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Mostrando entradas con la etiqueta spore. Mostrar todas las entradas
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2010/07/12

Este mes se presentará un nuevo título de Spore

Fuente: MeriStation.

El evento Comic Con, que se celebrará en la localidad norteamericana de San Diego entre el 22 y el 25 de julio, será el escenario de la presentación oficial del nuevo Spore. En una de las conferencias anunciadas que será ofrecida por miembros de EA Maxis, se revelará "un juego de acción y rol de ciencia ficción totalmente nuevo, basado en el ADN de Spore."
Por el momento, no se conocen más detalles de este título, aunque podría tratarse de Darkspore, título que registró EA el pasado mes de mayo.

2009/11/11

Lanzan una versión de Spore para Facebook

Fuente: Libertad Digital.

Electronics Arts (EA) y Maxis, estudio encargado de desarrollar el producto, han anunciado que la franquicia ya tiene su propia versión en la popular red social tras sus lanzamientos para PC, consolas portátiles y terminales móviles. Esta nueva entrega lleva el nombre de Spore Islands.

Desde EA aseguran que Spore Islands ofrece a los fans de la serie la oportunidad de estar "conectados" con otros usuarios mientras cuidan y evolucionan sus creaciones sin necesidad de tener el videojuego original o la más reciente versión para teléfonos móviles.

"En Spore Islands los jugadores tienen que invitar a sus amigos a jugar y socializar en su isla por lo que la elección de Facebook como plataforma era obvia ya que es la red social más grande y popular que soporta el uso de juegos", afirmó Caryl Shaw, productor senior del proyecto Spore Islands, en declaraciones recogidas por el portal Softpedia.

Shaw prosiguió: "Lo que diferencia a Spore Islands de otros juegos sociales es que ofrece una manera diferente de interactuar debido a que la experiencia del usuario en el juego se verá directamente afectada por las decisiones que hagan sus amigos. Es un juego en tiempo real, la islas y las criaturas de las islas están activas todo el tiempo, incluso cuando los usuarios no estén conectados".

Los que decidan lanzarse a la aventura de Spore Islands deben elegir la zona dónde quieren vivir. Seguidamente crear las criaturas y hacerlas evolucionar –tal como funcionaba la versión original del juego–. En este caso todo el proceso se basa en la interacción con amigos y extraños.

Las criaturas son enviadas a otras islas a luchar y el objetivo final del juego es acaparar la mayor cantidad de territorio posible. Para conseguir que las criaturas evolucionen se necesitan puntos de ADN, que se ganan dentro del juego e incluso pueden ser comprados por los más impacientes.

Este videojuego sobre la evolución creado por Will Wright que vio la luz en septiembre de 2008, fue considerado por la revista Time como uno de los 50 mejores inventos del año. Su versión de Facebook cuenta ya con 54.060 usuarios activos y tiene una valoración en la red social de 3.4 sobre 5.

2009/10/05

Spore tendrá su película de animación

Fuente: MeriStation.

Electronic Arts ha apostado muy fuerte por el cine en este último año. Ahora ha anunciado que Spore también dará el salto a las salas de cine con un film de animación, y además con la dirección de Chris Wedge, director de "Ice Age" y "Robots". EA se asociará en este proyecto con 20th Century Fox, mientras que del guión se encargan Greg Erb y Jason Oremland. Otros títulos de EA que también llegarán a la gran pantalla son Army of Two, Los Sims, Dante's Inferno, Dead Space y Mass Effect.

Wedge ha declarado: "Siempre busco mundos únicos para convertir en animación. Desde todas las perspectivas, tanto visual y temáticamente como por su sentido del humor, el mundo de Spore contiene el potencial para sacar algo realmente original en pantalla."

Will Wright, creador del juego, ya declaró en agosto a Reuters: "[EA] estudia cosas más allá de los juegos, como en televisión, en cine, etc. [para Spore]. Básicamente plantamos las semillas para extender Spore entre más gente de la que nunca jugaría a un juego de ordenador."

2009/01/19

La fundación Jim Henson premia a Shigueru Miyamoto y al juego 'Spore'

Fuente: 20minutos.

La fundación del fallecido Jim Henson, creador de Barrio Sésamo , realiza una entrega de premios en los que recompensan a aquellas empresas o personas que han sido tocados por la “chispa de la creatividad”. Este año, por primera vez desde el año 2005, que comenzaron con esta iniciativa, se han entregado premios a videojuegos o personas vinculadas con esta industria.

