Buscar

Mostrando entradas con la etiqueta computadora. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta computadora. Mostrar todas las entradas

2020/03/11

Cómo limpiar adecuadamente nuestros equipos de cómputo? recomendaciones de Lenovo

* Retirar todos los accesorios conectados a los equipos a ser limpiados.
* Apagar todos los dispositivos conectados.
* Apagar la computadora.
* Desconectar todas las fuentes de alimentación, baterías o cables de alimentación de los enchufes eléctricos y desconecte todos los cables que están conectados a la computadora.

Limpieza de la carcasa de la computadora

- Utilizar soluciones de limpieza suaves (sin amoníaco y no abrasivas) y un paño húmedo sin pelusas para limpiar las superficies pintadas de la computadora.
- Aplicar el limpiador sobre el paño.
- Absorber el limpiador en la esponja.
- Exprimir el exceso de líquido de la esponja o paño.
- Limpiar la cubierta con un movimiento circular teniendo cuidado de no dejar gotear el exceso de líquido.
- Limpiar la superficie para eliminar cualquier limpiador sobrante.
- Enjuagar la esponja o el paño con agua corriente limpia y exprimir el exceso de líquido.
- Limpiar la cubierta con la esponja limpia o un paño suave y sin pelusa.
- Limpiar la superficie nuevamente con el paño suave.
- Esperar a que la superficie se seque por completo y luego retirar cualquier fibra que quede de la esponja o paño.

Limpieza del teclado de la computadora

- Remojar un paño suave y sin pelusa en un poco de alcohol isopropílico.
- Exprimir el exceso de líquido del paño.
- Limpiar la superficie del teclado el un paño, asegurándose de que no gotee líquido sobre o entre las teclas.
- Dejar secar.
- Utilizar aire comprimido en lata para eliminar migajas y polvo debajo de las teclas.
- Evitar rociar el limpiador líquido directamente sobre la pantalla o teclado.

Limpieza de la pantalla LCD de la computadora

- Limpiar suavemente la pantalla con un paño suave, seco y sin pelusa.
- Limpiar o desempolve las manchas suavemente con el paño.
- Si queda una mancha humedecer un paño suave y sin pelusa con agua o una mezcla 50-50 de alcohol isopropílico y agua (destilada o desionizada).
- Exprimir la mayor cantidad de líquido posible del paño.
- Limpiar la pantalla nuevamente evitando que el líquido gotee sobre el equipo.
- Dejar que la pantalla se seque.
- Utilizar preferiblemente paños de limpieza antiestáticos.
- Al utilizar el alcohol isopropílico evitar fuentes inflamables cercanas.

Desinfectar la computadora, teclado y pantalla LCD

- Exprimir el exceso de líquido de la toalla o paño desinfectante antes de usar
- Utilizar preferiblemente una toallita desinfectante diseñada para uso de oficina u hogar. Algunas toallas desinfectantes diseñadas para uso médico pueden causar decoloración, dañar superficies o incluso afectar la funcionalidad de su dispositivo.
- Limpiar suavemente el sistema a fondo, teniendo cuidado de asegurarse de que no gotee líquido en la computadora. No limpiar los pines de los conectores.
- Minimizar la acumulación química de residuos de desinfectante (limpiar cualquier desinfectante residual después del tiempo de contacto prescrito).
- La computadora debe secarse por completo antes de cualquier uso.
- Se recomienda utilizar: Toallitas de peróxido de hidrógeno (con un máximo de 0,5% de peróxido de hidrógeno), toallitas a base de alcohol (como PDI Germicidal o B.Braun Meliseptol Toallitas sensibles)
- No utilizar toallitas que contengan componentes con lejía (hipoclorito de sodio)
- La limpieza del solvente residual debe ser lo más pronto posible después del tiempo de contacto prescrito.
- Limpiar la superficie nuevamente con un paño seco, sin pelusa y suave

Fuente original: Lenovo Forum.

2012/02/13

Crean un computador biológico capaz de cifrar y descifrar imágenes

Científicos californianos del Instituto de Investigación Scripps, en colaboración con sus homólogos del centro israelí de tecnología Technion, han creado un ordenador orgánico que es capaz de descifrar las imágenes codificadas en los chips de ADN.

Aunque en el pasado ya se crearon máquinas con el mismo cometido, la novedad está en que la nueva computadora ha sido construida únicamente a base de biomoléculas. De hecho, fue creada en un tubo de ensayo mediante la mezcla de productos químicos que se activaron entre sí.
“Varias pequeñas moléculas de ADN se mezclan en la solución con enzimas de ADN seleccionadas y ATP. Este último se utiliza como fuente de energía del dispositivo”, explica el profesor líder de la investigación, Ehud Keinan.
De momento es incierto el impacto que este avance puede tener en la industria tecnológica. Aunque los científicos responsables del invento no creen que las computadoras biológicas puedan competir con los ordenadores electrónicos a corto o medio plazo, sí consideran que más adelante podrían convertise en sistemas de almacenamiento realmente útiles. También podrían redefinir el concepto mismo de ordenador.
A día de hoy se identifica un PC con “una máquina formada por cuatro componentes: hardware, software, entrada y salida”, comenta Keinan. Pero, “en contraste con los equipos electrónicos, hay máquinas de computación donde los cuatro componentes no son más que moléculas. Por ejemplo, todos los sistemas biológicos e incluso organismos vivos. Cada uno de nosotros es una computadora biomolecular, una máquina en la que los cuatro componentes son moléculas que hablan entre sí de manera lógica”.

2012/02/03

Un PC con doble núcleo en tan sólo 10 centímetros

VIA Technologies ha anunciado la llegada al mercado español de las primeras placas base con factor de reducción Pico-ITX que incorporan procesador de doble núcleo.

Las nuevas VIA EPIA-P900 son toda una joya de la ingeniería ya que tan sólo ocupan 10×7,2 centímetros, poco más que una tarjeta de visita, pero proporcionan la suficiente potencia como para llevar a cabo tareas multimedia y reproducción de vídeo HD 1080p.
Gracias a que su arquitectura está basada en x86, se pueden diseñar ordenadores compatibles en un espacio extremadamente reducido. Lógicamente, en el momento en que se incorporen otros componentes como el almacenamiento, la memoria… el espacio necesario aumentará, pero lo cierto es que es posible construir equipos ideales para prácticamente cualquier segmento y sector: Logística, gestión de flotas, salud, kioscos…
La placa base Pico-ITX EPIA-P900 incorpora el procesador VIA Eden X2, capaz de proporcionar una frecuencia de proceso de 1 GHz por cada uno de sus núcleos. Además, se ha añadido un procesador multimedia adicional, el VIA VX900H, que se encarga de mejorar el rendimiento para este tipo de contenidos.
Soporta hasta 4 GBytes de memoria DDR3 y dispone de conectores HDMI, VGA, USB 2.0 y audio HD.

