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07/12/2009

La economía boliviana creció con Evo más que en tres décadas

Fuente: Publico.

Hoy se celebran las elecciones en Bolivia y sus ciudadanos van a decidir si revalidan o no el mandato al líder indigenista y actual presidente del Gobierno, Evo Morales. Dejando aparte los matices políticos y culturales que rodean a la figura de Morales, los resultados económicos de su gestión le avalan: desde que gobierna, el PIB boliviano ha crecido más que en las tres últimas décadas, a un promedio del 5,2%.

El crecimiento porcentual de la economía del país andino en 2009 "es el más alto del hemisferio" según un informe publicado por el centro estadounidense para la Investigación Económica y Política (CEPR, en inglés).

El codirector de CEPR y autor principal del informe, Mark Weisbrot, dijo que las políticas del presidente, Evo Morales, "han sido claves", y destaca un factor por encima de todos: "La recuperación del control de los recursos naturales por parte del Gobierno".

No lo ha tenido fácil. Dos años después de su elección, En 2008 alcanzaba su mayor crecimiento registrado, un 6,2%, alcanzando en el tercer trimestre del año un tope del 7,1%, según datos del Fondo Monetario Internacional (FMI), cuando sobrevino el crash mundial que hundió a todas las economías del planeta.

Las previsiones del Ministerio de Economía y Finanzas Públicas de Bolivia para este 2009 son más moderadas, ya que estiman un crecimiento de entre el 3% y el 4%. Con estas estimaciones, y con las del FMI, que proyecta un 2,8%, seguiría teniendo el mayor crecimiento del hemisferio.

La crisis mundial no ha sido el único obstáculo en esta evolución. Desde que Evo Morales asumiera el mando la administración del presidente Bush se mostró hostil hacia Bolivia. Además de expulsar al Embajador de Bolivia, el 26 de septiembre de 2008, la administración de Estados Unidos suspendió las preferencias comerciales para Bolivia bajo la Ley de Preferencias Arancelarias Andinas y de Erradicación de Drogas (ATPDEA, por sus siglas en inglés). "La razón oficial fue que Bolivia no había cooperado suficientemente en la guerra contra las drogas", explica Weisbrot. Pero lo cierto es que, según el informe de las Naciones Unidas de 2008, la cultivación de coca en Bolivia había incrementado solamente un 5%, comparado con un 27% en Colombia, el mayor beneficiario de ayuda estadounidense en la región.

Dice el informe que, ante estas dificultades, el gobierno de Morales realizó una "reforma fiscal efectiva". Bajó en casi 6 puntos la presión fiscal y aumentó la inversión pública del 6,3% al 10,5% en 3 años. El resultado de esta política, según Weisbrot," se traduce en un incremento de los ingresos para el gobierno en casi un 20% del PIB". Es una cifra "enorme" si se tiene en cuenta que el ingreso medio del Gobierno federal de Estados Unidos en los últimos 40 años ha sido del 18,7% del PIB. "La mayoría de los ingresos provienen del aumento de los ingresos por hidrocarburos y la nacionalización de la industria", sostiene el informe.

Inversión pública

La inversión pública en Bolivia ha aumentado en más de 4 puntos porcentuales, al pasar de significar el 6,3% del PIB al 10,5%. Una parte muy importante, 1,5 puntos, han sido destinadas por el gobierno de Morales en infraestructuras, una carencia que mina las posibilidades de expansión del país. Según el Banco Mundial, los costos del transporte en Bolivia son hasta 20 veces mayores que en Brasil.

La extrema pobreza

En los últimos tres años el gobierno andino inició varios programas para los ciudadanos más pobres, un problema hasta el momento endémico en el país y en el que Morales apenas ha conseguido avanzar.

La apuesta para revertir esta situación han sido los subsidios a las familias pobres para aumentar la matriculación, la expansión de pensiones públicas para aliviar la pobreza extrema entre la población adulta y subsidios a las mujeres con hijos para intentar reducir la mortalidad infantil.

De este modo, el gobierno de Morales otorga 200 bolivianos (29 dólares) a cada niño que no abandonen los estudios, los ancianos en condiciones de pobreza reciben al año 1.800 bolivianos (258 dólares) y a las madres les otorga hasta 200 bolivianos para revisiones médicas de los niños.

La crioterapia, los secretos del hielo para paliar el dolor cuando nos damos un golpe

Fuente: 20minutos.

¿Por qué es bueno aplicar hielo cuando nos damos un golpe? La crioterapia o aplicación del frío contra las inflamaciones es un recurso que viene de lejos. Tanto que ya en el siglo IV a.C Hipócrates, padre de la Medicina occidental, utilizaba el agua fría y la nieve para el tratamiento de las hemorragias, el dolor y la inflamación.
Su uso no ha cesado desde entonces, dados los beneficios a corto plazo y el bajo coste de este tratamiento, tanto en el ámbito doméstico como en el deportivo, donde continúa siendo uno de los recursos más utilizados por médicos y fisioterapeutas. Un poco de agua fría, una bolsa de hielo, un paño húmedo, un gel o un spray de frío sobre la zona dañada pueden calmar el dolor y evitar una inflamación tras un golpe o caída.

La razón es sencilla, según Carlos Díez, director de los Servicios Médicos Sanitas - Real Madrid, que explica que "al tratarse de un vasoconstrictor, favorece la reducción del dolor y colabora en la aceleración del proceso de recuperación en caso de lesión".

El método RICE
En medicina deportiva, los efectos de la crioterapia están más que comprobados científicamente. Funciona como analgésico y anestésico, y es un potente antiinflamatorio, ya que disminuye la llegada de sangre a la zona dañada, por lo que es de gran utilidad en casos de esguinces, inflamaciones y contusiones.
En este sentido, expertos como Julio de la Morena, médico del Real Madrid C, recomiendan el método anglosajón RICE (Rest, Ice, Compression and Elevation), es decir, reposo con hielo, con presión y en elevación.

Avalado por el British Journal of Sports Medicine, este método consiste en colocar sobre la piel alguna protección, como un paño o una venda húmeda y aplicar encima una bolsa de hielo durante 10 minutos, descansar otros 10, aplicar otros 10 minutos, y 2 horas después volver a repetir este procedimiento, así durante las primeras 72 horas.
Tras la lesión, la aplicación de hielo es fundamental durante estos tres primeros días, ya que ayuda a disminuir el edema que se produce cuando se lesiona un músculo y hace que la recuperación sea más rápida.

La DS es la consola más vendida en todo el mundo

Fuente: ITespresso.

Nintendo puede sentirse orgullosa de su apuesta por las consolas participativas y didácticas, en lugar de por la potencia gráfica que sí poseen sus rivales. Las cifras de ventas lo han catapultado como el fabricante líder, como deja entrever un estudio realizado por la web VGChartz.com.

Según el mismo, en el apartado de las plataformas de sobremesa la Wii habría sido la más vendida en Europa y Estados Unidos, con un total de 59 millones de unidades comercializadas. Le seguiría la Xbox, con casi 35 millones, y, por último, la PlayStation (29 millones).

En el segmento de las portátiles la Nintendo DS es la triunfadora. La consola de doble pantalla consiguió más de 115 millones de ventas en todo el mundo y a mucha distancia se sitúa la PSP, que registra algo más de 53 millones de dispositivos, según recoge Portaltic.

En España las cosas son bien diferentes, con las máquinas de Sony como las más vendidas. Recientemente la Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento (aDeSe) hizo público un estudio donde indicaba que la PlayStation 2 es la preferida de los consumidores (con un 29,5% de cuota de negocio), seguida de la PS3 (16,7%).

La utopía aún no ha acabado

Fuente: Publico.

Videojuego del año en 2007 para gran parte de la prensa especializada (también para Público) y best seller mundial, BioShock ya tiene preparado hasta su desembarco en las gran pantalla de la mano de Universal y de Gore Verbinski (Piratas del Caribe). Su propuesta jugable, sin fisuras y visualmente impactante, así como su historia, que enterraba sus raíces en las utopías de mediados de siglo XX y las sociedades idealizadas, no podía quedarse sin segunda parte.

Por suerte, la versión de BioShock para PlayStation 3 regalaba a los jugadores un vídeo al final donde se desvelaban los primeros detalles de una continuación. Una segunda parte que, tras retrasos, saldrá en todo el mundo el 9 de febrero. Esta semana, sus responsables han pasado por Madrid, mostrado una demo de una media hora del juego (que ya está listo) y despejado parte del misterio que le rodea.

"La idea era profundizar en Rapture sin perder su integridad ni el equilibrio de elementos que hacían a BioShock único", dice Jordan Tomas, Director Creativo. Rapture, la ciudad sumergida donde se desarrollaba la historia, es por méritos propios la verdadera protagonista de ambos vi-deojuegos: su estilo, influido por el Art Decó y los escenarios en ruinas de la II Guerra Mundial, y su pasado glorioso como capital de artistas y científicos que nunca floreció, es el marco ideal para un juego. "Ya sabemos que allí abajo hubo algo que no salió bien en la ciudad", recuerda Tomas. "BioShock 2 se desarrolla diez años después, y muchas cosas han cambiado. Una de las Little Sister [niñas que debíamos salvar o condenar en BioShock] es ahora la nueva dueña de Rapture". Alteraciones genéticas, esclavitud y asesinatos están a la orden del día.

No es el único cambio. El protagonista ya no es alguien venido de fuera sino un Big Daddy metido de lleno en el día a día de Rapture, alguien que lo sabe todo para sobrevivir en el infierno. "Porque en BioShock 2 el entorno es realmente agresivo", adelanta Tomas, "y profundiza en la filosofía cosechadora del primero". Para volver a salvar a las pequeñas niñas (que ahora podemos adoptar y hacer que trabajen para nosotros recolectando el preciado Adam), hay nuevas armas (sí, también el enorme taladro de mano) y nuevas plásmidos que nos permiten, vía intravenosa, mejorar genéticamente. Además, ambas, armas y mejoras genéticas, se pueden combinar para obtener efectos inesperados.

Con todo, la principal novedad de este BioShock 2 que promete ser better, faster and harder, está en el modo multijugador. Tomas, que sabe que algunos medios no han terminado de entender por qué el multijugador es necesario en una experiencia tan puramente individual, defiende lo suyo: "Está muy bien integrada y nos ha permitido ampliar la historia, ya que se desarrolla justo antes de que Rapture se viniera abajo".

Una veintena de videojuegos luchan por ganar la batalla de la Navidad

Fuente: El Pais.

