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2011/02/03

El retorno de Donkey Kong en Wii vende 4,2 millones de unidades

Puede que los beneficios de Nintendo cayeran un 46% en su último trimestre fiscal, pero, a pesar de esto, los índices de venta de algunos de sus títulos de catálogo continúan su exitoso ascenso .
La compañía ha hecho públicas las cifras de ventas mundiales de sus juegos durante el periodo abril-diciembre de 2010. Entre los títulos más vendidos para su consola de sobremesa, Wii, encontramos al ya clásico Wii Sports, que continúa alcanzando altas cifras, a tenor de los 12,19 millones de unidades vendidas en este periodo de tiempo, alcanzando un total desde su lanzamiento junto a la consola de 75,66 millones de unidades a nivel mundial.
Junto a este tenemos a New Super Mario Bros. con 6,58 millones de unidades (total 21,28), o Super Mario Galaxy 2 con 6,15 millones de unidades. Pero el juego que más llama la atención es sin duda Donkey Kong Country Returns, el cual, a pesar de haber sido lanzado al mercado hace escasos meses, ya lleva la increible cifra de 4,21 millones de unidades.
En el terreno portátil, el tope absoluto pertenece a Pokémon en sus dos ediciones Black & White, con 5,32 millones de unidades vendidas de forma conjunta. Otro de los títulos nuevos de la consola que alcanza buenas cifras es Profesor Layton y el Futuro Perdido, el cual alcanza fuera de las fronteras japonesas 1,87 millones de unidades:
Nintendo Wii. Abril-Diciembre 2010:

-Donkey Kong Country Returns: 4,21 millones / Totales: 4,21 millones
-Kirby's Epic Yarn: 1,38 millones / Totales: 1,38 millones
-Mario Kart Wii: 3,95 millones / Totales: 26,5 millones
-New Super Mario Bros.: 6,8 millones / 21,28 millones
-Super Mario All-Stars Limited Edition: / 1,95 millones / Totales 1,95 millones
-Super Mario Galaxy 2: 6,15 millones / Totales 6,15 millones
-Wii Fit Plus: 5,09 millones / Totales 17,74 millones
-Wii Party: 5,07 millones / Totales 5,07 millones
-Wii Sports: 12,19 millones / Totales 75,66 millones
-Wii Sports Resort: 10,21 millones / Totales 26,35 millones
Nintendo DS. Abril-Diciembre 2010:
-Pokemon Black and White: 5,32 millones / Totales 5,32 millones
-New Super Mario Bros.: 3,73 millones / Totales 26,21 millones
-Pokemon HeartGold and SoulSilver: 3,32 millones / Totales 11,72 millones
-Mario Kart DS: 2,8 millones / Totales 20,7 millones
-Professor Layton y el Futuro Perdido: 1,87 millones / Totales 1,87 millones (No incluye ventas japonesas)
-Art Academy: 1,52 millones / Totales 1,52 millones
-Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!: 1,15 millones / Totales 1,15 millones
-Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies / 1,02 millones / Totales 1,02 millones (No incluye ventas japonesas) 


