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2012/03/12

Los cómics, ahora en realidad aumentada

Marvel ha anunciado una alianza con la plataforma Aurasma, de Autonomy, por la que se permitirá ver trailers de libros, animación en 3D, resúmenes y otros extras de realidad aumentada.

Y todo esto poniendo el móvil justo encima del cómic o libro en cuestión; la firma ha anunciado que se lanzarán aplicaciones gratuitas (iOS y Android) para este cometido. Esto es, cuando un smartphone apunte a uno de estos cómics, los personajes de los mismos saltarán directamente de las páginas.
Las demos de esta experiencia de realidad aumentada se mostraron durante la celebración del SXSW, en Austin. En TechCrunch hablan de una “experiencia bastante impresionante”.
El objetivo de Marvel es incluir extras de DVD y Blu-Ray con los cómics y anuncia la llegada en breve de cómics ideados exclusivamente para el ámbito digital, para lo que van a utilizar parámetros de iPhone e iPad. En definitiva, Marvel abre el camino a los nuevos soportes para contar historias.

2011/08/22

Titanes del cómic luchan por la dominación de mercados


Una clásica batalla se cuece en la industria de los libros de animación.
Los fornidos superhéroes de la cultura del cómic estadounidenses están haciendo pulso con las chicas de los ojos soñadores del manga asiático.
Para el ganador: la dominación del mundo y potencialmente millones de lectores en Asia.
Con las ventas en picada en casa, los gigantes estadounidenses, Marvel y su archienemigo DC Comics tienen los ojos puestos en el mercado extranjero.
"Estamos presionando para atraer a gente nueva a las tiendas", dice CB Cebulski, vicepresidente y cazador de talento internacional de Marvel. "Las ventas están bajas y hemos estado perdiendo cuotas de mercado".

Dominio manga



Asia ya tiene una rica cultura de libros animados con una muy dedicada base de aficionados.
La manga japonesa, que tiende a usar gente normal en vez de súper héroes, sigue siendo inmensamente popular.
En el 2009, esta industria fue valorada en US$5.500 millones de dólares en el mercado japonés, según la Asociación de Editores y Publicistas de Revistas y Libros de Japón.
También ha absorbido buenos trozos del mercado en otras partes de Asia con títulos como Naruto y Bakuman.
Una encuesta hecha en diez ciudades de la región por la firma japonesa Hakuhodo reveló que las mangas tienen más del 50% del mercado en Taiwán y Hong Kong, mientras que los cómics occidentales representaban menos del 11%.
Pero las ventas también están cayendo en Japón.
Recientemente, el gobierno japonés anunció un agresivo plan para promover su cultura y contenido pop, incluidos los libros de manga, en mercados internacionales.

Revés

Mientras tanto, las compañías de animación estadounidenses están captando nuevos lectores a través de las franquicias de películas como Thor, Iron Man y los Cuatro Fantásticos.
Pero incluso con la ayuda del séptimo arte, el éxito no está garantizado. Y en el pasado Marvel ya se ha pisado los dedos en el mercado asiático.
En los años '90, la empresa hizo una entrada agresiva en Japón y Corea, pero el mismo Cebulski admite que no tenían la fórmula correcta.
"Intentamos entrar 'a la brava' y nos sacaron porque quisimos enseñarle al mercado asiático lo que nosotros creíamos que ellos necesitaban", cuenta. "Siempre hemos visto a Asia como un mercado un poco impenetrable".
Una de las razones puede ser que durante mucho tiempo los asiáticos han sido subrepresentados en el mundo del cómic, tanto en las páginas como la contratación de creativos.
En el pasado, han habido acusaciones de que cualquier personaje de diferente origen étnico tendía a convertirse en una caricatura bidimensional.
"Los primeros 35 o 40 años del cómic estadounidense contaban historias sin raza, religión, sin origen étnico", explica el ex presidente de DC Comics y actual consultor Paul Levitz. "Raza, en términos de verdadera diversidad, era casi inexistente en esas primeras décadas".
Pero ahora tanto DC Comics como Marvel han cambiado sus estrategias en el mercado.
"Para cambiar esta tendencia necesitas traer a escritores frescos, nuevos artistas con nuevas perspectivas", agrega Levitz.
Una visión con la que Cebulski, de Marvel, está de acuerdo. Él considera que dar mayor control a artistas asiáticos es una de las formas de penetrar en el mercado.