2012/01/23

Computadoras y humanos: en busca de la predicción más atinada

Cuando se trata de vaticinar el resultado de un partido de fútbol, los aficionados recurren a todo tipo de habilidades: analizan las destrezas de cada jugador, miran la historia de los encuentros entre ambos equipos o, a falta de todo eso, simplemente sienten que el partido puede terminar 1-0 o 2-1. Lo que no tienen estos fanáticos es la capacidad para analizar las estadísticas en la manera como lo hace una computadora.
Entonces, ¿en qué se diferencian las predicciones de los humanos con las que hacen las computadoras?

Para responder esa pregunta, conviene tomar un torneo que se disputa en la actualidad: la Copa Africana de Naciones, que es el torneo de fútbol más importante de ese continente y que comenzó este sábado en Guinea Ecuatorial y Gabón.
El ganador será Costa de Marfil.
O por lo menos eso es lo que predice la caja negra del estadígrafo deportivo Robert Mastrodomenico. Se trata de un modelo de computadora hecho de complejos algoritmos.
Él introduce datos históricos sobre el rendimiento de los equipos participantes en juegos internacionales y el modelo calcula las fortalezas relativas en defensa y en ataque de cada país.
Con base en esa información, Mastrodomenico puede clasificar a los equipos.
"El modelo muestra que el equipo más fuerte en competencia es Costa de Marfil, seguido de Ghana. Después muestra a los siguientes equipos -Túnez, Marruecos, Senegal- con valoraciones similares", dice.
En los nombres de estos cinco equipos, las predicciones de la computadora concuerdan con las de las casas de apuestas Ladbrokes y William Hill, que tienen a estos equipos (además de Malí) como los favoritos.
Pero el sexto equipo que menciona la computadora es una sorpresa. Se trata de Burkina Faso.
Mastrodomenico dice que sus datos muestran que Burkina Faso tiene resultados similares a Túnez, Marruecos y Senegal, pero normalmente se clasifica por debajo de estos equipos, alrededor del octavo lugar.
Entonces, ¿qué piensan los expertos del fútbol de aplicar este tipo de análisis a su deporte?

"Computador ebrio"

 "Creo que esa computadora está ebria", dice Farayi Mungazi, quien está cubriendo el torneo en Gabón para la BBC.
"Digo, hay más probabilidades de que Burkina Faso envíe un hombre a la Luna a que gane este torneo".
"Son muy inconsistentes. Tienen buenos jugadores acá y allá, pero si una persona apuesta su dinero a que ganará Burkina Faso, creo que esa persona tiene más dinero que sentido común".
Pero Mastrodomenico argumenta que al dejar que la palabra la tengan los datos y las ecuaciones de su computadora, su predicción tiene un perfil imparcial o desapasionado que no tiene el mercado.
Los clientes le pagan a su compañía, Global Sports Statistics, para que sus modelos entreguen información que luego puede ser utilizada para una variedad de propósitos, incluyendo las apuestas.
Farayi Mungazi señala que no se necesita una computadora compleja para indicar que Costa de Marfil y Ghana son equipos fuertes.
"Siento ser un aguafiestas de las matemáticas de Rob, pero podría haber escogido un par de jóvenes de las calles acá en Gabón y habrían escogido a Costa de Marfil y a Ghana".
Y argumenta que las estadísticas no pueden decir todo sobre un equipo: por eso él no cree que Costa de Marfil sea el ganador más probable.

Sorpresa senegalesa

"Aposté mi dinero a que ganará Senegal sencillamente porque tiene el mejor equipo, puesto por puesto, del torneo".
"Sus delanteros están cargados de goles, están hambrientos y demostraron en los últimos meses que el fútbol senegalés está de regreso".
"Acuérdense que sorprendieron a todo el mundo en el Mundial de 2002, pero eso ha resultado siendo más una maldición que una bendición, pues tras la gesta de 2002, el fútbol senegalés se fue cuesta abajo".

"Pero en los últimos dos años ha vuelto a levantarse y creo que este es el momento en que puede brillar".
Añade: "No creo que Costa de Marfil sea suficientemente buena para ganar esto".
"Tiene muy buenos jugadores, pero no tiene jugadores que jueguen como un buen equipo, y ese es su talón de Aquiles".
"Era la gran favorita la vez pasada y no hizo nada".
"Ghana tiene una buena historia en la Copa de Naciones, pero tiene tanta presión por ganar un quinto título que eso parece que afecta mucho a los jugadores".
Mastrodomenico acepta que hasta cierto punto, depender sólo de los resultados históricos puede ser problemático en un torneo que tiene una estructura de eliminación directa, en la que la mayoría de equipos juegan en un ambiente que no les es familiar.
"En cuanto a predecir eventos, modelos como este funcionan bien, pero son más apropiados para predecir partidos que competencias".
"Para un partido podemos utilizar la fortaleza de los equipos para hacer cálculos de las probabilidades de triunfo, empate y derrota".
"Y sobre las probabilidades, ningún equipo en la competencia estará ciento por ciento seguro de ganar, así que todos tienen una oportunidad, ¡por lo menos en las matemáticas!"

2011/11/02

¿Tienen futuro los computadores de escritorio?

Hace mucho, mucho tiempo, si usted quería utilizar un computador, debía primero sentarse en su escritorio, prender la máquina en la torre y esperar a que todo cargara para ponerse a trabajar.
Pero entonces aparecieron los portátiles para que usted pudiera hacer ese mismo trabajo acostado en el sofá, mientras viajaba en el tren o en el avión.

Y luego aparecieron los celulares. Y luego internet. Y los teléfonos inteligentes. Y las tabletas.
El pobre PC, el viejo computador personal de escritorio, está quedándose relegado.
"Había una vez cuando los programas y las aplicaciones sólo existían en los PC", dice Ranjit Atwal, un investigador de la empresa Gartner quien analizar el mercado de los PC. "Pero eso ya no es así".
Las cifras de ventas sugieren que la abundancia actual de esos otros aparatos está causando que los hogares duden antes de comprar un PC.
Atwal dice que Gartner espera una disminución notable, en los últimos meses de 2011 y en 2012, en el número de PC que compran los consumidores.
Eso resulta extraño si se tiene en cuenta lo que están causándole al PC los avances tecnológicos y la recesión.
"El PC se está estandarizando de tal manera que pueda venderse a precios más bajos", resalta Atwal. "Y eso se ha exacerbado con la crisis económica".
Aunque el PC es barato y se está volviendo aún más económico, no está llamando la atención de futuros compradores.
"En vez de eso estamos comprando otros productos", señala el experto.
clic Lea también: El fin de la hegemonía de las computadoras personales