MeriStation

2011/01/03

'Donkey Kong Country Returns': vuelve en plena forma el enemigo de Mario

Lo mejor:
  • El exquisito control parte de la base de original con ligeros cambios.
  • Los gráficos rayan a un gran nivel en Wii.
  • La dificultad pone a prueba al jugador.
  • Posibilidad de jugar a dobles.
Lo peor:
  • Se hace corto, aunque sus muchos secretos invitan y mucho a rejugarlo.
  • A pesar de ser difícil, el juego concede demasiadas vidas (¿Cómo podemos llegar al último nivel con 70 vidas?).
Rare fue la encargada de desarrollar Donkey Kong Country mediante unos poco comunes gráficos prerrenderizados allá por 1994. El juego era una belleza pero también una joya jugable. Tan a la vanguardia tecnológica andaba que Nintendo lo promocionaba como "no es CD-rom" o "no son 32 bits".
El tiempo pasó, hubo geniales secuelas, y Microsoft compró Rare (2002), aunque Nintendo se quedó con la licencia de Donkey. Desde entonces ha hecho cameos y algún experimento, como Jungle Beat. Pero clamábamos por un regreso apoteósico al estilo de siempre. Nintendo escuchó y puso a Retro Studios –artífices de la saga Metroid Prime– a trabajar.
Así es como recibimos un título que mantiene la mecánica y la ambientación de la obra original, lo que supone una premisa excelente. Además, disfruta de la calidad y diversión en un plataformas 2D de los de toda la vida.
Argumento y mecánica
Donkey Kong Country Returns respeta el punto de partida del original: a Donkey le roban los plátanos. Esta vez no son King K. Rool y sus secuaces cocodrilos sino unos personajes mágicos con pinta de tótem, que embrujan a todos los animales de la isla.
De esta forma, los animales se convierten en nuestros enemigos y los magos en jefes finales –usando como títere a un enorme animal–. La aventura comienza en el nivel de la jungla, donde está la casa de Donkey y que recuerda mucho al original. De hecho, la ambientación en general del juego recuerda constantemente al primer Donkey Kong.
Aunque podemos usar el mando en horizontal, el control más adecuado es el diseñado para Wiimote+Nunchuck, en el que no hay botón de correr y rodamos agitando el mando. Con el A saltamos y el B agarramos objetos o lianas. También podemos aporrear el suelo o agacharnos para soplar, lo que nos permite atacar, resolver pequeños puzles o liberar ítems. El control es preciso, una delicia.
En todo momento controlamos a Donkey. Cuando encontramos un barril con el logo "DK", Diddy se nos une pero en lugar de ser un personaje controlable, se agarra a nuestra espalda y nos permite usar su jet pack para planear por el aire. De esta forma, a pesar de perder al pequeño personaje –era más rápido y saltaba más– ganamos en posibilidades y nos obliga a cambiar nuestras prioridades constantemente en la partida si le perdemos al ser heridos (tenemos dos corazones por cada mono).
Donkey Kong Country Returns es un juego difícil, fundamentado en los ajustados movimientos de plataformas y enemigos. Además de todo tipo de plataformas que se mueven en cualquier dirección, lianas por las que balancearnos o trampolines, el escenario está lleno de barriles que funcionan como cañones. Algunos son automáticos y otros se disparan al pulsar nosotros A. Una seña de identidad más y otro motivo para esquivar obstáculos por el escenario.
Ahora Donkey también puede agarrarse a superficies que tienen plantas o cadenas para trepar. Esto añade variedad al desarrollo y cambia las mecánicas para esquivar a los peligros.
Ese masoquismo del jugador
En Donkey Kong Country Returns hay que moverse con virtuosismo y velocidad para no caer o resultar heridos. Por muy buenos que seamos, a medida que el juego avanza perder vidas es habitual y despierta esa siempre desesperante y reconfortante sensación de querer lanzar el mando por la ventana. La satisfacción que transmite el juego al avanzar, pues, es máxima.
En todo caso, si bien el juego es difícil, regala con demasiada amabilidad vidas. No solo recogemos globos –que hacen las veces de vida– por los niveles sino que podemos comprarlos por monedas –que también recogemos– en la tienda de Cranky. De esta forma hemos llegado al mundo final de Donkey Kong Country Returns con la friolera de 70 vidas y un par de cientos de monedas ahorradas.
Mucho que recoger y desbloquear
Todos estos elementos, sumados a las letras de Kong, piezas de puzle o plátanos, los encontramos por el escenario. También en fases de bonus, la mayoría de las veces muy ocultas en el escenario. Encontrar todo al 100% es complicadísimo pero también nos recompensa en forma de canciones, imágenes, un modo espejo o incluso un nivel secreto. La primera partida "del tirón" nos lleva aproximadamente unas ocho horas pero es un título altamente rejugable.
Además de los saltos puros y duros hacemos otras cosas en dos tipos de niveles protagonizados por vagonetas y barriles voladores. Las primeras son unas habituales de la saga. Avanzan solas y nosotros hemos de saltar o agacharnos en el momento adecuado. Son rabiosamente divertidas y toda una prueba para los reflejos.
Los barriles voladores avanzan de izquierda a derecha y el motor se activa al pulsar el A. El control recuerda a los niveles submarinos de la saga –que en esta entrega no hacen acto de presencia– pero con muchos más obstáculos y mayor velocidad. Todo un reto. También nos montamos en animales, aunque ni Enguarde (Pez espada) ni Expresso (Avestruz) hacen acto de presencia. Únicamente nos encontramos con Rambi, el rinoceronte.
Por último mencionar que podemos superar las fases a dobles simultáneos: uno con Donkey y otro con Diddy, que puede planear y disparar cacahuetes (ideal para un segundo jugador menos experimentado). No hay "Game Over" hasta que los mueren y resulta un estupendo añadido.
Apartado técnico
El apartado visual de este nuevo Donkey Kong mantiene la ambientación del original. Sin embargo, va mucho más allá de lo que fue New Super Mario Bros. Wii, con un motor gráfico completamente 3D, a pesar de que el desarrollo no abandona la horizontalidad.
Las animaciones de los personajes son geniales y el escenario está vivo, con todos los elementos moviéndose constantemente y reaccionando a las acciones de los personajes. Incluso se permite cierto toque "artístico", como niveles donde la puesta de sol convierte todos los elementos en primer plano en siluetas negras.
El sonido apela directamente a la nostalgia. La inmensa mayoría de los efectos y las melodías forman parte de la BSO de Donkey Kong Country. Un regreso al pasado constante que a los nuevos jugadores les animará la partida y a los viejos les "tocará la patata".
Conclusión
Buenos gráficos, genial control, duración aceptable y diversión a raudales. Donkey Kong Country Returns ha traído a Wii todo lo que esperábamos de la obra cumbre de Rare. Bien por Nintendo y bien por Retro Studios, que ha cumplido. Si no fuera por el inconmensurable Super Mario Galaxy 2, estaríamos hablando del plataformas del año. Claro, que esto son 2D y no 3D. Ni lo dudes, salta dentro de este barril.

