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2011/11/21

La consola GameCube cumple 10 años en América

La consola GameCube cumplió este fin de semana 10 años desde su lanzamiento en América, lo que sucedió el 18 de noviembre de 2011. Un poco antes, a finales de septiembre, debutó en Japón, mientras que en Europa hubo que esperar hasta mayo de 2002.

La consola supuso la segunda vez que Nintendo no lideraba el mercado de las domésticas después de que PlayStation se impusiera sobre Nintendo 64. GameCube se lanzó por 199,99 dólares (más impuestos) y no consiguió acercarse a las cifras de PlayStation 2, que sigue siendo la consola doméstica más vendida de la historia.

Aunque Sega estaba fuera de la ecuación en el mercado de consolas domésticas tras abandonar Dreamcast y dejar ese sector de su negocio y, de hecho, GameCube contó pronto con un juego de Sonic (la adaptación de Sonic Adventure 2 de, precisamente, Dreamcast), la llegada de Microsoft con Xbox supuso una dura competencia.

GameCube, a diferencia de sus rivales, optó por un sistema propietario que no permitía reproducir películas, pero sí al menos se pasaba al formato óptico tras mantenerse fiel a los cartuchos con Nintendo 64. Los usuarios japoneses tuvieron durante algunos años la posibilidad de comprar la Panasonic Q, que permitía jugar con los títulos de GameCube y reproducir películas en DVD. Como contrapartida, no era compatible con otros accesorios como el adaptador para juegos de Game Boy Advance.

GameCube contaba con un mando conectado por cable, pero Nintendo lanzó una versión inalámbrica oficial, el Wavebird, que usaba frecuencia de radio pero perdía la vibración.

Esta consola supuso el regreso a los videojuegos de la saga Metroid, la llegada a Occidente de Animal Crossing (que nació en la anterior generación), y la creación de sagas como Pikmin.

No contó con el mismo apoyo de editoras externas que sus rivales, en especial PlayStation 2, pero Capcom hizo una fuerte apuesta al anunciar cinco juegos exclusivos para la consola, que finalmente acabaron siendo cuatro (tras la cancelación de Dead Phoenix) y todos ellos (menos P.N. 03 y Resident Evil 0, que no entraba en este anuncio) se adaptaron finalmente a PS2: Viewtiful Joe, Killer 7 y Resident Evil 4. Otra importante saga, Metal Gear Solid, llegó a GameCube gracias a un acuerdo con Konami para que el estudio Silicon Knights hiciera un remake del original de PlayStation.

Frente a Xbox y su fuerte apuesta por el juego en línea, GameCube dio pasos muy tímidos en este terreno. El módem o adaptador de banda ancha eran accesorios opcionales que apenas se usaron más allá de Phantasy Star Online, de Sega, y con ningún respaldo por parte de la propia Nintendo para el juego en línea.

Sí apostó Nintendo por la conectividad con GBA, un sistema que permitía usar la consola portátil como un mando con una pantalla adicional que, sin duda, fue el germen de algunas ideas que llegarían años más tarde.

2011/07/20

Juegos de GameCube como descargables para Wii U

Los jugadores que compren Wii U no podrán utilizar los discos de GameCube en la consola, según confirmó Amber McCollom de Nintendo América en NintendoGal: "Los juegos de GameCube no son compatibles con Wii U, pero un número determinado de juegos que funcionaban en GC se podrán descarga desde Wii Ware".
Las palabras de McCollom no son del todo clara, pues Wii Ware es una plataforma que se ha utilizado para ofrecer contenidos originales y no revisiones digitales de juegos lanzados con anteriores. Para esta categoría está la Consola Virtual. Quizás se trate de una confusión de nombre.
En cualquier caso, que Wii U incorpore juegos DLC de GC es una grata noticia. La consola de sobremesa no saldrá a la venta hasta el próximo año 2012.

MeriStation

2009/01/22

Los juegos de GameCube resucitan en la Wii

Fuente: 20minutos.

Nintendo ha presentado hoy su nueva línea de juegos New Play Control, que estará formada por videojuegos de GameCube (la consola de Nintendo anterior a la Wii) modificados para jugarse con el mando de la nueva consola.

De este modo, los videojuegos que antes se jugaban de forma tradicional, presionando el cursor y los botones de un pad, ahora se jugarán moviendo el mando de la Wii como se hace en títulos del estilo de Wii Sports (el control tradicional ha sido eliminado por completo).

El primer título de esta línea en llegar será Pikmin, una obra de Shigeru Miyamoto que plantea una aventura de estrategia en la que el jugador debe controlar y gestionar hasta cien personajillos vegetales (los Pikmin) para reunir todas las piezas de una nave averiada.

El nuevo control permite manejarlo todo apuntando con el mando a la pantalla.

El juego verá la luz en Wii el próximo 6 de febrero y estrenará además un formato panorámico que no poseía el original.

El segundo juego New Play Control será Mario Power Tennis, que llegará el 6 de marzo con un control heredado del Wii Tennis aunque con muchas más opciones, mayor variedad de movimientos y una gran profundida de juego.

También se ha confirmado la llegada de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, que adoptarán el control de Metroid Prime 3: Corruption. También llegarán a la Wii Pikmin 2 y Donkey Kong: Jungle Beat.

2009/01/09

El mando de la Wii iba a ser un accesorio de la vieja GameCube

Fuente: 20minutos.

La consola Wii de Nintendo, un éxito rotundo de ventas desde que viera la luz, ha recibido grandes alabanzas por la forma de juego que propone y la diversión que es capaz de proporcionar. Sin embargo, también ha sido muy criticada por su escaso avance gráfico y a menudo se la ha comparado con su antecesora, la GameCube.

Ahora se ha demostrado algo que ya muchos sospechaban: la estrechísimas relación entre GameCube y Wii, tan estrecha que el mando de la Wii podría haber sido simplemente un accesorio de la vieja consola. Una patente de Nintendo de marzo de 2006 muestra que la compañía tenía en un principio la intención de lanzar un adaptador especial para la GameCube que haría que ésta funcionase como una Wii.

El adaptador se insertaría en una de las ranuras para mandos de la consola y permitiría establecer conexión de forma inalámbrica con un controlador igual al de la Wii. Por otro lado, en el televisor se colocarían dos sensores de movimiento, uno en cada extremo del monitor, en vez de un único sensor en el centro, como sucede con la Wii.

También existe una patente en la que se ve un dibujo de un juego de tenis en el que aparece Mario y que, evidentemente, refleja la primera idea que se tuvo de lo que ha acabado siendo el Wii Tennis de Wii Sports.

Shigueru Miyamoto, creador de Super Mario y una de las figuras más importantes de Nintendo y del mundo de los videojuegos en general, ya ha hablado en el pasado sobre las primeras ideas que se tuvieron sobre Wii y los nuevos modos de juegos pero sin entrar en muchos detalles. El descubrimiento de estas patentes no ha hecho más que confirmar las sospechas.