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Mostrando entradas con la etiqueta Little Big Planet. Mostrar todas las entradas
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2011/07/01

Media Molecule se aleja de LittleBigPlanet

Media Molecule, el estudio británico subsidiario de Sony que creó el mundo de LittleBigPlanet pretende alejarse de la saga para abordar proyectos frescos.

Así lo ha declarado el productor ejecutivo de la compañía, Siobhan Reddy, al medio especializado Edge: "damos un paso apartándonos de LittleBigPlanet para centrarnos en nuevas ideas".

Media Molecule desarrolló Little Big Planet en 2008 para PlayStation 3. Posteriormente trabajó con Sony Computer Entertainment Cambridge Studio para lanzar LittleBigPlanet en PSP. Finalmente, el pasado 21 de enero publicó LittleBigPlanet 2 en PlayStation 3, y ya hay en preparación una versión para PS Vita, desarrollado por otro estudio.

Vandal

2011/03/16

LittleBigPlanet 2 quiere entrar en la escuela

Media Molecule ha desvelado un nuevo pack de contenidos para LittleBigPlanet 2 que se llamará Teacher Pack y que, esperan, inspirará a centros de estudios a usarlo como una herramienta educativa.

Incluye niveles basados en los planes curriculares de varios países, aunque no se ha detallado de cuáles, y han contado con la colaboración de profesores y educadores. También incluye instrucciones específicas orientadas a profesores, para que puedan saber cómo jugar y sacarle partido educativo para la clase.

"El pack será una manera realmente útil de iniciar y desarrollar un interés y una implicación en el aprendizaje basado en juegos", ha dicho Ray Maguire, vicepresidente sénior de Sony Computer Entertainment Europe.

Se espera que esté listo para el mes de mayo.

2011/02/03

LittleBigPlanet 2 supera los 3,6 millones de niveles creados

LittleBigPlanet 2, secuela del juego de plataformas creado por MediaMolecule, ya ha llegado a la cifra de 3’6 millones de niveles creados hasta la fecha. Entre estas cifras se cuentan las fases que los usuarios realizaron en la primera entrega del juego, también disponibles en la secuela. Según los datos que se manejaban sobre LittleBigPlanet, hay alrededor de 400.000 niveles creados con las herramientas de la segunda entrega de las aventuras de los sackboys.
Mientras la comunidad sigue creciendo, Sony ha anunciado que amplía la promoción en España de devolver 20 euros del precio de LittleBigPlanet 2 a todos los que compren el juego antes del 15 de febrero, tal y como explican en su web.

MeriStation

2011/01/24

LittleBigPlanet 2 conquista Reino Unido

GfK Chart-Track ha publicado los datos de ventas de juegos en Reino Unido para la semana pasada, con LittleBigPlanet 2 como líder de la tabla en su lanzamiento.

De este modo, el juego exclusivo para PlayStation 3 se impone sobre Call of Duty: Black Ops, mientras Just Dance 2 hace lo propio con FIFA 11.

1. LittleBigPlanet 2 (PS3)
2. Call of Duty: Black Ops (NDS, PC, PS3, Wii, X360)
3. Just Dance 2 (Wii)
4. FIFA 11 (NDS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360)
5. Assassin's Creed: La Hermandad (PC, PS3, X360)
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. Mass Effect 2 (PC, PS3, X360)
8. Kinect Sports (X360)
9. Gran Turismo 5 (PS3)
10. Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PS3, Wii, X360)

Vandal

2011/01/21

'Little Big Planet tiene que ver con utilizar la tecnología en vez de ser utilizado por ella'