Mezclando estilos

Benjamin Ang es uno de esos talentos. Este singapurense de 27 años de edad fue reclutado recientemente por Marvel, que ahora es la empresa más grande de cómic en Estados Unidos por cuota de mercado.
Ang está a cargo de personajes como El Hombre Araña, Thor y X-Men, su favorita.
"Mi hermano coleccionaba manga y yo hacía lo mismo con cómics estadounidenses y los intercambiábamos. Ahora puedes ver que mi estilo es una especie de fusión de los dos".
Ang creó sus historias animadas en digitas y se las envió a Marvel. Uno de sus primeros trabajos fue crear la portada de la última entrega del Hombre Araña.
Cebulski asegura que Marvel quiere a estos artistas, así como a otros talentos de otras partes del mundo, para traer su influencia al universo de la compañía.
"Cuando nuestra base de creativos empezó a incluir más afroamericanos, asiáticos, y mujeres, ellos trajeron consigo sus propias sensibilidades y querían incluir personajes que reflejaran el mundo donde crecieron", dice Cebulski.
Pero lo que realmente parece atraer nuevos lectores no es la diversidad de personajes, sino hacerlos tan reales para los asiáticos como Superman o Batman lo han sido para la afición de larga data de Estados Unidos.

2011/06/15

Steve Jobs tendrá su propio cómic

La misma editorial que lanzó un cómic sobre el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg en el mes de diciembre del pasado año ha decidido hacer lo mismo con el fundador de Apple, Steve Jobs.
La editorial Bluewater Productions Inc. está trabajando en un cómic de 32 páginas que llegará a las tiendas de cómic y a las librerías el 24 de agosto y que se titulará Steve Jobs: Co-Founder of Apple. Según informa la editorial, el cómic del fundador de Apple será un biografía de Jobs que relatará detalles de su vida y su carrera profesional.
El cómic, escrito por CW Cooke y dibujado por Chris Schmidt, define las innovaciones tecnológicas que ayudaron a definir la compañía Apple incluyendo el iPod, el iPhone y el iPad. "O le admiras o le odias. La visión de Jobs y su visión para los negocios ha revolucionado el mundo", dijo Cooke. Entre Jobs y el fundador de Microsoft, Bill Gates, Cooke asegura que "sería difícil encontrar a alguien con mayor influencia sobre la forma de comunicarse, interactuar y hacer negocios en los últimos 30 años".
La editorial encargada de publicar el cómic de Jobs es la misma que ha publicado otros cómics sobre la trayectoria de Lady Gaga, Sarah Palin o Mark Zuckerberg. Bluewater ha asegurado que el éxito de la historia de Zuckerberg, cómic que se agotó el mismo mes de su publicación, llevó a fijarse en Steve Jobs. "Definitivamente, hay algunas similitudes entre Zuckerberg y Jobs. Se necesita un cierto tipo de unidad y un cierto tipo de genio para mover a la sociedad de la manera que lo han hecho", concluye Cooke. Vía: Bluewater Cómics.

La Vanguardia

2011/04/29

Superman se crea enemigos tras anunciar en una viñeta que rechaza la ciudadanía de EE UU

La intención expresada por Superman en su última aventura de renunciar a su ciudadanía ha disparado las críticas hoy en EE.UU. contra el icónico superhéroe y la editorial DC Comics, a la que se acusa de menospreciar al país.