Las navidades son época de videojuegos. Muchos y muy atractivos. El título más vendido de todos los tiempos, Call of Duty: Modern Warfare 2, recién publicado, es sólo uno de los muchos lanzamientos previos a las fiestas de final de año, cuando llegan joyas como Assassin's Creed II, Forza Motorsport 3 o New Super Mario Bros. Wii. Y no llegan por casualidad. En Navidad, cuando se juegan el 30% de las ventas anuales, las editoras ponen en liza sus mejores galas: casi siempre continuaciones de éxitos con millones de seguidores.

En septiembre, los datos hacían sospechar que la buena estrella de la industria podría decaer este año. En España, con 1.500 millones de euros de ventas en 2008, el videojuego es el principal sector audiovisual. Y fuentes del sector, que en su informe sobre consumo ha constatado el crecimiento de este mercado entre mujeres (el 42% de los usuarios) y menores de 13 años -900.000 nuevos jugadores-, creen que los lanzamientos son suficientemente fuertes como para que los datos de final de año vuelvan a ser positivos. Éstos son los principales títulos nuevos en las tiendas:

- Acción. Las cifras respaldan el liderazgo de Call of Duty: Modern Warfare 2, décima entrega de esta serie bélica. Es el videojuego más vendido en un solo día, con 4,7 millones de copias y, en apenas un mes a la venta en todo el mundo, superó la recaudación de Titanic, la película más taquillera de todos los tiempos, con 600 millones de dólares (unos 400 millones de euros). Al margen de los aplastantes datos, lo cierto es que el Modern Warfare 2 es un espectáculo de primer orden, reproducción hiperrealista de un conflicto bélico contemporáneo. No se trata de un juego para cualquier público; a la extrema violencia de la acción se suma un lenguaje duro y una búsqueda de realismo tan exhaustiva como desasosegante.

También muestra un potencial casi cinematográfico el Assassin's Creed 2, de la compañía francesa Ubisoft. La reproducción de los escenarios de la Italia renacentista que enmarca la cacería de un asesino a sueldo de los Medici es de una verosimilitud sorprendente. Lo mismo puede decirse de las aventuras del cazatesoros que protagoniza Uncharted 2: El reino de los ladrones, la apuesta más interesante en exclusiva de PlayStation 3 en las últimas semanas.

La potencia gráfica de éstos y otros videojuegos deja en cuestión las imágenes vistas hasta el momento de Avatar, el gran lanzamiento cinematográfico de las navidades. Sin embargo, la película de James Cameron es también protagonista en el territorio del software con el primer título a la venta con profundidad 3D. Aunque los requisitos técnicos para disfrutarlo cuestionan su posible éxito.

- Aventuras para todos los públicos. Nintendo insufla nueva vida a una Wii que viene sumando datos irregulares en los últimos meses con un nuevo título de sus exitosos fontaneros. New Super Mario Bros. Wii es el primer multijugador de plataformas de los personajes, y una apuesta segura para los seguidores de la marca. Sony también retoma a dos personajes clásicos de la casa, Ratchet y Clank, para ponerles a viajar en el tiempo en una nueva entrega de sus hazañas para PlayStation 3. En esta consola podemos encontrar igualmente la segunda aventura de la encarnación en piezas de Lego de Indiana Jones.

- Terror. Xbox 360 es por su parte la única consola con el Left 4 Dead 2, un shooter que da una nueva vuelta de tuerca al género de zombis. También son exclusivos, aunque para Wii, el Resident Evil: The Darkside Chronicles, decimoquinto título de la serie, o el sangriento Dead Space Extraction, en el que por primera vez en la serie Dead Space el personaje protagonista encargado de ejecutar las matanzas de monstruos es una mujer.

- Musicales. Otra exclusiva para la máquina de Microsoft es la nueva entrega de su serie de Karaoke Lips, que en este caso Canta en Español. También hay nuevos Singstar de PlayStation consagrados al público español, concretamente con ediciones dedicadas a Mecano y Miliki. E igualmente tienen nuevos lanzamientos las restantes franquicias musicales. Band Hero, el juego multi-instrumental con el que Guitar Hero respondió a Rock Band, salió a la venta en las últimas semanas con canciones de los Rolling Stones como gancho destacado. Rock Band mantiene por su parte el gancho de su edición Beatles, y la novedad de un juego con muñecos de Lego.

- Deportivos. Las novedades en las grandes series deportivas fueron los títulos más vendidos el último mes en España, con los dos grandes de la simulación futbolística, FIFA 2010 y Pro Evolution Soccer 2010, a la cabeza. También brillan por realismo y calidad los títulos de conducción, como el Forza Motorsport 3 con el que la Xbox se ha adelantado al esperado lanzamiento el próximo año de su rival PlayStation, Gran Turismo 5.

Las escuelas de Macedonia se equipan con ordenadores

Fuente: Yahoo!

"Inglés Práctico: Gramática por Correspondencia", un libro gigante de 1973 publicado por la ex Unión Soviética se encuentra sobre una pila de textos en el escritorio del bibliotecario de la escuela primaria Grigor Prlichev, en Macedonia.

Es un buen libro para aprender inglés, afirma.

En una habitación a lo largo del pasillo, tras una puerta metálica cerrada con llave, hay hileras de cajas de ordenadores sin abrir, esperando a ser instalados bajo un programa de 60 millones de euros, pensado para dar a cada alumno del sistema escolar acceso a la tecnología.

El primer ministro prometió un ordenador por cada estudiante durante su campaña electoral a principios de año en el país de los Balcanes sin salida al mar. Macedonia aspira a entrar en la Unión Europea en los próximos años, y espera que la tecnología le ayude a impulsar su economía.

Pero como ocurre con frecuencia en los casos con ambiciosos planes para educar con la ayuda de la tecnología, la brecha entre la idea y la realidad es muy amplia.

Actualmente la escuela no dispone de suficiente dinero para comprar materiales básicos de limpieza como desinfectantes o trapos, agregó la funcionaria, pero se mostró entusiasmada con el programa: "Es una buena idea gastar el dinero en ordenadores: Macedonia necesita avanzar".

"Si queremos estar actualizados debemos informatizar nuestra nación. Debemos empezar por los estudiantes desde temprana edad", dijo el ministro de educación de Macedonia, Nikola Todorov.

Macedonia compró 165.000 ordenadores a Haier, el mayor fabricante chino de artículos para el hogar.

El fabricante de procesadores Intel vendió a Macedonia otras 53.000 computadoras portátiles a 340 dólares cada una, dijo Ivo Ivanovski, el ministro de Información.

Aunque los números ascienden a poco menos de 360.000 estudiantes, debido a que las escuelas funcionan en dos turnos, todos los niños tendrán acceso a una computadora al estar en clase, indicó el ministro.

El país también comprará 22.000 ordenadores portátiles Acer para los maestros, señaló Ivanovski.

Filebox, disco duro en la nube de 488 GB gratuito

Fuente: Genbeta.

Existen mucos servicios para poder almacenar nuestros archivos en la nube, y el espacio que ofrecen éstos nos permiten tener a nuestro alcance ficheros de un tamaño considerable sin tener que recurrir a soluciones de pago. Sin embargo, Filebox supera con creces a todo lo que hayamos visto hasta ahora, ya que nos ofrece 488 GB de espacio.

Y esos 488 GB nos los ofrece de forma gratuita, cosa que aún hace más atractivo el servicio. Filebox cuenta con un gestor que nos permitirá crear nuevas carpetas, abrirlas, modificarlas, modificar los permisos de los archivos para gestionar lo que compartimos e incluso generar listas de reproducción con nuestros archivos multimedia.

Además, si con esos 488 GB no tenemos suficientes, por 29,95 dólares (20 euros) al año podemos contratar un servicio premium que nos daría un espacio ilimitado, con la posibilidad de poder obtener beneficios compartiendo nuestros archivos mediante enlaces patrocinados. De repente, servicios como DropBox se nos quedan pequeños.

Comparador de precios online de supermercados

Fuente: the INQUIRER.

La crisis afecta a todos por igual, y esos céntimos que nos podemos ahorrar en cada producto pueden llegar a convertirse en euros si tenemos en cuenta todas las compras del mes. Por ello os presentamos un nuevo servicio web que sirve de comparador de precios de numerosos productos entre varios supermercados.

El servicio es interesante aunque de momento sólo funciona en fase beta y ofrece comparaciones para Palma de Mallorca y Madrid. Es interesante cómo en un mismo producto podemos encontrar diferencias notables y sabiendo de antemano dónde ir a por el precio más económico nos podremos ahorrar unos euros y más ahora que se acerca la época navideña.

Todos los gastos extra de estas fechas pueden verse en cierta manera paliados con esta suma de pequeños ahorros, que nunca vienen mal. En varios productos el precio se ve reducido a la mitad.

Mass Effect 2 no utilizará ascensores para los tiempos de carga

Fuente: MeriStation.

El blog oficial de Bioware ha ofrecido hoy un nuevo dato sobre el esperado Mass Effect 2. Los ascensores, aspecto ampliamente criticado y parodiado por la comunidad de jugadores, serán cambiados por pantallas de carga.

Bioware, por medio de este mensaje, ha afirmado que serán sustituidos por pantallas estáticas de gran interés visual e información del juego. De este modo, el período de carga de zonas sería similar al utilizado cuando se viaja a bordo de la nave Normadía, aunque más variado.

El Mass Effect original utilizaba una imagen semiestática con el motor del juego, en forma de viaje por los ascensores de los escenarios, para amenizar las transiciones entre las diferentes zonas. Pese a lo interesante y curioso de la propuesta, con conversaciones entre acompañantes y todo, este detalle no fue del agrado de la comunidad, tanto por la longitud de los trayectos como por el hecho de que este tiempo no se viera reducido tras la instalación en el disco duro del título.

Habitación con vista a los trenes

Fuente: BBC Mundo.

Los hoteles japoneses cercanos a las estaciones están tratando de atraer a los spotters de trenes con ofertas de habitaciones con “vista a los ferrocarriles”.

La mayoría de las personas suele preferir una habitación lejos de las vías debido al temor de que el aislamiento acústico sea insuficiente para filtrar los sacudones del expreso matutino.

Sin embargo algunos hoteles cercanos a las estaciones de Tokio han empezado a transformar esta supuesta desventaja en una oportunidad de negocios.

La idea es ampliar la clientela más allá de los turistas y viajeros de negocios con campañas de mercadeo dirigidas hacia los spotters de trenes.

Se estima que en Japón viven unos 20.000 aficionados a los trenes, quienes en su conjunto gastan más de US$40 millones al año en su pasatiempo.

