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2011/05/30

Google hace limpieza de API

Google ha informado de su intención de dar carpetazo a varias API. La compañía ha tomado la decisión evaluando cuáles de su lista no tiene sentido seguir conservando en funcionamiento por su escaso número de usuarios o bien porque han sido canceladas. Además, también pretende retirar aquellas aplicaciones que habrían sido reemplazadas por otras más modernas y completas.
Entre la lista de las que serán canceladas se recoge Code Search API, Diacritize API, Feedburner APIs, Finance API, Power Meter API, Sidewiki API y Wave API, aunque Google no ha informado de la fecha exacta.
Existiría otra relación de aplicaciones que se también serán suprimidas a causa de algunas políticas de caducidad. En ella se encuentran Blog Search API, Books Data API, Books Javascript API, Image Search API, News Search API, Patent Search API, Safe Browsing API en su versión 1, Translate API, Transliterate API, Video Search API, y Virtual Keyboard API.
La decisión de dar por finalizada la API de Google Translate, incluida en este último conjunto, ha causado bastante revuelo. La compañía capitaneada por Larry Page ha señalado que a partir del 1 de diciembre ningún programa podrá hacer uso de ella y que su utilización se irá dando de manera limitada hasta entonces. Parece que la aplicación estaba provocando “sustanciales gastos económicos causados por el enorme abuso”.
Pese a la intención de Google de cerrar estas API, la firma de la gran G se ha comprometido a proporcionar a los desarrolladores una lista de aplicaciones alternativas con funciones similares a las anteriores.

ITespresso

2009/07/24

PayPal abre su API de pago a desarrolladores

Fuente: eWeek.

La empresa especializada en transferencias de dinero online ha decidido que los desarrolladores tengan la posibilidad de implementar este sistema de pago seguro en sus plataformas y aplicaciones.

La compañía PayPal ha anunciado sus planes de abrir la plataforma de pago a terceros desarrolladores con la nueva realización de su API. Cualquier desarrollador tendrá la posibilidad de implementar este sistema en sus aplicaciones.

De esta forma, PayPal permitirá nuevas formas de enviar y recibir dinero, de forma adicional al comercio electrónico.

El equipo de PayPal ha invertido más de 10 años creando su red de pagos para comercio electrónico y transacciones entre usuarios. Este sistema integra 27 redes financieras, 15.000 bancos locales, 190 mercados globales y soporta 19 monedas, según asegura la compañía.

“Hasta ahora, la innovación de los desarrolladores ha encontrado una importante barrera a la hora de implementar un sistema de pago seguro”, apunta Scott Thompson, presidente de PayPal. “Con una plataforma abierta, estamos resolviendo el problema fundamental de la gente a la hora de pagar o cobrar a través de Internet”.

Ya existen algunos proyectos piloto que han implementado la API de pago de PayPal. Es el caso de Twitpay o LiveOps.

2009/03/30

Bitácoras.com abre su API

Fuente: El Pais.

Bitácoras.com ha pasado de ser un servicio para abrirse un blog a un directorio de blogs en habla hispana. Desde hace casi dos años ha dado un paso más allá. Hoy en día son el equivalente a "technorati" en español con el valor añadido de la integración de cuentas de diferentes servicios. Este hecho las convierte en la red social de uso más sencillo para los bloggers en castellano.

Desde hace más de un año permiten integrar búsquedas dentro de su red en Firefox o Explorer. También Widgets, pequeños trozos de código, que sirven para incrustar en otras webs el ranking del usuario en esta comunidad, qué blogs sigue, o qué temas le interesan.

La gran novedad en este servicio es la apertura de su API (Interfaz de programación de aplicaciones) que permitirá que terceros utilicen sus contenidos para crear nuevas aplicaciones y servicios. De este modo habrá nuevas integraciones de contenidos y los usuarios se benefician de una mayor capacidad de difusión, escalabilidad y crecimiento. Por supuesto que no todos los usuarios tendrán conocimientos suficientes para crear aplicaciones propias, pero sí podrán hacer uso de las mismas. Se plantea como una manera de compartir conocimiento común creado por los propios usuarios. Con este tipo de servicios los usuarios integran en sus sitios favoritos las acciones de sus contactos en la página que deseen. La navegación es más sencilla y la plataforma gana en difusión, enlaces y relevancia. Los usuarios, en inmediatez y comodidad.

La documentación para empezar a crear servicios y aplicaciones a partir de este red social ya se ha publicado, en la misma incluyen algunas ideas para comenzar a hacer "mash ups" -combinación de varios servicios web para crear nuevos servicios-. Una idea, por ejemplo, podría ser un lector de blogs localizándolos en un mapa. Gracias a la API de Google Maps y las de bitácoras.com sería posible de un vistazo ver qué se dice en la blogosfera de cada ciudad.

Medios de comunicación como The Guardian o The New York Times han abierto, si no completamente, sí en parte su API. Twitter o Facebook, dos servicios propios de la web 2.0, permiten a los desarrolladores crear aplicaciones a partir de sus servicios.

2007/11/03

Google desarrolla APIs OpenSocial para crear aplicaciones en la Web

Fuente: Agencia Orbita.