Libertad Digital

2010/12/27

Donkey Kong, las 2D están vivas

El lanzamiento para la Wii de Nintendo más importante de esta campaña navideña tiene sabor a clásico. 'Donkey Kong Country Returns' supone la puesta al día del clásico de la Super Nintendo, del que hubo tres partes, la última hace 14 años.
De este modo, el título recupera como protagonista a uno de los personajes más longevos de Nintendo, Donkey Kong, el mono gigante que lanzaba barriles a un tal Jumpman a principios de los 80 -sí, el que más tarde acabó siendo Mario-.
‘Donkey Kong Country Returns’ es a sus predecesores lo que ‘New Super Mario Bros’ fue para la saga del fontanero creado por Shigeru Miyamoto. Una actualización a nuestros días de los clásicos plataformas en dos dimensiones con scroll lateral, un género bastante denostado desde hace años.
Sin embargo, el trabajo de Retro Studios, que también revitalizó otro clásico de la compañía de Kioto, Metroid con la serie Prime, ha sido sobresaliente, logrando superar más que probablemente los juegos originales realizados por el estudio Rare.

Adictivo y difícil

El título destaca por un gran apartado artístico -aquí cabe mencionar especialmente las fases a contraluz- en el que no falta detalle en cada escenario y en la gran variedad de acciones con las que tendremos que superar cada reto a un ritmo frenético. El protagonista saltará por plataformas flotantes, se colgará de lianas, viajará en vagonetas, volará en barriles e incluso se lanzará al fondo de la pantalla para interactuar con las partes más lejanas del escenario.
Uno de los aspectos más 'inesperados' para los tiempos que corren es el elevado grado de dificultad del juego, algo mucho más habitual en la década de los 90 que en la actualidad. Sin embargo, para aquellos jugadores que se desesperan con facilidad se ha incluido la opción, como ya ocurría en ‘New Super Mario Bros.’ de poder ver cómo el juego hace el trabajo por nosotros cuando perdemos demasiadas vidas en una fase.
Quizá el aspecto más incómodo encontrado en el título son las acciones que se realizan mediante la agitación del mando -como soplar o golpear el suelo-, ya que restan bastante dinamicidad al desarrollo. Asimismo, el modo cooperativo para dos jugadores queda bastante por debajo de ‘New Super Mario Bros’ debido a que se trata más de una colaboración y apoyo al jugador principal que de un trabajo entre dos al mismo nivel de implicación.
Pese a ello, el título es enormemente divertido. Tanto, que habrá fases de los ocho mundos en los que se divide el título en las que fácilmente el jugador perderá 20 vidas sin que se vea incitado a abandonar el juego. Más bien, todo lo contrario. Otro aspecto destacable se encuentra en su gran rejugabilidad gracias a la posibilidad de lograr todos los elementos especiales que se encuentran en cada fase -como las piezas de un puzzle o las letras KONG-, que permitirán alargar enormemente las horas de juego.
Resulta curioso que, pese a que la Wii popularizó los nuevos controles sensibles al movimiento, sus juegos más destacados son los que utilizan el mando de manera más tradicional, como es el caso de este nuevo Donkey Kong.

El Mundo

2010/11/12

Nintendo quiere registrar la frase 'It's on like Donkey Kong'

Nintendo está intentando registrar la frase "it's on like Donkey Kong", una sencilla rima en inglés que a lo largo de los años se ha convertido en una frase popular que ha aparecido en canciones, películas, programas y series de televisión de los Estados Unidos.

La frase, por supuesto, surge a raíz del juego original de Donkey Kong, y el interés de Nintendo por esta frase pop parece estar más que motivado por el próximo lanzamiento de Donkey Kong Country Returns.