Oferta de hotel

El hotel Mets Akabane en la capital nipona ha sacado una oferta que garantiza habitaciones con vista hacia los ferrocarriles del cuarto piso hacia arriba.

El gerente le dijo a la BBC que algunos clientes repiten una y otra vez.

Sus rivales del Odakyu Hotel Century Southern Tower miran hacia la estación Shinjuku, una de las más concurridas en el mundo.

Su plan del “modelo de ancho de vía N” se refiere al tamaño standard de las vías de los modelos trenes a escala en Japón.

La oferta incluye un pisapapeles fabricado con fragmentos de vías de trenes, al igual que una copia de los últimos horarios de los ferrocarriles.

Dubai World estudia vender el Circo del Sol

Fuente: 20minutos.

Las deudas de su propietario podrían hacer que el Circo del Sol sea puesto en venta. El holding estatal Dubai World podría verse forzado a desprenderse de algunos de sus más representativos activos internacionales, incluyendo el Circo del Sol o el transatlántico Queen Elizabeth 2, en el marco del proceso de reestructuración de su deuda, que asciende a 26.000 millones de dólares (17.538 millones de euros), según ha reconocido este lunes un alto funcionario dubaití.

A finales de noviembre Dubai World solicitó una moratoria de seis meses en el pago de las obligaciones de algunas de sus filiales. El responsable de Finanzas del holding, Abdulrahman al-Saleh, admitió que en el marco del proceso de reestructuración de la deuda de Dubai World, el holding podría verse forzado a vender algunas de sus inversiones en el extranjero.

El objetivo principal de este proceso de reestructuración es garantizar la supervivencia de Dubai World, que recurrió a un fuerte endeudamiento para financiar su expansión internacional, señala el diario Financial Times.

El Gobierno de Dubai no ha ofrecido garantías explícitas a Dubai World o a las compañías pertenecientes a la Corporación de Inversiones de Dubai, que incluye Emirates airline, Dubai Duty Free y una participación en el promotor inmobiliario Emaar Properties. Asimismo, el periódico apunta que tampoco se espera que Dubai Holding, que agrupa los intereses del soberano dubaití, Sheikh Mohammed bin Rashid Al Maktoum, cuente con respaldo público.

El uso de MySQL podría caer cuando sea propiedad de Oracle

Fuente: ITespresso.

Algunos usuarios afirman que dejarán de utilizar la base de datos de fuente abierta MySQL si finalmente Oracle compra Sun Microsystems.

El uso de la base de datos de código abierto MySQL podría descender si Oracle se convierte en el propietario del software tras la compra de Sun Microsystem. Al menos eso es lo que indica un informe presentado por la empresa de análisis de mercado The 451 Group.

Para realizar el estudio se han encuestado a 347 usuarios de software de código abierto. Un 82,1% de ellos utilizan MySQL actualmente, pero un 72,3% prevén seguir utilizándolo para 2014. Un 15% afirma que si Oracle compra Sun se verán menos inclinados a utilizar MySQL. Sólo un 6,3% afirmaron que seguirán utilizándolo bajo el liderazgo de Oracle.

Oracle anunció planes de comprar Sun en Abril, pero el acuerdo no se ha firmado aún, a la espera que de las autoridades de la Unión Europea estudien las repercusiones antimonopolio. Ha sido entonces cuando ha surgido el temor sobre el destino de MySQL bajo el liderazgo de Oracle.

Hay quien defiende que la base de datos propiedad de Oracle y MySQL no son competidores directos, por lo que no hay muchas razones por las que Oracle quiera desprenderse de ella.

Subasta de marfil, mazazo a los elefantes

Fuente: Publico.

Hace 20 años, 12 toneladas de colmillos de elefante ardían en una enorme pira sobre el suelo del Parque Nacional de Nairobi, en Kenia. La operación requirió de un experto en efectos especiales para lograr el impacto visual deseado, para lo que el especialista dispuso los colmillos en una pirámide de seis metros en cuyo interior camufló cantidades ingentes de sustancia inflamable.

Hoy, un círculo de piedra en el parque aún alberga los pedazos de carbón que un día fueron las defensas de 2.000 elefantes, una ínfima representación de los abatidos por el plomo de los furtivos en los cuatro años anteriores; la pirámide, que en la calle se habría vendido por tres millones de dólares, reunía sólo las migajas que los furtivos habían despreciado.

Aunque la maniobra fue un golpe de imagen para el entonces presidente keniano, Daniel arap Moi, el cerebro gris del espectáculo era Richard Leakey, paleoantropólogo, político y conservacionista. A pesar de su declarada enemistad con Moi, Leakey había aceptado ese mismo año el cargo de director del Servicio de Parques de Kenia (KWS), un movimiento desesperado del presidente para luchar contra el furtivismo que Leakey convirtió en cruzada con la orden de disparar antes de preguntar.

Tres meses después del show, la Convención sobre el Comercio de Especies Amenazadas (CITES) aprobaba un veto global al comercio de marfil, una esperada respuesta al acoso de los furtivos que en 10 años había reducido a la mitad la población africana de paquidermos, de 1,2 millones a 600.000, según datos del Fondo Internacional para el Bienestar Animal (IFAW). La prohibición ofreció un respiro a los elefantes. En Kenia el número de ejemplares se ha duplicado en los dos decenios de prohibición, de 16.000 a 32.000, según el KWS.

El veto hace aguas

Pero los tiempos de bonanza para los mayores herbívoros terrestres vivos han acabado. Al menos, esta es la alerta que han lanzado diversos grupos ecologistas. En el blog de la ONG Wildlife Direct que hoy dirige, Leakey avisa: "Veremos un bajón drástico en la población de elefantes si el furtivismo campa a sus anchas".

¿Qué ha cambiado desde 1989? Para los ecologistas, el quid está en dos momentos críticos. El primero fue en 1999: en respuesta a la presión de Botsuana, Namibia y Zimbabue, CITES autorizó una subasta de los stocks acumulados por estos tres países surafricanos, que reclamaban una excepción como premio a la buena gestión de sus poblaciones de elefantes. Un total de 50 toneladas de marfil se vendió a compradores de Japón.

La situación se repitió de nuevo en 2008. Pese a que los conservacionistas lo calificaron como un grave error, CITES abrió de nuevo la trampilla a los tres países, a los que se sumó Suráfrica. En esta ocasión, 107 toneladas se despacharon a China y Japón con fines ornamentales.

CITES esperaba así saturar la demanda de marfil y enfriar los precios para desalentar a los traficantes. Los ecologistas alertaban de lo contrario: la subasta revitalizaría la demanda y mostraría a los furtivos los jugosos beneficios que dejaban escapar. Otro factor de amenaza es el despegue económico de China, un país que, según un reciente informe del Sistema Informativo de Comercio de Elefantes (ETIS), dependiente de CITES, es hoy "el principal actor en el tráfico ilegal de marfil". Leakey advierte: "Ya hay decenas de millones de chinos con dinero para comprar marfil".

Los datos confirman la predicción de los ecologistas. El informe del ETIS registra que este año el volumen de marfil decomisado, unos 15.000 kilos, excede el doble del de 2008. La pasada semana, la mayor operación contra la caza furtiva en África Oriental incautó 568 kilos sólo en Kenia. El portavoz del KWS, Patrick Omondi, señaló a AFP que "ha aumentado el furtivismo, y uno de los factores es la venta". El precio del oro blanco en el mercado negro se ha quintuplicado en cinco años hasta los 1.000 dólares el kilo. Más de 100 elefantes mueren cada día en África a manos de los furtivos, según IFAW. El último reducto de estos animales que quedaba en Sierra Leona fue masacrado hace una semana.

Con tan negras perspectivas, los elefantes se juegan su futuro en la reunión de CITES que se celebrará el próximo marzo en Qatar. Allí deberá decidirse si se autoriza la nueva subasta que, según la ONG Pro Wildlife, han solicitado Tanzania, Zambia y Mozambique. La presión de estas naciones se enfrentará a los defensores a ultranza de un veto sin fisuras: Kenya, Congo, Ghana, Liberia, Malí, Sierra Leona y Togo.

Google personalizará las búsquedas aunque el internauta no lo pida

Fuente: El Pais.

Google ha anunciado que extiende su servicio de búsquedas personalizadas a todos los internautas. Hasta ahora, lo hacía en los casos en que el internauta había abierto una cuenta en el buscador. Este sitema permite suprimir ambigüedad en las búsquedas ya que ante una palabra que puede tener más de un sentido, Google, consultando el historial del internauta, ofrece las más cercanas al tipo de búsquedas más habituales. Para ello Google emplea cookies que conservan 180 días el historial del navegante. En el caso de que el internauta esté registrado, la conservación de datos se prolonga por tiempo indefinido.

Este servicio va asociado a la presentación de publicidad relacionada con los intereses que ha demostrado el internauta en sus búsquedas.

El buscador, también en este caso, ofrece la posibilidad de desactivar el sistema.

Una encuesta sitúa a los españoles como los europeos que más gastan en servicios de telecomunicaciones

Fuente: Yahoo!

La encuesta global de Consumidores de Telecomunicaciones 2009, realizada por IBM entre 7.722 consumidores de todo el mundo, refleja que los usuarios españoles son los europeos que más gastan en servicios de telecomunicaciones. Más del 60% de los españoles gasta al mes entre 56 y 150 euros en telecomunicaciones -donde se incluyen servicios de telefonía fija, móvil, banda ancha e Internet- y un 48% gasta más de 75 euros, según el estudio.

Ante la perspectiva de que la crisis continúe, los usuarios españoles antepondrían conservar el móvil, el teléfono fijo o la banda ancha a otros gastos, como los derivados del ocio, afirma el trabajo. No obstante, los encuestados sí prevén reducir su gasto en telecomunicaciones como consecuencia de la crisis. Un 40% de los participantes señaló así que recortará el gasto en comunicaciones durante los cinco próximos años al menos un 10%. En el caso de la telefonía móvil, un 54% de los encuestados admite que recortará entre un 10% y un 20% este gasto. Este dato sitúa a España a la cabeza de Europa, frente al 22% de los holandeses, al 32% de los ingleses, al 21% de los suecos y al 29% de los alemanes. Además, los españoles son más proclives a admitir alternativas de bajo coste como publicidad en el móvil a cambio de llamadas gratuitas y soluciones de voz sobre IP como Skype.

