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07/07/2010

Android 3.0 incluirá música en streaming

Fuente: ITespresso.

En Spotify podrían estar temblando. A los cada vez más robustos rumores de que Apple planea introducir un servicio de música en streaming en iTunes, se les acaba de sumar la certeza de que Google ya tiene decidido hacerlo para la próxima versión de Android.
El sistema operativo para móviles de Google, Android, tendrá a punto su versión 3.0 “Gingerbread” en diciembre y, según ha asegurado el jefe de producto de Android, Gaurav Jain, en una entrevista para Calcalist, incluirá la posibilidad de escuchar música directamente desde la nube.
Este anuncio descubre en qué están trabajando los expertos en streaming Simplify Media, compañía que adquirió Google a principios de año sin especificar cuáles eran sus objetivos con la compra.
Apple, por su parte, adquirió el servicio de música en streaming Lala en diciembre, aunque lo clausuró el pasado mes de abril. Aún así, los rumores de inclusión de música en streaming en iTunes parecen cada vez más fundados. Habrá que esperar para ver con qué sale cada compañía y si Spotify sale bien parado.

iPhone 4, quién te ha visto y quién te ve…

Fuente: Silicon News.

Si nadie/nada es perfecto… ¿por qué es tan difícil creer que el iPhone de Apple tampoco lo sea? Si se habla de fraude por ocultación, negligencia, tergiversación intencionada y diseño defectuoso, nadie achacaría estos problemas al nuevo iPhone 4 y menos a cualquier dispositivo que tuviese que ver con la tan idolatrada Apple, pero aún así  todo ello está trayendo más de un dolor de cabeza a la compañía de Steve Jobs.

Hace menos de un mes que ha salido al mercado y ya tiene consigo varias críticas negativas, fallos en su funcionamiento y una demanda. Y es que a pesar de ser la comidilla por sus buenos resultados -1,7 millones  de Iphone 4 vendidos en tres días- también lo está siendo por los problemas que van surgiendo día a día.

Quién se hubiera imaginado estar en medio de una demanda colectiva junto a su distribuidor AT&T por sus fallos. Primero fueron sus problemas de cobertura que obligaban a los usuarios a sujetar el teléfono de una forma determinada para no perder cobertura; algo a lo que Apple quitó valor desde un principio y lo tachó como algo “habitual”.

Pero el fallo no era tan habitual como parecía y Apple lo sabía cuando se puso a investigar sobre ello. Tras su estudio pronto dio con el error y todo señalaba al cálculo de cobertura como el principal causante de la pérdida de señal. Una vez localizado el fallo, Apple prometió en unas semanas ofrecer a sus usuarios un software libre para corregir el fallo en sus dispositivos móviles, tanto en el iPhone 4 como en el iPhone 3G y el iPhone 3GS.

Pero cuando todo parecía volver a su cauce, nuevos rumores se suman a los cosechados: según las nuevas críticas el cristal a “prueba de bomba” se raya con facilidad y la pantalla muestra manchas amarillas… parece ser que Apple no se libra a sol ni a sombra. La polémica está servida, ¿alguien da más?

Google debe cuidar más a su Android Market

Fuente: eWeek.

Los desarrolladores de Android afirman que la filosofía de Google con respecto a su mercado de aplicaciones para la plataforma Android está dañando a la empresa.
Algunos analistas coinciden y creen que Google debería tener un papel mucho más activo a la hora de controlar el catálogo de aplicaciones y las violaciones que se producen respecto al copyright o a las aplicaciones spam que poco a poco inundan esta plataforma.
El fracaso al tratar de resolver estos problemas podría hacer que los desarrolladores abandonaran Android Market y migraran al modelo de la App Store, justo en el otro extremo de la balanza.
El número de aplicaciones de Android Market ha crecido de forma sostenida hasta las más de 65.000 herramientas y juegos, pero la falta de seguimiento y monitorización por parte de Google y la ausencia de una gestión supervisada por personal de Google ha hecho que aparezcan varios problemas.

El nuevo iPhone desata la reventa de las versiones anteriores

Fuente: Cinco Dias.

Aunque las primeras reacciones son las registadas en EE UU, la revolución creada por el nuevo iPhone 4 no ha sido solo tecnológica. El mercado de móviles usados se ha reactivado con el estreno del nuevo celular de Apple. Según el portal Gazelle.com, se vendieron hasta 20.000 iPhones 3 en las semanas previas al lanzamiento del nuevo terminal.
Estas empresas creen que la pronta introducción del iPhone 4 ha sido la causante de que todos los anteriores modelos vuelvan a estar en circulación. Este aumento de oferta ha supuesto que el viejo iPhone se haya abaratado más de 100 euros en apenas un mes. "Se ofrecen iPhones 3 de 32 gigabytes en Gazelle por 168 dólares. Antes de la salida del nuevo modelo, se habrían podido ofrecer más de 300" explica Kristina Kennedy, portavoz de Gazelle.
Se calcula que ya se han vendido un millón setecientos mil unidades del nuevo teléfono, cuyos precios oscilan desde los 199 hasta los 299 dólares. También Ebay ha notado este fenómeno y ha aumentado la presencia de iPhones 3 en sus ventas un 124% en el periodo del 5 al 28 de junio.

Fujitsu dejará que los programadores prueben su software gratis

Fuente: Yahoo!

Fujitsu, la mayor empresa japonesa de servicios de tecnologías de la información, anunció el martes que permitirá a los desarrolladores que prueben sus programas en el hardware de la compañía sin coste alguno, para que puedan revisar su rendimiento.
Fujitsu espera que las pruebas refuercen las ventas de sus servidores informáticos, que pretende doblar hasta alcanzar unos 10.000 millones yenes (unos 90,82 millones de euros) para el año financiero que comienza el próximo abril.
Estos ensayos permitirían a los creadores de software promocionar mejor sus programas a los posibles clientes como los fabricantes de dispositivos, según explicó una portavoz de Fujitsu.
La compañía japonesa ha creado un centro de pruebas y ha empezado a trabajar con dos desarrolladores de software. Para final de año espera tener unas 10 firmas registradas en el programa.

La crisis obliga a las televisiones a producir series más baratas

Fuente: ABC.

Mayo de 2010 cerró la que es para muchos una de las mejores temporadas televisivas de la historia de la televisión. Mientras que ficciones como «Mad Men » (Cuatro), «Breaking Bad » (cadenas de cable) o «Dexter» (Cuatro) terminaban de hacerse con el beneplácito de crítica y público, «Perdidos», una de las series más influyentes de esta década, finalizaba en medio de la admiración y de la polémica. Y por si esto fuera poco, los niños cantores de « Glee» y los modelos familiares de «Modern Family» triunfan a un lado y otro del charco.
Sin embargo, 2011 pinta un panorama más pesimista, al menos en las grandes televisiones generalistas de Estados Unidos, las llamadas «networks» (ABC, CBS, NBC y Fox, cadenas de acceso gratuito); no así en las de cable, cuya financiación les permite más libertad y riesgo creativos. La crisis económica hace que primen ahora series baratas y cuya temática 'básica' permita altas audiencias. No se arriesga mucho en ideas soprendentes e innovadoras porque las cadenas temen perder dinero: comenzar a producir una ficción suele costar más que mantener una con bajo share.
De este modo, otoño estará repleto de sitcoms económicas y ficciones procedimentales con las que enganchar a la audiencia pero sin necesidad de que los espectadores tengan que estar pendientes de no perderse un nuevo episodio. Lo importante es obtener unos aceptables resultados para mostrar al anunciante.
Sitcom: Bueno, bonito y barato
El reciente éxito de «Cómo conocí a vuestra madre» (emitida en España por La Sexta), «Big Bang Theory» (Antena 3 Neox) y las mencionadas Glee (Neox) y «Modern Family » (cuyos derechos de emisión en el país también ha comprado Antena 3) ha demostrado que la «sitcom» o comedia de situación está en forma años después del adiós de mitos como «Friends», «Frasier» o «Seinfeld». «Estamos viviendo un revival del género», dice Sonia Blanco, profesora de la Universidad de Málaga, que no cree que ahora haya una crisis de ideas, en un momento en que se está «experimentando con la mezcla de géneros».
Sus características de producción la hacen un producto cómodo para su programación y para su consumo: duración estándar de unos 20 minutos, pocos decorados y actores y guiones atractivos con los que los espectadores pueden disfrutar mientras cenan o están con la familia.
Esta adictiva sobriedad permite que la próxima temporada se plague de comedias baratas de realizar y con las que obtener pingües beneficios. Así, la NBC (que tiene reservada la noche de los jueves a las comedias) prepara «Perfect Couples», sobre las relaciones de tres parejas, mientras la CBS está desarrollando el nuevo proyecto de Chuck Lorre (creador de las exitosas «Dos hombres y medio », de La 2, y «Big Bang Theory»), «Mike and Molly», sobre una pareja obesa que acude a un grupo de apoyo para perder peso. Y la lista sigue... Una «sitcom» puede dar, con un presupuesto bajo, unos resultados de audiencia aceptables (llegan a cualquier segmento de público), y con ello unos beneficios publicitarios muy anhelados en esta época de vacas flacas.
Procedimentales para apretarse el cinturón
Si las grandes cadenas estadounidenses han tenido que recurrir a las baratas comedias para sobrevivir en la crisis, la apuesta por los procedimentales tampoco se queda atrás.
Un procedimental es aquella serie cuyos capítulos son cerrados, es decir, cuya trama se plantea al comienzo del episodio y se cierra al final de él. Ejemplos de ello son «House» (Cuatro) y la franquicia «C.S.I.» (Telecinco).
Las «networks» han apostado por ellas gracias a que no hace falta una fidelización (así, un espectador puede ver un capítulo aislado o perderse varios y no por ello sentirse desorientado) y a que, en cierta medida, también son baratas de producir, pues no exigen, en la mayoría de los casos, grandes efectos especiales o rodaje en exteriores. .
Después del fracaso de series como «Flashforward» o « Dollhouse » , series que había que seguir durante toda la temporada televisiva para descubrir el 'misterio final' y que supusieron un enorme batacazo después de las expectativas (y la inversión) puestas en ellas, las cadenas van a apostar por procedimentales como «Kindreds», la nueva serie de abogados de David E. Kelley (el creador de Ally McBeal) para la NBC, o «Ridealong», una serie de la Fox del creador de «The Shield», Shawn Ryan.
Las televisiones por cable, un mundo aparte
Y mientras los ejecutivos intentan buscar el nuevo éxito de la próxima temporada, las cadenas de cable viven más despreocupadas. Con otro método de financiación, que no depende de los ingresos publicitarios sino de las tarifas de suscripción, canales como HBO, Showtime o AMC pueden optar por temáticas más arriesgadas para sus proyectos, sin necesidad de arrastrar con ellos grandes audiencias. Por ejemplo, «The Wire», de la HBO, tenía poco más de un millón de espectadores en cada episodio, mientras que «Mujeres Desesperadas», de la ABC, ha llegado a tener en algunos momentos más de 20 por capítulo.
Cuando otros se están destrozando la cabeza para crear series rentables con poco dinero y una trama que enganche a un público masivo, Showtime se puede deleitar en desarrollar la nueva temporada de «Dexter» (la historia de un policía que es psicópata por la noche) o de «United States of Tara» (centrada en una mujer con trastornos de personalidad), HBO despliega su arsenal de sexo y sangre con «True Blood» y AMC cuenta la historia de un profesor que, ante la muerte y por amor a su familia, trafica con droga en «Breaking Bad».
En el caso de las cadenas de cable, los productores no esperan nerviosos y expectantes los datos de audiencia al día siguiente. Mientras, en otros despachos, unos señores encorbatados (y no precisamente los de «Mad Men») temen ese momento y se devanean los sesos para encontrar la fórmula del éxito, en un momento en el que hay poco dinero para invertir y una audiencia muy exigente.