Las polémicas declaraciones del Hombre de Acero fueron publicadas en la edición número 900 de las historias de Superman, que se puso a la venta el miércoles y no pasó desapercibida para los fanáticos y para los sectores más tradicionales que ven en ese personaje de ficción un abanderado de sus valores nacionales
"Pretendo hablar en Naciones Unidas mañana e informarles que renuncio a mi ciudadanía estadounidense. Estoy cansado de que mis acciones se interpreten como instrumentos de la política de EE UU", aseguró el superhéroe tras ser recriminado por asistir en el cómic a una manifestación en Irán contra el dirigente Mahmud Ahmadineyad.
Las palabras puestas en boca de Superman por DC Comics fueron calificadas por publicaciones conservadoras como The Weekly Standard como "la mayor tontería que DC Comics podía hacer", al tiempo que se insistió en que lo "único realmente interesante del personaje es su devoción completa a EE.UU. que establece sus límites morales".

Ataques en Internet

Algunos seguidores del mítico héroe de ficción expresaron su indignación en Internet, donde comentarios a la noticia en publicaciones como Wired atacaban duramente la decisión de la editorial.
"Otro símbolo de la fuerza y la libertad de EE UU que cae ante la corrección política", dijo un lector del medio, mientras que otro invitaba a DC Comics a mudarse a China y había quienes sugerían que la idea del héroe de origen extraterrestre era convertirse en inmigrante ilegal.

Para la publicista de Hollywood y activista republicana Angie Meyer, esas manifestaciones supusieron "además de una falta de patriotismo y respeto", una "inquietante metáfora del actual estatus económico y de poder que tiene el país en el mundo", comentó a la cadena Fox.
Desde DC Comics se argumentó que el plan del personaje a partir de ahora era dar un "enfoque global a su batalla interminable, aunque siempre vaya a estar comprometido con su hogar adoptivo y sus raíces de niño de granja en Kansas".

Atraer audiencia internacional

Según The Hollywood Reporter, detrás de la declaración de intenciones de Supermán está la voluntad de la editorial y de los estudios de cine para consolidar al Hombre de Acero como un personaje trasnacional que atraiga a un mayor número de audiencia y de taquilla en todo el mundo.
La historia de Superman ha estado ligada desde sus inicios en 1938 a EEUU, con un traje que evoca los colores de la bandera del país y con portadas como una de 1942 que se convertió en un símbolo de su patriotismo en plena Segunda Guerra Mundial, cuando posó con el escudo de las barras y estrellas y un águila en su brazo.

20minutos

2011/02/09

Habrá un cómic de Batman: Arkham City

DC Comics ha anunciado un nuevo cómic que unirá el final de Batman: Arkham Asylum con el próximo Batman: Arkham City, en una serie de seis números previos al lanzamiento del juego en otoño.

Los cómics están escritos por Paul Dini, guionista de Batman: La Serie Animada y colaborador en los últimos juegos del superhéroe, y dibujados por Carlos D’anda, responsable artístico de Arkham Asylum y Arkham City.

Batman: Arkham City nos sitúa un año después del primer videojuego, cuando el alcaide de Arkham, Quincy Sharp, es elegido como alcalde de Gotham City y decide cerrar la infame institución penitenciaria. En su lugar, Sharp decide crear "Arkham City", la nueva prisión de máxima seguridad y hogar de los más temibles gánsteres, ladrones y mentes criminales de la ciudad. Confinados en una fortaleza altamente vigilada en el corazón de Gotham City, estos indeseables criminales se pasean a sus anchas y con total libertad por este céntrico distrito de la ciudad con impunidad siempre y cuando no intenten escapar. Para gobernar esta prisión, Quincy Sharp ha elegido al Dr. Hugo Strange, el hombre que conoce la verdadera identidad de Batman.

