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2010/12/03

Los Cazafantasmas tendrán una secuela en formato descargable

Lanzado durante el pasado año para todos los sistemas de la presente generación (y para PS2 también), Los Cazafantasmas El Videojuego cosechó buenas críticas en general a pesar de algunos fallos técnicos y una jugabilidad que no convenció a todo el mundo.
Desde su salida, la auténtica tercera parte jugable de la icónica saga fílmica de los años ochenta ha vendido alrededor de un millón de unidades según su desarrolladora, siendo descrito por algunos medios como "una carta de amor a los seguidores de la saga".
Seguidores que estarán de enhorabuena al enterarse de que Atari y Sony unen de nuevo sus fuerzas para colaborar en una secuela en formato descargable para los servicios PSN de Sony, Xbox Live de Microsoft y PC, como anuncia Game Hunters en Usa Today.
De nuevo nos tocará encarnar al rookie (novato) que controlábamos en el primer juego, el quinto miembro del grupo, en un juego de vista isométrica similar al reciente Lara Croft y el Guardián de la Luz, y que contará con un modo multijugador cooperativo para hasta cuatro jugadores, local y online.
El trabajo en equipo será crucial a la hora de derrotar a los gigantescos enemigos finales que su desarrolladora chilena Wanako (Allied Assault) promete que habrá. Una de las novedades será que esta vez sí podremos controlar el Ecto-1 (o uno similar), el vehículo oficial de los Cazafantasmas que también aparecía en el anterior título, aunque controlado por la IA del juego.
Por desgracia, ninguno de los actores originales de las películas que prestaron su voz para el primer juego volverán en esta ocasión. Ghostbusters: Sanctum of Slime nos pondrá de nuevo el equipo de protones junto a Winston, Spengler, Venkman y Ray para la primavera de 2011 en Playstation 3, Xbox 360 y PC.

MeriStation

2010/05/21

Cazafantasmas en la vida real

Fuente: ABC.

Nos hemos propuesto terminar la semana haciéndote soltar una sonrisa. Por eso, este viernes te traemos la última fechoría de Improv EveryWhare, un atrevido grupo de jóvenes neoyorquinos que, bajo el lema "We cause scenes", es capaz de hacer prácticamente cualquier cosa con tal de atraer la atención de su entorno, grabar la situación y compartir después el archivo en la Red. Su popularidad es tal que ha sido portada de grandes medios de comunicación en su país, sus vídeos han sido vistos más de 100 millones de veces en YouTube y su canal está entre los 60 más suscritos de la plataforma.
En esta ocasión decidieron acudir a la biblioteca pública de la avenida 42 de Nueva York, donde se rodó una de las escenas más espectaculares de la película Cazafantasmas, y la recrearon a su manera. No os perdáis las caras de los incrédulos que tranquilamente estudiaban o leían en la sala. En el blog oficial hay una completa galería de fotos con el making off de la jugada.
Pero no todas las "misiones" de Improv EveryWhare acaban con final feliz ya que el revuelo que ocasionan ha provocado la actuación de la policía en no pocas ocasiones. El 22 de enero de 2006, ocho de sus miembros acabaron detenidos al intentar formar parte de ese "selecto" grupo que, por despiste, olvida salir a la calle sin pantalones y viaja en el metro. La fuerza de la broma forjó la leyenda y cada mes de enero miles de personas participan en el "viaje sin pantalones" por el metro de New York. Este año, más de 3.000 personas lo hicieron en Nueva York y más de 4.000 en 44 ciudades por todo el mundo. El fundador del grupo, Charlie Todd, ha declarado que "sin pantalones" ha evolucionado desde una pequeña travesura hasta una celebración internacional "de la estupidez."
Precisamente muchos no dudan en identificar a este grupo, como el precursos del "flashmob", una acción organizada en la que un conjunto de personas se reúne de repente en un lugar público, realiza algo inusual y luego se dispersa rápidamente. Los flashmobs suelen convocarse a través de internet o teléfonos móviles y en la mayor parte de los casos, no tienen ningún fin más que el entretenimiento, pero pueden convocarse también con fines políticos o reinvidicativos. Nosostros desde luego, nos hemos reído mucho con éste.

2009/07/27

Los Cazafantasmas llegarán a PC, WII, 360 y DS en octubre

Fuente: MeriStation.

Los Cazafantasmas: El videojuego llegará a Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS y PC durante el próximo 23 de octubre. El título ya apareció para PlayStation 2 y PlayStation 3; su retraso para las plataformas restantes se debe a una exclusividad temporal para Sony, ya que ésta posee la licencia cinematográfica y quería que el lanzamiento del juego para sus consolas coincidiese con la salida de la película en formato Blu-Ray.

El título desarrollado por Terminal Reality es una especie de tercera parte, y planteó el regreso del famoso cuarteto de cazafantasmas después de dos décadas tras su última aventura. Los actores principales de las dos películas -junto a secundarios como William Atherton o Annie Potts- ofrecieron sus voces para la ocasión, mientras que Dan Aykroyd y Harold Ramis revisaron el guión del juego. Nuestro análisis le concedió un notable alto, destacando principalmente la excelente adaptación de la esencia de la franquicia.