Uno de los lanzamientos más esperados en el sector de los videojuegos en 2011 es, sin duda, Little Big Planet 2, la segunda entrega de un juego que, bajo la apariencia de un título infantil, logró encantar a los más 'jugones', que veían cómo de repente se encontraban con el poder de imaginar y crear sus propios niveles y compartirlos con toda una comunidad de jugadores.
La segunda parte del juego, a la venta desde el pasado 20 de enero, llega ante una gran expectación para demostrar que sí, se podía hacer algo más. Kareem Ettouney, el director de arte del juego y uno de los fundadores de Media Molecule (la empresa desarrolladora) ha visitado España para hablar sobre el nuevo título.
Ante todo, Ettouney destaca en Little Big Planet 2 "la profundidad". "En el primer juego sólo podías hacer juegos de plataforma. Ahora lo hemos hecho más fácil para que la gente pueda hacer más cosas". Además, otra de las grandes novedades es la posibilidad de crear secuencias cinemáticas. "Se pueden crear videoclips, películas... Con esto, puedes enseñar cómo has creado tu nivel o tu vehículo, por ejemplo".
El protagonista vuelve a ser el entrañable muñeco de trapo, 'Sackboy'. Sin embargo, éste deja de ser un títere para hacerse con inteligencia artificial. "Era una de las cosas que faltaban en el primer juego", confiesa su director de Arte. "Puedes vivir tus niveles con otros personajes con personalidad, ya no son marionetas".
Un papel importante y fundamental en la creación de Little Big Planet 2 lo ha tenido la comunidad 'online' del juego. Desde Media Molecule consideran que ellos son su "equipo extendido". Es más, "el 'feedback' con ellos es fundamental", asegura Ettouney, que considera que lo que ayuda a que todo el universo Little Big Planet se desarrolle no es otra cosa que el "no encontrarse aislados. Si tienes una idea, la puedes sacar y en 24 horas todo el mundo lo puede ver en todo el mundo". Tan importante es dicha comunidad, que cinco de los creadores de niveles en Little Big Planet 1 han pasado a formar parte de la plantilla de la compañía.
En este nuevo juego, el arte cobra un papel fundamental. Si en Little Big Planet 1 los niveles del Modo Historia venían determinados por elementos de distintas culturas, en el segundo, dichos niveles estarán inspirados en el arte mezclado con algún otro elemento. Así, encontramos un nivel dedicado a Leonardo da Vinci, otro a la época victoriana o, cómo no, a los antiguos videojuegos. El director de arte considera que "es una forma de inspirar a las personas". "Lo que quise hacer", añade, "es subir el listón al mezclar estilos que nunca se habían mezclado para demostrar a las personas que las cosas nuevas se pueden conseguir al mezclar cosas antiguas y nuevas".
De hecho, su creador no encuentra límites a la creación. "Un elemento que hace que las cosas sean infinitas es el aspecto personal. Todo el mundo es único, singular, y tiene una historia propia".
Sin embargo, ante tanta creación e inspiración, parece que en pleno 2011 falta algo: el uso del 3D y del PlayStation Move. Ettouney asegura que "estas tecnologías son fabulosas", pero también considera que hay que esperar a que "se utilicen correctamente". Aunque hay diez niveles que sí se pueden jugar con PS Move, lo cierto es que "cuando se creó, nosotros ya estábamos muy avanzados con nuestro desarrollo"; eso sí, asegura que "se podrán añadir más".
Respecto al 3D, en Media Molecule ya han trabajado con esta tecnología para compatibilizarla con Little Big Planet, pero "pesaba demasiado". Eso sí, Ettouney admite que "por la textura y por el ambiente del juego, el 3D suena bien. Estamos considerando, por supuesto, introducir las tres dimensiones, pero el universo Little Big Planet está constantemente creciendo así que seguiremos mejorando e integrando cosas".
La 'revolución' que el título trajo al sector videojuegos "tiene que ver con utilizar la tecnología en vez de ser utilizado por ella". Para Kareem Ettouney, "queríamos dar el poder a la gente de usar la tecnología". Por otra parte, el lanzamiento del juego ayudó, en su día, a demostrar que los 'jugones' "no son chicos introvertidos, en su habitación de casa jugando a oscuras. Tienen mucho talento, mucha imaginación, y de hecho mezclan arte, ciencia, tecnología... de unas maneras que no se enseñan en los colegios".

