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2012/01/18

Mario Party 9 llega el 2 de marzo

Nintendo ha anunciado que el lanzamiento europeo de Mario Party 9 está previsto para el próximo 2 de marzo. Ofecerá unos ochenta minijuegos, multijugador para cuatro participantes y diferentes tableros.

Mario Party 9 incluirá combates contra jefes finales como Bowser o King Boo. Tendremos que cooperar junto al resto de jugadores para derrotarlos, aunque cada uno recibirá su propia puntuación individual.

También se incluye un modo de minijuegos para practicarlos o echar partidas rápidas. Este modo incluye minijuegos extras, como Goomba Bowling y Castle Clearout. También podremos viajar en vehículos como por ejemplo un submarino.

2012/01/04

Jefes Finales y vehículos para Mario Party 9

Mario Party regresa este año con la que será su novena entrega, a la cual Nintendo ha buscado implementarle novedades tales como un enfrentamiento con un Jefe Final -como Bowser o King Boo- al terminar cada fase.
Los jugadores tendrán que combinar fuerzas para derrotar a estos Final Bosses, al mismo tiempo que seguirán compitiendo por ver quién obtiene la mejor puntuación. Otra novedad es la de cruzar los niveles en vehículos: cada jugador se turnará para pilotarlo al golpear los bloques.
Además, la cantidad de minijuegos nuevos para Mario Party 9 ascenderá a la cifra de 80, entre los que se incluirán cocinar pizzas, escapar de mansiones encantadas o competir en carreras de motos de nieve. Estos podrán ser jugados fuera parte del modo principal de manera individual.

2011/12/09

Mario Kart 7 se hace con Japón

Media Create ha publicado la lista de ventas de juegos en Japón para la semana del 28 de noviembre al 4 de diciembre, periodo en el que Mario Kart 7 ha sido líder indiscutible, logrando imponerse a la nueva entrega de Gundam para PlayStation 3.

1. Mario Kart 7 (3DS): 423.619 (total acumulado: 423.619)
2. Mobile Suite Gundam Extreme VS (PS3): 349.756 (349.756)
3. Super Mario 3D Land (3DS): 73.907 (634.868)
4. Assassin's Creed: Revelations (PS3): 39.947 (39.947)
5. The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii): 32.191 (227.169)
6. Boom Street (Wii): 27.640 (27.640)
7. Kirby's Adventure (Wii): 27.352 (282.917)
8. Power Pro Kun Pocket 14 (Konami): 24.512 (24.512)
9. Kamen Rider Climax Heroes Fourze (PSP): 23.379 (23.379)
10. King of Fighters XIII (PS3): 21.525 (21.525)
11. Kamen Rider Climax Heroes Fourze (Wii): 21.379 (21.379)
12. PokePark 2: Beyond the World (Wii): 19.937 (89.678)
13. Wii Party (Wii): 19.155 (2.055.777)
14. Just Dance (Wii): 18.070 (248.338)
15. 7th Dragon 2020 (PSP): 17.175 (139.673)
16. One Piece: Gigant Battle 2 New World (NDS): 16.915 (160.356)
17. Taiko Drum Master Wii: Definitive Edition (Wii): 16.669 (48.767)
18. Little Battlers eXperience Boost (PSP): 16.596 (77.323)
19. Wii Sports Resort (con Remote Plus) (Wii): 15.856 (680.079)
20. Tekken Hybrid (PS3): 14.195 (14.195)

2011/12/07

Mario Kart 7 ha vendido 450 mil unidades en su primera semana en Japón

La prestigiosa revista japonesa Famitsu ha publicado un informe donde estipula que Mario Kart 7 ha vendido en su primera semana 451,932 copias en Japón.

Esto también ha afectado a las ventas de Nintendo 3DS, que se han visto incrementadas, ya que durante la misma semana se han vendido 216,350 unidades de la consola.

La semana que viene podremos comprobar si Monster Hunter 3G consigue sustentar las ventas de Nintendo 3DS y aguantar el tirón de PlayStation Vita.