Cada número de la miniserie estará disponible en su versión digital en todo el mundo a un precio de 2.99 dólares. Estos lanzamientos se alternarán con interludios de ocho páginas como expansión a la historia de las miniseries. Se centrarán en los enemigos del Caballero Oscuro y su afán por hacerse con el poder en Arkham City, la infame prisión dentro de Gotham City. Cada uno de estas pequeñas historias podrá adquirirse por 0.99 dólares entre cada número de la miniserie. Además, cada una de ellas será incluida en la versión impresa que aglutinará toda la miniserie de Batman: Arkham City.

Vandal

2010/11/29

Los cómics de Assassin's Creed orientarán la evolución de la saga

Hoy mismo nos hemos hecho eco del éxito de la nueva entrega de Assassin's Creed y de que el próximo año esta popular saga de Ubisoft regresará. Pero Geoffroy Sardin, responsable de marketing y ventas de Ubisoft en Europa, ha aportado pistas sobre el futuro de la saga, y concretamente sobre dónde podrían ambientarse las próximas entregas.
Sardin ha explicado a MCV: "Si habéis leído los cómics veréis que llevamos a Assassin's Creed a la URSS o la Roma de César. Ese es un buen ejemplo de lo que podríamos hacer en los próximos años con los siguientes videojuegos. Nunca lo vimos sólo como una saga. Es una saga de 360 grados, y abarca muchas otras experiencias. No es sólo un juego, sino una historia animada, en cómics, libros y otros formatos también. Hay muchas posibilidades en lo que podemos hacer."

MeriStation

Ubisoft anuncia un torneo multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad

Ubisoft ha anunciado el Campeonato Multijugador Assassin’s Creed La Hermandad, un torneo centrado en el modo multijugador de la nueva entrega de la serie para los sistemas Xbox 360 y Playstation 3.

Este evento comenzará el 29 de noviembre y terminará el 15 de enero, y será necesario registrarse en una aplicación de Facebook. Todas las bases y calendario pueden consultarse en la página oficial del campeonato.

Habrá una clasificación distinta para cada una de las plataformas, y ambas estarán divididas por rangos, en función de los puntos de experiencia que se vayan adquiriendo. Al final de cada semana, los jugadores que queden en primer lugar recibirán un premio especial. También se sortearan también estupendos regalos por el simple hecho de jugar o ser el usuario que logre que el mayor número de amigos se una a la competición.

El día 15 de enero se celebrará la gran final en el Forum Fnac Callao, y en ella estarán presentes los 16 mejores participantes que jugarán en directo para luchar por el título de mejor 'Assassin' de España. Fnac colaborará entregando un total de 2.000 euros en tarjetas regalo Fnac Kadeos. Los usuarios podrán optar a otros regalos entre los que se incluyen portátiles Asus, smartphones de Blackberry regalos para los usuarios de Xbox 360 y Playstation 3 y artículos exclusivos y limitados de Assassin’s Creed.

Vandal

2010/10/22

Comic Sans, la tipografía maldita que se ha convertido "en una epidemia"

Silicon News

Comic Sans lleva camino de convertirse en una tipografía maldita. El tipo de letra, conocido mundialmente, está siendo víctima de ataques por parte de plataformas creadas en internet que exigen que se suprima.
Comic Sans, que fue creada en 1994 por Vincent Connare, se dio a conocer mundialmente  cuando firmas como Adidas la adoptaron para sus campañas publicitarias.

En un origen fue creada para que Windows 95 fuese más accesible para los niños y en la actualidad se ha hecho omnipresente. Connare se inspiró en fuentes utilizadas en cómics para crear la tipografía que, según los expertos, ha sido víctima de su propio éxito no perseguido inicialmente.

La revista Time es una de las organizaciones que apoya la plataforma en contra de la fuente. Recientemente nombró a Comic Sans como uno de los 50 peores inventos de la historia.