Por un lado, se ha entregado el Premio de Honor de la Jim Henson Celebration a Shigeru Miyamoto, el creador de Mario Bros. The Jim Henson Company considera a Miyamoto como una persona “que hace del mundo un lugar mejor por inspirar a la gente a celebrar la vida”.
Además de premiar su creatividad en títulos como la serie Zelda o Super Mario Bros, también premian su papel en el uso de juegos para promover la salud y el bienestar, como Wii Fit.
En esta misma gala también se ha premiado a Spore, el título de Will Wright, que recibió el galardón Jim Henson de tecnología. Según los organizadores y el jurado, el juego de Electronic Arts es un producto que “utiliza la tecnología de una forma creativa”.
Otros artistas premiados han sido el ilustrador Sephard Fairey, autor del fenómeno Andre the Giant has a Posse. En pasadas ediciones se premió a director de documentales y expolítico Al Gore , al escritor Neil Gaiman , a la escritora JK Rowling , al director de cine Hayao Miyazaki , al coche Toyota Prius , al grupo The Gorillaz y a la aplicación Google Earth .

2008/11/03

'Spore', elegido como uno de los mejores inventos del año por la revista 'Time'

Fuente: 20minutos.

El videojuego Spore, la última y aclamada creación de Will Wright, ha recibido un nuevo reconocimiento: ha sido elegido como uno de los 50 mejores inventos del año por la revista Time.

El videojuego de Electronic Arts para PC se ha hecho con el puesto número 20. "Hay que ser blasfemo, brillante o ambas cosas para coger la evolución completa de las especies y convertirla en un videojuego. Pero eso es exactamente lo que Will Wright ha hecho", explica la publicación.

El padre de Los Sims se ha pasado siete años creando Spore, un juego en el que el jugador diseña su propia forma de vida y la acompaña desde que es un organismo unicelular hasta que se convierte en un ser capaz de colonizar planetas.

Spore comparte protagonismo en la lista con un robot social, la torre dinámica, la mano biónica o un test de ADN que ocupa el primer puesto.

2008/09/24

EA amenaza a los usuarios con expulsiones si hablan sobre DRM

Fuente: Meristation.

Electronic Arts lleva a cabo duras medidas para evitar que los usuarios opinen sobre el sistema de protección incluido en Spore. La compañía ha anunciado a través de los foros oficiales del juego que aquellos usuarios que comenten allí el tema pueden correr el riesgo de ser expulsados del juego.

Esta medida provocaría que algunos jugadores expulsados tuviesen que adquirir de nuevo el título, pues perderían la licencia con la que está registrada la cuenta en el foro.

"Sobre SecuROM se ha discutido una y otra vez en el foro. Si quieres hablar de DRM, por favor usa otro fansite. Si hay cambios al respecto, serán anunciados desde la web oficial de Spore. Por favor, no sigan publicando estos mensajes o sus cuentas pueden estar en riesgo de ser expulsadas, lo que en algunos casos supondría tener que comprar una nueva copia para jugar a Spore", esgrime un moderador en el foro.

Con todo, desde Maxis se ha habilitado un hilo especial para tratar éste y otros temas sobre el juego online y las cuentas de Spore. "Discutir sobre DRM no rompe las normas", declara Maxis, que asegura intentar focalizar este debate en un único hilo de la comunidad por el bien de los usuarios.

2008/09/15

Spore: DRM, protesta en Amazon, y rectificación

Fuente: El Blog de Enrique Dans.

Si has seguido el lanzamiento de Spore, el juego de EA, sabrás seguramente que su recepción en el mercado se vio empañada por los comentarios de los usuarios, molestos por un DRM tan excesivo que convertía la experiencia de jugar en un verdadero martirio y llegaba incluso al punto de convertir en más conveniente para sus usuarios obtener una copia de BitTorrent para poder jugar decentemente.

La protesta de los usuarios se cristalizó con una auténtica flash mob electrónica, o protesta organizada, utilizando las user reviews.com de Amazon: de repente, una oleada de comentarios negativos de usuarios - en este momento, más de 2.300 - contando su mala experiencia, otorgando masivamente la puntuación mínima, y criticando duramente la actitud de la compañía.

