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2012/03/09

PlayStation Suite abierta para desarrolladores en abril

Sony ha anunciado que el SDK de la plataforma PlayStation Suite estará abierto a los desarrolladores a partir del próximo mes de abril. Además, la versión oficial estará disponible a finales de 2012 que tendrá un precio de 99 dólares (unos 75 euros) al año. Con PlayStation Suite Sony lleva la experiencia de sus consolas a Android, el SO móvil de Google.
En noviembre de 2011, PlayStation lanzó el SDK en beta cerrada en Japón, EEUU y Reino Unido. Durante todo este tiempo, el SDK de esta plataforma ha estado disponible para muy pocos. Sin embargo, tras el trabajo del equipo de Sony, la compañía ha decidido liberar esta plataforma. Según ha comunicado la propia Sony, PlayStation Suite estará disponible en beta abierta a partir del próximo mes de abril.
El SDK ofrecerá un entorno de desarrollo de contenidos "más ágil" para los desarrolladores y permitirá seguir ampliando el universo de PlayStation para abrir el sistema operativo basado en dispositivos portátiles. La puesta en marcha de la versión beta abierta se realizará de forma progresiva a partir del próximo mes de abril de forma gratuita y llegará más allá Japón, EEUU y el Reino Unido.
Los desarrolladores también podrán llevar a cabo la verificación del rendimiento de su contenido desarrollado con la versión beta abierta de PlayStation Vita.
Además, Sony ha asegurado que la versión definitiva de PlayStation Suite estará disponible a finales de 2012 por 99 dólares (unos 75 euros), permitiendo a los desarrolladores distribuir su contenido a través de PlayStation Store. Con la versión oficial, los desarrolladores de contenido también será capaces de continuar sin problemas el desarrollo de contenido que se creó con la beta abierta o en la beta cerrada.
A partir de este miércoles, varios dispositivos móviles de la gama Xperia de Sony incluirán PS Suite. Estos dispositivos son el Xperia acro, Xperia PLAY, Xperia acro HD, Xperia S, Xperia ion, Sony Tablet S y Sony Tablet P.

2011/08/10

AMD lanza el SDK de sus chips Fusion Llano


AMD ha lanzado un nuevo kit de desarrollo de software, o SDK,  para sus procesadores Fusion, ofreciendo a los desarrolladores acceso a sus nuevos chips que integran capacidades gráficas de alto nivel y CPU en la misma pieza de silicio.
El APP (Accelerated Parallel Processing) SDK v 2.5 de AMD permite a los desarrolladores aprovechar la tecnología que se encuentra en los chips Fusion APU A-Series, cuyo nombre en clave es Llano, que fueron lanzados en junio. Fusion engloba todos aquellos chips de AMD que ofrecen una GPU y una CPU en la misma unidad, que se denomina APU, o unidad de procesamiento acelerado.
AMD lanzó los primeros chips Fusion en el Consumer Electronic Show de enero de 2011. Los Llano están diseñados para portátiles y ordenadores de sobremesa de gama media. Los primeros Fusion estuvieron enfocados en portátiles ligeros y el mercado de dispositivos embebidos. Desde AMD aseguran que las APU de la A-Series ofrecer gráficos HD de alta gama, así como rendimiento de superordenador y las capacidades de vida extra de batería de la compañía.
Lanzando este nuevo SDK la compañía espera que los desarrolladores adopten la tecnología Fusion, así como el lenguaje de programación OpenCL, diseñado para permitir que los programadores escriban una aplicación una vez y después valga para varios dispositivos diferentes. De forma que cuantos más desarrolladores escriban para OpenCL, más adopción tendrá la tecnología de AMD.

2011/07/29

Qualcomm libera el SDK de realidad aumentada para iOS

El SDK de realidad aumentada de Qualcomm ya está disponible en versión beta pública para el sistema operativo móvil de Apple. Así lo ha comunicado la empresa especialista en la fabricación de procesadores para dispositivos móviles, quien ha cumplido con su promesa realizada a finales de mayo y lo ha liberado desde su Centro de Investigación en Austria.
En octubre de 2010, la empresa anunciaba el Kit de Desarrollo de realidad aumentada para Android, contando desde entonces con gran acogida por parte de la comunidad de desarrolladores.
“El rico conjunto de características de la plataforma permite a los desarrolladores construir aplicaciones de realidad aumentada de alto rendimiento y experiencias sobre las imágenes del mundo real, ya sea en medios impresos (libros, revistas, folletos, entradas, carteles) o en los envoltorios o embalajes de producto”, ha señalado Qualcomm en un comunicado.
Aquellos desarrolladores de iOS interesados en trabajar con esta tecnología pueden comenzar a explorarla descargando el SDK en developer.qualcomm.com/ar
Las aplicaciones de realidad aumentada están aumentando considerablemente, extendiendo su presencia cada vez en mayor número de sectores. La firma Juniper Research ha estimado que los ingresos anuales generados por las apps y servicios de realidad aumentada alcanzarán 1.500 millones de dólares en 2015, en comparación con los 2 millones de dólares que se generaron el año pasado.
Junto a Qualcomm existen otras empresas que ofrecen el código para trabajar con estas tecnologías. Entre ellas se encontrarían Layar o Metaio.