Otros detractores de la tipografía han desarrollado un programa que cambia automáticamente la fuente de los sitios escritos en Comic Sans a Helvetica. En palabras de Holly Combs, diseñadora gráfica de los Estados Unidos que lidera la campaña en contra de la tipografía (BanComicSans.com) para The IndependentComic Sans no está diseñada correctamente. Nunca se diseñó para ser impresa y raramente pasa un día entero sin que lo vea impreso en algún lugar. Es una epidemia”.

2010/09/23

Un cómic de Tintín de 1934 será la estrella de una subasta en París

20minutos

Un álbum del cómic Las aventuras de Tintín y Milú en América, del año 1934, será la estrella de una subasta prevista para los próximos 9 y 10 de octubre en el Château de Cheverny, en el centro de Francia, con 400 lotes del mítico reportero aventurero creado por el belga Hergé.
El ejemplar a la venta, editado por Ogéo, con un precio estimado de entre 35.000 y 40.000 euros y en un "estado excepcional", según los organizadores del evento, sobresale entre el resto de objetos subastados, con álbumes antiguos, obras originales y documentos inéditos.
También destaca una ilustración en gran formato de El Templo del Sol y un dibujo que Hergé plasmó en una tarjeta postal representando a Tintín con un huevo de Pascua, fechado en 1951, entre otros objetos.
Un emplazamiento simbólico
La subasta se celebrará en la Orangerie del Château de Cheverny, un lugar cargado de simbolismo puesto que este emplazamiento inspiró a Hergé para crear el Château de Moulinsart, donde vivía Tintín y el profesor Tornasol tenía instalado su laboratorio.
Además de la subasta, se ha programado una fiesta para los amantes de Tintín, que podrán fotografiarse al lado de réplicas de los vehículos que el reportero utilizaba en los cómics o asistir a conferencias y participar en concursos, así como visitar la exposición permanente Los secretos de Moulinsart.
Se trata de la segunda subasta sobre lotes de Tintín organizada por la casa Piasa, en colaboración con Moulinsart SA, la titular exclusiva de los derechos de explotación derivados de la obra de Hergé.