Internet Explorer 9 mejora su rendimiento con canvas y aceleración de 'hardware'

Fuente: El Mundo.

Los programadores web del mundo por fin respiran tranquilos, porque Microsoft parece que va a cumplir con Internet Explorer 9. La incorporación de canvas acelerados por 'hardware' hará que las funciones de audio y vídeo de HTML5 funcionen correctamente, incluso mejor que con los navegadores de la competencia.
Se acabaron las librerías de apoyo para presentar proyectos a clientes, los montajes al vuelo y los cambios esporádicos de navegador. El tercer avance de IE 9 trata de enmendar los errores que la compañía arrastra desde la sexta versión. Se trata de una demostración para probar el motor de renderizado y comparar el rendimiento con el procesado de imágenes en dos dimensiones, mapas de bits y vídeo conseguido entre Windows y la GPU, complementarios a JavaScript, y sin necesidad de 'plug-ins' o descargas añadidas. Incluso se ha habilitado una web llamada IE testdrive con las categorías en las que podrá mejorar la funcionalidad.
En DownloadSquad han llevado a cabo una comparación con una de los ejemplos de la web de IE9 aplicado a los cuatro navegadores mayoritarios, en la que el producto de Microsoft sale beneficiado, pero muy parejo al resultado obtenido con Firefox 3.7. La tasa de refresco con ambos resiste mejor al creciente número de elementos en pantalla, e incluso cuando ya son incapaces de mover la imagen su gasto en el proceso es inferior al obtenido con Chrone y con Opera. Un resultado logrado gracias al uso de la aceleración con Direct2D.

La caída puede haber terminado

Internet Explorer jamás ha tenido problemas para ser el navegador mayoritario, pero desde que Firefox 2 llegó ha ido perdiendo cuota a costa de este y otros rivales. Hasta el pasado mes de junio, ya que según los últimos datos, ha detenido su caída y se estabiliza en torno al 60% de usuarios. Habrá que esperar a nuevas cifras para saber si se trata de un cambio de tendencia o de un dato puntual conseguido gracias a la inversión publicitaria apoyada en una franquicia tan poderosa como Star Wars, porque en lo que va de año, Internet Explorer ha perdido un 4,6% de su cuota acumulada.
Esta es una caída semejante en lo que va de 2010 a la de Firefox, que con su 23,8% de cuota aún no ve peligrar su segunda posición. Sin embargo, en Mozilla no se pueden relajar porque Chrome no para de crecer (+8% en seis meses). Su máxima preocupación debe ser que cada usuario perdido cae directamente en los brazos de Google. Necesitan un golpe de efecto con Firefox 4, algo que puede llegar gracias al excelente nivel de rendimiento y de consumo de recursos que están logrando.
Este movimiento no puede dejar indiferentes a los directivos de Adobe. Con la llegada de HTML5 y la decisión de Microsoft de incluir canvas y aceleración por 'hardware' en Internet Explorer 9, las deficiencias de Flash Player quedan aún más patentes. A pesar del apoyo de Google o de medidas antimonopolio como las que acaba de plantear la Unión Europea, necesitará que la versión 10.1 logre esa prometida reducción en el consumo de recursos.
Por su parte, Microsoft seguirá dependiendo de su mercado poco informado frente a los amantes de código abierto, a no ser que su producto final sea tan sorprendente en un final de año que se presenta muy rico para el usuario con la llegada de las nuevas versiones de los navegadores más importantes del mercado.

iPhone 4, el Windows Vista de Apple

Fuente: Publico.

Los problemas y las quejas de los usuarios y analistas parecen no dejar en paz al iPhone 4 de Apple en los primeros días desde su lanzamiento. A la reciente debacle por los graves problemas de cobertura del último modelo de teléfono móvil de la compañía de la manzana, que ha provocado que ésta admitiera la devolución de terminales en EEUU sin cargo para los compradores, se une ahora una serie de nuevos problemas.
Según aseguran diferentes analistas expertos en tecnología desde la web ZDNet, además del problema con la antena, por el que Apple ya ha tenido que disculparse, asegurando que pronto estará subsanado, el móvil presenta también fallos en su sensor de proximidad y funciona de forma muy lenta con el nuevo sistema operativo iOS 4.

Sensor de proximidad

Jason D. O'Grady, uno de los redactores del blog The Apple Core, asegura que Apple "está haciendo que las cosas empeoren". Según este analista, la compañía "está borrando hilos en sus foros" relacionados con los errores del sensor de proximidad. "El problema con el sensor está quedando en un segundo plano, eclipsado por los problemas de la antena", asegura en su último post. "Pero hay más de medio centenar de páginas con quejas sobre este componente del móvil en los foros de Apple", puntualiza.
El nuevo error que trae de cabeza a muchos propietarios del iPhone provoca que de forma accidental se pierdan llamadas, se encienda el manos libres, se deje una llamada en espera o se activen otras opciones del terminal, al pulsar accidentalmente botones en la pantalla, debido a que el sensor no detecta que el terminal está pegado a la oreja del usuario.
"El sensor tiene la funcionalidad de reconocer cuándo el teléfono está pegado a la cara del usuario para desactivar así la pantalla táctil mientras se habla por el teléfono", asegura O'Grady. "El problema es que el sensor de proximidad es demasiado sensibles o está mal calibrado o ambas cosas", apunta.

iOS4, "el Vista de Apple"

En otro blog de ZDNet, el analista Dennis Howlett advierte a los usuarios de un iPhone que aún esperen un tiempo antes de actualizarse al nuevo sistema operativo iOS4 que Steve Jobs presentó recientemente, debido a que ralentiza tremendamente el funcionamiento del teléfono. "Es el Windows Vista de Apple", llega a manifestar este experto. "Es un desastre para cualquier persona que lo quiera utilizar en un entorno empresarial".
El pobre rendimiento que manifiesta desde el último post publicado en el blog Irregular Enterprise, se centra en que el sistema, además de funcionar muy lento con aplicaciones profesionales, ofrece una pésima administración de la memoria del terminal, "impidiendo realizar tareas tan simples como enviar una imagen".
Howlett asegura que, de momento, ha vuelto a la versión 3.1.3 del sistema operativo, a la espera de que Apple "se tome en serio al mundo empresarial".

17 millones de horas jugadas en Red Dead Redemption

Fuente: MeriStation.

Red Dead Redemption fue el gran éxito de ventas de mayo en EE.UU., como confirmaron los datos oficiales anunciados hace unos días. Pero gracias al sistema de estadísticas de las partidas online, también sabemos que en sus dos primeras semanas, los usuarios de todo el mundo estuvieron jugando 17 millones de horas y cometieron 132 millones de asesinatos. El resto de delitos son mucho menos abundantes. Por ejemplo, GameSpy registró 1,9 millones de robos de caballos y 862.000 asaltos.
Otros datos curiosos sobre el juego y sus usuarios son que gastaron 3.300 millones de dólares en su mundo virtual, el personaje medio bebe 8,6 litros de alcohol al año o que han volado 5,8 millones de sombreros en los duelos.

Desarrollan un software gratuito para personas con parálisis cerebral

Fuente: Canarias7.

La Asociación Provincial de Parálisis Cerebral (APPC) de Tarragona y la empresa CREA Sistemas Informáticos han presentado hoy la primera versión pública del proyecto Sitplus, una aplicación de software gratuita pensada, principalmente, para ofrecer actividades lúdicas a personas con parálisis cerebral.

Según fuentes de la APPC, entidad que pertenece a la Confederación ASPACE, dicha aplicación ofrece nuevas formas de interacción basadas en visión artificial y voz, para generar un resultado inmediato en forma de imagen y sonido.

Sitplus es fruto de casi tres años de investigación, desarrollo e intervención directa con personas con parálisis cerebral de la provincia de Tarragona.

En este sentido, las sesiones experimentales llevadas a cabo en el laboratorio que la APPC ha dedicado en exclusiva a este proyecto revelan que esta herramienta "no sólo es útil para muchas personas con afectaciones moderadas y severas, sino que, además, resulta muy motivadora para aquellos usuarios con afectaciones más leves".

