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2010/12/06

'Eyepet', realidad aumentada para los más pequeños

Lo mejor:
  • Las pruebas y retos de los minijuegos son entretenidos.
  • La conversión sigue manteniendo buena parte del encanto del juego original.
Lo peor:
  • Algunos fallos técnicos en el popping y un control tortuoso estropean un poco la experiencia.
  • A nivel de contenidos y variedad se queda algo corto.
¿Qué es un Eyepet? Eyepet es el cruce de la mascota virtual, aquel fenómeno abanderado por Tamagochi en los 90, con la realidad aumentada. Gracias a una tarjeta y la cámara de la PSP podemos jugar e interactuar con la criatura en la pantalla pero con las imágenes que capta la cámara en tiempo real.
A diferencia de la edición para Playstation 3, podemos llevar a nuestra mascota a cualquier sitio y jugar con ella donde queramos. Aunque la adaptación ha sido difícil la movilidad es una baza que los desarrolladores han sabido explotar muy bien.
El mayor sacrificio en esta conversión ha sido el control. La enriquecida interactuación de la versión de sobremesa llega bastante recortada aunque cuenta con los botones de la consola como apoyo. Pese a que no es tan completa cumple con su cometido aunque el manejo a veces puede ser un poco tortuoso.
Empezamos a jugar y a través de un primer tutorial aprendemos las nociones básicas para interactuar con nuestro Eyepet. Desde aprender a llamarle grabando una pequeña señal con el micro a las caricias que podemos hacerle cuando le acercamos la mano.
Superado el tutorial podemos empezar a jugar libremente con nuestra mascota. Eyepet carece de algún tipo de desarrollo guiado. Somos nosotros quienes decidimos en todo momento que hacer. A partir de este punto podemos elegir entre varios minijuegos que se desarrollan o bien en el exterior o bien en el interior del hogar de nuestra mascota.
La mayoría de minijuegos y pruebas en Eyepet suceden en el exterior. O mejor dicho, en la puerta que hay entre el mundo virtual de nuestra mascota y nuestro propio entorno. En este espacio tenemos a nuestra disposición siete minijuegos: desde saltos en la cama elástica a coger peces en un estanque pasando por la búsqueda de tesoros o jugar a los bolos.
Todos ellos cuentan diferentes niveles y modalidades que añaden un punto de variedad y diversión a las pruebas. En general minijuegos sencillos que conjugan los controles con la cámara (movimientos y soplidos en el micro) con los propios botones de nuestra PSP.
Superados los minijuegos, y según nuestra puntuación, obtenemos como recompensa objetos con los que personalizar nuestro Eyepet. Estos premios son el principal gancho que nos animan a superar las diferentes pruebas que nos propone el juego.
Como ya sucedía en la edición de Playstation 3 tenemos un escáner para comprobar la salud de nuestra mascota. Estos problemas se suelen traducir en falta de sueño, hambre o suciedad.
El hogar de nuestra mascota se desarrollo en un entorno donde, en principio, no necesitamos la cámara. En él podemos vestir a nuestra mascota con ropa y otros accesorios además de satisfacer las necesidades antes mencionadas al estilo de otros juegos de mascotas virtuales.
Los dibujos, una de las características técnicas más vistosas del juego original, están presentes también en la edición portátil. A través de la cámara podemos enseñarle dibujos basados en trazos muy sencillos para que nuestra mascota los reproduzca. Cabe recalcar que los bocetos tienen que ser muy sencillos para un correcto reconocimiento.
Apartado técnico
Gráficamente el paso al formato portátil no le ha pasado factura a Eyepet. El diseño y el modelado de la mascota está bastante conseguido y sabe transmitir bastante empatía. La nota negativa la pone la falta de detalle en algunas texturas y el efecto de popping cuando movemos un poco más de lo normal la cámara.
La banda sonora y los efectos de sonido acompañan muy bien la estética del juego. Melodías sencillas con cierto aire infantil junto a los peculiares, y a veces entrañables, ruidos del Eyepet.
Conclusión
El paso de una consola de sobremesa a una portátil no suele ser sencillo. Las limitaciones del hardware suelen poner impedimentos y dificultades a los desarrolladores para adaptar la experiencia original. En este sentido Eyepet da una de cal y una de arena. Por un lado la adaptación en general es buena y el formato portátil añade propuestas divertida. Por otra parte el resultado final termina siendo un poco descafeinado. Los más pequeños posiblemente encuentren en Eyepet un título divertido con el que introducirse en el mundo de los videojuegos.