2010/09/13

El tebeo afronta la era digital... y el asalto pirata

El Pais

La tormenta que desde hace tiempo acompaña la polémica sobre las descargas de archivos en Internet había dibujado un panorama que parecía restringido a las industrias del cine y de la música. Sin embargo, el mundo del cómic hace décadas que conoce el intercambio -ilegal o alegal- de archivos. Y ahora ha llegado la hora de la explosión total.
Ya en los tiempos de las BBS y de Usenet News, el relativo poco tamaño de una imagen escaneada favoreció el intercambio de páginas de cómic entre los pocos aficionados que entonces se asomaban a la casi desconocida red. Se trataba, en realidad, de una actualización tecnológica y globalizada de la vieja idea del préstamo de tebeos que han practicado todas las generaciones y que apenas inquietaba a las grandes editoriales. Sin embargo, el aumento de la potencia de las redes informáticas y la sencillez de las herramientas que tienen a su disposición los aficionados, ha favorecido un extraordinario crecimiento del intercambio de archivos y de la disponibilidad de cómics escaneados en la Red.
Algunos especialistas estiman que casi el 80% de los tebeos publicados desde los años cuarenta están accesibles en la Red para su descarga. Un espectacular volumen que tiene, además, características muy especiales que los diferencian de sus equivalentes en la música o el cine. Si bien muchos de estos tebeos son simples escaneos (en algunos casos, de gran calidad) de las ediciones de cada país, en la comunidad hispanoparlante existen colectivos muy activos que dan un paso más: no solo escanean los cómics, sino que los traducen y rotulan en castellano.
El lector español puede descargarse (e incluso leer desde la web por streaming) cómics americanos, franceses y, sobre todo, mangas japoneses que no han sido publicados todavía en nuestro país, tradumaquetados en español, en algunos casos, con sorprendente calidad. Para los involucrados en los grupos de escaneo, la práctica del scanlation no solo no supone ninguna merma para la editorial, ya que se editan series que no se han licenciado en España, sino que es un perfecto baremo para conocer las preferencias de los lectores y seleccionar aquellos cómics (fundamentalmente mangas) que son más demandados. Para el editor Joan Navarro, de la editorial Glénat, la realidad es muy distinta: "La piratería afecta muy negativamente a las ventas, especialmente en el caso del manga, dirigido sobre todo a un sector joven que se ha criado en esta cultura del gratis total. Es un problema que solo tiene remedio a través de la educación y de la acción institucional".
Pero hay otra característica diferenciadora. Debido a la volatilidad de los soportes, la Red se está convirtiendo en una inmensa biblioteca que está recuperando series perdidas que estaban destinadas al olvido. Muchas de las populares colecciones de cuadernillos de aventuras que se publicaban en España en los años cuarenta y cincuenta pueden ahora leerse gracias a la labor de distintos grupos, junto a tebeos de editoriales ya desaparecidas e incluso publicaciones alternativas y fanzines.
Como explica el experto Manuel Barrero, pese a la compleja gestión legal a que puede dar lugar, esta práctica se ha constituido en un proyecto de preservación de productos culturales que la cultura oficial ha considerado siempre como "menores". El problema llega a la hora de establecer el justo reconocimiento de sus autores, en muchos casos ya fallecidos o incluso inmersos en batallas legales contra las editoriales que no reconocen sus legítimos derechos, frente a la necesaria preservación de un tesoro de la cultura popular. En cualquier caso, se trata de una práctica común pero poco conocida más allá del mundillo de aficionados, cuya perspectiva ha cambiado radicalmente por el inesperado y acelerado advenimiento del cómic digital que están promoviendo dispositivos como el iPad.
Lo que se consideraba una práctica residual pasa a ser visto como un peligro real que puede llegar a tener un impacto igual o mayor al que han sufrido las industrias audiovisuales. Si hasta ahora eran generalmente los autores los que habían forzado el cierre de webs con obras escaneadas sujetas a copyright (como el famoso foro Scans Daily), ahora son las grandes editoriales las que pasan a la acción: el año pasado, el Sindicato Nacional de la Edición francés, junto a los editores más importantes de cómic del país, cargaba contra proveedores de Internet por permitir la difusión de cómics digitalizados, y ahora es la poderosa Marvel (dentro del conglomerado Disney) la que obliga al cierre de blogs que provean de enlaces a archivos que contengan tebeos publicados por su editorial.
El cierre de Comics Invasion es solo el primero de lo que se espera una larga lucha que se desarrollará en paralelo a la penetración del cómic digital y las nuevas formas y modelos de entender el negocio del mundo del cómic, buscando el difícil equilibrio entre la comodidad del lector, las ventajas de las nuevas tecnologías y el respeto a los derechos de autor.

Viñetas digitales

- Todo está en la red: Algunos especialistas consideran que el 80% de los tebeos publicados desde los años cuarenta están accesibles en la red para su descarga.
- Traducciones pirata: El lector español puede descargarse (incluso leer desde la web por streaming) cómics americanos, franceses y, sobre todo, mangas japoneses que aún no han sido publicados en nuestro país. Existen colectivos muy activos que no sólo escanean las páginas, sino que los traducen y rotulan en castellano.
- Editoriales, en contra: Algunas empresas que publican este tipo de género juzgan como muy negativo el efecto de estas prácticas, y critican "la cultura del gratis total".
- Una visión positiva de la
scanlation: Los que disfrutan de los cómic gracias a los tradumaquetados (traducción de scanlation, que hace referencia a la traducción y escaneado de los tomos) defiende los beneficios de recuperar series que se daban por perdidas. También serviría para dar a conocer a las editoriales la demanda real de los titulos inéditos.

2010/07/23

Angelina Jolie, Johnny Depp, Tron estrellas en Comic Con EEUU

Fuente: Yahoo!