En segundo plano

En estos tiempos difíciles, las personas parecen reacias a usar su dinero para comprar algo que ya tienen. Las evidencias sugieren que están utilizándolo, más bien, para comprar objetos que no tienen, como las tabletas y los teléfonos inteligentes.
Las malas noticias no terminan ahí. Más datos que evidencian cómo los PC están quedando relegados a un segundo plano provienen de la información que captura Crucial, una tienda en línea para memorias de computadoras.
Produce software que los clientes pueden descargar e instalar para recolectar información sobre su sistema y utiliza la información para asesorar a sus clientes sobre lo que deberían comprar para mejorar el rendimiento de su PC.
El vocero de Crucial, Roddy Maclean, dijo que la información también ofrece una mirada sobre lo que hace ruido en decenas de miles de computadores.
Las estadísticas sugieren que más y más personas se están quedando con su viejo computador en vez de gastar en uno nuevo.
"Alrededor de 50% de los sistemas actualizados en el último año tienen aproximadamente cuatro años", dice. "Aumentó de 40% el año pasado".
Muchas personas, dice, parecen estar comprando repuestos específicos del PC para que funcionen mejor.
Esto tiene sentido, añade Maclean, gracias a la gran variedad de tareas que las personas realizan con su PC.

Desarrollo de juegos

"Usualmente hay algún punto que provoca que las personas modernicen (sus equipos)", explica.
"Frecuentemente es la frustración de ver que su sistema ha empezado a volverse más lento o las demandas de su sistema están volviéndose mayores".
"Más que antes, las personas usan su PC como una herramienta para una variedad mucho mayor de aplicaciones. El computador de escritorio se ha convertido en una bestia de carga".
"Todo eso está generando una creciente demanda hacia computadores más poderosos y hacia el número de actividades que las personas esperan hacer con sus sistemas", dice Maclean.
Incluso se están reduciendo las ventas entre quienes construyeron su propio PC y de quienes se espera que renueven constantemente sus máquinas, según James Gorbold, editor de Custom PC.
"Creo que el ciclo de modernización para los aficionados se ha tornado más largo en los últimos tres o cuatro años, "dice.
Hay una razón sencilla para eso.
"Hay menos y menos juegos que están siendo desarrollados exclusivamente para el PC", explica.
Muchos más juegos están siendo desarrollados tanto para consolas como para PC.
"Dado que las consolas son tecnológicamente menos sofisticadas que los PC serán programadas para el denominador común menor, lo que tiene sentido desde un punto de vista comercial", dice. "Sin embargo, significa que no están fomentando hardware moderno para PC".
No hay razón para modernizarse, dice Gorbold, si una mejor tarjeta gráfica, más memoria y un chip más poderoso en el sistema construido por uno mismo no tiene efecto alguno en lo que se ve en la pantalla.

Esperanza

Sin embargo, puede haber cambios en el horizonte.
"Hay juegos importantes que saldrán pronto al mercado y que pueden ser la aplicación que lidere la modernización", dice.
Los juegos con alta cantidad de gráficos de los que se está hablando son Battlefield 3 y Skyrim, y podrían ser los títulos que abran las billeteras de quienes son aficionados a armar sus propios sistemas.
Incluso Gartner está convencido de que los PC encontrarán un lugar de nuevo en el corazón de los consumidores.
Algunas tendencias que ha reconocido sugieren que las cifras de ventas de PC mejorarán al final de 2012.
Pero la mayoría de fabricantes de PC tendrían que trabajar duramente para atraer a futuros compradores, dice Atwal.
"El PC no ha cambiado al mismo ritmo que el cambio de hábito de los consumidores y los usuarios".
"Una cosa que los fabricantes no han hecho en los últimos años es hacer productos que sean innovadores en cuanto a funciones de peso y nuevos factores de forma".
"Hay una necesidad para que se haga una revaluación fundamental de cómo hacemos que estos artefactos sean convincentes".

2011/10/03

Cada vez más cerca la computadora que controlará las ciudades

Las ciudades podrían contar dentro de poco con programas informáticos que gestionan los servicios básicos sin intervención de seres humanos.
El programa Urban Operating System funciona del mismo modo que el sistema operativo de una computadora y permite entre otras funciones que, en caso de que se produzca un incendio en una parte de la ciudad, reconfigurar los semáforos para que los bomberos lleguen más rápido al lugar.

Este software, creado por Living PlanIT, estudia los datos enviados por sensores colocados en calles y edificios para saber qué está pasando.
Los sensores, fabricados por McLaren Electronic Systems -la misma empresa que produce los sensores de los autos de Fórmula 1- captan información de todo tipo, desde el flujo del tráfico hasta la temperatura de una determinada habitación.
La "comunicación entre máquinas" es considerado uno de los campos más prometedores para internet y los expertos vaticinan un futuro en el que millones de sensores remotos se transmitirán información.
clic Lea: ¿Qué hacer si la ropa se vuelve inteligente?

Calidad de vida

El principal responsable de Urban OS, Steve Lewis, le dijo a la periodista de la BBC Katia Moskvitch que su programa tendrá numerosos beneficios para las ciudades, durante la conferencia Machine-2-Machine de Rotterdam, Holanda.
Disponer de una plataforma que gestiona toda la actividad urbana supone un ahorro de costes y una mejora de la calidad de vida, afirmó Lewis.
"Y a un nivel inferior, en un edificio o un automóvil, permitiría gestionar la energía, el agua, los deshechos y todo lo concerniente al transporte y a la interacción humana en esas áreas", agregó.
Su empresa también ha creado una serie de aplicaciones, llamadas PlaceApps, el equivalente urbano de las aplicaciones de un teléfono inteligente, que envían datos y permiten el funcionamiento de los servicios de la ciudad.
Lewis cree que en última instancia las aplicaciones de un teléfono inteligente pueden conectarse al Urban OS para que éste controle los electrodomésicos y los sistemas de energía o las máquinas que vigilan por el bienestar de los mayores.
Urban OS está siendo probado en Paredes, un municipio cercano a Oporto (Portugal). Por su colaboración al desarrollo de ciudades inteligentes, Living PlanIT fue seleccionado como uno de los Pioneros Tecnológicos en 2012 del Foro Económico Mundial.

