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2023/07/17

Convierte un boceto en una imagen artística utilizando Stable Doodle

 Sigue estos pasos:

1. Ingresa a Stable Doodle (pertenece a Clipdrop de stability.ai).

2. Procede a dibujar un boceto. Ten en cuenta que el boceto y el prompt (el texto descriptivo) tienen que ir acorde a lo que desees que salga. En este caso he colocado el sol hacia la izquierda, una luna hacia la derecha, en la parte inferior unas montañas a través de las cuales cruza un río.


3. En la parte inferior encontrarás un cuadro de texto en donde se tiene que digitar el prompt en inglés. El cuadro está acompañado de un botón en donde se elegirá el estilo artístico de la imagen que se generará con el boceto, entre los estilos se puede seleccionar Fotográfico, Arte Fantástico, Origami, Isométrico, Arte Digital, Libro de Cómic, Anime, Cinemático, Pelicula Analógica, Pixel Art, Low Poly, Modelo 3D y Line Art.

Puedes experimentar eligiendo el que más te guste.


4. Una vez que escribiste el prompt (en inglés) y elegiste el estilo gráfico presiona el botón "Generate" para que se genere la imagen deseada. Demorará unos segundos. 

5. Se generarán 3 imágenes de las cuales puedes elegir una


Si no te convencen las imágenes generadas puedes volver a presiona el botón "Generate" para obtener nuevas.



6. Selecciona la que más te guste y en la parte superior hacia la derecha puedes hacer click en el boton "Download HD" para descargarlo a la computadora en calidad HD. Al ser una imagen gratuita traerá una marca de agua en la parte inferior derecha.


Al ser imágenes gratuita se tienen diversas limitaciones en torno a la calidad, resolución, marca de agua, cantidad de imágenes, etc.

Si quieres superar esas limitaciones puedes pagar una suscripción mensual o anual, para más información se deben revisar los Precios.



2010/07/07

Así es la generación 2.0

Fuente: ABC.

Que el fenómeno de las redes sociales es una revolución entre los jóvenes es una de las evidencias que se ha constatado en el estudio «Generación 2.0 2010» que se ha presentado este martes y que revela, entre otros datos, que el 93% de los adolescentes españoles, de entre 12 y 17 años, conocen y usan las redes sociales mediante el «boca-oído» transmitido por sus amistades. 
El estudio, realizado sobre una muestra de 6.798 jóvenes, destaca que en la gran mayoría de los casos (en concreto, en un 75%) los encuestados utilizan estos espacios desde hace menos de tres años, lo que constata que es un «auténtico boom social»
Uno de los autores del informe, Adolfo Sánchez Burón, ha señalado durante la presentación que «estamos ante un gran cambio sociológico», ya que «prácticamente todos los adolescentes utilizan las redes sociales». Y ha subrayado el «sorprendente» crecimiento que ha experimentado Tuenti a nivel local: «El 80 por ciento de los adolescentes utilizan esta red, desbancando a la red líder en edades superiores como es Facebook. No existe otro servicio que haya crecido con tanta celeridad», ha apuntado.
«Nuevos espacios de convivencia»
Los datos más interesantes del estudio están relacionados con el cómo y el para qué usan los adolescentes estos espacios. Así, un 80% de los participantes en el estudio aseguran que emplean las redes sociales para mantener contacto con sus amigos. «El objetivo fundamental de los jóvenes al utilizar las redes es absolutamente social. Estas dejan de ser tecnologías para pasar a ser nuevos espacios de convivencia», ha indicado Sánchez Burón.
Asimismo, el análisis desvela que los jóvenes sí son conscientes de que deben adoptar medidas para proteger su privacidad (un 73%), aunque hay un 27% a quienes esta cuestión no les preocupa. Además, sólo el 8% ha quedado con desconocidos.
Otro de los mitos que quedan desarmados en el estudio es que los jóvenes prefieren conectarse a estos sitios que salir con sus amigos, de hecho, nada menos que un 80% opta por realizar actividades fuera de casa. Tampoco está relacionada la actividad en estas plataformas con el rendimiento escolar, pese a la creencia que existe de que influye negativamente.
Sánchez Burón ha instado a «concienciar a la sociedad del valor que tiene este tipo de herramientas» y este proceso también incluye a los padres para que «le pierdan el miedo y eduquen a sus hijos en responsabilidades».
En la presentación del informe el autor del estudio ha estado acompañado por el director de Red.es, Sebastián Muriel, y el director de Comunicación de Tuenti, Ícaro Moyano.

2010/06/07

Nacidos Digitales: Una generación frente a las pantallas

Fuente: Cope.