Los españoles también están por encima de la media del resto de usuarios encuestados en lo relativo al cambio de operador. Según el estudio, en los últimos tres años el 46% de los españoles ha cambiado de operador, frente a la media del 40% del resto de los encuestados. Por delante de los españoles se encuentran los usuarios alemanes, con un 54%, o los suecos, con un 47%. Los factores decisivos para los españoles a la hora de cambiar de operador son sobre todo el coste y las ofertas de dispositivos, seguidos en tercer lugar por la calidad del servicio al cliente.

La encuesta de IBM señala además que un 77% de los españoles utilizan el correo electrónico a diario, por delante de la telefonía móvil (73%), la línea fija (62%) y la mensajería instantánea (43%). Por edades, los más mayores prefieren la telefonía en Internet en primer lugar, seguida del correo electrónico y el móvil, mientras que los menores de 25 años prevén utilizar más la telefonía móvil, el correo en el móvil y el teléfono por Internet. Por otra parte, ambos colectivos prevén utilizar más las redes sociales en el futuro. Entre los servicios de contenidos más empleados por los usuarios destaca el almacenamiento de contenidos digitales, seguido de la creación de contenidos en páginas web y la descarga de juegos de Internet.

Las discográficas se unen con YouTube para crear la web de videoclips Vevo

Fuente: Libertad Digital.
Tres de las cuatro discográficas más grandes del mundo unirán fuerzas con Google para dar luz a un nuevo portal dedicado en exclusiva a los videoclips. 'Vevo' será el nombre de la nueva web de videos musicales que verá la luz el 9 de diciembre, en la que estarán Universal Music Group, Sony Music Entertainment y EMI, a la espera de que "las conversaciones en curso" con Warner Music Group cristalicen.
Los videos musicales de estas discográficas, que actualmente están alojados en sus propios canales dentro de "YouTube", son algunos de los videos más vistos del portal de 'video-streaming' de Google. Actualmente se han alcanzado los 15.000 millones de visitas y 14 de los 25 vídeos más vistos de la historia del portal son musicales.
Algunas de las características que tendrá el portal ya se conocen. A diferencia de YouTube no albergará contenido creado por los usuarios y para los videos se visualizarán de manera gratuita.
"Estamos tomando el control de nuestro futuro, algo que habíamos perdido en el campo de los videoclips, proporcionaremos al usuario el 80% de los videos musicales que se producen en el mundo -pequeñas discográficas también se han unido al proyecto-", dijo Doug Morris, presidente y director ejecutivo de Universal Music Group
La idea nació hace meses de la mano de Morris, que vio en los videos musicales en internet una oportunidad de negocio hasta ahora desaprovechada, al margen de los objetivos promocionales, por las discográficas.
"Recuerdo haber visto hace un par de años en Yahoo un video de un artista de Universal y le pregunté a uno de los empleados del buscador cuánto habían pagado por él, su repuesta fue que no habían pagado nada al ser considerado promocional", dijo Morris en declaraciones recogidas por Portaltic.es del portal CNET.
El presidente de Universal recordó haber llamado minutos más tarde a Terry Semel, por aquel entonces máximo responsable de Yahoo: "Le dije, 'Terry, queremos que se nos pague por esto'. Semel me contestó 'De ninguna manera'. En ese momento quitamos todos nuestros videos de Yahoo y AOL y su número de visitantes bajó. Inmediatamente volvieron y nos pagaron un porcentaje de la publicidad generada"
Ante la duda de si este proyecto funcionará hasta el punto de atraer a los anunciantes Rio Caraeff, presidente de "Vevo" lo tiene claro: "Los videos musicales no será el único contenido que ofrezca "Vevo" también habrá, lógicamente, listas de reproducción, letras de las canciones... Los visitantes tendrán más acceso a sus artistas favoritos de lo que nunca han tenido y la calidad de los videos será tres veces mayor que la que se encuentra normalmente en la red".
Según Caraeff estas mejoras atraerán a los publicistas a "Vevo" e incluso esperan lograr unos mayores ingresos publicitarios que el portal YouTube, que será el que les preste el servicio de subida de videos. "Normalmente se suele pagar de 3 a 8 dólares por cada mil visitas, cuando hablamos de videos on-line, para 'Vevo' esperamos conseguir de 25 a 40 dólares", añadió.
A dos días del lanzamiento oficial el ideólogo de "Vevo" tiene ya planes de futuro para el portal. "A corto plazo esperamos que se convierta también en una tienda de música, incluyendo 'merchandising' de los artistas", dijo el presidente de Universal.
"También creo que tendremos un servicio de suscripción mensual que permitirá a los usuario ver conciertos en vivo en alta calidad", dijo Morris, "son ideas de futuro, no lo hemos diseñado pero estamos trabajando en ello", finalizó.

Argentina: El Gobierno apelará los fallos judiciales a favor de la portabilidad numérica

Fuente: iProfesional.

El Gobierno apelará los fallos judiciales de julio que le ordenaban reglamentar la portabilidad de los números de los teléfonos móviles, en un plazo de 90 días.

La portabilidad numérica garantiza que cada usuario de celular sea el dueño de su número. El Gobierno decidió apelar las sentencias y llegar hasta la Corte Suprema de Justicia, para frenar el proceso que está pendiente desde el 2000.

El plazo se cumplió a principios de noviembre, pero antes de que finalizara el plazo impuesto por la Sala V de la Cámara de Apelaciones en lo Contencioso Administrativo, el Poder Ejecutivo presentó su apelación.

"Es una maniobra del Estado para dilatar lo inevitable", expresó al diario Clarín Horacio Bersten, coordinador jurídico de la Asociación de Usuarios y Consumidores, la entidad que se presentó ante la Justicia en nombre de los usuarios de los más de 43 millones de líneas de celulares que hay en el país.

Bersten estimó "en un término habitual hay que pensar en dos años" para esperar el fallo de la Corte.

Patrimonio mundial de la Unesco en 3D en Internet gracias a Google

Fuente: El Tiempo.

A través de los servicios Maps, StreetView y Earth del buscador se puede hacer visitas virtuales a 19 lugares culturales y naturales de todo el planeta.

El buscador de Internet Google y la Unesco han firmado una alianza mediante la cual los usuarios de la Red podrán disfrutar de los sitios catalogados por la entidad como Patrimonio de la Humanidad.

Para ello, se ha creado un sitio web en el que las personas podrán hace visitas virtuales en 3D de dichos lugares. Por el momento ya están digitalizados 19 de esos sitios.

La Unesco ha elevado a la categoría de Patrimonio de la Humanidad a más de 890 lugares en 184 países, por su valor histórico, cultural o natural. De Colombia, por ejemplo, hacen parte de dicha selección los parques arqueológicos de San Agustín y Tierradentro, la zona histórica de Cartagena, el parque natural los Katios y el de la isla de Malpelo; y el centro histórico de Mompox.

Los primeros sitios seleccionados por la oficina para la educación la cultura y la ciencia de la ONU, para aparecer en la alianza con Google, están todos en Europa: las ruinas de Pompeya, el acueducto de Segovia y Stonehenge en el Reino Unido, son algunos de ellos.

Microsoft y Yahoo! cierran –por fin– su trato

Fuente: eWeek.

El acuerdo para hacerle frente a Google estaba previsto que se cerrara definitivamente el 27 de octubre, pero algunos flecos pendientes en torno a la alianza ‘Microhoo’ han retrasado la firma hasta comienzos de diciembre.

Microsoft y Yahoo! han anunciado que acaban de cerrar definitivamente el acuerdo al que llegaron para que Bing se convierta en el motor de Yahoo!.

“Las dos compañías creemos que el trato creará una alternativa sostenible y de peso en el segmento de las búsquedas para que tanto los consumidores como las empresas publicitantes y las firmas de publicación de contenidos puedan elegir mejor”, reza el comunicado hecho público por Microsoft y Yahoo!.

El anuncio del acuerdo al que llegaban, producido el 29 de julio, probablemente sea una de las noticias más sonadas de 2009 y llega después de que la propia Yahoo! rechazara una oferta de compra por parte del Gigante del Software.

Era la apuesta de Microsoft para hacer frente a Google en el jugoso mercado de las búsquedas.

El acuerdo estará vigente durante un periodo de 10 años. La nueva plataforma de búsqueda de Microsoft, Bing, será el motor de la de Yahoo! y ésta mantendrá su interfaz, recibiendo el 88% de los ingresos durante los 5 primeros años, y el 93% durante los siguientes.

El resultado de este acuerdo se traduce en un 28% de cuota de mercado, ya que Bing ha conseguido durante sus primeros meses de existencia subir del 8,4% al 9,9%, aunque Yahoo! se ha quedado estancado en el 18%.

Dell crea una división de móviles

Fuente: ITespresso.

Dell ha anunciado que está creando una nueva unidad de negocios centrada específicamente en dispositivos móviles y de comunicaciones que será dirigida por Ron Garrigues, que trabajó en Motorola y que antes había dirigido el negocio de consumo de Dell.

La nueva unidad de negocio, que se enfocará principalmente en teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles, se ve como un intento por parte de Michael Dell, fundador de la compañía, de diversificar la compañía de forma que sea capaz de ofrece una amplia gama de productos y servicios de tecnología. A principios de este año, por ejemplo, la empresa compró Perot Systems, una empresa de servicios IT por 3.900 millones de dólares.

Dell ha sufrido la crisis peor que sus competidores, y en el último informe de resultados anunció una caída de sus beneficios del 54%, debido sobre todo a la caída de la demanda de los compradores corporativos, que son sus principales clientes.

Google adquiere EtherPad, más leña a Google Wave

Fuente: the INQUIRER.

El gigante de Mountain View sigue extendiendo sus alas y mostrando su confianza en el servicio Google Wave. En esta ocasión, y con el talonario en mano, ha salido de compras para adquirir una compañía que ofrecía un servicio colaborativo en el que los usuarios podrían compartir en una pizarra virtual sus ideas, se trata de EtherPad.

Según parece aunque la compra está ya firmada, la compañía seguirá ofreciendo su servicio hasta el 31 de marzo de 2010, tras ello todas las “pizarras” serán eliminadas. EtherPad ha anunciado que pasarán a formar parte de la plantilla de Google Wave.

En un mundo virtual en el que las redes sociales se han posicionado de manera muy fuerte, Google quiere tomar partido. Google Wave es la apuesta de la compañía de Mountain View, sin embargo, aún en fase beta, y con una forma de utilización no muy clara, no convence a todo el mundo que lo usa. Tendremos que ver cómo evoluciona el servicio en un futuro.

Una exposición muestra Game Boys convertidas en obras de arte

Fuente: MeriStation.