Con la publicación de la herramienta y un espacio web dedicado al proyecto, se persigue el doble objetivo de, por una parte, ofrecer de forma totalmente gratuita esta tecnología a las entidades y familias, y por otra, abrir la puerta a la colaboración para continuar mejorando, han añadido estas fuentes.

Actualmente ya son varias las entidades en toda España que están utilizando y colaborando con el proyecto a través de la página web http://sitplus.appctarragona.org/.

Bolsa de Shanghái cae a mínimo en 15 meses

Fuente: BBC Mundo.

El índice de la bolsa de Shanghái cerró este lunes a su nivel más bajo en 15 meses, tras conocerse datos que señalan que la economía china estaría registrando un crecimiento más lento.
El indicador cayó un 0,8%, para cerrar al final del día en los 2.364 puntos, el nivel más bajo desde abril de 2009.
Shanghái fue uno de los primeros mercados mundiales en recuperarse tras la crisis financiera global, y alcanzó su nivel máximo en agosto de 2009.
Desde entonces, ha caído un 32%.
La venta de autos en China decreció en junio, lo que algunos analistas vieron como la más reciente señal de que la economía del país asiático comenzó a enfriarse.

Fuerte desaceleración

La venta de automóviles de pasajeros subió un 10,9% en junio, en comparación con el año anterior, frente a una tasa de crecimiento del 25% en mayo.
El jueves de la semana pasada se informó que el índice PMI, una herramienta que mide la salud del sector manufacturero, cayó a 52,1 puntos en junio, desde los 53,9 de mayo.
No obstante, cualquier cifra por encima de 50 puntos indica que hay expansión en la producción manufacturera.
Y este lunes, el banco HSBC anunció que un índice similar que elabora para el sector de servicios de China cayó a un mínimo de 15 meses, a 55,6 puntos en junio, desde los 56,4 en mayo.
"La bolsa de valores de China ha tenido un año bastante malo hasta ahora", dijo Dariusz Kowalczyk, economista de Credit Agricole en Hong Kong.
"La economía todavía está creciendo, pero se está desacelerando marcadamente", aseguró.

El gasto gubernamental

Kowalczyk cree que el ritmo de desaceleración de la economía se debe principalmente a una caída en el gasto público en comparación con el año pasado.

El gobierno chino aumentó el gasto, en particular las inversiones en nuevas infraestructuras, en respuesta a la recesión mundial. Pero el programa actual de expansión fiscal está por terminar, y expirará al final de este año, explicó Kowalczyk.
Agregó que si bien la desaceleración de la economía de Estados Unidos no ha afectado a China hasta ahora, es probable que termine por afectar las exportaciones chinas a EE.UU. durante el segundo semestre del año, disminuyendo aún más el crecimiento chino.
La decisión china, a fines de junio, de permitir la flexibilización del yuan hizo sentir un cierto optimismo sobre la salida mundial de la crisis económica.
Según el analista en temas económicos de BBC Mundo, Marcelo Justo, la decisión de Pekín fue más política que económica, pero mostró una tendencia que ha calmado a los mercados.

IBM usa el agua caliente de supercomputadora para edificios cercanos

Fuente: eWeek.

Una supercomputadora refrigerada por agua en una universidad de Suiza hace uso de un ingenioso sistema para que el agua caliente que sale de este equipo sirva para calentar los edificios colindantes.
IBM ha desarrollado un supercomputador refrigerado por agua que está situado en The Swiss Federal Institute of Technology Zurich (ETH) que afirma que reduce la emisión de carbono en máquinas comparables en un 85%.
Según los desarrolladores de esta supercomputadora, llamada Aquasar, esta tecnología “marca una nueva era en la computación respetuosa con el gasto de energía”. Según IBM, consume un 40% menos de energía que un sistema comparable refrigerado por aire, pero lo mejor es que el agua calentada que se elimina del sistema sirve para calentar edificios de los alrededores, lo que reduce al 85% la huella del carbono.
IBM lleva tiempo desarrollando soluciones de refrigeración líquida, y según algunas declaraciones de sus responsables en 10 años todos los servidores podrían estar refrigerados por agua.

Facebook disuade a Nigeria de revocar la sanción a su selección

Fuente: Yahoo!

El presidente nigeriano, Goodluck Jonathan, dijo el martes que cientos de mensajes en su página de la red social Facebook han ayudado a persuadirle de revertir su suspensión de la selección de fútbol nacional de todas las competiciones internacionales.
Jonathan revocó el lunes una suspensión de dos años impuesta tras la mala actuación del equipo en el Mundial. Los nigerianos fueron eliminados en la primera ronda sin ganar ningún partido.
"Para Suleiman Musa, Nwanze Francis Uchenna y Ifade Udunayo Peter y los cientos de nigerianos que acudieron a mí en esta página, he escuchado sus voces y las de otros", dijo Jonathan.
"Debemos trabajar juntos para asegurarnos que la Federación Nigeriana de Fútbol y nuestros jugadores nos enorgullezcan en eventos futuros", escribió en su página de la red social.
La presidencia confirmó a finales del mes pasado que Jonathan había abierto una página de Facebook.
El líder de la nación más poblada de África tiene más de 75.000 seguidores de Facebook y define su visión política como "moderada".

La Unión Europea estudia las quejas sobre búsquedas 'online'

Fuente: El Mundo.

La Unión Europea está estudiando las acusaciones de comportamiento anticompetitivo en los servicios de búsqueda en Internet, en medio de las preocupaciones de que los actores dominantes puedan estar abusando de su posición, según el comisario de la competencia del bloque, Joaquín Almunia.
El español no dio el nombre de ninguna compañía. Almunia hizo sus primeras declaraciones desde que tres firmas 'online' se quejaran en febrero ante la Comisión Europea de las prácticas del buscador número uno del mundo, Google.
"Mis servicios están actualmente analizando algunas acusaciones de conducta anticompetitiva en relación con las búsquedas," dijo Almunia en una conferencia organizada por el Instituto para el Derecho a la Competencia y la Economía UCL Jevons.
"El trabajo está en las primeras fases, pero dada la importancia de las búsquedas para un mercado 'online' competitivo, estoy estudiando las acusaciones muy atentamente", dijo.
En febrero, el sitio británico de comparaciones de precios Foundem y el motor de búsquedas legal francés ejustice.fr habían alegado que el algoritmo de búsquedas de Google degradaba sus sitios en las mismas porque eran rivales de la compañía.
Además, el servicio propiedad de Microsoft Ciao, de Bing, se había quejado sobre los términos y condiciones estándar de Google. Google, por su parte, negó que hubiera actuado de mala fe.
"Si las compañías se establecen en una posición fuerte en un mercado, podría haber riesgos de que usen su posición para excluir otros mercados", dijo Almunia.
La Comisión Europea puede multar a las firmas con hasta un 10 por ciento de su facturación global por romper las normas de competencia de la Unión Europea.

El ‘ dividendo digital’ estará listo en 2013

Fuente: ITespresso.

El Gobierno parece decidido a dar un impulso a los servicios de banda ancha, y quiere hacerlo antes de lo planeado. Según aseguró el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Francisco Ros, el reparto del ‘dividendo digital’ se adelantará dos años, a 2013.
La fecha de reparto de las frecuencias que están libres desde el apagón analógico y que se utilizarán para comunicaciones móviles estaba planeada para 2015, pero Ros aseguró que se está haciendo todo lo posible por “adelantar lo máximo este proceso y convertir a España en el primer país con dividendo digital“.
Según afirmó el secretario de Estado de Telecomunicaciones, el espectro tiene una gran importancia para impulsar las nuevas tecnologías y los servicios de banda ancha, por lo que el Ministerio de Industria licitará 310 MHz en 2011.
“España es el primer y único país con un plan completo para la gestión de la totalidad del espectro para tecnologías móviles”, explicó Ros, que también añadió que el objetivo de Industria es que el concurso de las frecuencias sirva para proporcionar “más infraestructuras y de mayor calidad“.

Schmidt: No habrá ni Nexus Two ni equipos Chrome OS 'made in Google'

Fuente: Silicon News.

Ni Nexus Two ni ordenadores equipados con Chrome OS y firmados por Google: el CEO del buscador, Eric Schmidt, así lo acaba de dejar claro.
El Nexus One no fue una aventura para experimentar con un nuevo mercado, fue más bien una prueba de que lo que tenían funcionaba. Google acababa de lanzar Android y, ante una industria -la móvil- poco acostumbrada a testar nuevos sistemas operativos, Google se decidió a lanzar su propio terminal para demostrar que su SO móvil funcionaba.
"Claramente lo hizo", explica Schmidt en una completa entrevista con el diario británico The Daily Telegraph. "No hemos tenido que hacer un segundo". De paso, y mientras aclara algunas cosas, el CEO sale al paso de algunos rumores que apostaban por un Google en pleno desarrollo de la segunda versión de su móvil.
Para su SO móvil, Google lanzó su propio terminal. ¿Hará lo mismo para animar la migración hacia su sistema operativo para PC, Chrome OS? La respuesta, en la misma entrevista, es radicalmente no. "La industria PC es diferente a la industria móvil", explica.
Los fabricantes de PC ya están acostumbrados a trabajar con un sistema operativo y además Google ya cuenta con una serie de socios que trabajarán con su Chrome OS. No habrá por tanto un PC made in Google.

Los complementos de Firefox, secreto del éxito

Fuente: eWeek.