El 64 % de los adolescentes de 11 años navegan solos por Internet. En 2007 un 57,8 % de los hogares (según Red.es). La escuela primaria en España tiene 7,4 ordenadores por cada 100 alumnos. Cifras como éstas muestran un nuevo panorama que ha llevado al Instituto de Ciencias de la Familia de la Universidad de Navarra a publicar esta investigación principalmente de tipo sociológico.
Los autores han abordado globalmente el fenómeno de “las pantallas”: desde el teléfono móvil y la televisión, al ordenador (e Internet) y la videoconsola. Aporta también la novedad de estudiar conjuntamente los entornos familiar y escolar.
La parte central de esta monografía se centra en los datos recogidos por el proyecto Civértice sobre 10.394 chicos y chicas de 20 ciudades españolas entre 2005 y 2007.

El libro (coordinado por Xavier Bringué y Charo Sádaba) posee una clara unidad e hilo conductor, y presenta nueve capítulos relativamente independientes, obra de diez autores.

El capítulo I apunta, sin apenas dar datos, los temas que se van a desarrollar después, entre los que destacamos: pautas de consumo (con distintas variables), riesgos y protección, e intervención de los padres.

En el capítulo II se trata sobre el contexto cultural. Se subraya la exaltación de la libertad; el mayor poder adquisitivo; y la muy superior destreza en el manejo de las TIC por parte de la NetGeneration respecto de sus padres: “la brecha digital”.

El contexto educativo: hijos de la LOGSE” es el título del tercer capítulo porque, como dice López Rupérez, “las leyes educativas producen un impacto lento, aunque cierto y acumulativo, sobre la realidad social”.

Los capítulos IV y VI son el núcleo central, estadístico-sociológico, de la obra. El primero, “La generación interactiva”, contiene amplia información sobre la muestra de la población, sus características y el uso que hacen de las TIC desde un punto de vista escolar y familiar. Es el más extenso. El VI, “Televisión: ¿ocaso o amanecer?”, analiza principalmente la repercusión del uso de Internet en el de la TV, aunque es más amplio.

El capítulo V se titula “La república independiente de mi dormitorio”. La reducción numérica de la familia conduce a que el adolescente de hoy con frecuencia dispone de dormitorio individual. Según Civértice, el 25,5% de los ordenadores se sitúan en el dormitorio. En este capítulo se tipifica al heavy user de las TIC, al screenager, que forma aproximadamente el 10% del alumnado de bachillerato, y que en muchos casos llega a la adicción. Es el último escalón de la bedroom culture que arrancó en los años 60. Por fortuna, al empezar la universidad el fenómeno disminuye notablemente.

El capítulo VII trata sobre la publicidad. Todo el mundo piensa que la publicidad influye en las compras de los demás, pero muy poco en las propias. El niño puede ser mero receptor de la publicidad, consumidor de los productos que se anuncian, comprador y propagador a otros de sus ventajas. El estudio estadístico sobre la procedencia de su dinero, su volumen, la tipología de las compras, quiénes influyen en sus decisiones, etc., es interesante. Como continuación, el capítulo VIII describe cómo el tipo de productos que compra el joven, las marcas, tienen una faceta de fuente de identidad: hay auténticas comunidades de marcas, con sentido de pertenencia, con sus ritos y usos, lealtad a la marca, eventos, etc.

El último capítulo aborda algunos puntos sobre el papel de la escuela y la familia. Arranca con una apología de las TIC para conseguir un aprendizaje autónomo. El problema es la falta de formación del profesorado, y su inercia al cambio, diagnóstico opinable. En cuanto a los padres, se destaca que el motivo de compra del ordenador para el hijo suele ser el didáctico. En cambio el uso educativo por parte del joven ronda el 5,3% y el cultural el 7% . Se utiliza principalmente para descargar música y películas, para mensajería, etc.

Otras veces se compra el ordenador para tener al hijo en casa, controlado, sin los peligros de la calle, pero puede ser contraproducente: hay que gestionar el ocio adecuadamente. Por último, se destaca la importancia de que el ordenador y la televisión se encuentren en algún lugar común de la casa y no en dormitorios.

2008/11/17

Inventan una máquina que es capaz de generar sangre universal

Fuente: 20minutos.
  • En principio fue un desarrollo militar.
  • En breve podría tener aplicaciones civiles.
  • La sangre es obtenida del cordón umbilical.

Podrá suplir la escasez de sangre de tipos poco comunes en los hospitales. Una empresa norteamericana, Arteriocyte, ha llevado a cabo el desarrollo del Proyecto de generación de glóbulos rojos. La tecnología usada ha sido diseñada por John Hopkins y se llama 'Nanex'. En un principio fue un desarrollo militar, pero dado su prometedor alcance, tendrá aplicaciones civiles.

El sistema productor de sangre es el resultado de dicho desarrollo que, a partir de la sangre del cordón umbilical, puede generar glóbulos rojos de donantes universales. La Agencia de Investigación Militar de EE UU, DARPA, ha premiado con 1.950.000 dólares a la empresa por su logro.

Para lograr su misión, el sistema hace uso de una estructura de nanofibras que reproducen la médula ósea, lugar donde se producen los glóbulos rojos. El objetivo inicial de la máquina era completamente militar para evitar el transporte y almacenaje de unidades de sangre, informa theenquirer.com.

