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2012/02/22

Una oferta de trabajo da pistas sobre el desarrollo de Crysis 3

Electronic Arts está buscando un editor de vídeo para trabajar en Crytek, responsables de la serie Crysis, en un proyecto desarrollado con la tecnología CryEngine, motor gráfico estandarte de la saga de acción.
Crytek trabaja actualmente en Ryse, juego para Xbox 360 y la cámara Kinect -se rumoreó su paso a Xbox 720 meses atrás- y en la secuela de Homefront en colaboración con THQ.
Este proyecto puede ser una nueva entrega de Crysis, en concreto Crysis 3, para la presente generación de sistemas, pues las dos entregas anteriores han llegado a las tiendas para compatibles y consolas.

2011/09/28

Más de 400.000 descargas del CryENGINE 3

Crytek sigue ofreciendo datos de las descargas de su kit de desarrollo de CryENGINE 3, utilizado en juegos como Crysis 2 o la nueva versión de Crysis para consolas.

Lanzado el 18 de agosto, superó las 100.00 descargas en su primera semana. El motor puede ser usado con motivos educativos o para el desarrollo de juegos no comerciales sin ningún pago. Los juegos que sí generen dinero deberán ceder un 20% de los beneficios a Crytek.

"Han sido buenas noticias para nosotros, y tiene un apoyo global, no sólo europeo", comenta Avni Yerli, cofundador de Crytek. "Está descargado por igual en Estados Unidos, Europa y Asia".

"Hemos contactado como muchas desarrolladores, pero también tenemos gente fuera de la industria que quiere usar el motor. Esperamos que los estudios independientes tengan grandes ideas y utilicen el motor, no podemos esperar a ver esos juegos innovadores. Va a ser muy divertido".

En este momento, hay 449729 descargas.

2011/09/09

El primer Crysis, en PS3 y Xbox 360

En cuestión de un mes se podrá disfrutar del primer Crysis en Playstation 3 y en Xbox 360. Crytek se está encargando de desarrollar una versión del juego para las actuales consolas de sobremesa. No podemos olvidar lo dicho en el pasado, y es que la desarrolladora aseguró en varias ocasiones que el motor gráfico CryEngine 3 tenía muchas dificultades para moverse en consolas. Ahora, con Crysis 2 en las tiendas y esta revisión del primer juego a punto de llegar, parece que la compañía ha cambiado de parecer.

2011/07/27

EA da resultados: Crysis 2 vende tres millones de unidades

Crysis 2 es uno de los juegos que mejor ha salido parado de los resultados fiscales presentados por EA. El juego de Crytek que dio el salto a las consolas HD actuales, además de PC donde ya vio la luz la primera parte, ha vendido un total de tres millones de unidades en todo el mundo durante los cuatro meses en los que ha estado en el mercado. Estas ventas están acompañadas también de los buenos resultados de Portal 2, distribuido por EA y que sin contar Steam ha vendido dos millones de unidades. La obra de Valve debería tener un subidón importante en cifras totales si contamos el sistema de descarga de la propia compañía.

Entre los datos facilitados por EA también están los más de dos millones de unidades que tanto Dead Space 2 como Dragon Age 2 han conseguido colocar en todo el mundo y los 15 millones de Fifa 11 que se han vendido ahora que quedan escasos dos meses y medio para que llegue su sucesor. Battlefield Bad Company 2 ha llegado a los nueve millones, algo significativo teniendo en cuenta el apoyo que la tercera entrega de la saga Battlefield está recibiendo para combatir la saga Call of Duty.
 Por otra parte, uno de los últimos estrenos de EA Sports, NCAA Football 12, ha vendido 700.000 ejemplares en Estados Unidos dos semanas después de llegar a las tiendas para Xbox 360 y Playstation 3. El título deportivo ya acumula más de 870.000 partidas online, más de 100.000 equipos creados por los jugadores.

MeriStation

2011/07/01

Una versión de Crysis para Xbox 360, en ciernes

Crysis 2 fue la primera entrega de la serie de Crytek que salió a la venta para consolas. El exclusivo de PC se oponía a Xbox 360 y Playstation 3 hasta que una nueva versión de su motor gráfico encajó en el hardware. Ahora, el organismo que se encarga de regular la clasificación de videojuegos por edades de Corea, la KRB, indica que la primera entrega saldrá a la venta para Xbox 360. Desde MyCrysis rescatan la información, mientras que Electronic Arts y Crytek mantienen el silencio. ¿Tendrá la isla de Crytek algo que decir en consolas?