EE.UU., (ORBITA).- XING (ISIN: DE000XNG8888) la plataforma de networking por Internet (www.xing.com), ha anunciado hoy que aceptará la compatibilidad con las APIs OpenSocial desarrolladas por Google. OpenSocial es un conjunto de APIs comunes para crear aplicaciones sociales en toda la Web y está dirigido a programadores de aplicaciones sociales y websites que quieran incorporar funciones sociales.

XING es una de las primeras empresas en apostar por esta iniciativa, y lo hace de la mano de MySpace, Ning, Orkut, Hi5 y Plaxo.


“De OpenSocial se va a beneficiar sobre todo el usuario, ya que podrá acceder a más aplicaciones sociales y un abanico de funciones ampliado en la plataforma de XING como anexiones a sistemas CRM, herramientas de gestión de proyectos o listas de tareas [to do lists]. Estamos muy ilusionados con este paso. El estándar de programación abierto nos acerca todavía más al desarrollo de nuestra propia API“, afirma Lars Hinrichs, presidente y fundador de XING AG.


Hasta ahora, los programadores estaban obligados a volcarse en uno o pocos websites a la hora de desarrollar sus aplicaciones, y sus creaciones alcanzaban a un público bastante reducido. Gracias a la infraestructura uniforme de Google, los programadores podrán crear aplicaciones para un público mucho más amplio como por ejemplo, los 4 millones de usuarios de XING AG — siempre en conformidad con la normativa de protección de datos.


XING fue una de las primeras plataformas sociales en anunciar la disponibilidad de su API abierta. Su participación en la primera fase del lanzamiento de OpenSocial permitirá a programadores de todo el mundo acceder a la API de XING a través de OpenSocial y abrirá las puertas de XING a talentos de la programación en todo el mundo. Las APIs OpenSocial se basan en HTML y Java, y permiten a los programadores acceder a los datos necesarios para crear aplicaciones sociales.

Con XING, tu red de contactos se convierte en un componente activo de tu vida profesional. Mucho más que un listín de personas de negocios, XING ofrece a sus usuarios la posibilidad de descubrir profesionales, oportunidades de negocio y determinados privilegios, potenciados por la gran eficacia de su buscador y sus avanzadas herramientas de gestión de contactos.


Tras su salida a bolsa, XING AG se convierte en la primera empresa de la Web 2.0 que ha apostado fuertemente por la consolidación del networking social para profesionales. Gracias a su enfoque claramente profesional, la empresa ha logrado ofrecer a sus usuarios una sofisticada herramienta de networking, adaptada a las necesidades de su grupo objetivo.


XING AG mantiene su sede principal en Hamburgo, Alemania, con oficinas en Barcelona (Neurona y eConozco) y Pekín. XING. Powering Relationships. Google y OpenSocial son marcas registradas de Google Inc.

2007/05/25

Las APIs OpenGL 2.x y 3.0 llegarán en 2007

Ayer publicamos un artículo de nuestro colega en The Inq UK Wily Ferret, que allí causó bastante polémica. A pesar de las críticas, lo cierto es que el desarrollo de OpenGL quedó estancado en interminables discusiones políticas, mientras que DirectX se ha renovado completamente.

Aún nos acordamos de aquellos tiempos en los que los desarrolladores de videojuegos nos decían aquello de "¿DirectX? ¿Que nosotros lo utilicemos? Ni en sueños.". Esas frases y comentarios fueron muy frecuentes, pero al final DX9 llegó y se convirtió en una API más fácil de usar y extendida que OpenGL. Y actualmente los títulos DX son los más cuantiosos en el mercado, incluso en el caso de los desarrolladores de juegos de la vieja escuela.

Pero lo que está ocurriendo con OpenGL actualmente no tiene desperdicio. Tras la decepción de OpenGL 2.0 y sus retrasos, este año aparecerán al menos dos nuevas versiones de esta venerable API. La primera se denominará Longs Peak (OpenGL 2.x), que es una versión 'pulida' del código tras una década y un buen número de extensiones trabajando conjuntamente.

Se supone que esa API llegará en verano, probablemente en julio. Y tres meses después de eso llegará Mount Evans (OpenGL 3.0) que estará diseñado para hardware que haya sido desarrollado justo después del 8 de noviembre de 2006. O sea, tarjetas gráficas con soporte DX10, porque esa versión de OpenGL ofrecerá las opciones de la arquitectura 3D unificada al mundo OpenGL. Mount Evans será compatible con Longs Peak, claro, pero necesitarás hardware OpenGL 3.0 para poder ejecutarlo todo sin problemas.

Esta especificación ofrece características como renderizado en instancias, salida de flujo de datos de los vertex a un buffer, objetos de buffer de texturas, nuevos formatos nuevos de texturas, etc. Lo más importante es que el Khronos Group está enlazando OpenGL y OpenGL ES, una API 3D para dispositivos móviles. Esto se realiza mediante Collada y glFX, de modo que lo que aparezca en OpenGL 3.0 lo hará en las versiones ES también.

De modo que en lo referente a OpenGL 3.0, no hay malas noticias, ya que se tratará de la primera revisión del estándar totalmente escalable y disponible desde tarjetas en el rango de los 50-60 euros. El único problema es que esta API llegará quizás algo tarde, dada la franja de tiempo que se prevé para los títulos de próxima generación. Hay que volver a señalar no obstante que tanto la Play3 como la Wii no usan Direct X como interfaz de programación.

Fuente: the INQUIRER.