Durante muchos años los aficionados a los videojuegos han deseado que se considere a su afición favorita como una forma artística más. Sin embargo, al alejarse del universo del software, las demostraciones creativas suelen limitarse al modding particular, cuyos límites suelen mantenerse en el hogar y, en algunos casos, en demostraciones online.

En el marco de la Video Games Live, celebrada en París el pasado 21 de noviembre, una exposición de arte mostró diversas consolas Game Boy transformadas en piezas únicas de colección, aunque lamentablemente no operativas en la mayoría de los casos.

La web francesa Onsapelle ha colgado las fotos recientemente de tan detalladas obras, consciente de la poca atención que despertó en su momento en los medios especializados del sector. Si deseas ver la galería completa no dudes en pasar por la página.

Rusia: controles sorpresivos a discotecas

Fuente: BBC Mundo.

El ministro ruso de Emergencias ha ordenado controles sorpresivos y al azar en los locales de baile del país, tras el incendio en una discoteca de la ciudad de Perm el viernes por la noche.

Con el paso de las horas un total de 112 personas han muerto a consecuencia del incidente, que se produjo cuando se desarrollaba un espectáculo con fuegos artificiales en un local cerrado que albergaba a unas 230 personas.

La pirotecnia encendió el cielorraso del bar El Caballo Cojo pasada la hora 23 local, y pronto el humo y el fuego convirtieron una fiesta en una tragedia.

Recorra las imágenes

El corresponsal de la BBC en Moscú, Tom Esslemont, explica que muchos fallecieron en la avalancha humana que se produjo cerca de las puertas.

Tanto el dueño como el gerente de la discoteca han sido arrestados. El presidente Dmitry Medvedev ha dicho que los responsables no tienen conciencia ni cerebro, y decretó jornada de luto nacional para este lunes.

En la región de Perm las banderas rusas ondean a media asta mientras se celebran los funerales de las víctimas.

El ministro ruso de Emergencias, Sergei Shoigu, pretende que los controles sorpresivos se realicen antes de las celebraciones de fin de año.

Una sola foto para la escena del crimen

Fuente: 20minutos.

Una fotografía de la escena del crimen podría ser suficiente para reconstruir en 3D el escenario y medir los objetos gracias a un procedimiento ideado por dos investigadores de la Universidad de Salamanca, según publica el Servicio de Información y Noticias Científicas (SINC).

La investigación de Diego González-Aguilera, coautor del estudio e investigador en el Departamento de Cartografía e Ingeniería del Suelo de la Universidad de Salamanca, y Javier Gómez-Lahoz, de la misma universidad, se ha publicado en noviembre en la revista de la Academia Americana de Ciencias Forenses, Journal of Forensic Sciences.

El procedimiento propuesto por los dos científicos está pensado para que la policía científica pueda extraer datos métricos de la escena de un crimen a partir de una sola fotografía pudiendo así reconstruir el escenario en 3D tiempo después de que se cometiera el delito.

En declaraciones a SINC que 'Portaltic' ha recogido de su página web, González-Aguilera destaca que su investigación plantea "una línea de investigación inédita y original en el campo de la criminología y la ingeniería forense, ya que permite la explotación métrica de la escena de un crimen a partir de una única imagen".

Para comenzar el proceso es necesario tomar una imagen que incluya detalles fácilmente identificables y, como mínimo, tres puntos de fuga -punto en el convergen las rectas que se proyectan en una dirección-, además de, al menos, una distancia en la escena.

Evitar posibles errores

Con estos datos se realiza una extracción "automática" de los elementos estructurales de la imagen. Como estos elementos mantienen relaciones geométricas con el resto y con la propia cámara, es posible realizar un análisis dimensional del escenario tomando en consideración distancias, ángulos y superficies.

En su aplicación a la investigación policial, este proceso permite determinar a partir de una imagen tomada donde ocurrió un asesinato a qué distancia se encontraba, por ejemplo, el arma con el que se cometió del cuerpo de la víctima. La técnica evita los posibles errores cometidos al tomar varias fotografías que, según destaca González-Aguilera, a menudo es difícil que se solapen bien.

Estafados en los talleres de reparación de consolas

Fuente: El Mundo.

Facturan piezas que no eran necesarias sustituir o directamente cobran por la reparación de una consola que nunca llegó a ocurrir. La Organización de Consumidores y Usuarios (OCU) ha realizado un estudio entre 20 servicios de atención técnica (SAT) oficiales y no oficiales, y su conclusión es que la mitad de ellos "suspenden" al atender al cliente.

El estudio refleja la atención recibido con el periodo de garantía vigente y una vez acabado este. Microsoft, por ejemplo, decidió en 2007 prorrogar en 12 meses, hasta tres años, la garantía de la Xbox 360 por defectos de fabricación.

Para realizar su informe, los miembros de la organización llevaron a reparar, de manera anónima la PlayStation 2 de Sony, la Wii de Nintendo y la Xbox 360 de Microsoft. El objetivo era averiguar si la reparación es correcta, cuánto tardan, la información que facilitan cliente y si el coste se corresponde con el arreglo.

Sony y Microsoft aprueban para OCU. "El servicio de Sony PS2 no repara los aparatos, sino que entrega otro nuevo por 78 euros. Microsoft la cambió gratis por una nueva con alta definición. Un buen detalle", agrega.

En cuanto al tiempo en el que la consola estuvo 'de viaje', Sony y Microsoft tardaron en devolverla 16 y 21 días, respectivamente, frente a los 56 de Nintendo.

Problemas en los talleres no oficiales

En opinión de OCU, "lo más grave" ha sido que nueve de los 17 talleres no oficiales inspeccionados cobraron piezas que era innecesario cambiar y cinco de ellos ni siquiera las sustituyeron, sólo las facturaron.

Además, la mitad de los talleres "suspenden" en cuanto a la información que ofrecen al consumidor, desde el precio de sus servicios, al plazo de garantía de la reparación o al modo de reclamar.

A pesar de que la mayoría de los servicios de atención técnica facilitan resguardos "aceptables", el 75% de estos servicios no establecen una fecha de entrega.

Sobre este último aspecto, la Organización de Consumidores y Usuarios se encontró con plazos de espera exagerados y, en algún caso, la reparación tardó casi tres meses.

Además, el 60% de las facturas son incorrectas porque en las mismas no se refleja ni el desglose de conceptos, ni el NIF ni las piezas cobradas.

OCU recuerda a los consumidores sus derechos: en el local debe estar visible el precio de la mano de obra, el derecho a presupuesto (por escrito y con una validez de treinta días) y las hojas de reclamaciones. Además, los repuestos deben ser nuevos, salvo que se acuerde otra cosa con el consumidor, y las piezas sustituidas deben entregarse al cliente.

Por último, la garantía debe tener una vigencia mínima de tres meses y, si el aparato está en garantía, el plazo es de seis meses.

El turismo espacial es "un fraude"

Fuente: Publico.

"El turismo espacial es un fraude". Fredrick Engstrom, director de lanzaderas de la ESA entre 1994 y 2001 y coautor de un artículo con ese título publicado recientemente en Space News, lamenta ofender a los soñadores. Pero, según él, vivir la experiencia de los astronautas sólo estará al alcance de un puñado de multimillonarios, al menos en un futuro cercano. "Estamos atrapados en un agujero gravitatorio y salir de él es muy complicado", afirma.

La física no perdona. Para colocar un objeto en órbita es necesario impulsarlo hasta los 28.000 kilómetros por hora la velocidad orbital y eso requiere una máquina descomunal, cantidades ingentes de combustible y, por lo tanto, mucho dinero. Si el año que viene la compañía estadounidense SpaceX prueba con éxito el cohete Falcon 9, en los próximos años será posible enviar a la órbita terrestre a seis personas por unos 100 millones de dólares (la mitad de lo que costaría ahora). Aún en ese caso, el precio del turismo espacial sería prohibitivo. De momento, sólo quien pueda pagar los 20 millones de euros que cobran los rusos por una plaza en las Soyuz podrá disfrutar de la verdadera aventura espacial.

Vendedores de sueños

Pese a las dificultades evidentes del negocio, varios turoperadores espaciales aseguran que ya han empezado a captar clientes ávidos de aventura. Dos ejemplos: Virgin Galactic planea llevar al espacio a sus primeros turistas en 2012 y la compañía española Galactic Suite asegura que ese mismo año abrirá un hotel en órbita.

Los primeros cobrarían algo más de 200.000 dólares por pasaje; los segundos, unos cuatro millones. La primera es una empresa con serias posibilidades de tener éxito, pero no pondrá a nadie en órbita, sólo llevará a sus tripulantes a los límites de la atmósfera terrestre durante unos minutos. Para que se hiciese realidad la propuesta de Galactic Suite en el tiempo que su director, Xavier Claramunt, se ha fijado, sería necesaria una revolución similar a la que protagonizó EEUU en los sesenta con el programa Apolo.

Engstrom, que junto al ex director de lanzaderas futuras de la ESA Heinz Pfeffer hizo pública una opinión que no suele aparecer en los medios, asegura que la gente de la industria aeroespacial tiene una opinión similar a la suya. Y no duda en llamar "timadores" a quienes venden billetes para viajes espaciales imposibles. "Quería dar un toque de atención al público en general y a los políticos diciendo: no compres cualquier cosa", indica. "Hay gente que me llama pesimista, pero no creo que haya ninguna ventaja en vender un sueño fantástico a los políticos y después decir: no lo logramos", añade.

Falta de ambición

Uno de los que cree que Engstrom y Pfeffer son pesimistas y miopes es Stephen Ashworth, miembro de la Sociedad Interplanetaria Británica. "Su postura es coherente con lo que se piensa en la ESA", asegura. En su opinión, la agencia espacial europea tiende a negar las ideas innovadoras que pueden abaratar el acceso al espacio y que permitirían, en unos veinte años, volar hasta un hotel orbital por sólo 20.000 dólares por pasajero.

Una de las tecnologías que, en teoría, permitirían abaratar el vuelo espacial son los cohetes que respiran aire. Estos sistemas, publicitados por compañías como Bristol Spaceplanes, reducirían el volumen de las lanzaderas aprovechando el oxígeno de la atmósfera. Este elemento es, junto al hidrógeno, la base de los sistemas de propulsión química que llevan los cohetes al espacio. Si se redujese su volumen sustituyéndolo, al menos en parte, por el oxígeno presente en la atmósfera, los cohetes serían más ligeros y los lanzamientos más baratos. Ningún cohete con esta tecnología ha volado aún al espacio.