MeriStation

2011/06/22

Crysis 2 pone a prueba DirectX11 con un "Ultra Upgrade"

La actualización DX11 de Crysis 2 parece estar más cerca que nunca. Un usuario de Neogaf ha publicado una imagen obtenida desde la web oficial del juego (ahora borrada) que muestra las mejoras que incorporará el shooter tras la aplicación del parche. Quienes tengan una tarjeta gráfica compatible con DX11 podrán al DX11 Tessellation Pack, que mejora la profundidad de las texturas.
Además, también se podrán descargar texturas de mayor calidad compatibles tanto con DX11 como con DX9, pero limitadas a aquellos ordenadores que tengan sistema operativo de 64 nits y como mínimo 1 GB de RAM. Estas dos descargas serán opcionales.
Por último está el DX11 Ultra Upgrade, que mejora los aspectos visuales del shooter tanto en DX11 como en DX9 a través de la incorporación de la opción "Ultra" en los gráficos.

MeriStation

2011/05/30

El Ejército de los Estados Unidos usará el motor gráfico de Crysis 2

El gobierno de los Estados Unidos de América usará el motor gráfico CryEngine 3, creado por la compañía de videojuegos Crytek para ser la estructura digital de Crysis 2, para implementarlo en un nuevo programa militar llamado ‘Dismounted Soldier’. El proyecto de la administración americana prevé invertir 57 millones de dólares en dicho programa de entrenamiento para sus tropas, el cual será creado por la empresa Intelligent Decisions.
Intelligent Decisions está cualificada como nadie para responder a la constante evolución que necesitan nuestras fuerzas armadas en el campo de la simulación y el entrenamiento virtual. Miramos al futuro trabajando estrechamente con el Ejército para lograr su visión estratégica”, declaraba el CEO de la compañía, Harry Martin. El objetivo de este proyecto será elaborar el entrenamiento virtual más avanzado hasta la fecha, siendo necesaria la utilización de un casco especial con sensores de movimiento, headset, así como sensores corporales en cuerpo y armamento. Desde aquí podéis acceder a la página web oficial del proyecto.