Angelina Jolie voló hasta el lugar para promover su nueva película de espías "Salt", Johnny Depp saludó a sus admiradores en un video grabado desde los escenarios de la cuarta parte de la película "Piratas del Caribe" y Jeff Bridges y Olivia Wilde aparecieron para comentar la secuela de "TRON: Legacy".
Unos 126.000 seguidores de los cómics, cine, videojuegos y series de televisión podrían llegar al centro de convenciones de San Diego para el show, que surgió como una reunión de lectores de historietas, pero que ahora es una fuerte apuesta de Hollywood para atraer a las audiencias jóvenes.
La fila para "TRON:Legacy" recorría el centro de convenciones mucho antes del inicio del show.
Pero antes de que 6.500 personas pudieran ver en exclusiva ocho minutos de material en 3D de la producción de Walt Disney, la compañía presentó unas cuantas sorpresas.
El director de la saga "Hellboy", Guillermo del Toro, escribirá y producirá una adaptación para cine de la atracción "Haunted Mansion" de Disney, dijo la empresa sin dar fechas.
En un evento apodado como "ComiTRON" Bridges, Wilde, Bruce Boxleitner, Michael Sheen y Garrett Hedlund se unieron en el escenario al director del la primera parte de 1982, Steven Lisberger, y al nuevo director Joe Kasinski para un sesión de una hora de duración.
"Cuando hicimos TRON, no había internet y llevábamos teléfonos (móviles) en maletas", recordó Bridges. "Este TRON se parece a la antigua televisión en blanco y negro", agregó.
Disney también ofreció otro tipo de interacción con el público de "TRON". Kasinski grabó cinco minutos del público que serán usados en la película. El director dijo que de no haber sido por los presentes en Comic Con, "TRON: Legacy", no hubiera sido posible.
En otro lado, el director y guionista de "Machete", Robert Rodriguez y las estrellas Michelle Rodriguez y Danny Trejo entregaron tacos desde un camión antes de presentar materiales de su nueva película de horror y ofrecer una fiesta.

2010/07/16

Assassin's Creed da el salto al múndo del cómic

Fuente: MeriStation.

Después de probar suerte con el mundo audiovisual a través de Assassins Creed Lineage, y de triunfar dentro de los videojuegos con las dos entregas lanzadas de la franquicia, el siguiente paso de la saga de asesinos más famosa de la actualidad será dejarse caer por otro arte, en este caso el noveno, los cómics.

Ubisoft ha confirmado que lanzarán una miniserie en algún momento de este otoño, cuyos dibujos estarán realizado por los ilustradores de Marvel/DC Cameron Steawart (Batman & Robin, Seaguy y Catwoman) y Karl Kerschl (Superman, Flash). La compañía ha liberado un teaser trailer bastante inquietante y emplaza a la Comic Con de San Diego, que se iniciará a finales de mes, para conocer más detalles al respecto durante su panel "Assassin's Creed más allá de la hermandad."

2010/05/01

El cómic, última víctima del cobro de los derechos de autor

Fuente: Libertad Digital.

A la polémica por los derechos de autor en distintos ámbitos como la música o la literatura, ahora se suma el del mundo de los tebeos y sus viñetas. Y la problemática está en quién puede cobrar derechos por las viñetas o ilustraciones.
Según cuenta ABC, varias asociaciones de gestión de derechos de autor quieren cobrar por reproducir en libros o artículos las viñetas de los artistas de estas ilustraciones. Así, los teóricos de los tebeos defienden que el uso de este material está protegido por el derecho de cita. Sin embargo, la entidad Visual Entidad de Gestión de Artistas Plásticos niega este derecho.
Algo parecido ocurre en Estados Unidos así como en el mercado francobelga. De hecho, en este último, el autor de las historias de Tintín ha sido acusado en varias ocasiones de crear “listas negras” de críticos a los que se niega la cesión de los derechos de autor.
Pero el principal temores que el pago de estos derechos hiera gravemente a un sector todavía muy frágil en España como el de los estudios sobre el cómic. “Es una amenaza sería”, afirma uno de los afectados.
Por ello, la clave puede estar en la modificación de la ley, criticada por ambigua, y que podría limitar el derecho de cita al ámbito docente.