El segundo paso sería, en opinión de Ashworth, construir un sistema de transporte reutilizable, como los transbordadores, pero mucho más barato. Cada lanzamiento del avión que la NASA emplea para llevar a sus astronautas al espacio cuesta alrededor de medio millón de dólares. Sin embargo, un nuevo diseño y un mercado lo suficientemente amplio, podría reducir el coste por lanzamiento.

En opinión de Ashworth y muchos otros entusiastas del vuelo espacial tripulado, el mercado que haría viable el sistema de naves reutilizables estaría en el turismo espacial. La segunda pata sobre la que se sustentaría el desarrollo de esta industria es la construcción de paneles solares en el espacio, una idea que tendría más apoyo si, finalmente, se acordasen recortes importantes de emisiones de CO2 para reducir el calentamiento global.

Sobre el optimismo tecnológico, Engstrom recuerda que los avances en el campo de la propulsión de cohetes han sido escasos desde la creación de los Saturno que llevaron a los primeros astronautas a la Luna en 1969. "Se pueden hacer extrapolaciones sobre la tecnología actual, pero eso no significa que se vayan a cumplir", asevera.

Nada mejor que lo que hay

Sobre la falta de atención a los nuevos avances tecnológicos, el ingeniero sueco recuerda que en los noventa la ESA realizó un estudio en el que participó un centenar de ingenieros para evaluar las posibilidades de nuevos sistemas de acceso a la órbita terrestre. Tras dos años y medio de trabajo, no encontraron ningún sistema que mejorase la clásica propulsión química.

"Tengo la impresión de que cuando se dicen estas cosas, se parte de que EEUU, China, Japón... son estúpidos porque no son capaces de viajar al espacio a bajo coste", indica Engstrom. "Quizá cuando entendamos mejor qué es la gravedad o qué es la masa, podamos hacer algo, pero de momento es complicado. Esa es una de mis principales ambiciones, decir que [poner un objeto en órbita] es difícil", añade.

Algunas personas que saben algo sobre vuelo espacial tripulado son algo más optimistas respecto a la viabilidad del negocio del turismo espacial. El director de la NASA, Charles Bolden, ha dicho que tiene la "sincera esperanza" de que el turismo espacial despegará de verdad durante los próximos años. El tiempo dirá quién acierta con los vaticinios, pero, como suele suceder, es probable que el futuro sorprenda a todos.

Apple adquiere el portal de descargas Lala, según varios medios

Fuente: La Vanguardia.

Que Apple quiere explorar nuevos formatos en el mercado de la música digital ha dejado de ser un rumor: la compañía ha comprado el portal de descargas de música por streaming Lala, líder en este tipo de negocio.

No obstante, aún no se conocen los detalles de la compra, que ya avanzaron los medios estadounidense el pasado viernes. Dos fuentes anónimas cercanas a Apple señalaron que "las negociaciones estaban muy avanzadas".

Es más, según una de ellas, sólo faltaba firmar el acuerdo para que la compra fuera un hecho. Aunque el portavoz de Apple, Steve Dowling, no confirmó estos rumores, tan sólo un día después, las especulaciones se convirtieron en realidad.

Si bien, Apple no revelará, al menos por el momento, los términos del acuerdo. Lala es un portal de descargas de música vía streaming que vende canciones por menos de 10 céntimos cada una y que permite a los usuarios almacenar sus descargas de música en la web. Apple, por su parte, es propietaria de iTunes, que es el líder en comercio de música digital en Estados Unidos con más del 70% de las ventas del sector.

Así, que Apple compre este servicio podría significar que sus usuarios puedan almacenar la música que compran y acceder a ella desde cualquier ordenador, móvil con acceso a Internet, etc.

De manera que iPod, iPhone y Mac se convertirían en nuevas vías para expandir el negocio de iTunes. Aunque aún no se conoce ningún detalle de la compra, la misma fuente anónima, aseguró a varios medios el pasado viernes que lo primero que haría Apple sería comprar a los ingenieros de Lala, incluyendo a su cofundador Bill Ngunyen, uno de los profesionales más afamados del sector.

La red hierve en este tipo de rumores. La confirmación de esta iniciativa se convierte así en la tercera adquisición de un portal de descargas de música en los últimos meses.

En este sentido, MySpace compró iLike en agosto y, según nuevos rumores, podría estar ahora interesada en Imeem.

Un jugador chino vende su personaje en 'World of Warcraft' por más de 2.000 euros

Fuente: El Pais.

Uno de los cuatro jugadores chinos más famosos de World of Warcraft (WoW), un videojuego en línea que atrae a más de un millón de personas en el gigante asiático, vendió su cuenta y sus personajes virtuales por 27.886 yuanes (2.740 euros) en una subasta por Internet.

El jugador, llamado Cang Tiange, admitió al diario Shanghai Daily que se sentía "frustrado" y que "no podía esperar" a que llegaran a China las últimas actualizaciones del WoW, paralizadas en los despachos de dos organismos gubernamentales chinos que se disputan la competencia para regular el juego.

Cang era muy conocido entre los internautas chinos por sus particulares vídeos de humor ambientados en el universo de Warcraft, que solían recibir entre 100.000 y 200.000 visitas en las primeras 24 horas después de colgarlos en la red.

Más de 80 personas participaron en la puja por la cuenta de Cang, quien no esperaba sacar más de 1.000 yuanes con la operación, pero que se encontró con una última oferta de un usuario llamado Lucas88 que multiplicaba por 30 sus expectativas.

WoW, que ya tuvo que someterse a la censura china para entrar en el gigante asiático, está en peligro desde que la compañía NetEase reemplazó en la gestión del videojuego a la operadora The9 en julio, debido a un problema de competencias entre instituciones.

La Administración General de Prensa y Publicaciones (GAPP) y el Ministerio de Cultura de China levantaron una polémica a principios de noviembre por ver a quién correspondían las competencias para regular WoW. La GAPP instó a la compañía NetEase a suspender, bajo amenaza de sanciones, las actividades en el país asiático, que cuenta con la mayor comunidad del mundo de internautas, 380 millones de usuarios. Sin embargo, desde el Ministerio de Cultura negaron que la GAPP, que hasta hace poco regulaba los videojuegos, pudiera tomar ninguna medida contra NetEase y afirmaron que la agencia gubernamental no puede censurar el juego, ya que ahora esa competencia la tiene el ministerio y este ya había dado su aprobación. WoW es el juego más popular de la red, y en diciembre del año pasado alcanzó el récord Guiness de jugadores por Internet, con casi 12 millones de usuarios en todo el mundo.

España: Zapatero afirma que la solución al bloqueo de las web está "cerca y será positiva"

Fuente: Expansion.

El jefe del Ejecutivo recordó que esa medida para proteger la propiedad intelectual está recogida en un anteproyecto, y que, como tal, todavía queda "camino" por andar y espacio para dialogar para encontrar una salida de consenso.

Zapatero hizo estas declaraciones durante una conversación informal que compartió con los periodistas tras el acto conmemorativo del 31º aniversario de la Constitución que se celebró en el Congreso de los Diputados.

El presidente del Gobierno ha asegurado que la solución a la polémica generada en torno a la posibilidad de cerrar páginas web que se recoge en el anteproyecto de Ley de Economía Sostenible está "cerca" y garantizó que, además, será "positiva".

Zapatero zanjó el pasado jueves la polémica desatada entre el Ministerio que preside Ángeles González Sinde y los internautas aseverando que el Gobierno no va a cerrar ninguna página web y subrayando que "siempre debe prevalecer la libertad de expresión".

El posible cierre de páginas de Internet y el hecho de que esa decisión se deje en manos de una comisión administrativa y no por autorización judicial ha concitado el rechazo de buena parte de las formaciones parlamentarias, desde la izquierda hasta el Partido Popular.

Nace un directorio de empresas locales en Internet

Fuente: Yahoo!

Con el objetivo de llegar a todo tipo de público, incluso a quienes no son usuarios habituales de Internet, y apostando por la ecología, "Guías Amarillas" utilizará la Red para lanzar 52 directorios de empresas locales.

La iniciativa supone un salto al espacio virtual. Hasta ahora las consultas empresariales se daban sobre papel, pero la compañía busca trasladar el negocio a la web para evitar un consumo excesivo.

Además, la firma pretende acostumbrar a sus usuarios a la navegación por Internet y facilitar las búsquedas mediante un filtro con criterios locales.

El servicio online se dirige a unos usuarios que no tienen por qué ser unos expertos en el uso de ordenadores. Se trata de un sencillo motor de búsqueda - que podría ganar terreno a los ya existentes - que recoge las diferentes empresas españolas, clasificadas según su sector productivo.

Los interesados tendrán que introducir el nombre de la localidad sobre la que quieren hacer sus indagaciones. Por ejemplo, bastará con introducir en el directorio guiasamarillasbarcelona.com, guiasamarillasvalencia.com, o guiasamarillasbilbao.com.

Guías Amarillas pretende acercar de este modo a empresarios y posibles clientes y asegura que las compañías con presupuesto limitado tendrán la ventaja de poder dirigirse a un público objetivo y rentabilizar el dinero desembolsado en publicidad.

La realidad aumentada, lo último en la tecnología

Fuente: Canarias7.

La "Realidad Aumentada" es una nueva tecnología que evoca la ciencia ficción, que está revolucionando la forma en que se usan los teléfonos móviles, y que los expertos aseguran dará mucho que hablar en los próximos meses.

Esta nueva tecnología permite por ejemplo enfocar la puerta de un museo con la cámara del celular y ver en la pantalla toda la información disponible sobre el lugar en Wikipedia, horas de visita y precios de las entradas.

O dirigir la cámara hacia un restaurante cercano y conocer qué platos están hoy en el menú del día o las críticas de otros turistas que ya han comido antes en ese local.

Utilizando los sistemas de localización GPS disponibles en casi todos los móviles inteligentes como el iPhone o los aparatos con software Android de Google, la realidad aumentada hace posible añadir información a la imagen real de un lugar mostrada a través de la cámara del teléfono.

Cada vez más empresas están usando esta nueva tecnología y las posibilidades de uso y negocio parecen no tener límite.

Acrossair, que ha lanzado ya docenas de aplicaciones para móviles relacionadas con el tráfico, ofrece un servicio en San Francisco y otras localidades de EEUU que muestra las paradas de transporte público más cercanas cada vez que dirigimos el iPhone a un punto determinado de la ciudad.

El portal de críticas Yelp también tiene su aplicación de realidad aumentada y Twitter lanzó recientemente una aplicación llamada Twitter 360 para localizar a otros twitteros en tiempo real mientras, por ejemplo, paseamos por la calle.