MeriStation

2011/05/16

'Crysis 2': la mejor destrucción de Manhattan en un videojuego

  Ahora, en el 2011, con el género saturado y algo en entredicho, nos llega una secuela que sigue la misma senda pero apuesta por un planteamiento más propio de las superproducciones de Hollywood y el cine catastrofista.
Lo mejor:
  • La recreación y la posterior destrucción de Manhattan es simplemente impresionante.
  • El desarrollo principal, aunque corto, sabe mantenerte en tensión y meterte de lleno en la acción.
Lo peor:
  • La gran cantidad de bugs y fallos. No desesperan pero estropean la experiencia de juego.
  • Aunque divertido, no deja de ser más de lo mismo.
Nueva York, capital financiera de Occidente y destino favorito para que los extraterrestres invadan la tierra. La historia, como podéis intuir, va por estos fueros. Nuestro objetivo es parar la acometida alienígena y salvar, una vez más, a la tierra. Nada nuevo bajo el sol, efectivo eso sí.
En la primera entrega Crysis dejó patente cuál era su plato fuerte: el hiperrealismo y, damas y caballeros, lo han conseguido. La recreación de la isla de Manhattan es soberbia. No sólo en el acabado técnico si no en la ambientación que sabe meterte de lleno y animarte a explorar cada detalle del escenario.
Sin embargo lo mejor es ver cómo según avanzamos en la historia Nueva York pasa de ser una ciudad idílica a un auténtico caos. Ver caer los edificios, divagar entre las ruinas y observar cómo Manhattan queda reducido a escombros es simplemente espectacular, como el buen cine palomitero norteamericano.
La influencia cinematográfica, seguimos con ella, va más allá de los efectos especiales y llega también a la trama la cual se va desarrollando como una película. Con todo lo bueno y malo que implica. Por un lado es cierto que las escenas de acción están muy bien planteadas. Saben poner en tensión al jugador y nos dejan una cierta libertad para elegir cómo queremos ejecutar nuestra táctica. De hecho algunos momentos te acaban haciendo sudar la gota gorda, especialmente en los niveles de dificultad más altos.
Sin embargo por otra parte este planteamiento hace que el desarrollo del juego se limite a ir de un punto a otro donde se producen los combates. Es cierto que la ambientación ayuda a que exploremos e interactuemos con el escenario y los objetos pero en muchos casos peca de ser bastante lineal.
Otra de las grandes atracciones originales de Crysis es el nanotraje. Tecnología puntera que nos permite tan pronto ser invisibles e infiltrarnos en las líneas enemigas como resistir todo tipo de impactos y explosiones. Este recurso hace que, en todo momento, podamos elegir cómo queremos jugar y plantear cada combate. Por un lado podemos optar por usar la invisibilidad e intentar matar con sigilo o bien directamente salir a pecho descubierto con nuestro rifle de asalto y acabar con todo lo que se mueva.
En esta nueva versión además podemos mejorar el nanotraje con puntos que vamos recogiendo cuando matamos extraterrestres. Las mejoras en algunos casos resultan bastante útiles especialmente si jugamos en el nivel de dificultad más alto.
El nanotraje, nuestra mejor arma
Aunque el nanotraje es divertido y da cierta libertad para ejecutar las acciones lo cierto es que puede llegar empañar la experiencia de juego ya que es muy fácil abusar de sus capacidades. Tanto el blindaje como el camuflaje, bien usados, hacen que algunas partes sean un paseo. Al final permite que cada cual elija como jugar, que es lo que importa.
Aunque el nanotraje tiene bastante peso en la acción el arsenal que tenemos a nuestra disposición no se queda corto. Desde fusiles a escopetas pasando por rifles, pistolas y armas experimentales tenemos una amplia selección donde elegir. Además podemos realizar pequeñas personalizaciones como por ejemplo cambiar las mirillas, poner silenciador o acoplarle un lanzagranadas. No son muchas opciones pero son suficientes para ajustarlas a nuestro gusto.
La duración de la historia principal es de unas 10 horas, 10 horas bastante intensas eso sí. El problema es que el valor de rejugabilidad es algo escaso y radica en encontrar objetos ocultos en los diferentes escenarios.
Para alargar la duración de Crysis 2 tenemos un modo multijugador online con un sistema de niveles y recompensas según vamos consiguiendo puntos en las diferentes partidas. Por lo demás, los mismos tipos de partida que en otros shooter: Deathmatch, juego en equipo, capturar la bandera.
Apartado técnico
Visualmente, como ya hemos dejado entrever a lo largo del análisis, el trabajo es excelente. Lo que más destaca, además de las explosiones, es la excelente utilización de la luz en la creación de los ambientes que, a pesar de transcurrir todo en la ciudad de Nueva York, nos ofrece tonos y contrastes diferentes. Las imágenes no hacen justicia a la calidad gráfica, hay que verlo en movimiento.
Sin embargo no todo van a ser palmaditas en la espalda para Crysis 2. El juego tiene una cantidad de bugs bastante grande para un producto final. De repente los enemigos aparecen y desaparecen a su libre voluntad y, siendo del todo sincero, algunas texturas de los escenarios podrían estar más trabajadas.
La banda sonora del juego corre a cargo de Hans Zimmer, uno de los compositores de bandas sonoras más importantes del séptimo arte (con permiso de Ennio Morricone y John Williams). Su trabajo es excelente y sabe marcar el ritmo, la tensión y el tono de cada momento. El doblaje por su parte cumple con su cometido y la caracterización de los personajes está bastante conseguida.
Conclusión
Crysis 2 ha perdido en libertad y nos trae un planteamiento más lineal, más intenso pero también más corto. Si nos gustan los shooter y somos conscientes de este cambio es un juego totalmente recomendable. La historia principal es muy divertida pero una vez acabada sólo nos queda un multijugador que cumple pero no es una maravilla. Como las superproducciones de Hollywood: un deleite para los sentidos pero sin mucho más que ofrecer.

Libertad Digital

2011/04/25

El kit de desarrollo de Crysis 2 se lanza en verano

Crytek ha anunciado que planea lanzar en los meses de verano el kit de desarrollo para modificaciones de Crysis 2, de manera gratuita.

Estas herramientas permitirán a los aficionados crear sus propios contenidos para el juego, y llegará en dos partes. La primera estará disponible a principio de los meses de verano y se centrará en la creación de nuevos mapas y objetos.

Un poco más tarde, estimándose para agosto, se lanzará el kit de desarrollo del CryEngine 3, el motor del juego, de manera gratuita, para quienes tengan planes más ambiciosos. Se trata de la versión completa del kit de desarrollo con el que se ha construido el juego.