Libertad Digital

2009/10/21

La mascota virtual de Sony EyePet intentará hacer olvidar a Tamagotchi y Nintendogs

Fuente: Libertad Digital.

EyePet utilizará la cámara de Playstation 3 para interactuar y dará el salto a una nueva generación de mascotas virtuales. A diferencia de lo que hizo en su día con Tamagotchi, que se controlaba mediante botones, o más recientemente Nintendo con Nintendogs, a través de la pantalla táctil de Nintendo DS, el jugador prácticamente tocará a la mascota de Sony.

El sistema recordará a EyeToy, la serie de juegos con cámara creada por la compañía japonesa para Playstation 2. El usuario tendrá que enfocarse a sí mismo en su salón de tal forma que en la pantalla aparecerá la mascota completamente integrada en la habitación y lista para relacionarse con su "dueño".

Sony ha desarrollado una tecnología que permite al jugador hacer muchos tipos de acciones con su mascota, un animal ficticio con un aspecto similar a una especie de simio. Y lo cierto es que el resultado es espectacular. El resultado sobre la pantalla da la sensación de que realmente los objetos reales y los virtuales se encuentren en un mismo plano de la realidad.

El jugador verá nacer a su criatura y convertirse en un cachorro. Podrá jugar con él, lanzarle la pelota, acariciarle –hasta un punto en el que se da la vuelta para que le rasque la tripa– o hacerle saltar en una cama elástica. Todo con sus propias manos y una "tarjeta mágica" que la cámara reconoce y sirve como menú de objetos.

La cámara PlaystationEye reconoce dicha tarjeta y proyecta dentro del televisor un holograma que el jugador puede mover con su mano para seleccionar las acciones u objetos que quiere utilizar con su EyePet. También existirá la opción de cambiar el aspecto físico de la mascota para que se ajuste a los gustos de su "amo".

La cámara también permitirá otras opciones interesantes como crear cualquier objeto imaginable. El usuario tendrá que dibujar la silueta –de un coche o un avión, por ejemplo– que luego enseñará al dispositivo. La forma quedará registrada y se convertirá en un utensilio tridimensional que se podrá utilizar para jugar con la mascota.

EyePet llegará a las tiendas el próximo 28 de octubre de forma exclusiva para Playstation 3 con un PEGI +3, en un pack que costará 49,95 euros e incluirá el juego, la tarjeta mágica y la cámara PlaystationEye.

2009/09/25

Llegó la mascota virtual para la Playstation

Fuente: El Tiempo.

Es el nuevo juego para la consola PlayStation 3, que les permitirá a los niños jugar con una mascota virtual en el televisor.

El juego viene provisto de una cámara, que muestra en la pantalla del televisión a los jugadores junto al personaje animado. La mascota debe ser alimentada y criada como si fuera de verdad.

También es posible jugar con ella. La cámara reconoce el movimiento de las personas, lo que permite interactuar con la mascota, lanzarlejuguetes, hacerle cosquillas o acariciarla, entre otras actividades posibles.

Otra de las novedades del juego es que es posible también dibujar cosas en un papel (un avión, por ejemplo), para luego ponerlo frente a lacámara. Así, el juego convierte dicho objeto en algo 'real', en pantalla, con lo que la mascota también puede jugar.

El conjunto costará 60 dólares en los Estados Unidos (el DVD y la cámara). Aún no hay fecha de lanzamiento para Colombia.