Empresas como la cervecera Stella Artois han adoptado esta tecnología para permitir que los consumidores encuentren qué bares de la zona sirven esta marca de cerveza: basta con mover el teléfono a nuestro alrededor y en la pantalla aparecerá una imagen de la calle con etiquetas sobre aquellos locales donde puede disfrutarse de esta bebida.

Algo similar están haciendo La Caixa y Bankinter, dos bancos españoles que han creado en colaboración una aplicación para teléfonos iPhone y Android que permite localizar oficinas bancarias y cajeros automáticos cercanos.

Paul Saffo, experto en nuevas tendencias tecnológicas y colaborador de la Universidad de Stanford, cree que la realidad aumentada no es una moda y que está aquí para quedarse.

"Hay muchas industrias que se benefician de ello", dijo Saffo a EFE. "No se trata sólo de que tenga aplicaciones para campañas publicitarias, por ejemplo. También tiene numerosos usos en el campo de la ingeniería, por ejemplo".

Saffo espera ver en breve la realidad aumentada en muchas otros sectores y uno de ellos serán los automóviles, señala. Algunos fabricantes ya están trabajando, por ejemplo, en sistemas que mostrarán al conductor información de tráfico relacionada con su ubicación directamente en el parabrisas u objetos fuera de su ángulo de visión.

Sin embargo, la realidad aumentada aún tendrá que superar algunos obstáculos antes de convertirse en algo cotidiano para todo el mundo.

Las aplicaciones de realidad aumentada consumen lamentablemente mucha batería y los resultados que muestran no siempre son totalmente exactos.

Algunos expertos han mostrado también preocupación sobre el riesgo de un excesivo bombardeo de información en la pantalla de nuestros móviles y sobre las inesperadas consecuencias de una tecnología que hará que miremos el mundo a través de una cámara y no con nuestros propios ojos.

En un futuro quizá no tan lejano, es posible que el teléfono incluso desaparezca y recibamos todos los mensajes de realidad aumentada directamente en la retina.

Científicos de la Universidad de Washington llevan cinco años desarrollando unas lentes de contacto equipadas con minúsculos circuitos y antenas que hacen las veces de cámara.

"Tenemos un montón de información que se nos muestra de manera pasiva en nuestros ordenadores, televisores y teléfonos móviles", dijo Babak Parviz, profesor asociado de innovación en esta universidad, al diario San Francisco Chronicle. "Pero si la pantalla es el propio ojo, podríamos prescindir de un montón de estos aparatos".

La industrial editorial tiembla ante la irrupción del libro electrónico

Fuente: ABC.

«El Kindle, sin duda uno de los regalos estrella para esta Navidad, es un libro electrónico que ha arrasado en el mercado anglosajón y que en España va camino de romper todas las previsiones. ¿Amenaza a la industria editorial? ». Esta interrogante se suscita en un artículo publicado en el último número de Noticiero de las Ideas, por el director de la redacción central de Vocento en Internet, Fernando Belzunce, que vislumbra la imparable irrupción del libro electrónico en la vida cotidiana porque “estamos inmersos en una revolución no sólo tecnológica, sino también social”.

Después de que el conglomerado de la producción musical iniciase un declive imparable erosionada por las descargas legales o ilegales gracias a la extensión del mp3 ahora se puede adquirir por 200 euros un libro electrónico que permite descargarse en 60 segundos uno de los 350.000 títulos del fondo de Amazon. Solo pesa 289 gramos, puede almacenar una biblioteca personal portátil de 1.500 libros y permite hacer anotaciones, subrayar, marcar páginas....Todo un desafío para la industria de los libros... A juicio de Belzunce “es sencillo vaticinar que la cuenta de resultados de las editoriales vinculadas al papel va a sufrir en el futuro por la competencia de Kindle”. “Pero –afirma el especialista en tecnologías de la comunicación- ya lo saben o lo intuyen y en sus manos está ahora ver cómo pueden reinventarse. También se habló en su día del fin de la prensa de pago, de la exhibición cinematográfica y hoy en día se ve más cine que nunca y se lee más prensa que nunca”. A pesar de las dificultades de pronosticar la evolución de la comunicación, Fernando Belzunce sostiene que lo que está en plena renovación son los soportes, no los contenidos. “Y todo apunta a que en los próximos tiempos asistiremos de forma paulatina a una renovación del negocio que derivará en una necesaria convivencia entre los formatos tradicionales y los digitales que según cada sociedad se producirá de un modo u otro” .

Piden precios más bajos para los juegos descargables de PSPgo

Fuente: Libertad Digital.

El rendimiento de la PSPgo parece que está decepcionando en los despachos de Sony. Por eso, han iniciado una investigación para ver qué está afectando su redimiento. El creador de uno de los principales joyas, el Lego Star Wars-, lo tiene claro: el alto precio de las descargas.

Sony ha iniciado una 'investigación' para conocer las razones del estancamiento en el crecimiento de una de sus joyas, la PSPgo, y una de las primeras respuestas no parece muy positiva para los intereses de la compañía. Jon Burton, fundador de la empresa Traveller's Tales -desarrolladora del juego Lego Star Wars- ha pedido precios más bajos para los juegos de la consola o entiende que, de lo contrario, podría desaparecer del mercado.

"Incito a Sony a establecer unos precios más bajos que los que tienen sus versiones en UMD (Universal Media Disc) para los juegos de la PSPgo, o de lo contrario, morirá", señaló Burton en un informe que previamente había sido solicitado por la compañía -también a otros 'influyentes' desarrolladores-, con el objetivo de conocer la situación del mercado.

El creador de Lego Star Wars reconoció ser un jugador habitual de la PSPgo, pero criticó el actual sistema de venta. "Por ejemplo, no quiero comprar LittleBigPlanet, ya que lo puedo conseguir un 20 por ciento más barato en UMD desde Amazon y, además, podré luego revenderlo una vez lo haya acabado", apuntó en el documento, recogido por 'Portaltic.es' en 'Guardian'.

El problema, a su entender, está en los excesivos precios que tienen los juegos que los usuarios pueden descargar en la web oficial. "Si me los bajo de este sitio, no tendré descuentos ni tampoco podré revenderlos. Es bastante molesto, la verdad", concluyó en su informe.

Amazon desmiente que tenga planes para abrir locales comerciales

Fuente: iProfesional.

Amazon.com, la empresa de ventas más grande de Internet, no planea abrir tiendas en ningún lugar del mundo, en respuesta a versiones que auguraban su proyecto de inaugurar tiendas en las calles comerciales de Reino Unido.

Un portavoz del grupo, citado por la agencia Reuters, dijo que no tienen planes de abrir locales en la calle después de que el Sunday Times anunciara que está buscando hacer caja ante la demanda cada vez mayor de servicios de compra en línea y entrega, con los que los compradores se hacen con los productos a través de Internet y los toman en un local.

La noticia de The Sunday Times, que mencionó a arrendadores de locales y citó fuentes conocedoras a la propuesta, señaló que la oferta evitaría que los consumidores tuvieran que esperar en casa para las entregas.

El portavoz de Amazon declinó hacer más comentarios sobre las informaciones, ni siquiera sobre si la empresa prepara alianzas con minoristas o sobre los planes futuros de la empresa.

Google lanza un nuevo concurso mundial: premia a los mejores mapas 3D

Fuente: Infobae.

El buscador anunció un nuevo certamen que consiste en premiar los mejores mapas en tercera dimensión de ciudades de todo el mundo. Con esto se pretende completar el Google Earth 3D.

El objetivo de este concurso es mostrar tu comunidad al resto del mundo, modela los edificios de tu ciudad que sean más significativos para ti y para tus conciudadanos”, dice el sitio de Google SketchUp, en donde se responden a las preguntas más frecuentes con respecto al nuevo concurso que lanza el popular buscador.

Y esta vez se trata de darle vida de la mano del 3D a tu localidad. 'Modela tu ciudad', es la nueva competencia que tiene por premio 10 mil dólares, que deberán ser destinados al destrito escolar público de la ciudad ganadora. Además un equipo de Google visitará la ciudad elegida y se organizará un evento en honor a los ganadores. También se exhibirá en YouTube el mapa ganador.

Cualquier persona a partir de los 13 años de edad puede participar. Eso sí, si al 1 de marzo de 2010 el ganador aún no cumplió los 18 años, será representado por un compañero del equipo que actuará como jefe de equipo. Además, por supuesto, en el caso de los menores, deberán contar con el permiso de un tutor legal

Aquellos que quieran participar podrán hacer de manera individual o grupal, y de ser la segunda opción podrá ser en equipos de hasta seis personas.

Es importante tener en cuenta que “Irán, Sudán, Cuba, Siria, Corea del Norte y Myanmar (Birmania) no pueden participar. Asimismo, los habitantes de Brasil, Italia y la provincia de Quebec tampoco pueden participar como consecuencia de requisitos normativos locales”, explica Google.

Los criterios por los que un grupo especializado del buscador elegirá a los ganadores serán: precisión, texturas fotográficas, eficacia, detalle, metadatos (datos que describen otros datos), cobertura y elegancia.

Para entrar a formar parte de este evento habrá que rellenar previamente un formulario online. La ciudad ganadora se anunciará antes del 15 de mayo de 2010.

Convocan a apagón celular para el 12 de diciembre en Argentina

Fuente: El Tiempo.

Un movimiento ciudadano busca así protestar contra impuestos que afectan a usuarios de lineas prepago en ese país.

Con el nombre de 12-12-12, grupos de usuarios de telefonía móvil en Argentina están convocando a un apagón de celulares el 12 de diciembre a las 12 del día por una hora. La manifestación hace parte de las protestas ciudadanas en contra de una medida tributaria en ese país que eleva entre un 30 y 50 por ciento los costos del envío de mensajes de texto.

Dicha norma oficial es conocida en Argentina como 'el impuestazo' y afecta, entre otros, a los usuarios de tarjetas de recarga prepago para celular que son, según mediciones locales, tres de cada cuatro de las 46 millones de líneas activas. El gravamen también elevó en un 30 por ciento la adquisición de un teléfono móvil, así como el costo de varios productos de electrónica y computación.

El grupo en Facebook creado por los organizadores de la protesta ya cuenta con casi 4.000 inscritos. Según se lee en los mensajes escritos por los organizadores del grupo, la idea es generar un golpe de opinión y sentar un precedente.

Un proyector de alta definición compatible con las 3D

Fuente: Cope.