Finalmente, ante una protesta masiva que amenazaba con dañar las ventas del producto (los user reviews de Amazon se consideran un factor importante a la hora de tomar decisiones de compra en el sitio), parece ser que EA ha tomado la decisión de intentar corregir el tiro en su próximo lanzamiento: en Red Alert 3, según cuenta Slashdot, no se requerirá la presencia obligatoria del CD en la unidad de disco para poder jugar, solo habrá que autenticarse una vez para jugar online (en lugar de hacerlo cada cierto tiempo) y se permitirán cinco reinstalaciones, en lugar de las tres de Spore.

Resulta la mar de interesante ver el funcionamiento de los mercados hoy en día: lo que en un mercado tradicional eran simples comentarios negativos a tus amigos y conocidos cuando el artículo surgía en una conversación, en los mercados electrónicos se convierten en prácticamente empapelar de protestas detalladas el escaparate de la tienda precisamente en el lugar en el que está el producto y donde los clientes toman la decisión final de compra. Reacciones más rápidas, más virulentas, potenciadas por las posibilidades de la red, que una compañía puede ver surgir a su alrededor en cuestión de pocas horas. Y que en este caso, han posibilitado una lección clara, y una primera reacción rápida y en la dirección correcta.

2008/09/10

Un padre anti-evolucionista descontento lanza antispore.com

Fuente: Meristation.
Pocos días atrás fue creado un blog bautizado como 'antispore', centrado en demostrar que Spore no es un juego para todos los públicos, como demuestra la calificación parental obtenida (E for Everyone). El conflicto comienza cuando un padre desubre que las ideas que teóricamente predica el título sobre la evolución van en contra de algunas doctrinas religiosas, entendiendo que el título creado por Will Wright podría influir en la manera en la que los niños comprenden el mundo que los rodea
El auge de la página va en aumento a medida que los curiosos se acercan a dejar sus comentarios. El autor del blog publica varios post diarios criticando diversos aspectos del juego, como algunas escenas en las que aparece algún personaje desnudo, y ya ha manifestado su interés por encontrar a un abogado, aunque de momento la búsqueda no ha dado sus frutos.

2008/09/05

El juego Spore para el iPhone llega mañana

Fuente: IDG.

El esperado juego para Mac, Pod e iPhone, Spore, llegara a la App Store mañana viernes. Este juego ha despertado una gran expectación entre la comunidad de usuarios y se prevé que se tratará de un superventas.

Según recoge Electric Pig, basándose en una conversación sostenida en la tienda Apple de Regent con el creador de Spore y de Sim City, Will Wright, la versión para iPhone de Spore podria ser puesta a la venta en la App Store mañana viernes.

El primer anuncio oficial del juego fue en 2005 pero el desarrollo del juego en realidad ha llevado siete años. El juego permite que los jugadores tomen el control del proceso de evolución de criaturas simples parecidas a una célula en seres avanzados, capaces de viajes espaciales.

La versión iPhone es solamente una de las iteraciones del título. “Cuenta con unos buenos gráficos y una música muy agradable, pero eso no es la totalidad del juego” explicó Wright. “Esta en la etapa de célula, pero me han dicho el juego estará en la tienda de App este viernes”, declaró a Electric Pig.

Gracias a la vida

Fuente: elcorreodigital.

James Ussher, arzobispo de Armagh y primado de Irlanda a mediados del XVII, dató la creación del mundo la noche anterior al 23 de octubre de 4004 a.C., hoy sabemos que con un error de más o menos trece mil millones de años. Eso de la creación del mundo se ha popularizado bastante desde hace un par de décadas. Peter Molyneux robó el fuego de los dioses y se lo entregó a los humanos, que en 1989 compraron copias del 'god game' seminal, 'Populous'. Sid Meier creó en 1991 'Civilization', el primer título de estrategia que se podía jugar desde la edad de piedra hasta la conquista del espacio, haciendo perder a los jugadores una cantidad de tiempo proporcional.

Will Wright es el tercer hombre en esta trinidad de creadores de mundos. El cerebro detrás de 'Los Sims', la franquicia más rentable de la historia del PC, con 100 millones de copias vendidas, ha presentado esta semana en Madrid su última creación, que sale hoy a la venta después de tres años de espera. 'Spore' recoge los poderes divinos de 'Populous' y el enfoque histórico de 'Civilization' para dar forma a la simulación más ambiciosa hasta la fecha: un juego sobre la evolución biológica, social y tecnológica de la vida, desde la aparición de la primera célula hasta la guerra de las galaxias.