2009/07/04

Dan Aykroyd quiere una nueva película de 'Cazafantasmas' si el videojuego tiene éxito

Fuente: El Mundo.

Cuesta imaginarlo en otro papel que no sea el del científico Raymond 'Ray' Stantz, pero Dan Aykroyd, además de cargarse la mochila a la espalda y perseguir ectoplasma por las calles de Nueva York, fue también uno de los guionistas de ambas películas. Se ha puesto detrás de la pluma, también, para el videojuego. El Navegante tuvo la oportunidad de entrevistarlo en Nueva York y hablar con él del proyecto.

¿Cuál es la diferencia fundamental entre un guión de videojuego y uno para Hollywood?

Creo que la diferencia más evidente es que en el cine los técnicos están al servicio de la historia mientras que en los videojuegos los programadores son los que tienen en sus manos la capacidad de crear cosas sorprendentes. Cuanto más se aleja el escritor de este proceso, mejor es el resultado porque ellos son realmente los que conocen los limites de lo que puede o no hacerse. En el juego 'Cazafantasmas' tuvimos la suerte de trabajar con un equipo con el que nos entendíamos a la perfección y que han sabido llevar muy bien el peso de la parte creativa. Conocían muy bien la historia de 'Cazafantasmas' y eran fans de las dos películas. Al margen de eso hay que tener en cuenta que un guión de cine normal suele tener unas 120 páginas, ¡el de un videojuego supera las 600!

¿Mejor hacer una película?

Aceptar que vas a hacer un videojuego en lugar de una película no es fácil, no puedo negarlo, y hubo momentos durante la creación de los guiones en las que parecía que estabas escribiendo para el cine y tenías que contenerte y pensar "no, esto va a ser un videojuego". Actuar en un juego es también muy diferente porque no se requiere la presencia física pero como quedamos para grabar las voces y demás a veces parecía que recuperabas esa atmósfera de hace 25 años. Mentiría si dijera que no espero que este juego, si tiene éxito, nos lleve a hacer una nueva entrega para el cine.

¿Cómo sería la nueva entrega?

La idea es que la vieja generación de Cazafantasmas ya no puede soportar los esfuerzos que requiere el trabajo y necesita sangre nueva en los uniformes. Si conseguimos actores jóvenes que puedan mantener el tono humorístico de las dos primeras entregas puede ser una gran película. Pero sinceramente, considero este juego como una tercera entrega de la saga y quienes jueguen sentirán lo mismo.

¿Espera atraer a los viejos fans de la saga o apuesta por ganar nuevos?

Muchos de los que fueron a ver Cazafantasmas al cine siguen jugando con videojuegos de forma habitual y ahora, además, son también padres. Creo que es un juego que podrán disfrutar tanto como disfrutaron de las películas pero que también servirá para que una nueva generación de espectadores conozca a los personajes y la historia de la película.

¿Cree que se ha exprimido a fondo la tecnología disponible para hacer este juego? ¿En que se diferencia de otros del género?

Sí, sin duda. Los programadores han hecho un trabajo increíble combinando lo mejor de las dos películas. ¡Y mira los efectos visuales! Es increíble como se ven los rayos de protones y los fantasmas. Todo eso era muy difícil de hacer en la época en la que grabamos las películas y ahora los ves en la pantalla y son perfectos, tienen un impacto visual mucho mayor que el que conseguimos hace 25 años.

Respecto al juego, creo que se trata de un juego interesante y muy distinto a otros del mercado. Para empezar no se trata de matar, sino de capturar y enviar al más allá a los fantasmas, esto ya supone una gran diferencia con la gran mayoría de los juegos del mercado, en los que abunda la violencia desmedida. Hemos tratado de mantener el tono simpático, humorístico y optimista de la película. También me gusta como se ha resuelto la combinación de tutoriales con la acción. Es un juego que engancha y te mete de lleno en el mundo de Cazafantasmas.

2008/09/08

Vuelven «Los Cazafantasmas»

Fuente: La Voz de Galicia.

El estudio de Hollywood Columbia planea revivir su exitosa franquicia Los Cazafantasmas con una tercera entrega que reunirá nuevamente en la pantalla grande a Bill Murray y Dan Aykroyd, según informó el jueves Variety.

Columbia Pictures contrató a los guionistas Lee Eisenberg y Gene Stupnitsky para escribir la nueva película, indicó en su página web la publicación de referencia de la industria del entretenimiento en Hollywood.

Las dos primeras películas de Los Cazafantasmas, un intrépido equipo de exterminadores de espectros que combaten a las fuerzas sobrenaturales en Nueva York, recaudaron más de 500 millones de dólares a nivel mundial.

Según Variety, otros dos miembros del reparto original, Harold Ramis y Ernie Hudson, participarán en la película.

Las dos primeras entregas, estrenadas en 1984 y 1989 respectivamente, fueron dirigidas por Ivan Reitman.