2011/09/16

Las computadoras buscan mantener su vigencia con las ultrabooks

Si en un principio las notebooks iban a desplazar a los PC de escritorio, la continua aparición de nuevos formatos como netbooks y tabletas transforma el panorama de la industria de forma constante. En este contexto, Intel buscó promover un nuevo modelo: en mayo presentó la ultrabook , un equipo muy delgado, liviano y con la suficiente autonomía y potencia de uso para ambientes que exigen movilidad, y que se asemejan a la oferta propuesta por Apple con su línea Macbook Air.
Tras la irrupción de la iPad de la mano de Apple , las tabletas lograron imponerse en el mercado como un nuevo segmento de equipos destinados a la movilidad y el consumo de contenidos. En el último año, las principales compañías del sector tecnológico comenzaron a ofrecer sus propios modelos para sumarse a la tendencia que parecía desplazar por completo a las computadoras.
En el reciente encuentro de desarrolladores Intel aprovechó la ocasión para mostrar las primeras ultrabooks, un desarrollo en el cual ya invirtió 300 millones de dólares y con el cual, a pesar de anunciar sus procesadores para los dispositivos con Android, busca revitalizar el segmento de las PC ante el avance de las tabletas.

2011/08/12

El fin de la hegemonía de las computadoras personales


A treinta años del lanzamiento de la máquina de IBM que popularizó el uso de las computadoras personales, la tradicional PC se mueve en la misma dirección que la máquina de escribir, el disco de vinilo y el teléfono de disco.
Así lo cree Mark Dean, uno de los 12 ingenieros responsables de diseñar la primera computadora personal de IBM.

Y aunque IBM no fue la primera compañía en un construir una PC (personal computer), el lanzamiento de la 5150 -el 12 de agosto 1981- marcó la pauta para la creación de máquinas posteriores.
"Cuando ayudé a diseñar la primera computadora de escritorio, jamás pensé que viviría lo suficiente como para presenciar su declive", escribió Dean en el blog clic Buiding a smarter planet (Construyendo un planeta más pequeño), que es patrocinado por IBM.
Con él coinciden empresas de análisis de tecnologías de la información que en diciembre de 2010 ya anunciaban que este año comenzaría el lento clic fin de las computadoras tradicionales, en contraste con las enormes ventas de teléfonos inteligentes y tabletas electrónicas.

Interacción

Según Dean "las PC's ya no están a la vanguardia de la informática".
"Ningún dispositivo ha tomado su lugar, pero su uso está siendo sustituido por innovaciones en las que prevalece el elemento social", asegura el ingeniero.
Él mismo aseguró haber abandonado la era PC: ahora su computadora es una tableta.
A pesar de que no niega que las PC's seguirán siendo "muy utilizadas" en el futuro, Dean considera que ya no son el motor de innovación que solían ser.

"Cada vez se vuelve más evidente que la innovación no se encuentra en los dispositivos, sino en los espacios sociales que los rodean, en donde las personas y sus ideas se encuentran e interactúan", escribió.

El lado positivo

Microsoft también celebra el aniversario del lanzamiento de la 5150 con una clic entrada de blog en la que se resaltan las virtudes que la computadora personal trajo consigo.
Frank Shaw, el vicepresidente de Comunicaciones Corporativas de Microsoft, prefiere no hablar de una era post PC. Una de las razones es que este año esperan venderse más de 400 millones de unidades.
Además, según él, el uso personal de una computadora se ha extendido más allá de las máquinas de escritorio a consolas de videojuegos y teléfonos móviles, por ejemplo.
"En el futuro muchos más accederán a internet y disfrutarán de los beneficios del contacto cercano con las computadoras", dice.
Una razón que le hace pensar que los cambios iniciados por la PC "apenas comienzan".


2011/05/16

Pc City traspasará a Sonae ocho tiendas en España para conservar 350 empleos

El acuerdo al que llegaron ambas empresas contempla que los planes de cese de actividad que Pc City, filial de la británica Dixon Retails, anunció el 14 de abril para sus tiendas españolas no afectarán a 3 establecimientos de la Comunidad de Madrid, 2 de Barcelona, uno en Tenerife, uno en Palma de Mallorca y otro en Pamplona.
Este acuerdo también implica la subrogación de la plantilla de estas tiendas, "unos 350 empleados", según Pc City, con las mismas condiciones y garantías laborales y salariales que tienen actualmente.
PC City tiene 34 tiendas y 1.223 empleados en España, según la compañía, que dijo que una vez que se culmine el cierre de estos establecimientos presentará un Expediente de Extinción de Empleo.
La dirección y los sindicatos llegaron a un acuerdo a finales de abril por el que los trabajadores recibirían una indemnización de 50 días por año trabajado, siempre que se pudieran traspasar un mínimo de 7 tiendas con sus trabajadores a una empresa y se redujera el stock de productos de 10 millones de euros a cuatro millones.
La dirección de la compañía PC City se dio hasta final de la semana pasada de plazo para vender una parte de su tiendas. La cadena informó en la nota remitida que la venta de stock, que debe llegar al objetivo de los cuatro millones antes del 31 de mayo, "evoluciona positivamente". Asimismo, recordó que ha contratado a la consultora de empleo Persona para ayudar a los trabajadores a buscar una nueva colocación.

Cinco Dias

2011/05/11

La primera computadora cumple 70 años

Tenía el tamaño de un gran armario de pared, pesaba más de una tonelada y tardaba tres segundos en hacer una multiplicación: el aparatoso artefacto se parecía poco a las modernas computadoras ultrarrápidas y de bolsillo, pero fue hace 70 años el primer eslabón de una cadena que desembocó en ellas.
El ingeniero alemán Konrad Zuse (1910-1995) la presentó en un taller de Berlín un 12 de mayo de 1941, ante unos pocos científicos y en medio de una indiferencia generalizada.
La "Z3" multiplicaba, dividía y obtenía raíces cuadradas. Fue la primera computadora programable y también la primera que funcionaba con un sistema binario. Su capacidad de almacenamiento era de 64 palabras.
"No hubo ninguna repercusión, ni prensa ni eco mundial: el tema del momento era la guerra", explica ahora Horst Zuse, hijo mayor del visionario alemán.
Por eso, Zuse decidió esperar a la posguerra y en 1946 fundó la primera compañía de computadoras, con la que construyó la "Z4", primer modelo en ser comercializado.
Pero el éxito económico no le llegó jamás: la competencia dentro de Alemania y en Estados Unidos aumentó rápidamente y la endeudada compañía Zuse terminó siendo adquirida por Siemens en los años '60.
La creación del pionero de la computación pudo haber quedado en el olvido de no ser por Horst, hoy de 65 años, que siguió los pasos de su padre y estudió electrónica e ingeniería informática.
A mediados del año pasado, el segundo Zuse presentó una reconstrucción perfecta de la "Z3", cuyo original había quedado destruido el 21 de diciembre de 1943 durante un bombardeo.
La nueva versión exigió mucho tiempo... y dinero: "Uno podría haberlo utilizado para comprarse un bonito descapotable", comenta Zuse sin ofrecer cifras concretas.
Desde hace meses, el ingeniero lleva la reconstrucción a museos y exposiciones en todo Alemania. "El objetivo científico es mostrar a la gente cómo funciona una computadora", explica.
Y es que la "Z3" es más que una reliquia: "Mi padre desarrolló una arquitectura computacional nueva y revolucionaria que sigue siendo un estándar hasta hoy", asegura. Según Zuse, las computadoras ultramodernas siguen basándose en la idea de su padre.
La próxima oportunidad para ver de primera mano a la copia del enorme "bisabuelo" de la computación será a partir del 1º de julio en Paderborn, en el centro de Alemania. Allí será exhibida en el museo de Heinz Nixdorf, otro pionero de la computación.

