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2011/08/10

Capcom: `Mega Man es muy importante para nosotros´

El vicepresidente de Capcom en Estados Unidos, Christian Svensson, ha declarado que la cancelación de Mega Man Legends 3 fue una decisión que tuvo que ser tomada. No obstante, insiste en que la franquicia es de suma importancia para la compañía.

"La decisión no fue tomada a la ligera. Sabíamos que habría mucha gente enfadada por ello pero aún así tuvimos que tomarla. Eso no significa que no nos preocupemos por vosotros. Desafortunadamente no puedo entrar en los detalles pero puedo decir que no fue tomada a la ligera y que nadie está contenta con ella, pero tuvo que ser tomada".

El vicepresidente añadió: "Mega Man es una marca muy importante para Capcom. Continuará siendo una marca importante, me gustaría poder enseñar algo nuevo pero no es el caso. Mega Man es súper importante para nosotros, quiero expresar esa idea".

2010/07/16

Capcom desvelará un nuevo Mega Man en la Comic-Con

Fuente: Vandal.

Keiji Inafune, creador de Mega Man, presentará un "emocionante anuncio de un nuevo juego", el 22 de julio, según la planificación de la Comic Con, evento relacionado con el cómic pero también con el cine y los videojuegos.

Capcom se ha encargado de aclarar que, como se esperaba, el anuncio está relacionado con Mega Man, al mostrar una ilustración en el blog oficial.

Por el momento se desconocen las plataformas y si corresponde con Mega Man Universe, título que la compañía registró hace unos meses.

2009/01/14

Un juego como los de antes

Fuente: Soitu.

‘Megaman 9’ (CAPCOM) es un juego de 2008, pero realizado exactamente igual que los primeros capítulos de la saga, aparecidos entre 1987 y 1991 en la primera consola de Nintendo (NES). Dentro de la moda retro pero diferente, no vive de la nostalgia de los primeros jugadores, sino que ofrece un contenido totalmente nuevo, a pesar de su aspecto.

Las tiendas online de las tres últimas consolas de sobremesa han servido para revitalizar clásicos de los videojuegos, algo que ya ocurría en las portátiles y sobre todo en PC, donde los emuladores han mantenido con vida juegos de casi todas las épocas y plataformas. Estas tiendas online suelen ofrecer copias idénticas de juegos clásicos —como por ejemplo ‘Super Mario World’ en la Consola Virtual—, versiones escalonadas y mostradas en HD —como ‘Ikaruga’ en Xbox Live— o remakes más o menos brillantes —como ‘Space Invaders Extreme’—, pero este ‘Megaman 9’ es insólito, al ser un juego nuevo y diseñado por completo en 2008. No es ni una puesta al día ni una actualización, sino una continuación directa de las aventuras de uno de los personajes más prolijos de los videojuegos. Argumentalmente es una continuación de ‘Megaman 8’ (Saturn y PlayStation, 1997), pero en todo lo demás hay que remontarse mucho más atrás para encontrar sus influencias. Ni siquiera se parece en nada al séptimo capítulo (Super Nintendo, 1995), sino que vuelve con la forma y el espíritu de sus primeras apariciones en 8 Bits.

Con un aspecto como ‘Megaman 7’ hubiese sido un juego más resultón, pero tiene todo el sentido del mundo que regrese a sus orígenes, porque desde que Megaman dio el salto a otras consolas nunca ha vuelto a ser el mismo. Sigue siendo un personaje mítico, pero su último gran éxito es de hace más de diez años.


‘Megaman 9’ renuncia a varios avances que se habían incorporado durante las sucesivas entregas, reduciendo el juego a su esencia: un gran diseño de niveles y una dificultad que convierte el intento de terminarlo en un auténtico reto. En lugar de mejorarlo gráficamente o de incorporar nuevas armas o movimientos, Capcom elimina los añadidos que ya existían y vuelve al Megaman original. Es curioso que la misma compañía que realizó un remake como ‘Bionic Commando Rearmed’, en el que modernizaron su juego clásico con nuevos gráficos y posibilidades, realice ahora ‘Megaman 9’ siguiendo el camino opuesto. No sólo no incorporan nada nuevo, sino que eliminan los avances que cada entrega había incorporado —Rush, un perro que acude al rescate en determinadas situaciones, sí se mantiene, pero no así la capacidad de Megaman de cargar el disparo o deslizarse—.

Nada ha cambiado desde 1987: el protagonista es un robot que tiene la capacidad de aprender los ataques de los enemigos a los que derrota. Hay ocho malvados robots a los que se tendrá que enfrentar, dejando al jugador la libertad de elegir el orden. Pero como cada uno de ellos es vulnerable al arma que nos otorga otro, es imprescindible tener una estrategia clara para poder acabar con ellos. Esta (limitada) libertad de acción siempre ha acompañado a Megaman y, aunque hoy en día es habitual, en su momento no lo era en absoluto. Y si a nivel audiovisual es un regreso a los 8 bits —con una banda sonora absolutamente maravillosa—, no lo es menos por la manera en que se juega: cada vez que resulte derrotado Megaman, volverá al comienzo del nivel.

Lo bueno

  • Que las nuevas formas de distribución permitan comercializar rarezas de este pelo.
  • Que respete todas las reglas de los Megaman de 8 bits, con el menú más austero del siglo XXI y la curiosa opción de mantener el parpadeo que producía la NES cuando mostraba demasiados elementos en pantalla.
  • Que no sea un mero ejercicio nostálgico. Muchos de los títulos retro son simples lavados de cara, pero en este caso se ha puesto toda la dedicación que requiere un juego completamente nuevo.

Lo malo

  • Es inaccesible para la mayoría, tanto por su apariencia como por su dificultad. Qué tiempos cuando podía acabarme un Megaman…

Veredicto

  • ¿Merece la pena pagar 10 euros por un juego que tecnológicamente tiene 20 años de retraso? Rotundamente sí. Capcom demuestra que los videojuegos son mucho más que tecnología, y de hecho esta compañía es la que mejor está revitalizando sus clásicos en la generación de la alta definición. ‘Megaman 9’ funciona por sí mismo como videojuego, más allá de la curiosidad de estar hecho como si nunca hubiese tenido que salir de los 8 bits.