Mario Kart 7 salió a la venta en España el pasado 2 de diciembre, y si queréis saber más sobre él podéis leer nuestro análisis donde lo calificamos con un sobresaliente.

2011/11/25

Terminar Mario Kart 7 en 2011 era "una cuestión de vida o muerte"

Mario Kart 7 es la salvación de Nintendo 3DS. O casi. Para Hideki Konno, máximo responsable de la nueva entrega, acabar el título de conducción antes de finales de año era “una cuestión de vida o muerte”. El comentario lo ha realizado durante una de las ya habituales sesiones de Iwata Ask, donde el presidente de Nintendo se entrevista con las figuras más relevantes de sus juegos.
Conseguir este propósito ha sido posible gracias a la colaboración con Retro Studios (Donkey Kong Country Returns), que ha ayudado a Nintendo a terminar el juego de conducción a tiempo para antes de Navidad. Mario Kart 7 se lanzará la próxima semana y tratará de explotar al máximo las posibilidades online de la consola a través de sus opciones multijugador.

2011/10/21

Un canal, descargas diarias y 8 jugadores online para Mario Kart 7

Mario Kart 7 es uno de los lanzamientos más relevantes de Nintendo 3DS para este cierre del 2011, por lo que Nintendo se ha animado a ofrecer nuevos detalles sobre su multijugador online a través de la conferencia emitida esta misma mañana. El título de conducción seguirá los pasos de su última entrega de sobremesa y apostará por Mario Kart Channel, un canal que recogerá toda su faceta online.
Mario Kart Channel recolecta información sobre el juego y el jugador, se conecta con Street Pass para interactuar con otros jugadores y permite compartir datos. Una de las funcionalidades que permitirá el canal es buscar entre nuestros amigos, ver quién está jugando e incorporaremos a la carrera con facilidad. Hasta 8 jugadores podrán adentrarse en las carreras del juego de conducción.
Mario Kart 7 también utilizará Spot Pass, que aportará descargas diarias de fantasmas al arcade de conducción. La calidad gráfica del título se mantendrá en todo momento en 60 imágenes por segundo. Otro aspecto que ha sido confirmado es la gestión y creación de comunidades por parte de los jugadores.

2011/05/27

Mario y Sonic difícilmente se unirán más allá de los deportes

Por muy complejo y difícil que sea un conflicto, siempre se pueden limar asperezas. Que se lo digan a Mario y a Sonic, antaño enemigos íntimos y competencia directa por las diferencias entre sus respecticas compañías de consolas, ahora aliados por el deporte con la saga Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos. Sin embargo, Takashi Iizuka de SEGA ve complicado que la pareja de personajes comparta juegos más allá de esta apuesta deportiva.
En sus propias palabras, "Se ha necesitado un evento del tamaño de las Olimpiadas para que Sonic y Mario se junten. Aunque personalmente me gustaría conseguir que varios personajes se unan para un crossover más allá de los deportes, no pienso que veremos a Mario y a Sonic coprotagonizando un título en el futuro fuera de este género". La próxima entrega será Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos de Londres y saldrá en 2012.

MeriStation

2011/03/12

Mario Kart 3DS podría revisar el papel de los ítems

Nintendo estaría planeando una revisión de la jugabilidad de la saga Mario Kart de cara a su próxima entrega, para Nintendo 3DS, según se desprende de las últimas declaraciones de Hideki Konno, reponsable de la saga desde su nacimiento en Super Nintendo.

El estudio está preparando ideas para ayudar a dar más equilibrio a los ítems en el conjunto de la jugabilidad del título, y es posible que uno de los ítems directamente afectados sea el caparazón azul, un objeto que se lanza y va directo hasta el líder de la carrera. Es muy difícil de esquivar (pero era posible en Mario Kart Wii), y hace perder varios segundos tras una explosión.

"Creo que en nuestro próximo Mario Kart vamos a revisar el equlibrio y creo que vamos a ofrecer algunas respuestas y soluciones para hacer que el juego se sienta fresco y emocionante según avanzamos", ha dicho Konno al medio estadounidense Kotaku, con los que ha bromeado diciendo que "parece que no te gusta el caparazón azul."