El Mundo

2010/12/29

Sony descontará 20 euros en la reserva de Little Big Planet 2

Buenas noticias para los seguidores del esperado Little Big Planet 2, pues su editora Sony ha anunciado que descontará 20 euros del precio de venta del juego si este es reservado antes del 20 de enero.
Al realizar la reserva antes de la fecha mencionada, el usuario conseguirá un vale descuento por 20 euros. De esta forma, el juego de plataformas exclusivo para PlayStation 3 que llegará al mercado europeo a partir del 19 de enero, sale por un precio de 49,99 euros. 
Según Sony, esta oferta está disponible "simplemente reservando antes del 20 de enero el juego en cualquier punto de venta".  

MeriStation

2010/12/06

LittleBigPlanet2 no tendrá soporte para 3D

A pesar de que Sony está poniendo toda la carne en el asador con las 3D, con algunos de sus próximos grandes títulos sacando provecho de éstas (Motorstorm 3, Killzone 3), la secuela del juego de Media Molecule, Little Big Planet 2, no hará uso de esta característica.
El jefe de marketing de Sony, Mark Valledor, se disculpaba en el blog de la compañía con un "Lo sentimos, no habrá 3D en esta ocasión", sin dar ningún motivo concreto para el haberse descartado esta opción. LittleBigPlanet 2 llegará el próximo mes a PlayStation 3. Podéis ampliar información sobre este esperadísimo título a través del siguiente enlace.

MeriStation

2010/11/19

La demo de Little Big Planet 2 saldrá el 22 de diciembre

Tres días antes de Navidad, el 22 de diciembre, Sony pondrá a disposición de los usuarios españoles de PlayStation 3 una demo con algunos de los niveles del modo Historia y una parte de las herramientas de edición del esperado Little Big Planet 2.
Pero dicha demo no será lo único que llegará del título antes de su salida. La actual beta cerrada de LBP2 se ampliará a principios de diciembre con un nuevo grupo de suscriptores del servicio de pago PSN+, los cuales serán invitados a unirse a esta.
Y el 15 de diciembre debutará en PSN Sackboy’s Prehistoric Move, un título totalmente independiente para el que no hace falta poseer ninguno de los juegos de LBP. Lo que si necesitaremos será un mando de movimiento PlayStation Move y al menos un amigo con un mando DUALSHOCK. Se trata de un juego con un modo único multijugador cooperativo y para el que se necesita PlayStation Move.
Sackboy’s Prehistoric Moves (que será incluido en el blu-ray de LBP2) será lanzado en la PlayStation Store el 15 de diciembre, a un precio de 5,99 €. Los abonados a PSN+ podrán descargárselo gratis una semana antes, el 8 de diciembre. Para los no suscritos a este servicio, según el blog de PlayStation , "miles de seguidores de LittleBigPlanet recibirán un correo electrónico para descargarse Sackboy’s Prehistoric Moves gratis igualmente ".
El calendario de Little Big Planet para diciembre es el siguiente:
-Principios de diciembre: Un nuevo grupo de suscriptores de PlayStation Plus serán invitados a la beta de prueba de LittleBigPlanet 2.
-8 de diciembre: Los suscriptores de PlayStation Plus y un buen número de fans de LBP conseguirán Sackboy’s Prehistoric Moves gratis.
-15 de diciembre: Sackboy’s Prehistoric Moves sale a la venta en PlayStation Store por 5,99 €.
-22 de diciembre: Todos podrán hacerse con la demo de LittleBigPlanet 2.