Por supuesto, los más expertos podrían crear contenidos elaborados e incluso de pago, y van a contar con el respaldo de Crytek: "Si quieres usarlo para hacer un juego y lanzarlo comercialmente, nos gustaría ayudarte con eso. Si quieres lanzar tu producto por la ruta comercial te ofreceremos un modelo de licenciamiento de bajo coste si quieres lanzarlo digitalmente", ha dicho el presidente de la compañía, Cevat Yerli.

Vandal

2011/04/18

Crytek desea 8 GB de RAM para PS4 y Xbox 720

Todavía sin especificaciones técnicas oficiales –quizás sí de Wii–, pero en boca de todos. Hablamos de la próxima generación de consolas, cuyas perspectivas están por las nubes si atendemos a las últimas declaraciones del responsable de tecnologías de Crytek, Tiago Sousa, quien desea que las próximas consolas de sobremesa se nutran de una mayor cantidad de memoria RAM. Su última obra, Crysis 2, demostró que con optimización en consolas también se pueden lanzar grandes exponentes gráficos.
“Señalaría a Microsoft y a Sony en el terreno de la memoria. Es muy baja y el mayor problema desde una perspectiva gráfica. Me gustaría ver que la próxima generación de consolas sale con un mínimo de 8 GB”, explicaba Sousa a Digital Foundry. En la actualidad, Playstation 3 y Xbox 360 tienen 16 veces menos RAM que los deseos del responsable de tecnología en Crytek. De cumplirse este incremento de memoria, a buen seguro que los padres de Crysis seguirían trabajando satisfechos en las consolas de sobremesa.

MeriStation

2011/04/11

Crysis 2 de PC tendrá un parche para DirectX 11

Aunque había sido un punto polémico desde el lanzamiento el pasado mes de Crysis 2 para PC el hecho de solo ser compatible con la tecnología gráfica DirectX 9, para disgusto de muchos jugadores de PC con equipos potentes, parace que por fin desde Crytek han confirmado que sacarán un parche para que soporte DirectX 11.

En un mensaje en el foro oficial del juego, un representante de Crytek afirma: "Nos gustaría anunciar que habrá un parche para DX11 en Crysis 2. Estamos trabajando para sacar lo mejor de DX11, por lo que vamos a esperar para dar a conocer las características hasta poco antes de su lanzamiento".

Pese a que actualmente Crysis 2 se ejecuta con DirectX 9, es uno de los juegos técnicamente más espectaculares que se pueden encontrar para cualquier sistema, por lo que es de esperar que cuando esté disponible este parche que dará soporte para DirectX 11, que añadirá nuevos efectos gráficos, el título luzca increíble en los equipos que se lo puedan permitir.

Vandal

Zumba Fitness se come a Crysis 2 en Reino Unido

Si pensabas que nada podía con Crysis 2 en Reino Unido, estabas equivocado. Zumba Fitness de Majestico Entertainment y Pipeworks Software ha destronado al videojuego de acción de Crytek y Electronic Arts. LEGO Star Wars III: The Clone Wars se convierte en el tercero más vendido durante la pasada semana en tierras británicas, seguido por Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters y por Shift 2: Unleashed.

Dos juegos de THQ, Homefront y WWE All Stars ocupan la sexta y la séptima posición, respectivamente. Pokémon Blanco y Negro, y Dynasty Warriors 7 cierran el ranking semanal de ventas de software en Reino Unido.
  1. Zumba Fitness (Pipeworks Software, Majestico Entertainment)
  2. Crysis 2 (Crytek, EA)
  3. LEGO Star Wars III: The Clone Wars (Traveller’s Tales, LucasArts)
  4. Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters (EA Sports, EA)
  5. Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, EA)
  6. Homefront (Kaos Studios, THQ)
  7. WWE All Stars (THQ San Diego, THQ)
  8. Pokemon Black (Gamefreak, Nintendo)
  9. Pokemon White (Gamefreak, Nintendo)
  10. Dynasty Warriors 7 (Koei)
MeriStation

2011/04/04

Crysis 2, número uno en UK por segunda semana consecutiva

Por segunda semana consecutiva, el juego de disparos en primera persona de Crytek para compatibles y consolas de sobremesa en alta definición es la propuesta videolúdica preferida por los aficionados al ocio electrónico en Reino Unido. La invasión alienígena a la ciudad de Nueva York consigue así mantenerse en el liderato por encima de propuestas como Zumba Fitness, segundo, y LEGO Star Wars III: Las Guerras Clon, tercero.
Por segunda semana consecutiva, el juego de disparos en primera persona de Crytek para compatibles y consolas de sobremesa en alta definición es la propuesta videolúdica preferida por los aficionados al ocio electrónico en Reino Unido. La invasión alienígena a la ciudad de Nueva York consigue así mantenerse en el liderato por encima de propuestas como Zumba Fitness, segundo, y LEGO Star Wars III: Las Guerras Clon, tercero.