Pero visto el alcance que tiene el desarrollo se usará también de forma civil, lo que implicará menor necesidad de donaciones y evitar posibles muertes en hospitales por no disponer de sangre en un determinado momento.

2007/08/22

Generación 'Messenger'

Fuente: idealdigital.

Con quince años, Marta pasa cerca de dos horas diarias ante el ordenador. Serían "muchas más" si sus padres se lo permitieran, pero sus notas, regulares tirando a malas, han hecho que le restrinjan su tiempo de ocio ante la pantalla. La mayoría de ese tiempo Marta lo pasa colgada del Messenger, el programa de mensajería instantánea más popular entre los adolescentes de todo el mundo. El mismo al que recurren la inmensa mayoría de los internautas españoles menores de 18 años, el 90% de los cuales utiliza la red para comunicarse con sus amigos.

El Messenger es la conexión de Marta con el mundo, como la de todos sus conocidos. En su lista de contactos figuran "más de 400 amigos" y dice que es capaz de mantener abiertas "hasta quince conversaciones simultáneas" tecleando a velocidad de vértigo y con un ortografía que causaría una úlcera sangrante a su profesor de lengua.

"Casi todos mis amigos tienen teléfono móvil, pero preferimos el Messenger. Ahora me dejan una hora al día de ordenador, pero casi siempre estoy un poco más. Me pasaría el día entero, la verdad. Lo uso sobre todo a medio día y antes de acostarme" explica Marta. Estudia tercero de ESO, ha suspendido "mates, física y química y alemán" y dice que usa "bastante menos" el correo electrónico que el Messenger.

María tiene 12 años y un flamante ordenador portátil que sus padres le compraron a final de curso para premiar sus excelentes notas - "todo notables y sobres"- en sexto de primaria. Como en casa de Marta, en la de María disponen de conexión a Internet a alta velocidad. Ella, como sus dos hermanos, también es usuaria asídua del Messenger, pero no está ni mucho menos 'tan enganchada' como Marta. Apenas tiene 60 amigas y amigos registrados como contactos. Se conecta "sólo un ratito cada día" y, como Marta, apenas usa el correo electrónico que maneja, eso sí, desde los nueve años.

María también tiene móvil, pero lo usa "poquísimo para hablar y más para enviar mensajes SMS". Veremos qué ocurra cuando Marta y María dispongan en su móviles de Messenger a un precio razonable y no como ahora que el coste de Internet en el teléfono móvil es prohibitivo para las economías familiares.

Casi todos

El comportamiento de Marta y María no difiere del de la gran mayoría de los internautas menudos. El 90% de los niños y adolescentes españoles que recurren a la red lo hace para comunicarse con sus amigos de manera "ágil e instantánea". Así lo certifica un estudio realizado en junio entre jóvenes de 12 a 17 años de edad de la compañía Nielsen//NetRatings, que mide audiencias en Internet.

Según este estudio, de los 1,3 millones de adolescentes españoles que se conectaron a Internet desde sus hogares en junio, más de 1,1 millones utilizaron la red como principal canal de comunicación entre compañeros de su misma edad.

El mayor tráfico se concentró en los páginas de mensajería instantánea o conversación en línea, seguidas de las de correo electrónico.

El crecimiento de la demanda ha sido exponencial. El uso de estos programas y servicios como medio de comunicación entre los más jóvenes se incrementó en más de un 22% , pasando de casi un millón de usuarios únicos en junio de 2006 a 1,3 millones en el mismo periodo de este año.
Los jóvenes destinaron un total de 30 horas y 36 minutos durate el mes junio a navegar por Internet, escribir correos y charlar con sus amigos a través del Messenger y programas similares, lo que arroja una media de más de una hora diaria. Según ellos, su objetivo es "intercambiar información, imágenes, música o vídeos de manera rápida y privada".
David Sánchez, director del área de clientes de Nielsen//NetRatings, señala que en España "el comportamiento de los jóvenes en la red es síntoma de la penetración de Internet en los hogares españoles". "Es un medio de comunicación y ocio en las familias consumido en mayor medida incluso que la televisión o la radio en muchos casos", destaca.

Un consumo creciente entre los adolescentes, "lo que permite prever cuál será el nuevo 'cóctel' de medios que se prepara para un futuro en el que Internet será el eje principal", agrega David Sánchez. Un cóctel en que jugará un papel clave la telefonía móvil asociada a Internet.

Recreo y biblioteca

El estudio señala como los jóvenes, además de comunicarse en línea, también tienen su "patio de recreo" en la red. Así, algunas de las páginas que generan más tráfico están relacionadas con la descarga de juegos, películas o personajes infantiles. Los adolescentes tienden a crearse desde su ordenador un espacio propio de ocio y juegos temáticos, de acuerdo con sus preferencias.
Algunas de las páginas más visitadas por los jóvenes son comunidades virtuales como 'Fotolog' -con 353.000 internautas- 'Youtube' -con 769.000 navegantes- aunquie por encina siempe esta la mensajería instantánea, con Windows Messenger como programa destacado con más de un millón de usuarios menudos.