El principal atractivo de 'Spore' son las herramientas que pone a disposición del jugador para diseñar las criaturas a su antojo. El único requisito es dotarlas de boca, ya que la partida comienza como una feroz batalla por el alimento. Todo lo demás es opcional. ¿Dos cabezas? ¿Cuatro brazos? ¿Seis ojos? ¿Alas, antenas? Cualquier cosa es posible si se han acumulado bastantes puntos de ADN durante el juego. La versatilidad del editor de criaturas es asombrosa, hasta el punto de que se vende de forma separada, bajo el título de 'Creature Creator'.

Sólo tirando del editor, durante el verano se han creado tres millones de especies con las formas más fantasiosas: personajes de películas y videojuegos, objetos domésticos como mandos de consola y los inevitables genitales andarines. «Cuando entregas a los usuarios el control creativo, asumes que van a hacer lo inesperado», dice Wright.

Complejidad creciente

El juego se divide en cinco fases de complejidad creciente. En la fase celular, el jugador es un microbio inmerso en la sopa primordial. El objetivo es devorar y no ser devorado. La segunda fase introduce la cooperación entre especies y ha sido comparada con 'Los Sims' por sus aspectos sociales. La fase tribal obliga al jugador a tomar las primeras decisiones estratégicas, y culmina en la fase de civilización, que tiene por objeto la conquista del planeta. La colonización espacial es la última etapa del juego. La criatura que nació como una célula inerme es ahora un ser todopoderoso, capaz de terraformar planetas inhabitables, destruir astros y viajar más rápido que la luz.

No es la primera vez que Wright propone una aventura a escala planetaria. James Lovelock, autor de la Teoría de Gaia, que considera la Tierra como un organismo vivo, fue la inspiración para 'SimEarth' (1990), curiosamente también un simulador de la evolución biológica. El fundamento de 'Spore' remite a la panspermia, que supone un origen extraterrestre de la vida (y, por tanto, su proliferación allá donde se den las circunstancias propicias). No obstante, el desarrollo de las criaturas se basa más bien en la anticientífica teoría del diseño inteligente que en la de la evolución, aunque tras modelar las primeras criaturas con forma de botijo, muelle o pene, uno se pregunta hasta donde llega lo de inteligente.

La versión completa de 'Spore' ha salido a la venta en versión híbrida para PC y MacIntosh. Requiere conexión a Internet para su validación y, en el caso de Mac, exige unos requisitos ligeramente altos: para empezar, un sistema operativo Leopard con un giga de RAM. En PC, basta medio giga y un modesto Windows XP. Los móviles y la Nintendo DS disfrutarán de las primeras versiones, limitadas por ahora a las fases iniciales del juego.

2008/09/03

Will Wright: 'Los videojuegos deberán ser modificables al gusto del jugador'

Fuente: El Mundo.

Cinco fases, cinco estados de la evolución para sentirse como Dios. El 5 de septiembre llega 'Spore', casi cuatro años después de que su creador, el genial Will Wright, se pusiera manos a la obra. "Como dice nuestro lema, no pretendemos ser dioses, sino que los jugadores se sientan como dioses", dice. Pues haya luz.
Un poco cansado por la paliza promocional -sólo esta jornada acumula más de 15 entrevistas y una presentación-, pero orgulloso por el resultado final, Wright presenta este esperadísimo juego, que se colocará sin duda en la lista de los mejores lanzamientos del año.
El padre de 'Los Sims', el juego más vendido de la historia, ha mezclado ahora biología, evolución y funciones sociales para brindar una manera nueva de jugar. Y eso, hoy por hoy, es decir muchísimo. "Se trata de plasmar una historia de la vida, actual y futura, desde la perspectiva más amplia posible; el jugador puede crearlo todo", comenta Wright.
Este extremo es importante, en la medida en que la creación del juego ha sido en sí todo un reto. Al dejar al jugador la posibilidad de crear las criaturas protagonistas, 'Spore' es un complicadísimo ejercicio de diseño y modelización.
El usuario modela, caracteriza y pinta sus propias criaturas, que luego adquieren 'vida' propia. En fases más avanzadas del juego se crean sociedades, en las que cada individuo interactúa, y estas sociedades también tienen relaciones entre sí. Es decir, se empieza con un microbio que puede llegar a evolucionar y conquistar otras galaxias.