La Nacion

2011/04/08

Cálculos con 14 bits cuánticos

El entralazamiento de partículas es un fenómeno esencial para desarrollar futuros ordenadores cuánticos que sean mucho más veloces que los actuales. El término fue introducido por el físico Erwin Schrödinger en 1935 y describe un fenómeno de la mecánica cuántica que se demuestra claramente en experimentos pero no se comprender del todo, explican unos científicos de la Universiad de Innsbruck. Las partículas entrelazadas (entangled, en su término técnico en ingles) no pueden definirse como partículas individuales con estados definidos, sino más bien como un sistema. Entrelazando bits cuánticos individuales, un ordenador cuántico podría resolver problemas mucho más rápido que uno convencional, pero "resulta muy difícil comprender el entrelazamiento cuando se trata de más de dos partículas", afirma Thomas Monz, del Instituto de Física Experimental de esa universidad austriaca. Ahora, este investigador, junto con sus colegas del equipo de Rainer Blatt, ha realizado un experimento con varias partículas entrelazadas, lo que proporciona una nueva perspectiva de este fenómeno.

Desde 2005, el equipo de Blatt ha ido batiendo su propio récord de entrelazamiento de bits cuánticos, pero hasta ahora nadie había logrado controlar el entrelazamiento de ocho partículas, lo que significa un byte cuántico, y ahora ellos casi han duplicado ese límite. Los investigadores han confiando 14 átomos de calcio en una trampa de iones y los han manipulado con láser. Los estados internos de cada átomo forman qubits y han producido un registro cuántico de 14 qubits que sería el núcleo de un futuro ordenador cuántico. Además, explican los científicos en un comunicado de la Universidad de Innsbruck, han descubierto que cuando hay varias partículas entrelazadas la sensibilidad del sistema aumenta de modo significativo. Este proceso rara vez se había observado en procesos cuánticos, explica Monz, y es importante no sólo para construir ordenadores cuánticos, sino también para hacer relojes atómicos de alta precisión y realizar simulaciones cuánticas.
El equipo de Innsbruck ha logrado confinar hasta 64 partículas en una trampa de iones, "pero aún no somos capaces de entrelazar tantos", dice Monz. "Sien embargo, nuestro último descubrimiento nos proporciona una mejor comprensión del comportamiento de muchas partículas entrelazadas", lo que puede ayudar en futuros experimentos. Los científicos han presentado su trabajo en la prestigiosa revista Physical Review Letter.

El Pais

Cómo operar una computadora con el pensamiento

El cursor en una pantalla de computadora puede moverse interpretando algunas señales cerebrales que intervienen en la formación de sonidos simples, gracias a una novedosa técnica llamada electrocortiografía.
Un equipo de investigadores de la Universidad Washington de Saint Louis, Missouri, publicó sus hallazgos en la revista especializada Journal of Neuroengineering, explicando que ayudarán a desarrollar una mejor interfaz "entre cerebro y computadora" para minusválidos.
El nombre del procedimiento se debe a que establece contacto directo con la corteza, la capa más externa del cerebro, mediante un procedimiento quirúrgico en el que se implantan electrodos bajo el cráneo, señala el corresponsal de la BBC para asuntos tecnológicos, Jason Palmer.
La efectividad de la técnica se ha demostrado ya en juegos de video operados únicamente mediante el pensamiento, pero el nuevo estudio ha ensayado con la región del cerebro donde se crea el lenguaje.
Cuatro pacientes que ya tenían implantes electrocortiograficos, para establecer la fuente de sus incurables ataques de epilepsia, participaron en la investigación.
Se les pidió que pensaran en cuatro fonemas diferentes ("oo", "ah", "ee" and "eh") mientras sus señales cerebrales eran grabadas y mostraban que podían mover el cursor en la pantalla de una computadora.

Dentro de la cabeza

En años recientes muchos estudios han usado el "electroencefalógrafo", o EEG, una especie de sombrero que recoge el campo eléctrico producido por la actividad de las neuronas.
Con esta técnica se ha logrado manejar sillas eléctricas de ruedas o juguetes, según la intención del portador del sombrero, pero los científicos consideran que su confiabilidad es reducida.
Sin embargo, el EEG pierde mucha de la información que obtendría estando más cerca del cerebro, lo que el líder del grupo de investigadores, Eric Leuthardt, llama el "estándar dorado" de las señales cerebrales.
"Una de las claves de la resolución de la señal es ver las frecuencias más altas de la actividad cerebral", dijo Leuthardt a la BBC, quien explica que el cráneo absorbe y confunde las señales.
"Esas frecuencias tienen la sustancial capacidad de darnos un mejor conocimiento de las intenciones cognitivas y parte de las razones por las que EEG sufre es que actúa como un filtro para todas esas señales de alta frecuencia"
Los investigadores consideran que unos pocos comandos manejados con precisión permitirían eventualmente que personas severamente discapacitadas puedan mover un cursor de computadora para desarrollar tareas que podrían ayudar a mejorar su calidad de vida.

BBC Mundo

2011/04/06

Una renovada configuración para el regreso de la Commodore 64

Luego de haber sido uno de los primeros equipos en llevar la experiencia de la computación a los hogares en la década del 80, la Commodore 64 regresa con una versión que respeta el aspecto estético del modelo original, con una configuración acorde a las especificaciones actuales.
La compañía detalla que esta nueva edición de la Commodore 64 mantiene el teclado y la carcasa original, pero incorpora un procesador Atom y un lector de DVD, junto a una serie de lectores de tarjetas multimedia, puertos USB, ethernet y Wi-Fi.

Asimismo, quienes añoren la experiencia de uso original, la computadora cuenta con un emulador que permite revivir al viejo sistema operativo de la Commodore. La configuración del equipo es PC compatible, y viene con Ubuntu como sistema operativo, y tendrá un costo entre 250 y 895 dólares.