De forma nativa, en dos dimensiones, la resolución máxima es de 1080p en el caso del modelo Optoma HD66. En el caso de contenidos en 3D necesitamos que la fuente sea contenido 3D y gafas para verlo.Este modelo llega con tecnología BrilliantColor, brillo de 2500 lumens y contraste de 4.000:1. El modelo Optoma PRO350W ofrece un poco más de brillo, 2.800 lumens pero menos contraste, 3.000:1. Además la resolución máxima nativa es de 1280x800 píxeles.

Los dos modelos incluyen conectividad HDMI entre otras. El precio de los mismos es de 700 y 730 dólares para el modelo HD66 y Pro350W respectivamente.

Facebook crea un 'comité de sabios' para garantizar la seguridad en la red

Fuente: Cinco Dias.

Las cinco organizaciones que componen 'Facebook Safety Advisory Board' son Common Sense Media, ConnectSafely, WiredSafety, Childnet International y The Family Online Safety Institute (FOSI). Facebook espera reunirse periódicamente con el comité para revisar los recursos de seguridad que constantemente ofrece a sus usuarios, para desarrollar nuevos materiales y para obtener asesoría sobre mejores prácticas de seguridad en general.

La primera tarea del comité asesor será supervisar la revisión de los contenidos de seguridad del Help Center de la red social. El objetivo de la revisión será "crear un compendio de contenidos educativos específicos para padres, educadores y adolescentes", según la compañía.

El Safety Advisory Board es el último componente añadido a la agenda de seguridad global de la compañía. La semana pasada, la Fiscalía General de Nueva York hizo referencia a la cooperación de Facebook en la identificación y desactivación de cuentas de transgresores sexuales y a principios de 2008, Facebook firmó un acuerdo con 49 Fiscales Generales para ayudar a proteger a los niños de potenciales pederastas online.

Facebook también participó en la Internet Safety Technical Task Force, un grupo de empresas, organizaciones sin ánimo de lucro, profesionales y expertos en tecnología que trabajan para identificar herramientas y tecnologías que permitan crear un entorno más seguro en Internet para los más jóvenes. Asimismo, la compañía está asociada actualmente con MTV en su campaña "A Thin Line" para prevenir el abuso digital y el mes pasado trabajó con la BBC para promover su campaña 'Bullyproof' que trata de eliminar las intimidaciones a través de la red.

"Creemos que la única forma de conseguir que los niños estén seguros online es haciendo que todos los que quieren protegerlos trabajen juntos", afirmó Elliot Schrage, vicepresidente de Global Communications y Public Policy en Facebook. "La formación de un comité asesor específico para asuntos de seguridad es un paso adelante positivo, innovador y de colaboración para crear un entorno de seguridad más sólido; estamos encantados de que un grupo tan respetado y fiable de organizaciones se haya unido a nosotros en este empeño."

"En Childnet estamos orgullosos de trabajar de manera constructiva con otras personas para conseguir que Internet sea un lugar excelente y seguro para los niños", declaró Will Gardner, CEO de Childnet International.

Base de crianza de pandas de China se prepara para regreso de panda desde Washington,D.C.

Fuente: Pueblo en Linea.

Una base de crianza de osos panda en la provincia de Sichuan, suroeste de China, empezó a prepararse para el regreso de un panda gigante de Estados Unidos a principios del año próximo, dijeron autoridades provinciales.

Tai Shan, quien nació y creció en el Zoológico Nacional de Washington D.C., tendrá que pasar un mes en cuarentena para ser sometido a revisión médica antes de que se una a los otros pandas en la Base de Crianza del Barranco Bifeng de Ya'an, dijo Li Desheng, subdirector de la oficina de administración de la Reserva Natural Nacional de Wolong en Sichuan.

Aún tiene que decidirse la fecha del retorno de Tai Shan, dijo Li.

Sobre si Tai Shan encontrará pronto una "chica" cuando regrese a China, el funcionario dijo: "Aunque Tai Shan tiene la complexión de un panda macho desarrollado, aún tenemos que esperar cerca de dos años para que esté maduro sexualmente".

Li confía en que el panda encontrará confortable su nuevo hogar. "Tai Shan pronto se enamorará con el clima y los bambúes en Sichuan, el hábitar natural de los pandas gigantes", dijo.

Tai Shan de 4 años de edad nació el 9 de julio de 2005. Se suponía que regresaría a China a los dos años de edad, sin embargo, el gobierno chino aceptó aplazar su regreso en dos ocasiones en 2007 y 2009 por solicitud del Zoológico Nacional, donde millones de personas visitaron a Tai Shan.

El personal y visitantes del Zoológico Nacional y residentes de Washington, D.C. sienten un gran afecto hacia Tai Shan, dijo Steve Monfort, jefe del zoológico.

El padre de Tai Shan, Tian Tian de 11 años de edad, y su madre Mei Xiang de 10 también van a regresar en diciembre del año próximo.

Un total de 13 pandas gigantes está viviendo en Estados Unidos. Además de los tres de Washington, D.C., otros dos pandas gigantes, uno en Atlanta y otro en San Diego, van a regresar a China el año próximo.

Asus Eee PC 1201N, el primer netbook de alto rendimiento

Fuente: eWeek.

El fabricante taiwanés quiere romper las barreras que han mantenido a estos portátiles de bajo coste fuera del alcance de determinadas aplicaciones que requieren grandes dosis de proceso.

Asus presenta un nuevo miembro de su familia Eee PC que pretende ser el que rompa las barreras en cuanto a rendimiento.

Este tipo de equipos de bajo coste, también denominados netbook, han tenido hasta ahora serias limitaciones a nivel de potencia. Gracias al Eee PC 1201N, Asus espera reducir esa distancia.

Para ello ha integrado un procesador Intel Atom 330 Dual Core y la plataforma de gráficos Nvidia ION, lo que proporciona un aumento en el rendimiento general del equipo, en especial con aplicaciones multimedia.

También se ha añadido un módulo de 2 GBytes de memoria y un disco duro de 250 GBytes. En este sentido, cabe destacar el almacenamiento híbrido que proporciona Asus, ya que a esa cantidad física el usuario podrá añadir otros 500 GBytes a través del servicio WebStorage, que es gratuito durante el primer año.

Otros de los detalles que destacan del netbook Eee PC 1201N es su teclado ergonómico y un interesante diseño, así como una duración de la batería de 5 horas gracias a un sistema de 6 celdas.

El Asus Eee PC 1201N se comercializa con Windows 7 a un precio recomendado de 449 euros.

Microsoft está de acuerdo en ofrecer la elección de navegador al azar

Fuente: ITespresso.

Como parte de sus negociaciones con la Unión Europea Microsoft ha presentado un plan para que las opciones del navegador queden al azar. Informaciones de Bloomberg y The New York Times citan fuentes internas al informar que la compañía podría hacer una selección aleatoria del orden de los navegadores ofrecidos a los usuarios cuando instalen un sistema operativo.

Un sistema como el que propone Microsoft colocaría todos los navegadores sugeridos con las mismas posibilidades e impediría que la compañía fuera acusada de favorecer su propio navegador al ofrecer a los cientes la posibilidad de escoger el que quieran utilizar para navegar por Internet.

En un principio se había optado por una ventana en la que aparecerían todos los navegadores, pero Microsoft fue criticado porque el primero de la lista era Internet Explorer, lo que podría llevar a que “Microsoft continuara manipulando el mercado”, en opinión de sus detractores.

Microsoft ha estado trabajando con la Comisión Europea para terminar un acuerdo que de por terminado su demanda antimonopolio en Europa sobre la incorporación de Internet Explorer en su sistema operativo Windows.

Intel deja de fabricar los chips Larrabee

Fuente: Silicon News.

Intel anunció a bombo y platillo hace un parde años su apuesta por la creación de un nuevo procesador gráfico, algo que no hacía desde hace una década.

Sin embargo, ahora ha tenido que echar marcha atrás y acaba de anunciar la cancelación -o más bien, la paralización- de la fabricación de chips Larrabee.

Ahora la compañía reconoce la evidencia y señala que utilizará la plataforma de desarrollo de software, pero dejará la fabricación del hardware "para más adelante".

Se esperaba que Larrabee apareciera en 2008 y que fuera capaz de competir con chips gráficos de baja gama de Nvidia y ATI, pero ha sufrido continuos retrasos.

De hecho, ni siquiera en esta comunicación de la compañía se ha precisado cuándo estará prevista la plataforma de desarrollo de software Larrabe no tiene fecha la lanzamiento concreta. Intel ha asegurado que estará lista "el año que viene", sin precisar fecha alguna.

Tiendas físicas de Amazon en el horizonte

Fuente: the INQUIRER.

Los rumores apuntan a que el gigante del comercio electrónico abrirá tiendas físicas de venta minorista, un paso con el que ya han triunfado otros negocios online y que podría convertir a Amazon en un gigante aún mayor.

Dada la reputación y recursos de Amazon, la apertura de tiendas físicas podría ser toda una garantía para conseguir más ventas y clientes -ya que muchos de ellos no confían demasiado en las compras electrónicas- lo que parece a todas luces como una gran idea de futuro.

El Sunday Times ha revelado que Amazon podría desviarse ligeramente de su negocio principal comenzando a preparar la apertura de tiendas físicas para venta minorista, que suponemos comenzarán a aparecer en países como EEUU o Reino Unido, donde la presencia online de Amazon es muy relevante.

Patcher: "La falta de visibilidad de GTA repercute en los inversores"

Fuente: MeriStation.

El analista empresarial especializado en videojuegos Michael Patcher se ha dirigido hace escasas horas a los inversores de Take-Two para informar acerca de lo que considera un problema de visibilidad en la compañía. Patcher asegura que existe una mala comunicación entre los desarrolladores y los inversores en lo referente a la saga GTA, lo cual es una grave lacra para la empresa.

Una de las cabezas visibles de Wedbush Morgan, Michael Patcher ve como un problema muy importante el desconocimiento por parte de los accionistas del período vital de la franquicia, de unos 3 años y medio entre cada título. “Creemos que esta falta de visibilidad en relación a la saga GTA es un impedimento para atraer nuevos inversores y da una imagen muy pobre de su gestión” –comenta el analista.

“Desde nuestro punto de vista, si la franquicia más importante de la compañía tiene un ciclo vital de 3 años y medio, los encargados de la gestión tienen la obligación de informar de esto a los accionistas en el acto. Sin ninguna visibilidad acerca del próximo lanzamiento de GTA, creemos que muchos inversores se mantendrán escépticos con esta historia de Take-Two”.

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