Esta frase se originó en los años 80. Denota que es el momento de empezar a competir o centrarse en algo al máximo, con la intención de impresionar a un adversario. Ha aparecido en películas como la saga American Pie, American Wedding, o en canciones "Now I Gotta Wet'Cha" de Ice Cube, "Carbon Copy (I Can't Stop)" de Rahzel, o "Human Video Game" de DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince.

Vandal

2010/11/10

Donkey Kong Country Returns tendrá superguía

La superguía es la función estrenada en New Super Mario Bros. Wii con el objetivo de ayudar a aquellos jugadores que son incapaces de superar un tramo del juego a pasárselo, mostrándoles cómo deben hacer las cosas. Nintendo ha confirmado que estará presente en Donkey Kong Country Returns.

Este juego de plataformas, creado por Retro Studios, que recupera la línea de las entregas de Super Nintendo firmadas por Rare, contará con la presencia de Super Kong, una versión albina de Donkey Kong, que jugará ese fragmento que se nos resiste.

Ni los plátanos, ni las letras (que forman la palabra "Kong"), ni demás ítems que recoja se sumarán. Esta opción aparecerá cuando el jugador haya sumado ocho muertes en más o menos la misma zona de una fase. En ese momento aparecerá uno de los personajes del juego y nos preguntará si queremos este tipo de ayuda.

Vandal

2010/09/29

Donkey Kong Country vuelve el 3 de diciembre

MeriStation

Algo más de dieciséis años después de asombrar a los usuarios de la 4ª generación de consolas con algunos de los gráficos más espectaculares vistos en un sistema de 16 Bits hasta el momento (Neo Geo era cosa -y bolsillo- aparte), el gorila virtual más conocido y veterano del sector volverá a saltar en scroll lateral 2D a tiempo para estas navidades
Nintendo ha desvelado la fecha de lanzamiento de Donkey Kong Country Returns. El título exclusivo de Wii llegará a Europa el 3 de diciembre de la mano de Retro Studios, autores de la trilogía Metroid Prime de GameCube y Wii. El título original fue programado para Super Nintendo por la mítica Rare, prolífica desarrolladora británica autora de joyas como Goldeneye 007 o Perfect Dark, ambos para Nintendo 64 (5ª generación).
De nuevo tendremos que acompañar a Donkey Kong y su compañero Diddy en su particular odisea mientras tratan de recuperar su pila de plátanos robados, pudiendo hacerlo solos o junto a un amigo a través del modo cooperativo para dos jugadores.

2010/09/24

Donkey Kong Country Returns se muestra de nuevo en movimiento

MeriStation

Fue un lejano ya 21 de noviembre de 1994 cuando el (otrora magistral) estudio Rare presentó a los usuarios de Super Nintendo (Super Nes/Famicon) y la industria en general uno de los considerados mejores plataformas de scroll lateral 2D de la historia del sector.
Donkey Kong Country soprendió a propios y extraños en su momento por ser uno de los primeros títulos en usar los novedosos (en la época) gráficos en 3D pre-renderizados, popularizados después por sagas como Resident Evil y Final Fantasy, que mezclaban fondos pre-renderizados con personajes 3D poligonales en sus apartados gráficos.
Éxito de crítica y éxito de ventas, con el paso el tiempo se le ha llegado a considerar todo un clásico, aparte de uno de los mejores ejemplos del género de plataformas. Clásico que dará el salto (nunca mejor dicho) de la 4ª a la 7ª generación de la mano de Retro Studios en el título de Wii Donkey Kong Country Returns.
Nintendo ha publicado un nuevo tráiler en el muestra a uno de los cuatro animales que Donkey Kong podía usar en el título original: Rambi el Rinoceronte volverá a servirnos de cabalgadura para abatir enemigos, destrozar muros y avanzar a través de los espinos. El título está previsto para finales de este año.

2010/09/22

El mejor jugador de Donkey Kong del mundo recupera su trono

Vandal

A través de la web Twin Galaxies, un portal oficial de Guiness especializado en registros de videojuegos, hemos podido saber que tras varios años de rivalidad con Billy Mitchell y récords imposibles, Steve Wiebe ha vuelto a convertirse en el mejor jugador de Donkey Kong del mundo.

Wiebe tardó varios años y seis intentos en competiciones en volver a hacerse con el título; Lo consiguió el pasado julio con una marca de 1.064.500 puntos, la mayor puntuación registrada hasta el momento. Mitchell, su eterno contrincante, había registrado 1.062.800, tan solo 1700 puntos menos que Wiebe.
En 2007, Seth Gordon rodó un documental (The King of Kong: A Fistful of Quarters) sobre la increíble rivalidad que existía entre Mitchell y Wiebe por alcanzar la mejor puntuación en en el videojuego creado por Shigeru Miyamoto. En el documental, Mitchell ganaba a Wiebe en la final y además lo hacía de una forma no demasiado lustrosa.