MeriStation

2010/10/13

Sony muestra las almohadillas de salto de Little Big Planet 2

MeriStation

Tras mostrar a inicios de septiembre el uso del garfio, uno de los nuevos objetos con los que la secuela de Little Big Planet contará, Sony ha publicado en el blog americano de PlayStation un video que nos enseña otro de los nuevos gadgets, las almohadillas de salto.
Entre otros usos, el tráiler nos muestra un nivel creado con forma de una máquina de pinball, en el los sackboys adoptan el papel de bolas. LBP 2, previsto para finales de año, ha sido retrasado hasta enero de 2011. Como  explicaron sus creadores, la decisión de tal retraso se basa en la mejora del juego para aquellos usuarios de PS3 sin acceso a internet.
El juego mantiene actualmente su fase beta de prueba. Precisamente ha sido en la mencionada beta en la que hemos podido ver una de las creaciones más espectaculares hechas hasta el momento, llevada a cabo con las herramientas de edición del juego: un nivel basado en la estética y jugabilidad del título de PSN para PlayStation 3 Flower, cortesía del usuario RAPHEAI.

2010/10/04

LittleBigPlanet 2 incluirá 10 niveles de muestra de PS Move

Vandal

LittleBigPlanet 2 llegará a las tiendas incluyendo una demostración de unos 10 niveles que se centrará en el uso del mando PlayStation Move, según ha desvelado Media Molecule.

El juego apostará por el nuevo mando de la consola PlayStation 3, pero al menos antes de su retraso estaba previsto que las opciones de creación de niveles pensando en este mando llegasen más adelante, a través de una actualización.

Aunque no se sabe si tras el retraso estos planes van a cambiar en algún punto importante, sí se confirma así que habrá al menos una demostración de las posibilidades del juego con PS Move ofreciendo una decena de niveles.

En todo caso, sigue estando previsto que los contenidos para Move se lancen en forma de contenido descargable. Sin detalles adicionales, las herramientas de creación serían gratuitas, mientras que un pack con niveles adicionales podría ser de pago.

Media Molecule habla sobre el retraso de LittleBigPlanet2

MeriStation

La desarrolladora de LittleBigPlanet2 ha dedicado unas palabras para aclarar el motivo del retraso del esperado juego de PlayStation 3 y ha agradecido a su comunidad la comprensión que han mostrado en relación a esta decisión. LBP2 iba a salir este año a la venta, pero finalmente lo hará a principios de 2011.
En una entrevista realizada durante la EurogamerExpo, Tom Kiss, jefe de la comunidad, admitía que "el retraso fue decepcionante," si bien "todo será para hacerlo mucho mejor. Ahora podremos pulirlo para llevarlo al nivel al que queremos que esté."
"No vamos a retrasar un juego para hacerlo peor," añadía James Spafford, otro responsable de la comunidad de LBP, añadiendo que "es una situación desafortunada, pero nuestra comunidad ha sido muy comprensiva. Es genial porque todos esperábamos quejas y enfados. Pero todo fue suficientemente tranquilo (...) Nuestra comunidad es realmente impresionante," añadía.

2010/09/24

Little Big Planet 2 se retrasa hasta enero de 2011

MeriStation

Ayer os informábamos que Sony Computer Entertainment Europe había tildado de pura especulación y rumor la filtración de un hipotético retraso de Little Big Planet 2 hasta el próximo año. Desgraciadamente para los fanes del título de plataformas de Media Molecule para PlayStation 3, el supuesto rumor ha acabado convirtiéndose en un hecho. La compañía desarrolladora de uno de los juegos de plataformas más esperados para la consola de sobremesa de Sony asegura en un comunicado oficial que Little Big Planet 2 no llegará a los comercios de todo el mundo hasta el próximo mes de enero.
De esta forma, serán alrededor de dos meses adicionales los que los aficionados al título tendrán que esperar para adquirir la secuela de uno de los juegos más exitosos de 2008. En el comunicado, la empresa señala que necesitan “un poco más de tiempo para desarrollar la experiencia que nuestros fantásticos fanes merecen”, a lo que añaden una breve disculpa al respecto: “Lo sentimos de verdad”. El título se encuentra actualmente en fase de beta cerrada, y sin fecha concreta definitiva de lanzamiento. Podéis acceder al comunicado completo de Media Molecule desde aquí.