2011/07/18

Ya está disponible el SDK de Android 3.2

Google acaba de hacer oficial en el Android Developers Blog la versión 3.2 de su sistema operativo móvil. Esto significa alcanzar el decimotercer nivel API y liberar el nuevo kit de desarrollo de software (SDK).
Con esta actualización llegan por fin las “optimizaciones para una amplia gama de pantallas”, así como la “compatibilidad de zoom para aplicaciones de tamaño fijo” y una API de soporte de pantalla extendida.

Por una parte, los desarrolladores no tendrán que limitarse más a las 10,1 pulgadas a la hora de idear sus creaciones y, por el otro, los usuarios podrán utilizar aplicaciones originalmente creadas para teléfonos en sus tabletas.
Un botón en la barra de sistema permitirá alternar entre dos modos de visualización de aplicaciones: “Estirar para rellenar pantalla”, con ampliación normal de las dimensiones del layout, y “Zoom para rellenar pantalla”, que activa la aplicación en un área más pequeña y luego escala los píxeles a 320×480dp.
La idea es suplir la escasez de aplicaciones disponibles en la actualidad para tabletas con Android “Honeycomb”, como Samsung Galaxy Tab 10, Toshiba Thrive y Acer Iconia Tab 500. Motorola ya ha comenzado a distribuir la actualización en Xoom, según confirma CNET.
Por otra parte, con la versión 3.2 los archivos se cargarán directamente desde la tarjeta SD y las aplicaciones podrán acceder a ellos desde el sistema de almacenamiento de multimedia, en modo lectura o escritura.
El kit de desarrollo de software para Android 3.2 kit está disponible para su descarga en la página de desarrollo oficial.

eWeek

2011/04/15

Microsoft desvela interesantes detalles del SDK de Kinect

Hace algunos meses Microsoft anunció que liberaría de forma gratuita el kit de desarrollo de software de Kinect para Windows, ese momento no ha llegado aún pero al menos han compartido con los desarrolladores (y con nosotros) algunas de las novedades.
Microsoft ha asegurado a los desarrolladores que se han dado cita en el MIX11 que no sólo podrán acceder a las funciones básicas de Kinect con el SDK, sino que además podrán disfrutar de opciones avanzadas.
Estas opciones incluyen Robust Skeletal Tracking que permite hacer un seguimiento completo del sistema óseo del individuo, es decir, de su esqueleto mientras se pasea por delante de la cámara de Kinect e incluso de dos personas a la vez.
También hay novedades en el audio, ya que el SDK contará con opciones avanzadas para el reconocimiento de voz, eliminación de ruidos y un sistema que permitirá identificar la fuente de la procede el sonido.
Además, habrá nuevas capacidades que permitan calcular la distancia a la que se encuentra un objeto del periférico.
“El soporte de Microsoft para Kinect más allá de la plataforma Xbox aumentará las oportunidades de los desarrolladores para explorar nuevas ideas y entregar aplicaciones y experiencias innovadoras”, según han explicado durante la presentación.
Se espera que el SDK se libere durante la primavera, aunque después lanzarán una versión comercial. Microsoft ha abierto una web donde puedes apuntarte para recibir los próximos anuncios relacionados con el kit de desarrollo de Kinect.

the INQUIRER

2011/01/27

Google pone a disposición de los desarrolladores el SDK de Android 3.0

Google ha anunciado que los desarrolladores ya pueden acceder a una versión preliminar del kit de desarrollo de software del nuevo Android Honeycomb, especialmente diseñado para su uso en tablets.
La compañía quiere que los desarrolladores vayan conociendo esta nueva versión de Android y familiarizándose con ella, para que puedan empezar cuanto a antes a desarrollar aplicaciones para ella.
Google quiere así calentar motores y generar aún más expectación en torno a la nueva versión Honeycomb, que ya hemos podido ver corriendo en el Motorola Xoom.
Entre las novedades que se incluyen en el kit de desarrollo de Android Honeycomb destaca una renovada interfaz de usuario especialmente adaptada para las pantallas de mayor tamaño de los tablets con nuevos temas, widgets, más pantallas de inicio personalizables y nuevas herramientas de selección.
También dispone de un alto rendimiento para gráficos 2D y 3D gracias a la  aceleración por hardware OpenGL y al nuevo motor gráfico 3D Renderscript
Android 3.0 cuenta con soporte para arquitecturas de procesador multi-núcleo, nuevas características multimedia como soporte para streaming HTTP y tipos de conectividad como la nueva API para Bluetooth A2DP.
Google también asegura que ha implementado nuevas políticas en el almacenamiento encriptado y en la caducidad de las contraseñas, aunque también han señalado que el SDK no incluye las API ni las imágenes del sistema definitivas.