MeriStation

2011/04/01

Crytek castigará a los tramposos en Crysis 2

La nueva iteración de una de las sagas más emblemáticas nacidas en PC y ahora también disfrutable en consolas de sobremesa, Crysis, ha visto cómo la lacra de los jugadores tramposos le sobrevenía como una maldición harto anunciada a la par que esperable en muchos juegos de la presente generación de hardware. Sin embargo, en el seno de la compañía germana Crytek no están por la labor de permitir el ilícito asalto que algunos jugadores han realizado en el modo online de Crysis 2 beneficiándose de situaciones en las que los usuarios legales salían perjudicados.
Nos tomaremos el tema de los tramposos muy seriamente aquí en Crytek”, proclama la empresa a través de un comunicado oficial publicado en su blog oficial en el día de hoy. “Actualmente estamos tomando las medidas necesarias para eliminar de forma permanente a los tramposos en Crysis 2, así como penalizar a aquellos que utilicen estas técnicas”, prosiguen. En un mensaje que tiende la mano a los usuarios afectados, la compañía les agradece su paciencia durante el proceso y les asegura que continuará trabajando duro para “mantener la integridad de Crysis 2 intacta”.
Las medidas aplicadas con celeridad para destruir a quienes utilicen trampas en las partidas online no están siendo similares a las dirigidas a actualizar el motor gráfico del juego para que sea compatible con DirectX11 en compatibles. Las últimas informaciones llegadas a la red señalan que el parche podría no llegar "hasta dentro de dos o tres meses". Esperamos que Crytek dé la versión oficial al respecto para conocer con exactitud cuándo llegará la tan aclamada actualización.

MeriStation

2011/03/30

Crysis 2 en PC sigue todavía sin soporte para DirectX11

Quienes aguarden pacientes al lanzamiento del parche de DirectX 11 para Crysis 2 en PC tendrán que seguir esperando. Incluso podrían dejar de hacerlo, pues un responsable de comunidad de Crytek ha asegurado que este contenido descargable "no se confirmó nunca". El shooter se quedó sin soporte para esta tecnología gráfica en su lanzamiento, pero tenía prevista su inclusión posterior a través de un parche.

El mismo Nathan Camarillo, responsable del videojuego, lo comentaba a comienzos de marzo: "Lo soportará, pero hablaremos de ello en el futuro. Hay anuncios próximos sobre esto". Sin embargo, las recientes declaraciones del community manager ponen en duda que el lanzamiento del parche siga en pie: "No tengo ni idea de donde sale la información publicada".
El parche, además de compatibilizar el CryEngine 3 con DirectX 11, mejoraría el número de opciones gráficas disponibles desde el menú de configuración del juego.

MeriStation

2011/03/28

Anunciadas nuevas actualizaciones para Crysis 2

Crytek acaba de anunciar el lanzamiento de una serie de parches para su nuevo juego de acción en primera persona, Crysis 2. Estas actualizaciones estarán dirigidas a solucionar problemas detectados tras el lanzamiento y podrán ser instaladas durante la semana que viene mediante descarga.

"Hemos estado trabajando duro para resolver tantos problemas post-lanzamiento como nos ha sido posible incluyendo mejoras en la seguridad del juego".

La compañía alemana lanzó este fin de semana una actualización en PC que retiraba el sistema de auto apuntado entre otras mejoras como la detección de trucos en partidas multijugador.

Vandal

Crysis 2 supera el "efecto 3DS" en Reino Unido

La nueva propuesta de Crytek en el género de los juegos de disparos en primera persona ha calado hondo en sus primeros momentos de vida en Reino Unido. Y es que Crysis 2 se ha convertido en la propuesta preferida de los ingleses según los datos oficiales de ventas en este país durante los últimos siete días. El temido por muchos ‘efecto 3DS’ ha sido finalmente contrarrestado por la propuesta de invasión alienígena de Electronic Arts, la cual ve cómo tras de sí se encuentran juegos tan esperados como Super Street Fighter IV 3D o Homefront.