Mozilla ha anunciado que los usuarios del navegador Firefox han descargado ya más de 2.000 millones de complementos en todo el mundo, una cifra que deja claro cuál ha sido el ingrediente más importante del éxito de este desarrollo.
Para celebrar esta ocasión tan singular, en Mozilla han querido configurar una lista muy especial en la que se ha incluido a las 25 extensiones más descargadas de toda la historia.
Aunque Firefox está quedándose algo atrás en ciertas áreas como el del rendimiento, el navegador Open Source sigue destacando por su flexibilidad, con un sistema de complementos y extensiones que no tiene rival a la hora de extender las capacidades del navegador.
El catálogo de extensiones de Mozilla ya sobrepasa las 60.000 extensiones, que han desarrollado distintos programadores y empresas y que permiten aportar todo tipo de funciones adicionales a este navegador.
Cuando alcanzamos los 1.000 millones de descargas de extensiones en noviembre de 2008, pensábamos que nos llevaría menos de 3 años llegar a alcanzar los siguientes mil millones, y con vuestra ayuda, hemos alcanzado esa cifra en la mitad de tiempo“, afirmaba el equipo de Mozilla en un post en el blog oficial.

Comprobación de agudeza visual con un smartphone

Fuente: Yahoo!

Un grupo de investigadores del MIT han publicado el estudio NETRA: Interactive Display for Estimating Refractive Errors and Focal Range, en el que se explica la investigación realizada para desarrollar una aplicación, NETRA, que permite al usuario llevar a cabo una revisión de su capacidad visual y detectar diversos defectos (miopía, hipermetropía y astigmatismo), así como el grado de los mismos.
Para hacer la prueba es necesario disponer de un adaptador óptico, que cuesta dos dólares y hay que situar delante de la pantalla del smartphone. A continuación se visualizan una serie de barras y el usuario tiene que ajustar la pantalla hasta que queden alineadas. La prueba se repite con barras en distintas posiciones y orientaciones, con lo que se determina el grado de distorsión visual con una precisión de 0,4 dioptrías (en un Nexus One, con Android; afirman que la precisión con el iPhone 4, gracias a su pantalla de alta resolución, es de 0,28 dioptrías).

Veinte euros para salir de la crisis

Fuente: ABC.

Planetacrisis.com se ha reinventado después de un periodo de letargo en un gran foro de ideas o sugerencias para salir de la crisis económica.
El proyecto, promovido por Pau Llop y el equipo de Nxtmdia, vuelve con un propósito: premiar la propuesta más interesante y, para ello, se ha lanzado un guante al ciudadano: «¿Qué le dirías a tus gobernantes? ¿cómo harías para acabar con los problemas económicos que vive el mundo?». La respuesta tendrá que plantearse en tres «tuits» (mensajes de 140 caracteres en la red de microblogging más popular) y a partir de ahí se tendrá que mover por todas aquellas redes sociales o espacios en internet que puedan servir para dar a conocer la idea.
Planetacrisis.com premiará con 20 euros la propuesta semanal más sugerente y que haya recibido más «feedback» en redes como Twitter y Facebook, entre otras. Para el seguimiento de las pistas e ideas que se vayan compartiendo en estos espacios se propondrá el hashtag «#planetacrisis».
Según ha explicado José Antonio Gelado, coordinador de proyectos de Nxtmdia, «nuestro objetivo es proporcionar una herramienta simple y eficaz para recabar propuestas y opiniones». Con la redefinición de Planetacrisis.com se pretende crear «un brainstorming colectivo» en torno a una cuestión, la crisis económica, que nos afecta a todos.

Google Books: 'Los editores y libreros han de adaptarse a las nuevas realidades'

Fuente: El Mundo.

El responsable del programa Google Books en España, Luis Collado, aseguró que su empresa está abriendo "nuevas posibilidades de negocio" a las editoriales, y las invitó a "adaptarse a las nuevas realidades" si no quieren convertirse "en fabricantes de hielo".
Luis Collado ha participado en la segunda jornada del curso sobre el texto digital, en los cursos de verano de El Escorial, dedicada a "Las bibliotecas digitales: nuevos modelos, nuevos retos", en la que también ha participado Belén Llera, directora técnica de la Biblioteca Nacional de España (BNE).
En su intervención, el responsable para España y Portugal del programa Google Books comparó el temor generado en el sector editorial por las nuevas tecnologías y el libro electrónico con el que generó, en su momento, en los fabricantes de hielo la llegada de los modernos frigoríficos.
"Nuestro mensaje a los editores y libreros es que se adapten a las nuevas realidades, porque, si no, corren el riesgo de convertirse en fabricantes de hielo", señaló Collado, quien se mostró convencido de que "'piratería' va a existir siempre", en el mercado editorial, del disco o del cine.
En su opinión, la mejor forma de combatir la 'piratería' es "tener al lado una oferta legal agradable, cómoda de acceder, rentable y asequible", como la que pretende ofrecer después del verano Google Books -dijo- con un acceso a libros "abierto a todo el mundo, incluso a editores y libreros", incluido dentro del programa Google Editions.
"Con este programa, nosotros favorecemos que la industria editorial, en lugar de perder miles de empleos, como dicen los apocalípticos, empiece a hacer negocio", señaló.
Google Editions basa su concepto en la adquisición del usuario del acceso al libro a través de Internet, por lo que no necesita ningún dispositivo electrónico adicional, en el que el lector pagará un precio por tener acceso a la obra que elija a través de una cuenta en Google.
"Acceso universal e ilimitado en el tiempo a los libros a través de Internet" es la oferta de Collado y la multinacional para los usuarios que opten a la fórmula de tener acceso a una biblioteca en línea a la que sólo él mismo puede acceder, en la que lo único que no se puede hacer es compartir el libro con otros lectores.
Para el responsable del principal buscador de Internet, para el que conceptos como de derecho de copia privada son "decimonónicos", es preciso empezar a cambiar el concepto de propiedad (del libro) por el de accesibilidad.
Asimismo, cuestionó que conceptos como el de "todos con acceso a todo" den "mucho miedo a mucha gente" y consideró que "hay que empezar a tener en cuenta" filosofías como ésta en un mundo tan cambiante como el actual.
Convencido de que gracias a empresas como Google "se acercarán los libros a mucha más gente en todo el mundo", culpó al "obsoleto marco legal" español de la imposibilidad de acceder al principal volumen de libros existente, los descatalogados o huérfanos.
La actual legislación, ha recordado, sólo permite el acceso a libros de autores vivos o que están en dominio público. "Deberíamos olvidarnos de papá-Estado", ha subrayado.
Collado rechazó las visiones apocalípticas "de que la industria editorial se muere porque las nuevas tecnologías harán perder miles de puestos de trabajo", aunque puntualizó: "claro, si no te mueves te mueres", y consideró que la mayoría de las críticas "están basadas en la ignorancia".

Culpan a GTA de un ataque adolescente con cócteles molotov

Fuente: Vandal.

Grand Theft Auto está en el ojo del huracán de la violencia adolescente incluso cuando lleva tiempo sin sumar nuevas entregas... y es que han vuelto a acusar al videojuego de incentivar actitudes violentas entre jóvenes, en este caso de un ataque con cócteles molotov a un edificio de apartamentos en Raynham, Massachusetts (EE.UU.).

"Parecen haber cruzado la línea entre la realidad virtual y la realidad", ha dicho Lou Pachec, jefe de policía, en referencia a los dos adolescentes detenidos y acusados de estos actos.

Los adolescentes cuentan 12 y 16 años, y son quienes han empleado el juego como excusa para sus actos, alegando haber jugado a una entrega no especificada de la saga la noche el sábado antes de ocurrírseles llevar a cabo un ataque con bombas incendiarias a primera hora de la mañana. Los jóvenes confesaron haber colado (no lanzaron) las botellas prendidas cerca de garajes en un complejo de apartamentos.

Un vecino vio las botellas ardiendo y llamó a la policía. Los agentes encontraron un total de tres cócteles molotov ardiendo en la calle, por lo que no hubo daños materiales de consideración, ni personales, pese a lo peligroso del acto.

Los chicos detenidos admitieron ser los responsables de la colocación de lo cócteles, y el más joven fue el primero en sacar la historia de GTA. Durante la colocación de los cócteles molotov realizaron, además, diversas pintadas en la calle.

Rayman Origins podría llegar a 3DS y Wii

Fuente: MeriStation.

La nueva aventura descargable de Rayman, la cual fue anunciada para las consolas con soporte en alta definición durante el pasado E3 de Los Ángeles, parece que podría desembarcar también en las plataformas de Nintendo si finalmente los rumores cobran vida como así apuntan sus programadores. Y es que según sus propias palabras, dicho título está “siendo considerado” tanto para Nintendo 3DS como para Wii.
El último post en el blog oficial de Ubisoft relativo a Rayman Origins confirmó que el primer episodio de esta nueva aventura estará disponible en consolas HD a finales de este mismo año pero también se mencionó la posibilidad de que el título acabase siendo lanzado en “Wii, PC, iPad y 3DS”. No sería ni mucho menos la primera vez que Rayman hiciera acto de presencia en las consolas de Nintendo, incluso dejando a un lado la saga Rabbids.
Rayman Origins será el retorno definitivo del héroe a la nueva generación de consolas. Comenzará con el nacimiento de Rayman y durante la aventura conocerá al conocido personaje Globox. Para su nueva puesta en escena le acompañarán nuevos movimientos y enemigos así como todo el colorido del que siempre hicieron gala sus alocadas aventuras. La cita, finales de 2010.

Chile crece al ritmo más rápido en cinco años

Fuente: BBC Mundo.

Mientras Chile redobla sus esfuerzos para levantarse tras el terremoto que lo golpeó el 27 de febrero pasado, una noticia positiva surgió este lunes al conocerse que la actividad económica creció un 7,1% en mayo.
Se trata de la mejor cifra desde junio de 2005 -cuando el Indicador Mensual de Actividad Económica (Imacec) llegó a 7,2%-, y a juicio del presidente Sebastián Piñera es una muestra de recuperación que vaticina un futuro auspicioso.
"Estamos en un proceso de crecimiento. La economía chilena se prepara para tener un verdadero renacimiento, después de un año 2009 en que en lugar de crecer se achicó, en que en vez de crear trabajo se destruyeron empleos y la inversión en lugar de crecer se disminuyó", señaló el mandatario.
La noticia es auspiciosa según Piñera, quien pronosticó que "vamos a tener un 2010 que nos permite mirar con confianza el presente y con optimismo el futuro".
El 7,1% de crecimiento llega cinco días después de conocerse que el desempleo aumentó y llegó a 8,8% en el trimestre de marzo a mayo, impulsado entre otras cosas por los efectos del terremoto que aún se dejan sentir en las regiones del Maule y el Bío Bío.