2010/01/23

Llega el cómic de la saga 'Crepúsculo'

Fuente: 20minutos.

Que la saga Crepúsculo convierte en oro todo lo que toca es un hecho indiscutible. Libros, películas, merchandising... todo se convierte en un éxito de ventas si lleva la firma de la obra de Stephenie Meyer.

Ahora le ha llegado el turno al mundo de la novela gráfica. A pesar de que hace meses que se anunció que la tetralogía tendría su versión en cómic, hasta ahora no se habían mostrado ninguna de sus imágenes. El encargado de llevar la historia de amor entre Edward y Bella al universo de las viñetas ha sido Young Kim, con la colaboración de la escritora.

La artista coreana ha recreado con su particular estilo el romance entre la joven humana y el vampiro, el triángulo amoroso que forman con el hombre lobo Jacob y las luchas entre chupasangres y licántropos y entre los propios clanes de vampiros. En la portada podemos ver a la protagonista tumbada en la hierba, la imagen que, según asegura Meyer, se le apareció en un sueño y le inspiró para escribir una obra literaria que ya ha vendido más de 85 millones de libros en todo el mundo.

Según afirma la propia autora la estética de la que Young Kim ha dotado a la novela gráfica de Crepúsculo es muy cercana a lo que ella imaginaba cuando escribió las novelas. "Me traslada de nuevo a aquellos días en los que yo estaba escribiendo. Leer la obra de Young me ha devuelto las sensaciones que yo tenía cuando escribía, cuando sólo estábamos los personajes y yo. Le estoy muy agradecida por ello", apuntó en declaraciones a Entertainment Weekly.

La novela gráfica se pondrá a la venta el próximo mes de marzo coincidiendo con el lanzamiento en Blu-Ray y DVD de Luna Nueva.

2009/12/30

El primer cómic interactivo en España para iPhone e iPod

Fuente: Cope.

El Edificio Emprendia de la Universidad de Santiago (USC) acoge este martes el lanzamiento de IMotion Comic, un formato innovador de cómic digital para iPhone e iPod Touch en España que incorpora animaciones, opciones de idioma, banda sonora, efectos especiales y todos los recursos necesarios para hacer evolucionar el cómic tradicional a un nuevo formato multimedia.

El primero de los cómics que se distribuirá será "Quotidiana Delirante", una adaptación de tres de las más de cuarenta historias que componen la obra del artista gallego Miguelanxo Prado, que se distribuirá a más de 70 países en exclusiva a través de AppStore.

La presentación tendrá lugar a las 12.00 horas y contará con la presencia del presidente del Grupo Continental, Pancho Casal; el director del área de videojuegos de Continental, Carlos Fernández, y de Miguelanxo Prado.

2009/08/21

Los comics llegan a la PSP

Fuente: Mouse.

En la conferencia de Sony que ofreció en la feria de videojuegos GamesCom, una de las novedades más destacadas -además de la confirmación de la una nueva PlayStation llamada Slim-, fue un servicio que permitirá descargar diversos comics a la PSP, su consola portátil.

En esta edición virtual especial para este dispositivo, los usuarios podrán disfrutar de una colección de cómics nuevos, y también de los clásicos de Marvel, entre los que se destacan los de X-Men, Los Cuatro Fantásticos y El Hombre Araña.

Pero los propietarios de la PSP no verán estas tiras animadas con la apariencia de un videojuego, sino como un libro electrónico, visualizándolos página por página, e incluso con la posibilidad de acercar o alejar las viñetas.

El servicio que tendrá la colaboración de varias editoriales se iniciará en diciembre, y según anunció la compañía en Colonia, Alemania, las historietas se podrán adquirir a través de la PlayStation Store, aunque no se especificó precio.