En cuanto al título de Crytek, el 58% de las ventas fueron a parar a la versión de Xbox 360, mientras que el 27% hizo lo propio para PlayStation 3. Crysis 2 en compatibles supuso sólo el 14% de las unidades vendidas, aunque en estas cifras no se han incluido las descargas digitales del juego. Por su parte, Lego Star Wars III: The Clone Wars fue segundo, seguido de Homefront cerrando el pódio. A pesar de su menor protagonismo, los títulos para 3DS no fracasaron en su escalada a la lista de ventas. SSF IV 3D fue cuarto, mientras que Pilotwings Resort y Rayman 3D fueron sexto y noveno, respectivamente.
  1. Crysis 2 (Crytek, EA)
  2. Lego Star Wars III: The Clone Wars (Travellers Tales, LucasArts)
  3. Homefront (Kaos Games, THQ)
  4. Super Street Fighter IV: 3D Edition (Capcom, Capcom)
  5. Pokemon Edición Blanca (Nintendo, Nintendo)
  6. Pilotwings Resort (Nintendo, Nintendo)
  7. Pokemon Edición Negra (Nintendo, Nintendo)
  8. The Sims: Medieval (EA, EA)
  9. Rayman 3D (Ubisoft, Ubisoft)
  10. FIFA 11 (EA Sports, EA)

2011/03/25

El multijugador de Crysis 2 en PC, con leves problemas

Puede que estés disfrutando de Crysis 2 en PC desde ayer, que ahora mismo te encuentres en una partida multijugador del shooter de Crytek y Electronic Arts, pero según ha anunciado la propia EA, un muy reducido número de usuarios estarían experimentando errores con las claves multijugador del juego.
Para conseguir que este "problema" no ponga freno a tus partidas online, la compañía recomienda "Ir al multijugador para poner la clave, volver a la pantalla del modo para un jugador y retornar al multijugador poniendo la key de nuevo". Tras esto, el juego guardará la clave y podrás jugar con normalidad.
Crysis 2 llega esta semana a las tiendas para Playstation 3, Xbox 360 y PC. Puedes conocer qué opinas sobre el juego (9 sobre 10) desde nuestro análisis.

MeriStation

Una invasión alienígena se apodera de la Tierra en "Crysis 2"

En 2023, los alienígenas atacan la ciudad de Nueva York, una invasión a la que los aficionados a los videojuegos podrán hacer frente con "Crysis 2", que cuenta con el aderezo de la experiencia en 3D, según ha informado hoy EA.

Disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, el potente motor gráfico CryENGINE 3 permitirá a los jugadores disfrutar de este juego de disparos en dos o en tres dimensiones, según les apetezca en cada momento.

Los alienígenas serán el objetivo a batir en los seis modos de juego y las doce localizaciones del nuevo título de EA, cuyo director ejecutivo, Cevat Yerli, ha afirmado, a través de un comunicado, sentirse "muy satisfecho" de poder lanzar el juego "en varias plataformas, algo que ha sido todo un reto", ha dicho.

Canarias7

2011/03/23

Crysis 2 para consolas "funciona mejor" en Xbox 360

Crysis 2 sale a la venta esta misma semana, y de momento el embargo que tiene el juego ha provocado que falten muchos de los análisis online de las grandes revistas a nivel internacional. Esto no ha frenado al analista de IGN encargado del juego, que en una charla con usuarios de Neogaf, y con las “copias finales encima de la mesa”, ha asegurado que la versión Xbox 360 del juego de Crytek funciona mejor que la versión para la consola sobremesa de Sony. “El funcionamiento es mejor en la consola de Microsoft, solo el nivel de filtrado de texturas se puede ver mejor en Playstation 3”.
Arthur Gies explicó, también, que en “los niveles que he tenido acceso previos al embargo, la versión de Xbox 360 mantiene un framerate mejor, una iluminación superior en los personajes y menos aliasing que en Playstation 3”. A pesar de ello, admite que ambas versiones se ven “muy similares” durante diversos momentos y que “luce muy bien” de todas maneras en ambas plataformas.

Además de esto, también se ha conocido que para Xbox 360 el juego está optimizado para ser instalado en la consola, no solo a nivel de mejorar tiempos de carga, sino de dar una experiencia visual mucho más satisfactoria. Ocupa, eso sí, 5,5 gigas de espacio en la consola de Microsoft.

MeriStation