Lea: La economía de Chile y el cuento de los tres cerditos

Una tendencia

El resultado de mayo superó las expectativas de los analistas, que estimaban el crecimiento de entre un 5% y un 5,5%, y que ven que los números seguirán siendo positivos en lo que queda de 2010.
El economista de la Universidad Central, Rafael Garay, expresó a BBC Mundo que "el futuro es optimista", y que sus estimaciones son de "una tendencia a ver Imacec fuertemente positivos pero en torno al 4,5% ó 5%".
A juicio del académico, la cifra da muestras de una recuperación post terremoto dada especialmente por el dinamismo del comercio y de algunas actividades industriales, y esto se va a traducir en una merma de la desocupación "porque este año el país, sobre todo el segundo semestre, va a ser capaz de generar mucho más empleo".
En el palacio de La Moneda celebran el último Imacec, aunque el ministro de Hacienda, Felipe Larraín, llamó a mantener la cautela y pidió no albergar "ilusiones de crecimientos mucho mayores a los que se han proyectado para el año como un todo", pero sí pensar en "estar más cerca del 5%".

Nintendo no hará juegos para iOS

Fuente: ITespresso.

Los juegos de Nintendo no estarán en los dispositivos iOS de Apple o, por lo menos, no gracias a la compañía japonesa. Según aseguró su CEO, Satoru Iwata, los juegos de Nintendo son inseparables del hardware, por lo que no se plantean desarrollarlos para otras plataformas.
“Nintendo se define por tener hardware y software integrados”, explicó Iwata, y añadió que otros dispositivos “diluirían” la experiencia del usuario al ser “incompatibles con los valores que Nintendo incluye en su hardware”.
Iwata acaba así con las voces que creían que Nintendo debería desarrollar para otras plataformas “interesantes”. Aunque la compañía sigue liderando el mercado de juegos móviles con su serie DS, las ventas han ido cayendo poco a poco, debido al boom de los iPhones y los iPods.
La actitud de Nintendo en este caso, al negarse en rotundo a desarrollar para otras plataformas, recuerda a la que Apple ha tomado y en la que basa su estrategia, optando más por una visión cerrada del mercado que por llegar a cuantos más dispositivos se pueda.

¿Qué no se debe aprender de la muerte de Kin?

Fuente: Silicon News.

Kin fue una muerte sorprendente: una tarde Microsoft anunció algo que ni siquiera se había filtrado a los medios. Dejaba de fabricar su teléfono inteligente y que Verizon vendiese los que tenía. Ya no habría más.
Un absoluto fracaso: como señalaban los analistas tras el anuncio. Aunque varias fueron las razones que apuntalaron el fiasco, según explican en ArsTechnica. Y las causas no son absolutamente técnicas, también han entrado los errores de estrategia y marketing.
Por una parte, y como todos apuntaban desde el momento en el que el dispositivo llegó al mercado, su precio era demasiado elevado para el público al que debía destinarse. Podría haber sido más barato, apunta ArsTechnica, pero Microsoft retrasó demasiado el desarrollo del producto y Verizon se cansó de reservar los precios buenos.
La operadora tampoco se portó bien con el teléfono. Kin casi no tuvo promoción y fue desterrado de los mejores lugares de la tienda. Oscuro y poco visible, no pudo entrar por los ojos a los clientes a pesar de los esfuerzos de marketing de Microsoft.
Los resultados: un cerrojazo adelantado y un fiasco del que se habrán distribuido más de 500 dispositivos, según ArsTechnica, y menos de 10.000.

HP cede patentes ecológicas

Fuente: eWeek.

Hewlett-Packard está renunciando a los royalties que poddría obtener gracias a una tecnología que permite crear un punto de reciclaje para baterías y pilas, y en lugar de eso ha cedido la patente a una iniciativa que tiene como objetivo copiar las ventajas que tiene el desarrollo de aplicaciones Open Source.
De este modo cederá este tipo de patentes para ayudar a conseguir una tecnología más sostenible y las pondrá a disposición de toda la industria sin necesidad de que éstos paguen royalties.
El World Business Council for Sustainable Development (WBCSD) anunció la semana pasada que HP se unirá a otras empresas como IBM, Nokia o Sony y que cederá algunas de sus tecnologías patentadas y las pondrá a disposición del público a través del esquema denominado Eco-Patent Commons.
Esta iniciativa, lanzada en enero de 2008, es un esfuerzo conjunto entre la WBSCD e IBM, Nokia, Pitney Bowes y Sony.
La premisa de esta iniciativa es que la libre compartición de estas patentes las orientan a nuevas colaboraciones y a la innovación dirigida a ayudar a otros a convertirse en desarrollos más eco-eficientes para operar también de una forma más sostenible“, afirmaba Bjorn Stigson, presidente de la WBSCD.

Netflix anuncia un acuerdo sobre cine con Relativity Media

Fuente: Yahoo!

La empresa estadounidense Netflix, que alquila contenido audiovisual en DVD, anunció el martes que ha firmado un acuerdo con el grupo mediático Relativity Media LLC para emitir grandes producciones cinematográficas para los clientes de Netflix antes de que aparezcan en canales de televisión de pago.
El acuerdo apunta al cambio que están experimentando los grandes estudios de cine de Estados Unidos en cuanto a la distribución de sus películas, según indicó el martes Netflix en un comunicado.
Según su trato, películas contemporáneas populares, que antes sólo se mostraban de forma exclusiva en canales de pago como HBO, Showtime o Starz, estarán ahora disponibles para su reproducción en Netflix meses después de su publicación en DVD.
Las primeras películas en distribuirse serán "The Fighter" y "Skyline".
Será la primera vez que se emitan películas en calidad de cine, en reproducción directa o 'streaming' para los clientes de Netflix, en lugar de emitirse en los tradicionales canales de pago, y abre un nueva fuente de ingresos para estas películas, afirmó la compañía.
Relativity Media ha financiado, cofinanciado o producido más de 200 películas, generando más de 13.000 millones de dólares (unos 10.370 millones de euros) en ingresos en las taquillas de todo el mundo.
"Históricamente, los derechos para distribuir estas películas se venden por adelantado a la televisión de pago para los nueve años siguientes a su estreno en cines", indicó Ted Sarandos, jefe de contenido de Netflix.

Así es la generación 2.0

Fuente: ABC.

Que el fenómeno de las redes sociales es una revolución entre los jóvenes es una de las evidencias que se ha constatado en el estudio «Generación 2.0 2010» que se ha presentado este martes y que revela, entre otros datos, que el 93% de los adolescentes españoles, de entre 12 y 17 años, conocen y usan las redes sociales mediante el «boca-oído» transmitido por sus amistades. 
El estudio, realizado sobre una muestra de 6.798 jóvenes, destaca que en la gran mayoría de los casos (en concreto, en un 75%) los encuestados utilizan estos espacios desde hace menos de tres años, lo que constata que es un «auténtico boom social»
Uno de los autores del informe, Adolfo Sánchez Burón, ha señalado durante la presentación que «estamos ante un gran cambio sociológico», ya que «prácticamente todos los adolescentes utilizan las redes sociales». Y ha subrayado el «sorprendente» crecimiento que ha experimentado Tuenti a nivel local: «El 80 por ciento de los adolescentes utilizan esta red, desbancando a la red líder en edades superiores como es Facebook. No existe otro servicio que haya crecido con tanta celeridad», ha apuntado.
«Nuevos espacios de convivencia»
Los datos más interesantes del estudio están relacionados con el cómo y el para qué usan los adolescentes estos espacios. Así, un 80% de los participantes en el estudio aseguran que emplean las redes sociales para mantener contacto con sus amigos. «El objetivo fundamental de los jóvenes al utilizar las redes es absolutamente social. Estas dejan de ser tecnologías para pasar a ser nuevos espacios de convivencia», ha indicado Sánchez Burón.
Asimismo, el análisis desvela que los jóvenes sí son conscientes de que deben adoptar medidas para proteger su privacidad (un 73%), aunque hay un 27% a quienes esta cuestión no les preocupa. Además, sólo el 8% ha quedado con desconocidos.
Otro de los mitos que quedan desarmados en el estudio es que los jóvenes prefieren conectarse a estos sitios que salir con sus amigos, de hecho, nada menos que un 80% opta por realizar actividades fuera de casa. Tampoco está relacionada la actividad en estas plataformas con el rendimiento escolar, pese a la creencia que existe de que influye negativamente.
Sánchez Burón ha instado a «concienciar a la sociedad del valor que tiene este tipo de herramientas» y este proceso también incluye a los padres para que «le pierdan el miedo y eduquen a sus hijos en responsabilidades».
En la presentación del informe el autor del estudio ha estado acompañado por el director de Red.es, Sebastián Muriel, y el director de Comunicación de Tuenti, Ícaro Moyano.

El deporte se abre a la revolución del formato de las tres dimensiones

Fuente: iProfesional.