Hasta entonces Wiebe, que trabaja como profesor de álgebra en el instituto Finn Hill en Kirkland, Washington, llevaba custodiando el título de campeón del mundo de Donkey Kong durante más de 20 años, concretamente desde 1982. Tras varios sucesos que mellaron la moral del jugador tales como la muerte de la campeona del mundo de Qbert o la retirada del árbitro Walter Day, Wiebe por fin ha vuelto a recuperar el título de mejor jugador de Donkey Kong del mundo. 

2010/06/16

Retro Studios presenta oficialmente Donkey Kong Country Returns

Fuente: MeriStation.

Los rumores se han hecho realidad una vez más, esta vez a manos de Retro Studios. La compañía norteamericana es la encarga de desarrollar la nueva entrega de Donkey Kong, denominada Country Returns, en un guiño al trabajo que Rare realizó en su día con SNES.
La demostración de la que Nintendo hizo gala durante su conferencia del E3 mostraba tanto a Donkey Kong como a Diddy realizando la clásica amalgama de movimientos y filigranas relacionadas con el panorama de las plataformas, en otra muestra de que la licencia sigue viva, tal y como se había comentado unos días atrás.
Lo más interesante del anuncio, más allá de la muestra jugable, es la fecha de lanzamiento, estimada para estas navidades. En ella habrá lugar de probar por primera vez la nueva apariencia de Donkey Kong en Wii, recuperando la que hasta ahora sigue siendo para muchos su aparición estelar en la industria de los videojuegos.

Nintendo anuncia Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

Fuente: Vandal.

Nintendo ha anunciado Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem para Nintendo DS, un nuevo juego de la saga en el que se suman montones de nuevos puzles.

En esta ocasión, Mario inaugurá un parque de atracciones y regala 100 juguetes de Pauline a los primeros en llegar, pero cuando Donkey Kong es el 101... la mala suerte le pone d emuy mal humor, y se cuestra a la Pauline real.

Contará con extensas opciones de edición de niveles, y se incorporarán Mini Paulines a la línea de juguetes que ya hemos visto en otras entregas, como Mini Marios, Mini Toads, etc.

2010/06/14

Donkey Kong podría volver de mano de Retro Studios

Fuente: Vandal.

El popular Donkey Kong estaría preparándose para regresar a los videojuegos por todo lo alto con un nuevo título firmado por Retro Studios, los responsables de la saga Metroid Prime.

El juego será presentado, según se ha rumoreado, mañana en la conferencia de Nintendo para el E3, y se espera que sea anunciado para Wii.

No hay, de momento, informaciones acerca de si se trataría de un nuevo plataformas protagonizado por el simio y sus compañeros, o si será una nueva experencia en otro género. Donkey Kong, desde luego, ha protagonizado no sólo plataformas de diversa índole, sino también juegos musicales, de carreras, puzles, etc.

2009/08/21

Mario vuelve a enfrentarse a Donkey Kong

Fuente: ITespresso.

Treinta años después de su primer enfrentamiento Nintendo anuncia el lanzamiento de Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan de nuevo!, donde las versiones reducidas de Mario deberán enfrentarse a un enfurecido Donkey Kong para rescatar a una dama en apuros.

En la primera entrega, lanzada para Game Boy Advance, a Mario le tocó ser el héroe y recuperar a todos los minimarios que Donkey Kong había robado de la fábrica. En su primera aparición para la portátil de doble pantalla, se intercambian los papeles y es el fontanero quien tenía que confiar en el heroísmo de los pequeños Minimarios… Ahora el jugador tendrá que guiar a un grupo de Minimarios –unos muñecos de cuerda parecidos a Mario– a través de peligrosos niveles de plataforma para rescatar a Pauline, quien reaparece tras su debut en el juego arcade original Donkey Kong.

La historia transcurre a lo largo de los pisos de la instalación o parque temático, donde Donkey Kong hará todo lo que esté en su mano para evitar que los minimarios alcancen la puerta de salida y pasen al siguiente nivel. Además, las posibilidades WiFi de Nintendo DSi permitirá a los jugadores poner a prueba su creatividad dentro de la Zona de Construcción, donde podrán diseñar niveles y compartirlos con los amigos.

La nueva aventura de Mario ya está disponible en la Tienda Nintendo DSi a cambio de 800 Nintendo DSi Points.