the INQUIRER

2011/01/05

El SDK de Bada permitirá incluir publicidad dentro de las aplicaciones

Bada, el sistema operativo móvil de Samsung que es ejecutado por alrededor de 5 millones de teléfonos, acaba de actualizar su kit de desarrollo de 'software' (SDK, por sus siglas en inglés) a la versión 1.2.2. La actualización podría incluir funciones de publicidad dentro de las aplicaciones, lo que permitiría a los desarrolladores monetizar sus productos.
Aunque la información aún no ha sido emitida de manera oficial por la compañía, Samsung Hub lo ha publicado. De acuerdo con la entrada, los desarrolladores que implementen las capacidades de publicidad en sus aplicaciones podrán retener todos los ingresos generados, es decir, no tendrán que repartirlos con Samsung.
Tiene mucho sentido que Samsung lance esta capacidad ya que los números de bada están siendo bastante buenos, considerando que el primer teléfono en ejecutarlo, el Wave, salió al mercado en junio y hasta octubre fue el único dispositivo que lo incluía. También el número de descargas de aplicaciones está siendo muy positivo, 500 millones de descargas en la tienda de Samsung, principalmente gracias a la popularidad de bada.
En la versión 2.0 del sistema operativo, Samsung agregará más prestaciones a la plataforma, incluyendo una mejor interfaz de usuario, NFC, una pantalla de inicio más ágil, soporte SDK para Linux y Mac e integración SNS entre otras cosas.
A pesar de que los números de bada son prometedores, algunos analistas recomiendan a los desarrolladores que consideren cuidadosamente sus opciones ya que consideran Samsung no se ha entregado completamente a su sistema operativo móvil. Alex Spektor, analista de Strategy Analytics, recuerda que los dispositivos móviles de Samsung también ejecutan Android y Windows. Sin embargo, la decisión de dejar de producir móviles con Symbian, programada para el pasado uno de enero, otorgará a la compañía más tiempo de centrarse en bada.

El Mundo

2010/07/12

Google Android 2.2 SDK aterriza

Fuente: eWeek.

Google acaba de publicar el Kit de Desarrollo de Software (SDK) de Android 2.2, el sistema operativo para dispositivos móviles con nombre en clave Froyo.
El gigante de las búsquedas ya había puesto a disposición de los desarrolladores una versión de Android 2.2 SDK durante la conferencia Google I/O, pero ahora llega actualizado y completamente estable, según señala la compañía.
Una de las características más importantes es que se podrán ejecutar aplicaciones directamente desde la tarjeta SD de los Smartphone, algo que “permitirá a los usuarios disponer de un mayor número de aplicaciones en sus terminales, beneficiando a determinadas categorías de aplicaciones como los juegos”.
Google Android 2.2 SDK está disponible para descarga desde aquí.

2010/06/09

Bing Maps abre su potencia con un SDK

Fuente: the INQUIRER.

Una de las herramientas más potentes del servicio de cartografía de Bing es el conjunto de Map Apps, pequeñas aplicaciones que se sitúan como capas adicionales a los mapas de Bing y que proporcionan todo tipo de funciones adicionales.
Ahora Microsoft ha decidido potenciar ese apartado con la publicación de un SDK que permitirá a cualquiera que quiera crear su propia Bing Map App hacerlo, siempre y cuando haga uso de Silverlight 4, el componente en el que se basa esta opción del servicio de Microsoft.
Habrá un proceso de aprobación previo antes de que la aplicación aparezca entre las disponibles, pero entre los planes de Microsoft está además el hecho de que será posible la inclusión de publicidad en los mapas para poder dividir beneficios con los desarrolladores.
Las opciones son ilimitadas, y ahora queda por ver qué tal despega una plataforma que por el momento es poco conocida entre los usuarios pero que aporta un nivel que en Google Maps no es posible conseguir con la misma potencia.

2010/01/27

Microsoft libera por error el SDK de Windows Mobile 6.5

Fuente: the INQUIRER.