El Mundial de Sudáfrica 2010 marcó un hito en la historia del torneo, al ser el primero que aprovechó las ventajas de los últimos avances tecnológicos, principalmente a través de los teléfonos móviles inteligentes (“smartphone”, en inglés), las redes sociales (Facebook, Twitter) e, incluso, con los sistemas en tres dimensiones (3D), para poder seguir la transmisión de los partidos.
En el caso de la Argentina, el sábado pasado fue el debut de esta tecnología para un evento en vivo. Justamente, se trató  del partido que jugaron los seleccionados de fútbol de la Argentina y Alemania por los cuartos de final de la Copa del Mundo 2010, en Ciudad del Cabo.
Si en el cine la película “Avatar”, del director James Cameron, fue un antes y un después, los responsables del torneo esperan que la cita de 2010 lo sea en la aplicación de las tres dimensiones para ver los partidos, algo que experimentan varias cadenas en todo el mundo.
Sony, patrocinador oficial de la Federación Internacional del Fútbol Asociados (FIFA), y los organizadores llevarán este sistema a un total de 25 encuentros.
“La señal 3D de estos partidos se retransmite por canales compatibles con ese formato, que los consumidores podrán seguir a través de televisores para tres dimensiones desde la comodidad de sus hogares, casi como si estuvieran en el mismísimo estadio de fútbol”, declaró Niclas Ericson, director de FIFA TV.
En la Argentina, ésto aún no es posible dado que todavía no están a la venta los televisores que soportan el formato tridimensional. No obstante, aunque desde Sony anunciaron que estos equipos arribarán antes de fin de año.
El organismo que dirige el fútbol mundial preparó, con la empresa suiza Aruna Media, la emisión de partidos en salas de cine digitales, con las famosas gafas de las 3D. El sábado, en el Cinemark Palermo en Buenos Aires, se registró la primera experiencia (ver más abajo en esta misma nota sobre esta emisión).
El Mundial 2010 sirvió, además, para acelerar los trabajos de las cadenas en su adaptación a la alta definición (HD, sigla en inglés), ofreciéndolo como un plus a sus seguidores. También para que algunos países emprendan, con mayor rapidez, la transición a la televisión digital.
Así ocurrió en la Argentina con la venta de televisores LCD y LED e incluso de “teléfonos móviles televisores” y la distribución de decodificadores para captar la señal digital del canal 7.
Una paradoja: la FIFA, que encabeza el suizo Joseph Blatter, es contraria a la aplicación de la tecnología en el arbitraje de los partidos, aunque se adaptó, en cambio, a los últimos avances tecnológicos.
La tecnología 3D es una alternativa que también exploran los cableoperadores, como el caso de CableVisión, que antes del Mundial hizo junto a Sony una transmisión en vivo de prueba, para demostrar que está en condiciones de llevar señales tridimensionales por su red (ver más en la nota de iProfesional.com relacionada al final).

Tres dimensiones futbolísticas
¿Cómo funciona la transmisión de fútbol en 3D? Con un total de siete pares de cámaras HDC-1500 de Sony, ubicadas en plataformas en todos los partidos, las acciones en el campo de juego se capturan en calidad tridimensional, a través de un procesador multi-imagen MPE-200 y su camión de transmisión de exteriores. El trabajo en este formato se hace de punta a punta, incluyendo el proceso de producción, y ajusta en forma automática la profundidad de campo para garantizar una experiencia visual 3D.
Las primeras transmisiones de prueba se hicieron en Sudáfrica, pero también se realizaron en 2009 durante la Copa FIFA Confederaciones, y continuaron con tomas en 3D en Europa.
La filmación en tres dimensiones se registra en cinco de los 10 estadios de la Copa del Mundo: Soccer City y Ellis Park en Johannesburgo, Durban, Ciudad del Cabo y Port Elizabeth.
Se filmarán y transmitirán así un total de 25 partidos, entre ellos el de apertura que se disputó el 11 de junio en Soccer City (Sudáfrica contra México) y el partido final de coronación el próximo domingo 11 de julio, también en Johannesburgo.
Ericson informó que dicha transmisión en vivo se emite por las señales ESPN en los Estados Unidos y Sogecable en España. Además, se transmitirán en total ocho partidos en vivo en calidad HD 3D en cines digitales y lugares seleccionados alrededor del mundo. Con este fin, la FIFA designó Aruna Media para que administre los derechos exclusivos de los cines y los lugares de entretenimiento.
La transmisión 3D en vivo y las actividades visuales públicas son complementadas con "trailers" promocionales en formato tridimensional que se muestran en televisores 3D Sony Bravia, en aproximadamente 4.000 tiendas de venta minorista asociadas con Sony, a nivel mundial.
Además, Sony Pictures Home Entertainment tiene planes de producir y distribuir la película oficial de la FIFA en 3D en Blu-ray Disc este año.

La experiencia argentinaiProfesional.com asistió el sábado pasado al debut de esta tecnología para eventos deportivos. La audiencia, que colmó una sala del Cinemark Palermo, tuvo la sensación de estar en el Green Point, el estadio sudafricano donde la Argentina fue derrotada 4-0 por Alemania. El público estuvo conformado por unos 200 periodistas e invitados especiales.
La imagen, que sólo se podía ver con claridad si se tenían colocados los anteojos especiales, llegó a Buenos Aires con el audio original del campo de juego, aunque en el propio cine el encuentro fue relatado y comentado con sobriedad por el periodista Hugo De Cucco.
La experiencia comenzó 30 minutos antes del partido, cuando en la pantalla se veían imágenes del campo de juego y las plateas, donde el director de cámaras se regodeaba con el estilista Roberto Giordano que llevaba una lona con la cara del jugador Carlos Tévez.
Sin embargo, el punto más alto de la transmisión fue cuando los equipos salieron a la cancha antes de que comenzara el partido. En ese momento, varios espectadores intentaron capturar con sus manos algunos de los papelitos que veían caer delante de ellos cuando, en realidad, descendían sobre el campo de juego en Ciudad del Cabo. Tal fue la sensación de realidad que permitieron las 3D.
Otro momento destacado fueron las tomas a ras del piso desde el fondo o los costados de la cancha. Parecía que los jugadores se venían encima del espectador. O cuando se interponía en la escena de la jugada un juez de línea o el propio entrenador argentino Diego Maradona.
Sin dudas, tanto estos detalles como la profundidad del campo o el relieve de los jugadores son imposibles de reproducirse en otros sistemas, como la alta definición.
Pero no todo es perfecto: cuando las tomas eran panorámicas, algo habitual en el fútbol, y el juego se acelera, como ocurrió el sábado con los contraataques alemanes, la imagen se desdibuja y el 3D pierde su encanto.
Por supuesto, los encargados de la transmisión tomaron nota de este problema, y gran parte del partido se pudo ver en planos más cercanos que lo habitual. De hecho, los espectadores del partido, que vieron luego un resumen del encuentro con la emisión oficial en un televisor tradicional, comprobaron que las tomas de los goles panorámicas mostraron mayor claridad que las sesgadas por la transmisión en tres dimensiones.
Pero, al final, las sensaciones se unificaron en todos los escenarios (hogares, cines, bares y en las plazas donde se exhibió el partido en Buenos Aires), con la tristeza por la eliminación argentina en el Mundial.
Luis Massuh, director comercial de Sony Argentina, confirmó a iProfesional.com, que la empresa tiene previsto repetir la experiencia con otros eventos deportivos o artísticos. “Es algo en lo que nos encontramos trabajando”, aseguró.
¿Cómo llegó la imagen desde Sudáfrica y llegó a verse en 3D en Buenos Aires? “En el estadio, las imágenes son captadas por cámaras Sony 3D, las mismas son procesadas y se envían vía satélite a la Argentina, y la señal la recibe una antena satelital ubicada en el techo del cine. De allí, la imagen pasa a un decodificador que tiene un procesador Sensio, y éste manda la señal a un proyector 3D”, explicó Massuh.
El ejecutivo informó que los fanáticos del fútbol podrán observar en 3D, en el cine y en vivo, los partidos de la semifinal entre Alemania y España y la final del domingo.
Aquellos que no puedan ir a esos cines (las entradas se entregarán por invitación) podrán ver en las tiendas Sony Style, a excepción del local ubicado en Alto Avellaneda y en el Sony Center Galerías Pacífico, resúmenes de estos partidos, en los televisores Bravia Edge LED compatibles con 3D ubicados en estos negocios. No será como ir al cine, pero representará un acercamiento a la experiencia de estar sentado en forma virtual en una tribuna sudafricana.

Solo Internet se libra del efecto de la crisis en el sector de telecomunicaciones

Fuente: El Pais.

Internet no es ya solo el motor de las telecomunicaciones, sino el único segmento que ha aguantado el embate de la recesión. Los ingresos del sector en España cayeron el 5,4% en el 2009, hasta los 41.765 millones de euros, en lo que supone el primer descenso en términos absolutos de la última década, según el Informe Anual de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT).
El usuario llama menos, tanto por el teléfono fijo como por el móvil, lo que se ha traducido en una caída del tráfico y de los ingresos. Las cadenas de televisión -tanto de pago como en abierto- también vieron reducidos sus ingresos un 12%, sobre todo por la bajada de la publicidad (un 21%).
En cambio, la banda ancha fue el único que presentó cifras positivas, con un aumento del 2,2% de los ingresos y un crecimiento del 7,3% de líneas hasta alcanzar las 21 líneas por cada 100 habitantes. Creció también la velocidad de conexión: el 85% de las líneas tenían más de 3 megabits por segundo (Mbps).
Respecto a las tarifas, una vez más ha sido uno de los pocos sectores antiinflacionistas. El precio del móvil cayó un 5,7% en función del ingreso medio por minuto facturado, mientras que el ingreso medio por línea de banda ancha se situó en 341 euros al año, 10,4 euros por línea menos que en 2008.
Por compañías, en el móvil Yoigo y los nuevos operadores consiguieron una cuota conjunta del 5,6% a costa de los tres grandes: Movistar (43,6%), Vodafone (30,4%) y Orange (20,4%).
En banda ancha, perdieron cuota de mercado Telefónica (cayó hasta el 54,9%) y los operadores de cable (19,8%), por lo que los operadores alternativos aumentaron su cuota casi dos puntos porcentuales y alcanzaron un porcentaje del 24,3%.
Uno de los aspectos más preocupantes que resalta el informe es que el volumen de inversión total del sector descendió por segundo año consecutivo. En 2009 se registraron 4.277 millones de euros de inversión total, incluidos los operadores del segmento audiovisual, una cifra inferior en un 17,3% a la de 2008, ejercicio en el que ya se registró una caída del 10,6%.
Telefónica de España y Vodafone redujeron sus inversiones en una tasa muy cercana al 13% cada uno. Movistar y Orange mostraron reducciones que rondaron el 20%, mientras que Ono y los demás operadores de cable regionales redujeron sus inversiones al menos en un 30%. Solo unos pocos operadores aumentaron sus inversiones, entre los que destaca Jazztel, con un incremento del 32,7%.