En todo caso, los ítems seguirán siendo clave en el juego. "A veces me preguntan si podría hacer un modo de juego sin objetos", comenta Konno, "pero personalmente creo que un Mario Kart sin ítems no es un Mario Kart. Nuestro objetivo, por supuesto, es mantener los ítems pero equilibrarlos."

Konno explica también que con Mario Kart se plantean un objetivo. "En Mario Kart Wii, era crear una carrera en la que hasta la línea de meta no estuviera decidido nada. Queríamos una carrera en la que todo el mundo tuviera opciones hasta el final." En el caso del ya veterano Mario Kart 64 explica que "queríamos hacer eso mismo, pero algunos de los problemas de procesamiento no nos permitieron conseguirlo", en referencia a limitaciones técnicas.

2011/02/05

Mario reinventa los pasatiempos

En el complejo mundo de los videojuegos en el que cada vez parece más importante crear una historia creíble y contar con personajes que mantengan la solidez del argumento, Nintendo vuelve a irrumpir con una creación 'contra natura' para Nintendo DS en la que plantean puzles que consisten sólo en hacer que una serie de muñecos mecanizados en miniatura con el aspecto de Mario atraviesen el escenario para salir de éste por una puerta. Simple a primera vista, pero con obstáculos que van aumentando la dificultad del reto hasta el punto de la desesperación.
El jugador, más que controlar al personaje, lo que tiene entre manos es el propio escenario. Tendrá que ir reconstruyendo una ruta viable para que los 'minis' sean capaces de atravesar todos los obstáculos y alcanzar a Donkey Kong que, como hace 30 años en la clásica recreativa con el mismo nombre, tiene cautiva a Pauline, una morenaza a la que Mario ya perseguía antes de conocer a la princesa Peach.
A medida que se atraviesan fases, más y más factores van entrando en juego. Si al principio el jugador sólo debía preocuparse de los tornillos que sujetaban un andamio para colocarlo donde quisiera, luego entran escaleras, muelles, plataformas deslizantes e, incluso, las clásicas tuberías que moverán a los minis de un lado al otro de la pantalla.
Detalles como el sentido en el que caminen los minis, huecos por los que estos puedan caer o rebotes contra la pared son los que convierten a esta tercera entrega de la saga Mario vs Donkey Kong en un auténtico 'estrujaneuronas'.
La plataforma para la que se ha creado el título, la Nintendo DS, y el propio estilo del juego hacen inevitable la aparición de la imagen de las clásicas Game&Watch, aquellas maquinitas de un solo juego que triunfaron en los años ochenta. Mario y Donkey Kong ya se vieron las caras en una de esas máquinas.
Entonces, Mario no podía sino escalar el andamio esquivando barriles y alcanzar a liberar a Pauline. Hoy, la DS permite que Mario modifique el plan, que se enfrente al mono directamente, que lo persiga a lo largo de ocho fases en cada uno de los ocho mundos y vuelta a empezar con las mismas fases y los mismos mundos pero en modo experto. Al final de cada mundo un combate cuerpo a cuerpo va midiendo las fuerzas de ambos y Mario suele salir bastante airoso de unos combates que suelen ser mucho más sencillos y relajados que el largo trayecto de repeticiones que llevarán al jugador hasta la lucha final.
Se engloba este Mario vs Donkey Kong en ese grupo de juegos para todos los públicos que está haciendo que Nintendo llegue cada vez a más gente. Es un título que se acerca más a las sopas de letras que a los juegos de tiros cargados de contenido 'gore'. Lo esencial está ahí, disponible para todos. Son las medallas y las puntuaciones de récord lo que harán que los jugadores más entusiastas no puedan dejar la consola hasta que vean las letras de 'FIN' y observen cómo el odioso mono se vuelve a rendir ante su fontanero.