"Es el juego más ambicioso que yo he visto en mi vida", asegura Will Wright, "y plantea problemas tanto de diseño como de edición, ya que hay que 'enseñar' al ordenador del usuario a hacer lo que normalmente es trabajo de diseñadores y editores, y había que hacerlo fácil de manejar".
Si con la saga de 'Los Sims' Wright consiguió convertir a la sociedad en un juguete en sí, con Spore trata de hacer un juguete del propio universo. "Tenemos ecosistemas, planetas, galaxias, que son juguetes en sí mismos, y queremos conseguir que esos juguetes sean divertidos, que hagan que el creador pueda explorarlos, y que a su vez pueda crear ciudades y mundos, por eso es tan complejo". De hecho, la posibilidad de crear cosas es lo que más valora Wright.

Hay que tener en cuenta al jugador

Para este visionario, el futuro pasa por tener en cuenta al jugador y hacer que su experiencia sea algo único. "Los videojuegos deberían centrarse en lo que le gusta al jugador, en aquellas experiencias que le gustaría vivir a él, que éste sea capaz de modificarlo a gusto". ¿Juegos adaptables a nuestros gustos y capacidades para evolucionar con uno? Por ahí van los tiros.
pesar de que 'Los Sims' es la saga más vendida del mundo, Wright considera que "el éxito de un videojuego no se mide por unidades vendidas, sino por su capacidad para crear comunidad", algo que ha pasado precisamente con 'Los Sims' y que pasará, sin duda, con 'Spore'. Esa es la meta, recoger las experiencias de los usuarios que ya han probado el juego, fomentar la comunidad y cuidarla.
Va a salir para PC, Mac, Nintendo DS y para iPhone. Serán juegos diferentes para otras plataformas, como las consolas grandes (Wii, PS3, Xbox 360) porque habrá que adaptarlo a las características de cada una, con habilidades únicas para cada una de esas plataformas.
Por cierto, Wright comenta que él no está realmente involucrado en el desarrollo de 'Los Sims 3', la tercera generación del popular juego. "Hablo con los responsables de la nueva entrega, pero simplemente me relaciono con ellos como un fan más".

2008/07/31

El juego 'Spore', presentado en público

Fuente: 20minutos.es.
  • Spore permitirá desarrollar diseños de criaturas únicos.
  • Se podrá controlar el destino de una raza desde que es un microorganismo unicelular hasta que ésta conquiste el espacio.
  • Los jugadores podrán compartir todos sus diseños con toda la comunidad de usuarios.
La Campus Party ha servido como plataforma para presentar en sociedad, al público general, la última obra del genial Will Wright, autor de juegos tan importantes en el mundo de los videojuegos como SimCity y Los Sims.

Spore permite a los jugadores crear una criatura desde que es un microorganismo unicelular que vive en el fondo del mar, hasta su evolución máxima, en la que ya ha conseguido conquistar el espacio.

Uno de los puntos fuertes de dicho título es su variada jugabilidad, que se consigue creando cinco etapas diferenciadas en la evolución, que pudimos ver en la presentación realizada en el evento valenciano.
Después de la primera fase, en la que tendremos que evitar que el microorganismo acabe siendo devorado por otras especies rivales, podremos realizar nuestro propio diseño de criatura, modificando cualquier parte de su cuerpo, así como dejarla que procree y que se relacione con otros miembros de su raza.

Una vez hayamos realizado este paso, podremos entrar en el modo tribu, consiguiendo que la raza sobreviva a ataques de rivales, así como negociando con ellos.

Después de esa fase, y con nuestra especie en la cima de la evolución, sobre el resto de especies del planeta, podremos crear y gestionar nuestras propias ciudades, de forma parecida a como lo hacíamos en otros juegos como Sim City.

Por último, toca conquistar el espacio. Podremos colonizar otros planetas para dejar nuestra semilla en la galaxia.

Uno de los puntos que más están interesando de este nuevo proyecto del padre de Los Sims, es el concepto de comunidad. Todo el mundo podrá compartir sus diseños a través de la Sporepedia. De esta forma, nuestro paso por el juego resultará mucho más global.