Qualcomm invierte en la realidad aumentada multiplaforma

Fuente: El Mundo.

Qualcomm ha decido embarcarse en el océano azul y apostar de forma decidida por la expansión de dos tecnologías aún incipientes: la realidad aumentada para móviles basada en la imagen y el 'software' conectado entre plataformas. Y lo ha hecho respaldada por un fuerte plan de inversión.
Un ejemplo de cómo utilizar en el día a día las funciones de realidad aumentada para móviles de esta compañía puede aparecer en la prensa diaria. El texto de un periódico suele estar acompañado de imágenes que enriquecen el contenido y facilitan la comprensión del mensaje. Pero con esta tecnología sería posible sustituir esa foto plana por un pequeño espacio de código que proyectase una imagen dinámica, con mayor capacidad de información, que sólo necesitara un móvil adaptado para ser visualizada. El ejemplo con el que se ha anunciado esta apuesta ha sido más tradicional. Se trata de una adaptación del juego de mesa Rock'Em Sock'Em que Mattel ha pasado al 3D aumentado.
Para garantizarse el apoyo de los desarrolladores en el campo de la realidad aumentada han presentado un plan con tres vías diferentes. En primer lugar, han lanzado una plataforma de realidad aumentada, que en principio sólo estará disponible para dispositivos Android. Llegará como complemento de Unity para el sistema operativo de Google, en una colaboración que tiene como objetivo agilizar el proceso de creación y reducir el tiempo de programación de las aplicaciones.
Por otro lado, pondrán kits de desarrollo (SDK) gratuitos a disposición de los equipos con vocación comercial a partir de otoño, una decisión que rompe con una de las barreras de entrada que más impactan a la hora de afrontar proyectos innovadores, especialmente en los pequeños estudios. Además, lanzarán un concurso entre desarrolladores dotado con 200.000 dólares en premios.
Los SDK se diferencian de la mayoría de herramientas existentes en la tecnología básica empleada. No requerirán de apoyos de sistemas GPS o brújulas, sino que harán uso de la tecnología de visión por ordenador de Imagination Computer Services, que permite alinear con precisión las imágenes generadas artificialmente y la realidad recogida por la cámara del dispositivo. Qualcomm espera que esta evolución de las técnicas quede reflejada en aplicaciones para el mundo real, videojuegos e incluso en el enriquecimiento de medios impresos o televisión.
No es el único campo de avance que quiere explotar la empresa estadounidense. Su plan de expansión entre los videojuegos para móviles necesita para ser viable, según declaraciones de un portavoz, de la posibilidad de interacción entre varias plataformas. En la actualidad, muchas compañías de 'hardware' bloquean la opción de conectar sus equipos a los de la competencia para que se pueda jugar en red al mismo 'software'. Sin embargo, Qualcomm realizó una demostración en la que se conectan por P2P un teléfono Nexus One, otro Nokia N900 y un portátil Dell, utilizando tanto Bluetooth como WiFi.
Ahora que los dispositivos móviles comienzan a estar preparados para aplicar la realidad aumentada, como el iPhone 4, es necesario que las empresas de 'software' apuesten por esta tecnología que tiene la capacidad de revolucionar la concepción tradicional de la imagen plana. Y los pioneros partirán, como siempre, con ventaja en este campo con futuro.

Intel cancela Project Offset

Fuente: Vandal.

En 2008, Intel compró a la desarrolladora de Project Offset. Ahora, el proyecto ha sido cancelado, y el estudio desmantelado.

Intel, la fabricante de microprocesadores, ha afirmado que compraron al estudio, Offset Software "para mejorar nuestro conocimiento sobre desarrollo de videojuegos y avanzar en nuestra experiencia en tecnología de computación visual."

Sin embargo, "con lso recientes cambios en nuestros programas de futuro, algunos de los recursos y tecnologías" derivados de esta proyecto ya no son esenciales, aunque algunos aspectos sí tendrán salida "en proyectos relacionados con nuevos gráficos."

Los trabajadores del estudio han pasado a proyectos externos fuera de la compañía, es decir, han sido despedidos.

Una analista aplaude a Rockstar por resucitar la saga Red Dead

Fuente: MeriStation.

La analista de NPD Anita Frazier reconoció estar contenta con Rockstar por arriesgar, coger una franquicia mediocre y llevarla mucho más allá. "Lo que encuentro interesante sobre Red Dead es que es el segundo juego de una franquicia," explicaba la analista, en relación a que el juego haya vendido 1.51 millones de copias en su primer mes en las tiendas, mientras que otros juegos de similar importancia como Alan Wake o Split/Second acumulan 145.000 y 85.000 unidades vendidas, respectivamente, en el mismo periodo."
"[Red Dead Revolver] tuvo notas normales y vendió bien pero no genial -920.000 unidades hsata la fecha-. Aplaudo cuando una desarrolladora toma una franquicia con resultados sólidos y la evoluciona significativamente, llevándola más allá," añadía Frazier.

Brasil se acerca a África

Fuente: BBC Mundo.

Nunca una nación emergente entregó la sede del Mundial de fútbol a otra nación emergente -lo que ocurrirá por primera vez esta semana-, cuando Sudáfrica pase la responsabilidad de organizar el torneo de 2014 a Brasil.
Para dar inicio a la cuenta regresiva oficial hasta 2014, el presidente brasileño Luiz Inácio Lula da Silva reservó un lugar para ver la final en Johannesburgo este domingo.
Lula a menudo comienza sus frases diciendo: "Nunca antes en la historia..."
El ex obrero que llegó a ser presidente dice que muchas cosas ocurrieron por primera vez durante sus dos mandatos en el poder, que finalizarán en diciembre.
Nunca antes en la historia de Brasil tanta gente dejó las filas de la pobreza para ascender en la escala social y convertirse en consumidores, y nunca antes un presidente de Brasil ha establecido lazos con tantos países previamente ignorados.
Así que al cerrar África la primera Copa del Mundo en su suelo, esa ceremonia de entrega inédita sirve para establecer un paralelismo con los crecientes lazos entre el continente africano y las potencias emergentes como Brasil, que buscan ampliar su capital.

El despegue de África

Una década de crecimiento concluyó con la Copa del Mundo en Sudáfrica, algo visto por muchos como la cereza que corona el pastel. África se ha convertido en un destino atractivo para los inversores extranjeros.
El crecimiento en el continente en 2000-08, fue cercano al 5%, más rápido que el promedio mundial de 3,8%. La inversión extranjera se ha disparado desde US$10.000 millones al comienzo de la década, hasta US$88.000 millones.
Un informe del Boston Consulting Group identificó a ocho países africanos conocidos como "Los Leones de África", apodo que se ganaron gracias a la fortaleza de su economía y de sus empresas: Argelia, Botswana, Egipto, Libia, Mauricio, Sudáfrica, Marruecos y Túnez.
El estudio constató que los ingresos de las principales 500 empresas de África (exceptuando los bancos) han aumentado en promedio 8,3% anual desde 1998.
La empresa consultora McKinsey estima que 200 millones de africanos entrarán al mercado de consumo en los próximos cinco años gracias al aumento de los niveles de vida.
Y dentro de los próximos 30 años la población en edad de trabajar será más del doble de los actuales 500 millones de personas, para alcanzar los 1.100 millones.

China adelante

El potencial de África y sus recursos han convertido al continente en una especie de campo en donde los grandes jugadores no sólo provienen de los países desarrollados sino, cada vez más, de las naciones emergentes, entre ellas de la propia África.
"Actualmente China, Brasil y Sudáfrica están todos tratando de ampliar su capital en África", dice el investigador Gilbert Achcar, de la Escuela de Estudios Orientales y Africanos (SOAS, por sus siglas in inglés) de la Universidad de Londres.
China tiene el más "alto perfil" y la más "antigua" participación en el continente, impulsada por razones estratégicas que incluyen la obtención de recursos de energía para alimentar su crecimiento acelerado, dice Achcar.
Y ahora Sudáfrica está "en una mejor posición ya que no enfrenta la barrera política (entre ella y el continente), creada por el apartheid".
Empresas indias como el fabricante de autos Tata Motors están también inyectando grandes sumas de dinero en África. El año pasado vendieron al continente US$15.000 millones.
Por su parte, las empresas brasileñas le vendieron a África US$9.000 millones en 2009.
Los aproximadamente US$25.000 millones del comercio bilateral anual entre Brasil y el continente africano, son una cuarta parte del volumen negociado con China.
Sin embargo, Lula ha señalado que las relaciones entre su país y África no son sólo acerca de negocios.
"Compartimos rasgos físicos, espirituales y culturales que hacen de Brasil el segundo país africano en el mundo", dijo Lula a los delegados que asistieron a una cumbre de África Occidental y Brasil en Cabo Verde.

El presidente brasileño recordó el año 2005 cuando, durante una visita a Senegal, pidió a las naciones africanas "perdón" por el comercio de esclavos que sobrevivió durante todos los años coloniales.
"Aquello no fue sólo una frase hecha para el momento. Era la sensación de un ciudadano brasileño que reconoce que Brasil no sería el mismo si no fuera por los millones de africanos que participaron en la construcción del país".