Arquitectos de imposibles

Nintendo añade en esta ocasión una herramienta de edición para que los propios jugadores creen sus puzles con todos los objetos que verán en pantalla.
Además, no solo podrán probarlos y jugarlos con plena libertad, sino que se podrán compartir en línea. De esta forma, la cantidad de posibilidades de nuevos niveles simplemente tiende a infinito.
Mario vs Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! sale a la venta este viernes 4 de febrero para Nintendo DS con una calificación PEGI 3.

El Mundo

2011/01/05

Mario Kart 3DS es el título más esperado para la portátil

Una encuesta realizada en la publicación online Official Nintendo Magazine ha revelado el título, entre más de 70, por el cual los aficionados a la Gran N suspiran ante la llegada de la próxima consola portátil de la compañía, Nintendo 3DS. Y de nuevo es un título de Mario, emblema de la empresa, quien ocupa esa posición de honor con su nueva iteración en la franquicia de carreras Mario Kart.
Mario Kart 3DS ha superado en expectación hasta al remake de la considerada por muchos como mejor aventura interactiva jamás creada, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. En tercer lugar se encuentra el próximo juego de la saga Paper Mario. “Siempre es emocionante ver qué hará Nintendo con el próximo Mario Kart y podemos afirmar que los gráficos 3D están perfectamente ajustados a esta fantástica serie de conducción. Éste será el juego multijugador online por excelencia en Nintendo 3DS”, comentaba la publicación tras conocer los deseos de sus lectores.

MeriStation

2010/12/29

New Super Mario Bros. es el juego más importante de Nintendo DS

Con la casi inminente llegada de Nintendo 3DS, su predecesora comienza a capitular y hacer balance de una historia repleta de éxitos. En esta ocasión ha sido un estudio de ventas en el mercado japonés el que ha vuelto a confirmar que Mario, uno de los iconos del videojuego desde su nacimiento, lo ha vuelto a hacer. Y es que New Super Mario Bros., lanzado en NDS en Japón el 25 de mayo de 2006, ha sido el único título de la portátil en sobrepasar los 6 millones de copias vendidas.
Dejando a un lado este mercado, la aventura plataformera de Mario es el segundo juego más vendido en la historia de la portátil con 23.68 millones de copias en todo el mundo. Tan sólo superado por Nintendogs, el cual acapara 23.99 millones. En MeriStation, New Super Mario Bros. alcanzó una calificación de 9 sobre 10. “Y es que la nueva entrega de Mario lo tiene todo: diversión, personajes carismáticos, jugabilidad sencilla y clásica, variedad de situaciones, y sobre todo una larga vida. Sin duda, el éxito que ha tenido en diversos países del mundo está más que justificado”, escribíamos a su llegada.

MeriStation

2010/12/22

Miyamoto está muy satisfecho con Mario Kart 3DS

Shigeru Miyamoto ha hablado sobre el próximo juego de la saga Mario Kart, Mario Kart 3DS, para la consola portátil de imagen tridimensional de la compañía.

Para Miyamoto, el juego "funciona estupendamente", y destaca que "lo que es realmente emocionante es nuestra nueva posibilidad de tener sensación de profundidad. Una vez tienes imagen 3D real se vuelve muy claro saber dónde están todos los objetos en ese espacio", lo que facilita la jugabilidad.

En esa misma línea señala que "hemos descubierto echando la cámara un poco atrás para observar cómo corre el coche funciona estupendamente", por lo que podemos esperar cambios en la cámara tradicional de la serie.
 