La compañía de Mountain View ha hecho una rápida rectificación al eliminar de su página de descargas la versión del SDK de Windows Mobile 6.5. El motivo principal del movimiento es que integra una versión para el emulador de Windows Mobile 6.5.3 que aún no ha sido lanzada al mercado.

Varios desarrolladores descubrieron el SDK en la página de descargas de Microsoft, Joel Ivory Johnson lo descargó y comentó que integraba widgets y emuladores para la versión 6.5.3, la siguiente actualización del sistema operativo de Microsoft.

Según comenta estaba teniendo problemas de uso con él y comentó que quizá no estaba listo para ser lanzado. Ayer lunes, un representante de Microsoft confirmó que se había puesto para descargar por error. En palabras textuales: “Mientras el SDK no fue anunciado o promocionado, fue descubierto y generó preguntas por parte de la comunidad”. Continuó diciendo que el SDK será lanzado cuando las pruebas finales hayan sido llevadas a cabo.

2009/12/03

El SDK de Atom queda abierto a los desarrolladores

Fuente: ITespresso.

El SDK, o kit de desarrollo de software, lanzado por Intel cubre el uso de Atom en Windows (c y C++) y la propia plataforma de código abierto de Intel: Moblin. Actualmente la compañía está revisando las aplicaciones para su validación y los desarrolladores podrán empezar a cobrar por ellas el próximo año.

Desde Intel afirman que la adopción por parte de los consumidores de los netbooks basados en Atom está creciendo rápidamente, por lo que hay una gran oportunidad de que los desarrolladores puedas capitalizar esta popularidad.
Intel también agradece l “innovación y energía” de los desarrolladores a la hora de crear aplicaciones ye inventar nuevos usos para la plataforma Atom.

La compañía prometió lanzar el SDK de Atom durante el Intel Developer Forum (IDF) de este año y que los desarrolladores podrán llevar sus aplicaciones al mercado a través de la compañía.

2009/11/13

El SDK de Unreal supera los 50.000 usuarios

Fuente: MeriStation.

Epic Games está encantada con el éxito de su iniciativa de distribuir gratis el kit de desarrollo para su Unreal Engine 3 en PC. Durante la semana que lleva disponible, el estudio ya ha contabilizado más de 50.000 usuarios. El kit puede usarse gratis siempre que no se le dé un uso comercial. Además, Epic Games ha vuelto a confirmar su promesa de seguir apoyando a estos desarrolladores con actualizaciones y novedades gratuitas al mismo nivel que el Unreal Engine 3.

Mark Rein, vicepresidente del estudio, ha manifestado: "Estamos muy ilusionados al ver que UDK ha superado los 50.000 usuarios en sólo una semana, y deseamos ver los increíbles juegos y aplicaciones que saldrán de esto. También estamos emocionados de poder ofrecer por fin el UDK para escuelas y estudiantes de modo que puedan trabajar con las mismas e impresionantes herramientas del Unreal Engine 3 que usan muchos de los mejores desarrolladores y editores de juegos del mundo."

2008/01/29

¿Se filtró la llave del SDK del iPhone?

Fuente: engadget.

No se puede evitar tener un déjà vu cuando se habla de llaves hexadecimales, y esta vez parece ser el turno de Apple. Nuestro blog hermano TUAW dice que la llave que necesitarán todas las aplicaciones que usen el SDK del iPhone ya está dando sus vueltas por el internet. En realidad, no creemos que sea gran cosa, ya que el SDK estará disponible el próximo mes, pero los abogados de Jobs no tardarán en hacernos saber si dicha llave es realmente importante.

2007/11/12

Google lanza hoy la SDK de Android con un concurso de programación

Fuente: google.dirson.com.

Ya se puede descargar desde hace unas horas el kit de desarrollo de Android, la plataforma móvil de Google, desde este enlace. Hay versiones para MS Windows, Linux y Mac OS X, e incluso un plugin para el entorno de desarrollo Eclipse.

Al mismo tiempo y para popularizar esta plataforma, Google ha creado el concurso 'Android Developer Challenge', en el que se repartirán 10 millones de dólares para las aplicaciones móviles creadas con esta plataforma.

El concurso se desarrollará en dos fases. En la primera de ellas, que finalizará el 3 de marzo, los 50 mejores proyectos recibirán 25.000 dólares cada uno para que sus creadores siguen desarrollándolos. De los que se finalicen con estas ayudas, los diez mejores recibirán 275.000 dólares cada uno y los 10 siguientes 100.000 dólares cada uno.

Para comenzar a enredar con Android, tenéis un pequeño manual en esta página web y ejemplos de código en este enlace.