La Nacion

2011/03/23

El poderoso futuro de las computadoras cuánticas

Uno de los esfuerzos más complejos para crear una computadora cuántica fue presentado en una reunión de la American Physical Society (Sociedad Física de EE.UU.) en Dallas, Texas.
Utiliza "estados cuánticos" de materia para realizar cálculos de tal modo que, si se estos se aumentaran, podrían sobrepasar en gran medida el desempeño de las computadoras actuales.

El chip de seis centímetros de largo y ancho, contiene nueve dispositivos cuánticos y estos a su vez tienen "fragmentos cuánticos" (o qubits en inglés) que realizan los cálculos.
El equipo que trabajó en el aparato dice que este año será posible acomodar hasta diez de estos fragmentos.

Superposiciones

A diferencia de los números uno y cero que utiliza alternativamente la computación digital, las computadoras cuánticas emplean lo que se conoce como superposiciones. Éstas son estados de la materia que pueden ser tanto números cero como números uno al mismo tiempo.
Eso significa que una de las ventajas de la computadora cuántica es que es capaz de realizar cálculos en todas sus superposiciones al mismo tiempo. Un qubit no es muy diferente del bit de un ordenador digital, pero si se usan varios la potencia de los qubits supera por mucho a los bits tradicionales.
Se cree que una vez que las computadoras cuánticas logren alojar 100 quabits, su uso será extremadamente competitivo. Por eso el anuncio de que se lograrán acumular diez este año es significativo.
"Es muy emocionante que estamos en un punto en el que podemos empezar a hablar de la arquitectura que emplearemos para un procesador cuántico", aseguró Erik Lucero, de la Universidad de California, en el evento.
La innovación clave de su equipo fue el descubrir una forma de desconectar completamente las interacciones entre los elementos de su circuito cuántico. Los frágiles estados cuánticos que crean deben poder ser manipulados, movidos y almacenados sin que se corra el riesgo de que se destruyan.
"Es un problema en el que me he estado ocupando en los últimos tres o cuatro años, el cómo detener su interacción", le dijo a la BBC John Martinis, de la Universidad de California.
"Ahora lo resolvimos y eso es estupendo, pero aún hay muchas cosas que tenemos que hacer", afirmó.
La parte que más interesa a los científicos es saber qué tanto se puede preservar el delicado estado cuántico y aseguran que desde que se originó el concepto, el tiempo de estabilidad de estos dispositivos ha aumentado en más de mil por ciento.
"El mundo de los superconductores cuánticos no existía hace diez años y ahora pueden controlarse casi con una precisión arbitraria.Todavía estamos lejos de la computación cuántica, pero en mis ojos estamos progresando rápidamente", añadió a la BBC Britton Plourde, de la Universidad de Syracuse.

BBC Mundo

2011/03/11

ZX81: la computadora que lo cambió todo

La computadora Sinclair ZX81 era pequeña, negra y contaba con sólo 1 KB de memoria, pero hace 30 años ayudó a crear una generación de grandes programadores.
En la actualidad, con una memoria RAM de 1 KB se requerirían 50.000 de esas máquinas sólo para ejecutar Word o iTunes. Aún así la ZX81 lo cambió todo.
No era a color, no tenía sonido, ni se sincronizaba con teléfonos de última generación. Ni siquiera tenía un botón para apagarla. Pero logró llevar las computadoras a la casa, más de un millón de hecho, y creó así una generación de creadores de software.
Antes, las computadoras eran gigantescas y costosas máquinas usadas por corporaciones y científicos. Hoy son pequeñas computadoras hechas por gigantescas corporaciones, con el poder para hacer de la rutina algo milagroso. En medio de las dos podríamos situar a la ZX81.
No era muy buena guardando tu trabajo, dado que tenías que grabar en una cinta el programa terminado y esperar que no hubiera ningún problema en ella. Había que contar con una extensión de memoria de 16 KB que vendía la empresa para conservar el trabajo del usuario y ese accesorio tampoco era muy confiable.

Un pequeño bamboleo y el trabajo de un día podía irse a la basura. Pero no tenías que construirla tu mismo, se veía bastante doméstica, se podía colocar junto a un estéreo en la casa y se vendía en tiendas locales por poco más de US$100.
"Dio inicio a una orgullosa tradición de adolescentes convenciendo a sus padres de comprarles el equipo con la excusa de que era educativo", recuerda Gordon Laing, editor de Personal Computer World y autor de "Digital Retro," un libro sobre la historia de computadoras clásicas.
"No tenía ninguna utilidad en la escuela, pero convencíamos a nuestros padres de que nos la compraran y terminábamos jugando juegos en ella".
La ZX81 fue el primer contacto con la computación para mucha gente que hoy ha hecho una carrera en la industria.
Richar Vannerd, director financiero de The Games Creators Ltd., es uno de ellos.
"Tenía 14 años y mi cerebro estaba listo para devorarla. Había una sensación de decir 'Guau, ¿de dónde salió esto?'. No podíamos imaginarnos una computadora en casa", dice.

"Era adictiva"

La máquina se calentaba demasiado, recuerda Vanner.
"El teclado plano se calentaba al teclear. Si tenías el paquete de expansión tenías que fijarlo usando masa adhesiva como plastilina, porque si se bamboleaba un poco perdías todo tu trabajo. Tenías que desconectar la antena de la TV, cambiar la sintonía de los canales, y después acomodarte en el piso para poder programar un poco. Después había que salvar el trabajo en una cinta y desear lo mejor".

"Pero como era tan adictivo nada de esto importaba", asegura.
Los adolescentes pasaban horas estudiando códigos en revistas y escribiéndolos en la máquina.
"Tomaba horas y horas teclearlo y si cometías un solo error -que podía venir mal de la revista- nada funcionaba", afirma Laing.
"También tenía una impresora térmica, que contaba con papel brillante de cuatro pulgadas como los recibos de las cajas en las tiendas, y si ponías los dedos encima podías borrar lo que estaba impreso. Un sitio de fans lo describió como una versión malvada de papel higiénico".
De hecho, las limitaciones de la ZX81 fueron las que generaron una ola de programadores. Al ofrecer tantas complicaciones forzó a los adolescentes a buscar soluciones.
"Me enseñé a programar con el manual -dice Vanner-, lo que era muy difícil. Era aprender con el error, pero logré que funcionara. Después comenzaron a salir revistas y ahí estábamos, haciendo juegos con un 1 KB".
La falta de memoria de la máquina, también impulsó la creatividad.