2010/11/12

Final Fantasy y Dragon Quest, presentes en Mario Sports Mix

Ya hablamos en su momento de Mario Sports Mix, un recopilatorio deportivo para Wii desarrollado por Square Enix y que llevará a los personajes más famosos del Reino Champiñón a solucionar sus diferencias a través de disciplinas deportivas como el voleibol, el hockey, balón prisionero o el baloncesto. La compañía japonesa ya desarrolló en su momento Mario Hoops 3-on-3, incluyendo como personajes a algunos clásicos de su saga estrella, Final Fantasy. Ahora, han vuelto a repetir la jugada.
A través de la web oficial del juego, han liberado un vídeo en el que pueden verse los ataques especiales únicos de cada personaje controlable, aprovechando la ocasión para actualizar la lista de deportistas y dejar entrever que la Maga Blanca, el Mago Negro, Ninja, Moguri y Cactilio, estarán disponibles en las partidas. Por supuesto, también estarán los Mii, y un añadido inesperado: personajes de Dragon Quest. No se ha confirmado cuales aparecerán, pero en la parte inferior de la web oficial puede verse que si estarán, en la línea dedicada al copyright. No sería la primera vez que Mario y Slime se cruzan en un juego: hace tres años Square lanzó en la portátil de Nintendo Itadaki Street DS, que justamente, mezclaba los universos de Super Mario Bros y Dragon Quest. Desafortunadamente no salió de Japón.

Podéis ampliar información sobre Mario Sports Mix a través del siguiente enlace.

MeriStation

2010/11/10

Shigeru Miyamoto elige su juego de Mario preferido

El padre de la saga Mario Bros, Shigeru Miyamoto, ha decidido cometer la "locura" de seleccionar cual es su juego favorito de la saga. Ha sido en el USA Today, donde seleccionó Super Mario World (Super Nintendo, 1992) como su preferido, explicando además los motivos.

"Super Mario World incluía toda la acción que se había visto en Super Mario Bros, pero además tenía los mapas, que permitían al jugador pensar sobre hacia dónde querían ir a continuación (...) Creo además que es el juego que más ha involucrado a personas que posteriormente se han convertido en directores y productores."

MeriStation

2010/10/22

Personalidades de la industria felicitan a Super Mario en su aniversario

Vandal

Con razón del 25 aniversario de la aparición de Mario Bros, la revista japonesa Famitsu ha publicado una serie de comentarios de grandes personalidades de la industria referidos al famoso juego de Nintendo.

Keiji Inafune de Capcom: "La razón por la que entré en la industria fue porque descubrí Mario Bros y aprendí lo interesante que podían ser los videojuegos. Gracias Shigeru Miyamoto".

Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy: "Hace un par de años tuvimos una cena por el 20 aniversario de Final Fantasy con el equipo original. Un cuarto de siglo, ¡es algo increíble!¡Felicidades!"

Todd Howard de Bethesda Software: "Nintendo no solo hizo Super Mario. Crearon el género donde el héroe siempre sigue el camino correcto. Felicidades en el 25 aniversario de Super Mario".

Toshihiro Nagoshi, productor de la saga Yakuza: "Es el juego que hizo que entrara en la industria de los videojuegos".

Hideo Kojima: "Super Mario Bros cambió el futuro no sólo de los juegos, sino de todo el entretenimiento, incluso el mío propio".

2010/10/15

Nuevos detalles de Mario Sports Mix

Vandal

Mario Sports Mix, desarrollado por Square Enix para la WII de Nintendo, cuenta con una nueva web oficial proporcionada por la compañía de Iwata y deja ver ciertos detalles del próximo mix de deportes del famoso personaje.

Dentro de la web se puede ver doce personajes elegibles y otros 7 ocultos. Los que están visibles se catalogan por sus características, las cuales son: Velocidad, Fuerza, Técnica y Equilibrado. Por ahora Mario, Luigi, Yoshi, Wario, Toad (la clásica seta), Donkey Kong, Diddy Kong, Waluigi, Bowser, Bowser Jr, la Princesa Peach y la Princesa Daisy son los personajes confirmados.

En los modos de juego se muestran el modo exhibición, que será jugable de uno a cuatro jugadores, y el modo torneo, en este caso hasta tres jugadores.

Para terminar, permitirá la conexión Wi-Fi con la que podremos jugar con otros jugadores con un máximo de 2 personas por consola.

Mario Sports Mix saldrá a la venta el 25 de noviembre en Japón y habrá que esperar hasta 2011 para verlo por tierras europeas.