Enfocado a los negocios

Bajo el gobierno de Lula, quien ha estado en África once veces y visitó 25 países en siete años -más que todos sus predecesores juntos-, la cooperación ha florecido y ha tomado formas innovadoras.
Brasil ha anunciado asociaciones financiadas con dinero de Estados Unidos. para aumentar los rendimientos y la calidad de los productos agrícolas africanos, inaugurando lo que él llama "las relaciones Sur-Sur-Norte".
Una de las misiones clave del ente agrícola brasileño es conducir las transferencias de tecnología para ayudar a África a producir los muy necesarios alimentos para su creciente población.

Lula ha revelado también sus planes para crear una universidad afro-brasileña, ofreciendo 5.000 plazas para estudiantes africanos y otras 5.000 para los brasileños.

El proyecto está en las etapas finales de aprobación en el Congreso y Lula espera poner la "primera piedra" antes de que finalice el año, cuando también termina su gestión como presidente.
Lula insistió en que no alentará la llamada "fuga de cerebros", sino que ayudará a la implementación de capacidades en África.
"Los estudiantes tendrán el compromiso de pasar algún tiempo de regreso en África. Queremos ayudar a formar profesionales, totalmente necesarios para trabajar en el continente".

Al mismo tiempo que China es criticada por "importar" trabajadores chinos a los proyectos de construcción en el continente africano, disminuyendo uno de los principales beneficios de la inversión directa, Brasil asegura que está ayudando a África a "encontrar su destino, libre de nuevas formas de dominación".

No obstante, James Victor Gbeho, presidente del bloque económico de Estados de África Occidental (ECOWAS, por sus siglas en inglés), señaló que las relaciones entre África y Brasil tienen aún un largo camino para cumplir su potencial.

"Brasil y África están vinculadas por la historia y la cultura y hay una iniciativa sin precedentes en la cooperación", dijo Gbeho.
"Sin embargo, la relación no debe ser sólo sentimental. Esperamos una relación que mejore el nivel de vida de nuestros pueblos".

Los fallos del sensor de proximidad del iPhone 4 se suman a sus problemas de antena

Fuente: ITespresso.

La pérdida de señal del iPhone 4 ha sido un fallo del que se han quejado la mayoría de los usuarios desde que el teléfono se puso a la venta hace un par de semanas, porvocando incluso una investigación de Apple y una disculpa oficial por un fallo en la fórmula de las líneas de baterías mostradas. Sin embargo, este no ha sido el único error que ha registrado el terminal de la manzana.
Aunque no se trata de un problema universal sí son muchos los compradores que están señalando cómo se producen ciertos errores con los sensores de proximidad. Estos fallarían a la hora de desactivar la pantalla durante las llamadas, haciendo que en algunos casos se cuelgue sin quererlo y se produzcan otras acciones involuntarias. Asimismo, la pantalla se quedaría a veces en negro.
Según han percibido muchos usuarios, estos fallos se habrían solucionado exitosamente simplemente reseteando el teléfono.
De momento, aún no se sabe si estas incidencias podrían deberse a un fallo de hardware o de software, aunque según recoge Macrumors, los expertos se decantan en su mayoría por lo segundo. En el caso de que sea así quizás Apple opere al igual que con los fallos de antena y se decida a lanzar una actualización para dar solución a estas incidencias.

El 'timo-romance', el crimen que suma amor y red

Fuente: Silicon News.

En Australia, en los últimos tres años ha aumentando en un 1.000%. En España no hay cifras pero posiblemente hayan crecido de una forma llamativa también. El nuevo hit de la industria del cibercrimen se llama... timo-romance y se aprovecha de los sueños de amor de sus víctimas.
Amor e internet pueden no hacer un buen matrimonio, si la industria del crimen está de por medio. Ya lo advierte McAfee, que acaba de lanzar una alerta a los usuarios del ciberespacio, no hay que dejarse robar además del corazón la cartera en el mundo 2.0.
El timo-romance en el fondo no es más que lo más viejo del mundo actualizado a los nuevos tiempos. Ya Henry James lo retrataba en Washington Square en el siglo XIX, aunque no fue ni el primero ni el último: aquí una rica heredera era cortejada por un galán que quería su fortuna. En los tiempos de internet, el crujir  de las telas de época se reconvierte al tienes un email de cualquier servidor de correo.
"Un timo romance pretende  reducir tus defensas atrayendo tu lado más romántico y apasionado", alerta McAfee. Los malos tiran de ingeniería social para encontrar a sus incautas víctimas: para dar más solvencia a su coartada, crean perfiles en redes sociales para poder interactuar con sus enamorados o se abren cuentas en las páginas de búsqueda de pareja para encontrar a sus víctimas.
Una vez entablada la relación y afianzada, una vez que la víctima ya les ha entregado el corazón... llega el sablazo económico. El cibercriminal pide dinero para viajar al país de su víctima, porque ha sufrido un grave accidente o porque necesitan transferir dinero a otro país. Todo, evidentenemente, es mentira y lo único que necesitan es llenar sus bolsillos.
El galán de Europa del Este o la muchacha de complicada existencia  y de nombre impronunciable son en realidad un timador de los de toda la vida pasados a las necesidades de la red.

Microsoft ofrece Silverlight para Symbian

Fuente: eWeek.

La empresa de Redmond ha anunciado la disponibilidad general de su tecnología Silverlight para el sistema operativo Symbian que se ejecuta en dispositivos Nokia de la quinta generación.
El equipo de Microsoft Silverlight ha anunciado en el blog oficial de la compañía el lanzamiento para el sistema operativo móvil de Nokia de la tecnología competidora de Adobe Flash para el desarrollo de aplicaciones ricas en contenidos multimedia.
Silverlight está ya disponible para productos Nokia S60 quinta edición tales como el Nokia 5800 XpressMusic, el Nokia N97 o el Nokia N97 Mini.
Microsoft ha puesto este paquete software a disposición de los usuarios de móviles basados en esta plataforma a través de la Nokia Ovi Store. Aunque Microsoft anunció sus planes para llevar esta tecnología a Symbian en 2008, no fue hasta marzo de 2010 que por fin presentó una primera beta del producto.

Google se juega las búsquedas de viajes

Fuente: Cinco Dias.

El pasado jueves, Google sorprendió a buena parte de la industria de internet. El buscador anunció un acuerdo para la compra de ITA Software, empresa especializada en el desarrollo de tecnologías para suministrar información relacionada con los vuelos de avión. Y el tamaño de la operación no es nada desdeñable. Google pagará más de 700 millones de dólares (unos 558 millones de euros) en efectivo.
Pero, ¿por qué el gigante de internet ha hecho este gran desembolso? Probablemente porque el segmento de la compra de viajes a través de la red tiene una relevancia mayor de lo que parece para el negocio de Google. En este sentido, según señalaba este fin de semana Silicon Alley Insider, los analistas de JP Morgan estiman que en torno al 10% de los ingresos por búsquedas de la compañía que dirige Eric Schmidt proceden del mundo de los viajes. Y, pese al avance en actividades como los sistemas operativos, los móviles y los navegadores, las búsquedas siguen siendo el negocio más estratégico de Google.
Así, la compra de ITA Software podría ayudar a la compañía a refinar y mejorar los resultados de las búsquedas online de información sobre viajes aéreos y elevar, por tanto, su cuota de mercado. Precisamente, George Askew, analista de la casa de bolsa Stifel Nicolaus, dijo en un informe para sus clientes que Google rentabilizará los datos sobre vuelos que suministra ITA Software comercializando publicidad relacionada con las agencias de viajes y otros actores del negocio. Además, estos expertos creen que las tecnologías y los sofisticados algoritmos de ITA Software podrían ser usados por Google para mejorar sus propias herramientas de búsqueda en otros ámbitos. Unas tecnologías desarrolladas por los profesionales de esta empresa, fundada en 1996 por un grupo de científicos especializados en computación del Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Con este movimiento, además, Google parece haber seguido la estela marcada por competidores como Microsoft con Bing y su Bing Travel, considerada hasta ahora como una de las primeras websites sobre previsiones de vuelos y tarifas y que tiene acceso a los sistemas de reservas del conjunto de la industria aérea. Microsoft ya vio que este negocio podía ser estratégico puesto que Bing Travel tuvo su origen en la empresa Farecast, adquirida por el gigante del software en 2008 por una cifra cercana a los 100 millones de dólares. Ahora Google no quiere dejar que su rival se quede con todas las búsquedas aéreas.
Eso sí, el gigante de internet deberá tener mucho cuidado con las autoridades de la competencia de ambas orillas del Atlántico, que actualmente miran con lupa cualquier cosa que hacen los grandes grupos tecnológicos como Google, Microsoft, Oracle y Apple, entre otras. Según recordaba la publicación online Techcrunch este fin de semana, el gigante de internet ha insistido en que se respetarán escrupulosamente todos los acuerdos con clientes que tiene firmados ITA Software. Y es que, sólo de esta manera Google recibirá el visto bueno de los reguladores, cuyos miembros verían con muy malos ojos el hecho de que el buscador restringiera los datos de vuelos a otras compañías porque afectaría claramente a la competencia. Actualmente, entre los clientes de ITA Software figuran aerolíneas como American Airlines, Southwest, Continental y US Airways; websites de compra de billetes como Orbitz Worldwide, Expedia y Orbitz; así como el citado Bing de Microsoft.
Escenario futuro
En este escenario del negocio, los responsables de Google insistieron en que la adquisición de ITA Software no va a afectar a la competencia en el sector de la contratación de viajes en internet. Al mismo tiempo han descartado la venta de billetes de avión.
Pese a estas palabras, en los mercados financieros hay todavía quien cree que Google podría entrar en el futuro en esta actividad. Y una prueba es la dura caída en Wall Street registrada el pasado viernes por las acciones de empresas del sector como Orbitz Worldwide, Expedia y Priceline, ante el temor de que el buscador se convierta en agencia de viajes online. Hay ejemplos de cambios en las estrategias del buscador. Durante meses y meses, Google negó que fuera a lanzar un móvil y en enero de 2010 llegó su primer terminal, el Nexus One.
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