"Porque tenías que forzarla al máximo te obligaba a ser inventivo. Alguien escribió un juego de ajedrez. ¿Cómo juegas ajedrez con 1024 bytes? Tan sólo la pantalla tomaba buena parte de la memoria, así que los gráficos los cargaban desde la cinta. No había un programa para ello, pero la gente le daba la vuelta a estos problemas con trucos", afirma Vanner.
Algunos creen que la amplia capacidad de memoria en las computadoras de hoy hace que los programadores se vuelvan flojos.
El nombre de la máquina combinaba las dos letras más futuristas del alfabeto con un número que la establecía en su año de lanzamiento.
Su diseñador, Rock Dickinson, dice que visitaba tiendas de aparatos electrónicos para inspirarse.
"Queríamos que fuera pequeña, negra y elegante. Además de eso el costo era importante así que el teclado sólo tenía tres partes comparado con las centenas que tiene hoy. Y algunas teclas tenían seis o siete funciones, así que era todo un ejercicio lograr meter todos esos datos en el teclado".
"A la gente le gustaba el diseño y el precio, pero más allá de eso tendras que preguntarle a un psicólogo. Creó su propio mercado. Nadie sabía que querían una computadora. Sólo se trató del producto adecuado, en el momento adecuado, con el precio adecuado", concluye.

BBC Mundo

2011/02/25

Estrenan el computador más pequeño del mundo

Expertos estadounidenses presentaron un computador cuyo volumen apenas supera el milímetro cúbico, y que es considerado el más pequeño del mundo.

Fue elaborado por investigadores de la Universidad de Michigan y es el primer sistema computacional de escala milimétrica, cuyo propósito es el de ser implantado en el ojo humano para monitorear la presión interna y detectar síntomas de glaucoma. Este sí que realmente merece ser llamado “microprocesador”.

El sistema cuenta con un procesador, memoria, un sensor de presión, una radio inalámbrica con su antena, una batería, y una celda solar para recargarla. El procesador utilizado es la tercera generación de un chip conocido como Phoenix, que posee un consumo de energía extremadamente bajo, a un punto que hace ver a los móviles actuales como reactores nucleares. El sistema sale de su modo de espera cada quince minutos para tomar lecturas, consumiendo unos 5.3 nanovatios en el proceso. La batería se recarga completamente con diez horas de exposición a luz artificial convencional, o una hora y media bajo luz solar.

Pueblo en línea

2011/02/23

¿Puede una máquina resumir un texto?

No son los primeros en intentarlo. Hace un par de años, Stephen Wolfram quiso revolucionar la búsqueda de información en la red con tecnología dinámica y computación semántica. Lanzó Wolfram Alpha, que ofrece datos concretos en lugar de páginas que contienen palabras clave. Es capaz, por ejemplo, de indicar exactamente cuántos habitantes tiene Barcelona, incluso cuando se formula la pregunta en catalán o español. Pero es difícil hacerle sombra a Google.
En Topicmarks, también apuestan por las posibilidades de la tecnología semántica y el análisis textual, aunque el producto que han desarrollado va por otros derroteros. De hecho, están tan convencidos de que éste es un buen momento para lanzar aplicaciones de tecnología semántica que han conseguido una nueva ronda de financiación de 500.000 dólares en Silicon Valley.
Su punto de partida: ¿Por qué leerse un montón de páginas cuando algo puede resumirse en 10 líneas? Su propuesta: una aplicación que entiende textos de todo tipo y extrae de ellos una decena de hechos clave que presenta también en forma de resumen ejecutivo, es decir, un servicio con posibilidades de conseguir fans y clientes en un momento en el que casi todo parece poder reducirse a 140 caracteres.
Su funcionamiento es sencillo. Basta con conectarse a la página de Topicmarks, registrarse (gratuitamente), subir un documento (en inglés) en formato .doc, .PDF o HTML o pegar la URL del texto a resumir en la casilla indicada.  En sólo unos segundos, Topicmarks ofrece lo que la compañía llama knode, o sinopsis inteligente, que incluye el peso del documento en Kb, el tiempo de lectura que se ahorra el usuario, el recuento de frases y palabras que contiene, una nube de tags y un pequeño resumen que, al parecer, está lo suficientemente bien escrito como para que lo copien los estudiantes.
O eso cuenta Ronald Siebelink, CEO de Topicmarks, que dice haber recibido quejas de varios profesores en este sentido. Los ejemplos que tiene en la web le dan la razón. Las pruebas realizadas por esta periodista con varios textos (en inglés) se lo discuten. Hay escritos que la máquina no procesa. Con otros, los resultados no son perfectos, aunque es cierto que las frases tienen sentido.
Siebelink cuenta en varias publicaciones que la actual versión de la aplicación, que también tiene plug-in para Firefox, es producto de más de cuatro años de investigación en inteligencia artificial y que su objetivo a largo plazo es conseguir que su tecnología de resumen esté disponible en “todos los dispositivos en los que se pueda leer información digital.”
De momento, para este año, se conforma con conseguir mejorar la web e integrarse en servicios de almacenamiento de documentos online como Dropbox o Scribd. Después, dice, habrá que atacar otros idiomas, los feeds RSS y los Social Media. Porque Twitter también se puede resumir...

La Vanguardia

2011/02/21

'En el 2045, los computadores pensarán solos': revista 'Time'