2010/09/22

SCEE tilda de especulación el retraso de Little Big Planet 2

MeriStation

Sony Computer Entertainment Europe ha querido cortar de raíz la polémica que saltaba recientemente a la web y según la cual la próxima obra de Media Molecule para PlayStation 3, Little Big Planet 2, no saldría durante este año como así indicaba su fecha de lanzamiento ofrecida oficialmente. Para zanjar el asunto, la compañía nipona ha tildado de “rumores y especulaciones” dicha información dejando entrever que el proyecto sigue su rumbo normal.
No comentaremos ningún rumor ni especulación”, comunicaron fuentes de Sony. El rumor saltó a internet en el día de ayer, cuando PS3gen.fr publicó que “fuentes internas” de SCEE habían afirmado que el título no saldría en 2010. De momento, ya que la compañía no ha negado taxativamente este hecho limitándose a no comentar el suceso, los aficionados a las plataformas en PlayStation 3 pueden seguir mirando con ilusión el día 16 de noviembre en sus calendarios, fecha oficial del lanzamiento del título en España.

2010/09/10

Little Big Planet 2 muestra el uso del garfio en un video

MeriStation

Almohadillas de salto, vehículos voladores, guantes de fuerza, y un garfio son algunas de las novedades con las que nuestro querido Sackboy podrá salvar a Craftworld de las garras del malvado Negativitrón en la secuela del multipremiado Little Big Planet.
Sony ha publicado un video en el que, a través de las aventuras de Sackzan (narradas al más puro estilo de los seriales americanos de los años cuarenta), detalla el uso del garfio, el cual nos permitirá emular a Indiana Jones (o a Sackzan) superando los múltiples obstáculos de las fases.
Little Big Planet 2, que saldrá en edición coleccionista y standard, será lanzado el 16 de noviembre en Norteamérica. Sony aún no se ha pronunciado sobre la fecha del lanzamiento europeo.

2010/08/23

Little Big Planet no iba a ser originariamente en 2D

MeriStation

¿Qué tal hubiera sido jugar a Little Big Planet en un entorno gráfico completamente tridimensional? Al parecer, esta respuesta se encontraría en los primeros estadios de desarrollo del juego.
Alex Evans, fundador de Media Molecule, ha revelado a Joystiq que en el inicio de su creación, "Litte Big Planet tenía una profundidad libre, cámaras completamente movibles, y el motor de juego no estaba esencialmente estratificado. Encontramos que nuestros diseñadores perdían toneladas de tiempo en el entorno 3D, así que fuimos reduciéndolo de forma progresiva. Lo primero de todo fue reducir el tamaño del área de desarrollo, después lo fuimos estratificando, y con cada restricción que hacíamos, la calidad aumentaba".
Evans mantiene que no fueron complicaciones técnicas las que motivaron el cambio a las 2D sino "enteramente una decisión de diseño del juego". El diseñador manifiesta su intención de pasarse a un entorno tridimensional: "Me encantaría ver un juego de creación completamente en 3D. No digo que sea imposible, digo que aún no hemos descifrado el como hacerlo.
La secuela de uno de los títulos más premiados de la presente generación estará disponible el próximo 16 de noviembre en Estados unidos, no existiendo fecha aún para el mercado europeo.

2010/08/20

GC: La edición especial de LittleBigPlanet 2 llegará a Europa

Vandal

Alex Pavey, de SCEE, ha confirmado que Europa recibirá una edición coleccionista de LittleBigPlanet 2, al igual que Norteamérica.

Sin embargo, Pavey no ha detallado el contenido, que aún se está decidiendo, ya que podría incluir algunas variaciones entre países.

La edición americana, además del juego, incluye un peluche de Sackboy, unos sujeta libros -en este caso, sujeta juegos- especialmente decorados, contenido descargable -los trajes anteriormente citados- más otros de Jak, Daxter y cinco avatares exclusivos de PlayStation Network, todo por 79.99 dólares.

