nombre excesivamente similar a World of Warcraft. "Al ser un nombre muy parecido a World of Warcraft, queríamos discutir el título del mod con el desarrollador y, como parte de nuestro procedimiento rutinario, contactamos con Youtube para solicitar que el vídeo se eliminara mientras llévabamos a cabo las conversaciones", afirmó la compañía norteamericana en un comunicado oficial.
El creador del mod, Ryan Winzen, explicó que "aparentemente algunas personas de Blizzard estaban preocupadas de que hubiera desarrollado el juego fuera de StarCraft 2. De todas maneras les expliqué los detalles del proyecto y les dejé claro que este mod fue desarrollado [con el editor] dentro de StarCraft 2. Cuando esto se aclaró, obviamente querían cambiar el nombre (...) Soy muy respetuoso con la propiedad intelectual de Blizzard y de hecho tienen los derechos de 'World of Starcraft' y todo el derecho a hacer lo que han hecho."
Posteriormente, Blizzard afirmó apoyar "el desarrollo continuado de este mod" y ofreció al desarrollador "visitar el campus de Blizzard y conocer al equipo de desarrollo de StarCraft II", ya que "nunca fue nuestra intención detener el desarrollo del mod y desanimar a la comunidad a la hora de expresar su creatividad con el editor de StarCraft II."

MeriStation

2011/01/12

Nueva actualización para StarCraft II

Blizzard ha lanzado el parche 1.2 para su juego de estrategia StarCraft II, tras una fase de pruebas en servidores específicos.

Entre las novedades más destacadas está la inclusión de canales de chat para Battle.net, con la posibilidad de que los jugadores se puedan unir tanto a canales privados como públicos. Se incluye también una barra dentro del juego para llamar a canales de chat a otros jugadores, y una opción en Battle.net para unirse automáticamente a canales privados previos.

También se incluyen mejoras en la creación de mapas, y una cuenta atrás de 3 minutos cuando los jugadores dejan de producir o destruir estructuras para marcar el final de una partida por empate.

Los amantes de los gráficos cuentan ahora con una nueva opción, Extreme. Los que quieran configurar al máximo sus opciones de juego pueden ahora optar por hotkeys completamente personalizables.

Se han corregido, asimismo, diversos errores localizados en el juego, y una nueva Master League se suma al juego para los usuarios de mayor nivel.
 

2010/12/10

El supuesto final de StarCraft II: Heart of the Swarm ha sido filtrado

Según publica hoy Kotaku, el final de una de las expansiones más esperadas por los aficionados a la estrategia en tiempo real ha sido filtrado en internet. La conclusión de StarCraft II: Heart of the Swarm, que no tiene prevista su fecha de salida hasta el próximo año, se muestra en un vídeo con un estado de finalización aún muy temprano, pero las imágenes que en él se contemplan revelarían el final que Blizzard tenía previsto. Se ha confirmado que The Third Floor, empresa que gestó el clip, tiene a Blizzard en su cartera de clientes.
Con algo más de tres minutos y medio, la citada pieza audiovisual intercala elementos generados por ordenador con un acabado sin pulir, así como diálogos, músicas y storyboards para las partes sin acabar. El vídeo ha sido rápidamente eliminado de plataformas de almacenamiento masivo como Youtube y Vimeo atendiendo a las peticiones de la propia Blizzard en uso de la legalidad y los derechos de copyright del material mostrado. Por el momento la compañía arguye que “no hace comentarios de rumores o especulaciones”. Podéis ver el vídeo, spoilers mediante, aquí.

MeriStation

2010/12/01

Blizzard emprende una nueva oleada de baneos en StarCraft II

Blizzard está actuando con contundencia en los servidores de Battle.net para asegurar que la experiencia de juego que sus usuarios tienen con StarCraft II no se vea adulterada por la existencia de tramposos los cuales cuenten con la ventaja de los trucos en las partidas multijugador. Hoy conocemos a través de sus foros oficiales que una nueva oleada de expulsiones ha sido llevada a cabo.
Para preservar el espíritu de una competición limpia, lo que es esencial para jugar en Battle.net, los trucos y los hackeos pueden acabar con la estabilidad y producir problemas con el servicio. Como siempre, manteniendo una estable y segura experiencia de juego online es una prioridad para nosotros, y continuaremos vigilando Battle.net y emprendiendo acciones si es necesario”, comunica Blizzard, quien ya expulsó a más de 5.000 jugadores el pasado mes de octubre.

MeriStation