Durante años, el tema ha servido como materia prima de la ciencia ficción: los computadores evolucionarán a tal punto que adquirirán vida propia y desplazarán a la humanidad. Así ocurre, por ejemplo, en las películas Inteligencia Artificial y Matrix.
Pero apenas unos pocos han planteado, como lo hizo Time esta semana, que el día en que las máquinas piensen por sí mismas podría estar a la vuelta de la esquina.
La prestigiosa revista usó como eje de su artículo de portada a Raymond Kurzweil, un estadounidense que ha dedicado su vida a estudiar, mediante sofisticados cálculos, la evolución del poder de los computadores. Según él, en el 2030 aquellos habrán equiparado en inteligencia al ser humano. Y para el 2045, la inteligencia artificial estará tan desarrollada que será autónoma.
"Para ese año -proyecta Time-, la inteligencia artificial será mil millones de veces más grande que toda la inteligencia humana que existe hoy". A ese momento se lo llama la Singularidad, una idea que cuenta con todo un movimiento de simpatizantes en EE. UU. y hasta una universidad dedicada a estudiarla.
Según sus promotores, una vez se alcance tal nivel, mucho de lo que es imposible actualmente, de acuerdo con estándares humanos, podrá hacerse realidad. La inmortalidad, por ejemplo. Una de las teorías es que con los avances tecnológicos que semejante inteligencia permitirá sería posible trasladar la mente y la conciencia a un computador -o a un robot- y así continuar viviendo por siempre.
"Las fronteras biológicas -permanentes e inevitables- son problemas difíciles pero con solución entre los que siguen la Singularidad. La muerte es uno de ellos. El envejecimiento es una enfermedad como cualquier otra y se puede curar", dice la revista, que corona su artículo con el sugestivo título '2045, el año en que el hombre se vuelve inmortal'.
Por supuesto, a la Singularidad no le faltan críticos. Uno de ellos es Dennis Bray. Sin descartar que los avances tecnológicos permitirán conquistar en el futuro cosas que parecen imposibles, este estudioso cree que los computadores, por más inteligentes que se vuelvan, jamás lograrán alcanzar el grado de complejidad de la mente humana y mucho menos su capacidad de sentir.
"Aunque los componentes biológicos actúan de una manera que se puede comparar con los circuitos electrónicos, son muy diferentes, dada la cantidad de formas y combinaciones que pueden adoptar. Esas combinaciones les dan a los seres vivos una capacidad casi infinita para almacenar información sobre condiciones pasadas y presentes, así como una habilidad única para prepararse hacia el futuro", argumenta Bray.
El corazón del sugestivo artículo no apunta tanto al triunfo de las máquinas sobre los hombres -un veredicto que está por verse- como a la transformación profunda y radical que podría sobrevenir si la ciencia, gracias al poder exponencial de los computadores, evoluciona a tal punto que logra derrotar a la muerte.
"Si yo puedo transferir mi conciencia a un computador, ¿seguiré siendo yo? ¿Quién decide quién se vuelve inmortal?¿Quién decide cuál es la línea entre la inteligencia sensible y la inteligencia insensible? ¿Cuál es el sentido de nuestras vidas al acercarnos a la inmortalidad, la omnisciencia y la omnipotencia? ¿No perdemos la humanidad al derrotar a la muerte?", se pregunta la publicación, por no hablar del desafío que semejante cambio traería a la religión. Todas preguntas, si se cree en las teorías de Kurzweil, que pronto encontrarán respuesta.
Para 'Watson', todo es elemental
Esta semana, en el popular concurso 'Jeopardy', un supercomputador desarrollado por IBM acabó con dos de los mejores competidores del programa de televisión.
La máquina, llamada 'Watson', les ganó en todas las categorías de preguntas (arte, cultura, ciencia y geografía). Diseñado para trabajar en un hospital, 'Watson' entiende conceptos y puede formular hipótesis.

El Tiempo

2011/02/18

'Watson' no conoce a lord Voldemort

Watson arrasó. Los dos humanos que se atrevieron a enfrentarse al ordenador de IBM en Jeopardy!, el concurso de preguntas y respuestas más popular de la televisión estadounidense, fracasaron estrepitosamente: después de tres días de competición, la máquina acumuló 77.147 dólares en ganancias frente a los 24.000 y 21.600 que lograron, respectivamente, Brad Rutter y Ken Jennings, los dos mejores concursantes de la historia de Jeopardy!. El ordenador ganaba así el millón de dólares del desafío IBM, que la compañía donará a la beneficencia.
Las tres jornadas del concurso resultaron bastante tediosas. Pregunta tras pregunta, Watson se adelantaba a sus contrincantes y contestaba con una seguridad absoluta. Prendas de vestir, canciones de los Beatles, refranes; el ordenador respondía el primero, una y otra vez, con una voz serena, profunda y algo siniestra, ya que recordaba a Hal 9000, el ordenador asesino de 2001, Odisea en el espacio. Rutter y Jennings apenas tuvieron oportunidad de competir con la veintena de ingenieros que han trabajado durante cuatro años en las tripas de este ordenador, formado por 90 servidores y 15 terabytes de memoria.

Toronto y "una pierna"

Watson falló, sin embargo, en preguntas aparentemente simples. Una de ellas hacía referencia a "aquel que no puede ser nombrado" en la popular saga Harry Potter, y asesino de personajes como Severus Snape. A pesar de que el ordenador tiene digitalizados los siete libros de la colección entre los más de un millón que contiene su memoria, dudó entre ofrecer el nombre del héroe o el correcto, el del malvado lord Voldemort. También consideró que Toronto era una ciudad estadounidense, y que la "extrañeza anatómica" que caracteriza al gimnasta olímpico George Eyser era "una pierna" cuando, en realidad, lo que convierte a Eyser en un deportista excepcional es que le falta una de ellas.
Jeopardy!, además, es conocido por incluir chistes o juegos de palabras en sus preguntas y este era el verdadero desafío para Watson. En un anuncio televisado antes del concurso, David Ferrucci, investigador responsable del proyecto en IBM, explicaba: "El lenguaje real contiene matices, argot y metáforas. Pero las máquinas no pueden entenderlo. Watson es un ordenador que descubre el significado de nuestro lenguaje y responde instantáneamente". Las preguntas planteadas estos tres días no contenían complejos guiños ni bromas pesadas, aunque sí dobles sentidos que la máquina logró comprender.
"Al final, los humanos han ganado", aseguraba Ferrucci, durante una rueda de prensa retransmitida por internet. IBM prepara ahora una nueva generación de sistemas basados en Watsonque permitan "organizar y analizar información en tiempo real en los negocios, la sanidad o la prevención de accidentes", según explicó también Kerrie Holley, responsable técnico del Centro de Excelencia de IBM. Los investigadores de la com-pañía, que se mostraron muy orgullosos del papel de su criatura en el concurso, creen, en todo caso, que aún queda mucho por avanzar: "La brillantez humana se demuestra al hacer preguntas, no al formular respuestas", concluyó Holley.

Publico

2011/02/11

La venta de computadoras no se frena y ganan terreno las importadas

Las ventas de computadoras no frenó su ritmo de crecimiento en 2010, período en el cual las marcas internacionales volvieron a predominar, luego de tres años de hegemonía de los fabricantes nacionales.
Las firmas extranjeras vendieron 1,6 millón de unidades de las 2,9 millones que se comercializaron en total, de acuerdo a datos de la Cámara Argentina de Máquinas de Oficina, Comerciales y Afines (Camoca).
Las firmas locales colocaron 1,3 millón de máquinas, según el mismo informe, basado en datos de Aduana.
Entre las computadoras extranjeras compradas por los argentinos, las de escritorio fueron sólo 145.481, mientras que las portátiles ascendieron a 1.323.859.
El resto fueron servidores y 98.767 equipos denominados "all in one" o "todo en uno", que tienen las partes importantes del equipo (placa madre, chip, memoria RAM, disco duro) en la pantalla.
En el caso de las nacionales, las de escritorio fueron las más comercializadas, por un total de un millón de unidades, mientras que las laptops o portátiles apenas alcanzaron 289.654, y los servidores sólo 3.364.
El informe, difundido por el diario porteño El Cronista Comercial, no contempla las máquinas compradas por los usuarios en el exterior o a través de Internet sin declaración en el sistema informático.

iProfesional