2010/08/16

La beta de Little Big Planet 2 llegará "pronto"

MeriStation

Little Big Planet supuso un soplo de aire fresco para la industria y para el género de las plataformas en particular. Tras hacerse con los elogios de crítica y público en todo el mundo, su segunda parte promete revolucionar el concepto que sentó las bases de la primera entrega. Es quizá por ello que los aficionados a la franquicia en PlayStation 3 estén esperando con ansia la llegada de la beta del título. Pues Media Molecule se acaba de pronunciar al respecto: llegará “pronto”.
Con esta indeterminada palabra ‘fecha’ la empresa la inminente llegada de la esperada demostración, y aunque no ofreció más detalles acerca de qué día concreto se tendrá acceso a ella, lo que sí confirmaron fue que todo aquel que en estos momentos se encuentre disfrutando de dicha beta seguirá en ella. SCEE ya dijo durante el pasado E3 en junio que esta beta llegaría “bastante pronto”. Little Big Planet 2 será lanzado en Estados Unidos el próximo 16 de noviembre. Aún no existe fecha para el mercado europeo. 

2010/08/06

Sony desvela nuevos detalles de Little Big Planet 2

MerisStation

Media Molecule sorprendió al sector de los videojuegos con Little Big Planet, cuyo concepto de crear nuestros propios niveles ha sido adoptado por otros títulos como ModNation Racers o el recientemente presentado Create, de EA.
A tenor de lo visto, LBP 2 nos permitirá ir más allá de su primera parte, pudiendo crear nuestros propios juegos de coches, disparos, y demás géneros. Nuevos detalles del juego han sido revelados hoy por Sony en el blog europeo de PlayStation.
El tráiler publicado nos cuenta la vuelta de Sackboy, el cual deberá superar las cincuenta fases del modo Historia con ayuda de la Alianza, para poder así salvar a Craftworld de las garras del malvado Negativitron. Almohadillas de salto, vehículos voladores, un garfio que nos pertirá superar los obstáculos al más puro estilo Indiana Jones, o unos guantes de fuerza son algunos de las novedades con las que la secuela contará.
Según leemos en el blog, durante las próximas semanas se irá desvelando nueva información sobre el juego. Little Big Planet 2, que contará con una edición coleccionista que ofrecerá (entre otras cosas) un muñeco sackboy, saldrá el próximo 16 de noviembre en el mercado americano. La fecha europea no ha sido desvelada de momento, aunque se espera que Sony la anuncie durante la GamesCom. 

2010/06/28

Los héroes y villanos de Marvel llegan a LittleBigPlanet

Fuente: Vandal.

Marvel ha anunciado nuevos trajes para LittleBigPlanet de PlayStation 3, que convertirán a Sackboy en algunos de los más famosos superhéroes de la editorial.

Los personajes confirmados son:

* Captain América
* Daredevil
* Doctor Octopus
* Elektra
* Motorista Fantasma
* El Duende Verde
* Hulk
* La Mujer Invisible
* Iron Man
* La Antorcha Humana
* Magneto
* Mystique
* The Punisher
* Rogue
* Spider-Man
* Tormenta
* La Cosa
* Thor
* Venom
* Lobezno

Además, se lanzará un pack de creación Marvel -música, objetos, materiales, pegatinas y un fondo-, que incluye cuatro niveles ambientados en los cómics para detener los malvados planes de Magneto.

2010/06/18

E3: LittleBigPlanet 2 llegará en noviembre

Fuente: Vandal.

Sony ha ofrecido fechas para los juegos compatibles con PlayStation Move. Entre ellos, se encuentra LittleBigPlanet 2, que está previsto para noviembre de este año.

El juego de Media Molecule sigue siendo un juego de plataformas, pero el editor es mucho más potente que en el original, y permite crear juegos de todo tipo, incluyendo carreras o lucha.