2010/10/11

Miyamoto agradece a la tecnología el haber facilitado el desarrollo de Mario

MeriStation

De manera similar "al avanzar la tecnología, los juegos de Mario cambian también", añadió Miyamoto. "Y al cambiar la tecnología, del mismo modo cambia lo que quieres hacer. Si no hubiera sido por eso, no creo que pudiera haber aguantado tanto. Los juegos llegaron a ser más divertidos que si hubiera planificado todo sobre papel".
Este año tiene lugar el 25 aniversario de Super Mario Bros y Nintendo lo celebrará con Super Mario All-Stars – 25th Anniversary Edition, recopilación que incluirá Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros.: The Lost Levels en un solo disco para Wii, además de un CD de audio y un libreto con la historia de la serie.

2010/10/02

Mario Sports Mix llegará en noviembre a Japón

MeriStation

Mario no descansa nunca, ni en las vacaciones de navidad. O eso puede extraerse de la última fecha de lanzamiento dada por Nintendo para el siguiente título del fontanero y sus amigos, Mario Sports Mix, que estará disponible el próximo 25 de nnoviembre e Japón si nada no se tuerce.
Mario Sports Mix ofrecerá varios deportes por primera vez en la saga Mario, entre los que se incluirán hockey, voleibol, baloncesto o balón prisionero. Desarrollado por Square Enix para Wii, se ha descubierto a través de la carátula ofical del juego que éste soportará WiFi, lo que podría significar (no está confirmado) que se podrá jugar online. Podéis ampliar información sobre el título a través del siguiente enlace, a la espera de que Nintendo España ofrezca una fecha definitiva par anuestro territorio.

2010/07/21

New Super Mario Bros Wii, el juego de consola más vendido en Japón desde 1996

Fuente: MeriStation.

La publicación nipona Famitsu ha ofrecido las cifras de ventas en Japón de todos los lanzamientos en plataformas domésticas antes y después de 1996. En el raking, del que ofrecen los cinco primeros juegos de cada periodo (antes de 1996/1996 en adelante) pueden verse la supremacía casi total de Nintendo, sólo frenada por el éxito de la saga Dragon Quest en territorio nipón.

La lista de juegos anteriores a 1996 es la siguiente:
1. [FC/NES] Super Mario Bros. (Nintendo) - 6.81m
2. [FC/NES] Super Mario Bros. 3 (Nintendo) - 3.84m
3. [SFC/SNES] Super Mario Kart (Nintendo) - 3.82m
4. [FC/NES] Dragon Quest III (Enix) - 3.77m
5. [SFC/SNES] Super Mario World (Nintendo) - 3.55m
Por otra parte, la de títulos posteriores a ese año quedaría así, contabilizándose las ventas de los juegos hasta el último día marcado entre corchetes; es decir, que si se han vendido juegos posteriormente no estarían dentro de las cifras totales:
1. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 3,894,356 (hasta el cuatro de julio de 2010)
2. [PS1] Dragon Quest VII (Enix) - 3,893,293
3. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 3,634,806 (hasta el 28 de marzo de 2010)
4. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 3,560,889 (hasta el 28 de marzo de 2010)
5. [PS2] Dragon Quest VIII (Square-Enix) - 3,555,469

2010/06/28

Un maratón de Mario para recaudar fondos para niños

Fuente: Vandal.

Child's Play es una organización no gubernamental asentada en EE.UU. que centra sus actividades en que niños de familias con escasos recursos económicos tengan juguetes en Navidad. Aunque sus actuaciones se concentran, por tanto, a finales de año, y sólo en EE.UU. (aunque ha habido colaboraciones con Reino Unido) han organizado este fin de semana un maratón de juegos de Super Mario.

Este maratón está destinado a recaudar fondos para la ONG, y tras más de 68 horas de juego sigue en marcha. Están participando Brian Brinegar, John Groth, y Chris Deckard.

Los juegos de este año son Super Mario Bros., SMB2, SMB3, Super Mario World, Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, y New Super Mario Bros. Wii. El objetivo es conseguir el 100% de todos ellos.

El maratón se puede ver a través de su página web, así como también realizar donaciones. En estos momentos llevan recaudados más de 43.000 dólares.